Thống Kê League of Legends (2026): 40+ Điểm Dữ Liệu về Người Chơi, Lượt Xem Worlds và Doanh Thu

Thống kê League of Legends 2026: 40+ điểm dữ liệu về người chơi, lượt xem Worlds 2025, tiền thưởng esports và doanh thu của Riot, từ Esports Charts và Sensor Tower.

Trận chung kết Giải Vô Địch Thế Giới 2025 của League of Legends đạt đỉnh 6,752,585 người xem đồng thời, sự kiện esports được xem nhiều nhất trong cả năm (Esports Charts, 2025 World Championship Report). Trò chơi này vẫn có khoảng 130 triệu người chơi hàng tháng theo ước tính dù Riot Games không còn công bố số liệu chính thức (ActivePlayer.io, 2026). Trung tâm EMEA tại Dublin của studio mẹ ghi nhận doanh thu 1.85 tỷ euro vào năm 2024 (Irish Times, 2025), và bộ phim hoạt hình của thương hiệu, Arcane, thu hút 23.8 triệu lượt xem trên Netflix trong nửa cuối năm 2024 (Netflix, What We Watched Report H2 2024). Mười sáu năm sau khi ra mắt, League vẫn là điểm tham chiếu cho việc một tựa game live-service và esports của nó có thể lớn đến mức nào. Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Esports Charts, Esports Earnings, Sensor Tower, Irish Times, Netflix và 6 nguồn chính khác để vẽ nên bức tranh League of Legends bằng số liệu vào năm 2026.

TL;DR

  • Trận chung kết Worlds 2025 đạt đỉnh 6,752,585 người xem đồng thời, sự kiện esports hàng đầu năm 2025 (Esports Charts, Most-Viewed Esports Events 2025).
  • Worlds 2025 thu hút 136.4 triệu giờ xem trong khoảng 89 giờ phát sóng (Esports Charts, Worlds 2025 Report).
  • Giải Vô Địch Thế Giới 2024 lập kỷ lục mọi thời đại với 6,941,610 người xem (Esports Charts, 2024 Worlds Record).
  • MSI 2025 phá kỷ lục của chính mình với đỉnh 3,448,373 người xem (Esports Charts, MSI 2025 Report).
  • League đã trao 122,013,068 đô la qua 3,035 giải đấu trong toàn bộ lịch sử (Esports Earnings, League of Legends).
  • Trụ sở EMEA của Riot Games ghi nhận doanh thu 1.85 tỷ euro và lợi nhuận trước thuế 587 triệu euro vào năm 2024 (Irish Times, 2025).
  • Riot Games Korea báo cáo doanh thu 334.1 triệu đô la vào năm 2025, tăng 10.8 phần trăm (rft.gg, 2025 Financials).
  • Wild Rift tạo ra 67.4 triệu đô la và TFT tạo ra 33.7 triệu đô la vào năm 2025 (Sensor Tower via GamingonPhone).
  • League xếp thứ 2 trên Twitch với 307.17 triệu giờ xem vào năm 2025 (Statista via esports-news.co.uk).
  • Arcane Mùa 2 ghi nhận 23.8 triệu lượt xem trong báo cáo tương tác H2 2024 của Netflix (Netflix, 2024).
  • Danh sách tướng đạt 173 tướng tính đến June 24, 2026 (League of Legends Wiki).

1. Trò Chơi và Người Chơi

League tròn 16 tuổi vào năm 2026, và những sự thật rõ ràng nhất về trò chơi giờ đây nằm ở danh sách tướng, không phải ở bộ đếm người chơi. Riot đã ngừng công bố số liệu người dùng hoạt động hàng tháng chính thức, vì vậy các con số khán giả nổi bật đến từ các công cụ theo dõi bên thứ ba và nên được đọc như ước tính. Điều có thể xác minh: kho tướng đã tăng hơn gấp bốn lần kể từ khi ra mắt, nhưng tốc độ ra mắt nhân vật mới đã chậm lại đáng kể khi Riot chuyển hướng đội ngũ thiết kế sang một bản cập nhật lớn hơn vào năm 2027. League có 173 tướng đã phát hành tính đến June 24, 2026, tăng từ 40 tướng khi ra mắt năm 2009 (League of Legends Wiki).

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Tướng đã phát hành (June 24, 2026)173League of Legends Wiki
Tướng khi ra mắt năm 200940League of Legends Wiki
Tướng mới phát hành năm 20261 (Locke, patch 26.13)League of Legends Wiki
Người chơi hàng tháng ước tính (2026)~130 millionActivePlayer.io
Đỉnh người chơi hàng tháng ước tính (2022)~152 millionActivePlayer.io
Nhóm tuổi cốt lõi ước tính 18-24~64% of playersActivePlayer.io / third-party
Tỷ lệ giới tính người chơi ước tính~87% male / ~12% femaleActivePlayer.io / third-party

Lưu ý: các số liệu về số lượng người chơi, độ tuổi và giới tính là ước tính của bên thứ ba, không phải công bố của Riot; 2026 là năm đầu tiên League ra mắt ít hơn ba tướng mới. Để biết số liệu của một MOBA đối thủ, xem thống kê Dota 2 của chúng tôi.

2. Lượt Xem Worlds 2025

Worlds là nơi quy mô của League trở nên rõ ràng không thể phủ nhận, vì Esports Charts theo dõi từng trận đấu. Trận chung kết lớn năm 2025 tại Bắc Kinh giữa hai đội Hàn Quốc T1 và KT Rolster đạt đỉnh chỉ thấp hơn một chút so với kỷ lục mọi thời đại năm 2024 nhưng vẫn vượt xa mọi buổi phát sóng esports khác trong năm. Các kỷ lục nền tảng lần lượt bị phá: cả YouTube và CHZZK của Hàn Quốc đều lập đỉnh cao mới cho League, và các buổi phát sóng tiếng Hàn lần đầu tiên vượt mốc 2 triệu người xem cùng lúc. Worlds 2025 đạt đỉnh 6,752,585 người xem đồng thời trong ván đấu thứ năm của trận chung kết T1 gặp KT (Esports Charts, Worlds 2025 Report).

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Người xem đỉnh (chung kết T1 vs KT, Nov 9)6,752,585Esports Charts
Người xem trung bình1,534,400Esports Charts
Giờ xem136,433,725Esports Charts
Thời lượng phát sóng~89 hoursEsports Charts
Đỉnh trực tiếp YouTube (kỷ lục esports LoL)3,769,077Esports Charts
Đỉnh CHZZK (kỷ lục)544,604Esports Charts
Quỹ thưởng$5,000,000Esports Charts

Giá trị ngoại lệ: Esports Charts ước tính giá trị truyền thông tương đương quảng cáo của giải đấu vào khoảng 58.96 triệu đô la, và đỉnh YouTube cao hơn khoảng 11 phần trăm so với mốc chuẩn Worlds 2024 trước đó.

3. Lịch Thi Đấu và Tiền Thưởng

League vận hành môn esports được xem nhiều nhất thế giới xuyên suốt cả lịch thi đấu hàng năm, không chỉ riêng Worlds. Vào năm 2025, Riot đã tái cấu trúc lịch thi đấu đó, thêm vào First Stand Tournament lần đầu tiên và đẩy MSI đến kỷ lục thứ sáu liên tiếp. Tiền thưởng cũng tăng lên: mùa giải 2025 đã phân phối vượt xa tổng số của năm 2024 sau khi Riot khôi phục quỹ thưởng cơ bản 5 triệu đô la tại Worlds. Trong suốt lịch sử của mình, League of Legends đã trao 122,013,068 đô la tiền thưởng qua 3,035 giải đấu (Esports Earnings).

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Tổng tiền thưởng trao trong toàn bộ lịch sử$122,013,068 (3,035 tournaments)Esports Earnings
Tiền thưởng mùa giải 2025$14,678,643Esports Charts
Tiền thưởng mùa giải 2024$9,335,872Esports Charts
Đỉnh Worlds 2024 (kỷ lục mọi thời đại)6,941,610Esports Charts
Đỉnh MSI 2025 (kỷ lục; trước đó 2,829,728)3,448,373Esports Charts
Giờ xem MSI 202575,280,000+Esports Charts
First Stand 2025 (lần đầu tiên) đỉnh / trung bình1,100,000 / 509,029Esports Charts
Xếp hạng Worlds 2025 trong các sự kiện esports 2025#1 (most-viewed)Esports Charts

Bối cảnh: Worlds 2025 xếp hạng #1 trong số tất cả các sự kiện esports năm 2025, vượt qua MPL Indonesia của Mobile Legends (4.13 triệu) và cả MSI 2025 (Esports Charts). Các đỉnh lịch sử của Worlds đã tăng từ 5,147,701 (2022) lên 6,402,760 (2023) trước khi đạt kỷ lục năm 2024. Xem tổng hợp thống kê esports của chúng tôi để có bối cảnh đa trò chơi.

4. Doanh Thu và Kiếm Tiền

Riot không báo cáo dòng doanh thu riêng của League, vì vậy bức tranh tài chính được tổng hợp từ các báo cáo khu vực và công cụ theo dõi mobile. Mạch xuyên suốt: vật phẩm ảo, chứ không phải doanh số bán hộp hay esports, là động lực cho gần như mọi thứ. Các báo cáo tài chính châu Âu của Riot cho thấy một doanh nghiệp có biên lợi nhuận cao, trong khi sự tăng vọt năm 2025 của đơn vị Hàn Quốc bị thổi phồng do sáp nhập giải LCK. Trên mobile, hệ sinh thái League (Wild Rift cộng với Teamfight Tactics) vẫn tạo ra tiền thật dù vẫn kém xa các gã khổng lồ MOBA châu Á. Trụ sở EMEA của Riot Games tại Dublin ghi nhận doanh thu 1.85 tỷ euro và lợi nhuận trước thuế 587 triệu euro vào năm 2024 (Irish Times, 2025).

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Doanh thu EMEA của Riot (2024, +19% YoY)1.85 billion eurosIrish Times
Lợi nhuận trước thuế EMEA của Riot (2024)587 million eurosIrish Times
Lợi nhuận ròng EMEA của Riot (2024)434 million eurosIrish Times
Doanh thu Riot Games Korea (2025, +10.8%)$334.1 millionrft.gg
Tỷ trọng vật phẩm ảo của Riot Korea93%rft.gg
Doanh thu mobile Wild Rift (2025)$67.4 millionSensor Tower via GamingonPhone
Doanh thu mobile Teamfight Tactics (2025)$33.7 millionSensor Tower via GamingonPhone
Chi tiêu trọn đời / lượt tải Wild Rift$1 billion / 111 millionPocketGamer.biz

Đánh dấu: con số 1 tỷ đô la / 111 triệu lượt tải xuống của Wild Rift là cột mốc gần nhất được công bố (PocketGamer.biz, 2023) và có trước khi ra mắt tại Trung Quốc. Bản thân thực thể esports LEC ghi nhận khoản lỗ 18.15 triệu euro vào năm 2024 (Irish Times). Để có bức tranh rộng hơn, xem thống kê ngành công nghiệp game của chúng tôi.

5. Streaming và Sự Chuyển Dịch Nền Tảng

League không chỉ được xem trong thời gian diễn ra Worlds; đây là một điểm cố định lâu dài trên các nền tảng livestream, và năm 2025 đã bộc lộ một sự dịch chuyển nền tảng rõ rệt. Trên Twitch, League giữ vị trí thứ hai trong số tất cả các game theo số giờ xem, chỉ sau Counter-Strike 2. Nhưng đối với các sự kiện lớn của riêng League, YouTube giờ đây đã vượt qua Twitch để trở thành nền tảng phát sóng hàng đầu, và các dịch vụ Hàn Quốc như CHZZK đang thu hút lượng khán giả kỷ lục. League of Legends thu hút 307.17 triệu giờ xem trên Twitch vào năm 2025, chỉ đứng sau 372.65 triệu giờ của Counter-Strike 2 (Statista via esports-news.co.uk).

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Giờ xem LoL trên Twitch (2025)307.17 millionesports-news.co.uk
Giờ Twitch Counter-Strike 2 (2025, #1)372.65 millionesports-news.co.uk
Tỷ trọng LoL trong tổng giờ Twitch (May 2025)5.3%esports-news.co.uk
Đỉnh YouTube so với Twitch của MSI 2025~2.0M vs 0.8MEsports Charts
Đỉnh trực tiếp YouTube của Worlds 20253,769,077Esports Charts
Đỉnh Worlds 2025 trên Twitch (đồng thời)~1.66 millionesports-news.co.uk

Bối cảnh: Co-streaming giờ đây khuếch đại mọi buổi phát sóng lớn của League, và các nhà sáng tạo nội dung thêm bình luận và hiệu ứng lên trên luồng phát là một phần cốt lõi của mức độ tiếp cận đó; các công cụ như hiệu ứng giọng nói cho streamer nằm trong quy trình co-stream đó. Để biết số liệu trên toàn nền tảng, xem thống kê Twitch của chúng tôi.

6. Arcane và Thương Hiệu Vượt Ra Ngoài Trò Chơi

Khoảnh khắc văn hóa lớn nhất của League trong giai đoạn 2024-2025 đã diễn ra bên ngoài đấu trường Rift. Arcane, bộ phim hoạt hình của Riot, khép lại với mùa thứ hai mà Netflix xếp hạng trong số những tựa phim được xem nhiều nhất giai đoạn đó, mở rộng IP này vượt xa khán giả cốt lõi của trò chơi. Các con số này là dữ liệu tương tác chính thức của Netflix, không phải ước tính. Arcane Mùa 2 ghi nhận 23.8 triệu lượt xem trong báo cáo What We Watched của Netflix cho nửa cuối năm 2024 (Netflix, 2024).

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Lượt xem Arcane Mùa 2 (H2 2024)23.8 millionTV Guide, citing Netflix
Tuần ra mắt Arcane S2 (Netflix Top 10)12.6M hours / 6.3M households (#2)Netflix Top 10
Các quốc gia Arcane S2 đạt vị trí #1 (ngày 1)60+Dexerto
Tổng giờ xem Netflix (H2 2024)94 billion+ (+5% YoY)Netflix

Đánh dấu: Arcane Mùa 2 có kết quả thấp hơn màn ra mắt của Mùa 1 nhưng vẫn vượt qua 23.8 triệu lượt xem, và Riot đã xác nhận thêm các series khác lấy bối cảnh trong vũ trụ Runeterra, giữ cho IP này tiếp tục xuất hiện trong các báo cáo tương tác của Netflix.

Tóm Tắt: League of Legends Qua Các Con Số

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Người xem đỉnh Worlds 20256,752,585Esports Charts
Giờ xem Worlds 2025136,433,725Esports Charts
Đỉnh Worlds 2024 (kỷ lục mọi thời đại)6,941,610Esports Charts
Người xem đỉnh MSI 20253,448,373Esports Charts
Người xem đỉnh First Stand 2025~1,100,000Esports Charts
Tổng tiền thưởng trao trong toàn bộ lịch sử$122,013,068Esports Earnings
Số giải đấu đã diễn ra (toàn bộ lịch sử)3,035Esports Earnings
Tiền thưởng mùa giải 2025$14,678,643Esports Charts
Doanh thu EMEA của Riot (2024)1.85 billion eurosIrish Times
Lợi nhuận trước thuế EMEA của Riot (2024)587 million eurosIrish Times
Doanh thu Riot Games Korea (2025)$334.1 millionrft.gg
Doanh thu Wild Rift (2025)$67.4 millionSensor Tower
Doanh thu Teamfight Tactics (2025)$33.7 millionSensor Tower
Giờ xem LoL trên Twitch (2025)307.17 millionesports-news.co.uk
Lượt xem Arcane Mùa 2 (H2 2024)23.8 millionNetflix
Tổng số tướng (June 2026)173League of Legends Wiki
Người chơi hàng tháng ước tính (2026)~130 millionActivePlayer.io

Phương Pháp và Nguồn

Dữ liệu được thu thập vào July 2026 bằng cách tổng hợp các con số trực tiếp từ các công cụ theo dõi chính, hồ sơ tài chính công ty và các báo cáo tương tác chính thức, đối chiếu chéo lượt xem và doanh thu qua nhiều nguồn và đánh dấu mọi ước tính hoặc cột mốc có ngày tháng.

  • Esports Charts - lượt xem esports LoL, Worlds 2025 Report, MSI 2025 Report, First Stand 2025, 2024 Worlds Record, Most-Viewed Esports Events 2025
  • Esports Earnings - tiền thưởng và tổng số giải đấu League of Legends (accessed 2026)
  • Sensor Tower - ước tính doanh thu mobile của Riot, 2025 (via GamingonPhone)
  • Irish Times - báo cáo tài chính EMEA của Riot Games, filed 2025 (FY2024)
  • rft.gg - kết quả tài chính 2025 của Riot Games Korea
  • Netflix, What We Watched Report H2 2024 - dữ liệu tương tác của Arcane (via TV Guide summary)
  • PocketGamer.biz - cột mốc doanh thu trọn đời của Wild Rift, 2023
  • esports-news.co.uk - esports được xem nhiều nhất trên Twitch năm 2025 (Statista data)
  • League of Legends Wiki - số lượng tướng trong danh sách (2026)
  • ActivePlayer.io - ước tính số lượng người chơi từ bên thứ ba (2026)
  • Dexerto - xếp hạng quốc gia của Arcane Mùa 2

Data watch: Esports Charts xuất bản báo cáo giải đấu trong vòng vài ngày sau mỗi sự kiện, với số liệu First Stand 2026 và MSI 2026 đã có sẵn và Worlds 2026 dự kiến vào November. Netflix phát hành báo cáo tương tác What We Watched tiếp theo (H1 2025) vào giữa năm 2026, và báo cáo tài chính EMEA của Riot cho FY2025 thường được nộp vào Q4 2026. Ước tính mobile cả năm 2026 của Sensor Tower dự kiến vào đầu năm 2027.

Cập nhật lần cuối: July 13, 2026.

Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày