配信中にアニメーションキャラクターが反応するのを見たことがあり、自分のVTuberを作成する方法を疑問に思ったことがあれば、正直な答えは、それが3つの個別のジョブに分かれていることです: アバターの構築、そのアバターの動き、そして一致する声を持つキャラクターの提供。ほとんどのガイドはそれらを一緒に混ぜ合わせ、あなたを困惑させたままにします。このガイドはそれらを分離したままにしているので、努力とお金が実際にどこに行くかをまったく見ることができ、最初のモデルに幸運を使わずに配信できます。
要約
- VTuberを作成する = アバター(アート) +リギング(動き) +キャラクター(性格と声)。それらを1つではなく3つの個別のジョブとして扱います。
- VTuberアバターを作成するための3つのルート: アーティストとリガーを雇ってください(最も高価、最高の品質)、作成ツールでDIYをしてください(安い、急な学習曲線)、または無料ジェネレータとスターターモデル(最速、最小カスタマイズ)。
- 2Dは最初の簡単で安いモデルです。3Dは全身運動のロックを解除しますが、より多くの努力と機器が必要です。
- リギングは、静止図を顔と体に従う人形に変換するものです。
- キャラクターデザインには、視聴者がアート同様に強く登録する背景、ビジュアルアイデンティティ、および声が含まれます。
- スマートロードマップ: 安く始めて、素早く立ち上げて、チャンネルが約3ヶ月後に定着したら、カスタムモデルにアップグレードします。
VTuberを作成するには何が必要ですか?
VTuberを作成するには、3つのレイヤーが一緒に機能する必要があります: アバター(アートワークまたは3Dモデル)、リギング(アートが動くことを可能にするスケルトン)、およびあなたの顔を読み取るトラッキングソフトウェアあなたのWebカメラはそれで、あなたの表現は画面上のキャラクターを駆動します。性格と声を追加し、それをOBSに向けると、機能するVTuberがあります。
そのフレーミングが重要です。各レイヤーは異なる人によって、異なる予算で個別に処理できるためです。アートを購入して自分でリグすることができます。アートを描いて、誰かがそれをリグするために支払うことができます。または、両方をスキップして、既製のモデルを取得します。VTubersのWikipediaエントリは、ニッチからメインストリーミング形式にメディアがどのように成長したかについての適切なプライマーですが、どのルートが予算に適しているかは判断できません。それがこのガイドの残りの部分についてです。
2D対3D: 最初のVTuberモデル作成決定
1ドルを費やす前に、最初のモデルが2Dか3Dかを決定してください。この単一の選択は、VTuberモデル作成パイプライン全体を駆動します: ツール、トラッキング機器、コスト、および見た目が良く見える時間。
2D VTuberは、本質的に顔に従うようにアニメートされた層状の図です。支配的なアプローチは、深さと動きを偽造するために歪んでシフトされる層状のアートワークを使用します。ほとんどの2D VTubersの背後にある技術カテゴリは、Live2D Wikipediaページに記載されています。3D VTuberは3次元で構築された完全なモデルであり、ゲームキャラクターに近く、適切な機器を追加すると完全なモーションキャプチャをサポートできます。
実践的な内訳は以下の通りです:
| 要素 | 2Dモデル | 3Dモデル |
|---|---|---|
| トラッキング機器 | ウェブカメラで十分 | Webカメラが動作; 体追跡には追加機器が必要 |
| 見た目の品質を速く | 高く、迅速に洗練 | モデリングスキルに大きく依存 |
| 動きの範囲 | 頭、顔、上半身 | 全身、歩く、踊る、ターンができます |
| 典型的な努力 | より低い | より高い |
| 最適です | 会話ストリーム、ゲーム、チャット | ダンス、フルボディパフォーマンス、3D世界 |
最初のチャンネルでは、2Dが賢明なデフォルトです。すぐにきれいに見え、Webカメラだけが必要で、ほとんどのビューアは、チャットまたはゲームストリームからの期待に一致します。フルボディの動きがあなたの行為の中核である場合、または3Dスペースで実行することを計画している場合は、3Dを選択してください。チャネルが投資の価値があることが判明したら、後で3Dモデルを構築できます。
VTuberアバターを作成する方法: 3つのルート
VTuberアバターを作成するあらゆる方法は、3つのルートのいずれかに該当します。それらは主に1つの通貨で異なります: 努力。ここにそれぞれ正直に価格設定されています。
ルート1: アーティストとリガーを雇う
これはプレミアムパスであり、ほとんどの確立されたVTubersが署名ルックを得た方法です。キャラクターを描くためにイラストレーターを雇い、その後、そのアートをムービングモデルに変える別のリガー(時々同じ人、しばしばそうではない)を雇います。出力は、誰も他にいない完全にカスタムアバターです。
トレードオフは、コストと待機時間です。良いアーティストはキューを持っています、リガーはキューを持っています、そしてあなたはその両方に支払っています。価格はアーティストの評判と複雑さによって大きく異なるため、単一の引用符を1つのデータポイント、市場レートではなく扱います。あなた側の努力は、明確なブリーフを書いた後は低くなりますが、あなたの財布は重い持ち上げをしています。
最適です: すでにコミットしていることを知っている、または強い最初の印象のために特に保存した創造者のための。
ルート2: 作成ツールを使用したDIY
中間ルートは、専用の作成ソフトウェアを使用してあなた自身で作業を行うことです。キャラクターを描くか組み立てて、レイヤーに分割し、リグします。2D と 3D の両方に無料および有料のツールがあり、テンプレートベースのエディターでは、ゼロから描画する代わりに、パーツからモデルを組み立てることができます。
このルートは少しお金と多くの時間がかかります。特にリギングのための学習曲線は実在しており、最初のモデルは最初のモデルのように見えます。しかし、あなたはパイプライン全体を所有し、無料で繰り返すことができ、スキルはすべての将来のアバターに向かいます。あなたが工芸品を楽しむなら、これは最も報酬的なルートです。
最適です: コントロールを望み、学習曲線を気にしない実践的なクリエイターのため。
ルート3: 無料ジェネレーターとスターターモデル
VTuberを作成する最速の方法は、作成を完全にスキップして、既製のモデルを使用することです。ジェネレーターとテンプレートメーカーにより、午後に事前設定されたパーツからキャラクターを組み立てることができ、トラッキングソフトウェアにロードして起動する準備ができている無料または低コストのスターターモデルのライブラリがあります。
トレードオフは独自性です。他の人は同じベースモデルを使用しているため、ユニークな外観は得られません。しかし、今日は配信でき、ゼロリスクで全体のパイプラインを学ぶことができ、お金を約束する前に、ストリーミングがあなたにとってさえあるかどうかを把握することができます。多くの成功したVTubersはスターターモデルでデビューし、数ヶ月後に物語のないカスタムを雇った。
最適です: 今週VTuberになりたい、後でカスタムアートについて決めたい誰にとって。
比較されたルート
| ルート | 金銭費用 | 時間コスト | 独自性 | ライブ速度 |
|---|---|---|---|---|
| アーティスト+リガーを雇う | 高い | 高い(キュー) | 完全にカスタム | 遅い |
| DIYメイクツール | 低い | 高い(学習) | カスタムッシュ | 中程度 |
| 無料ジェネレーター/スターター | なし〜低い | 低い | 共有ベース | 同じ日 |
リギングとは何か、そしてなぜあなたのモデルがそれを必要とするのか?
リギングは、平らな図面または静的な3Dメッシュを取り、それを可動パーツに分割し、それらのパーツをトラッキングされた動きに接続するプロセスです。これは目に見えないスケルトンと、モデルが瞬きし、口を開け、頭を傾け、反応させることを可能にするコントロールのセットです。リギングなしでは、アバターは移動できない単なる画像です。
人形のように考えてください。図はその人形の体です。リギングは文字列と関節です。Webカメラがあなたが瞬きしたことを見ると、トラッキングソフトウェアはそのシグナルをリギングに送信し、リギングはモデルの目を閉じます。リギングの品質は、キャラクターがどれだけ活発に感じるかを決定します。これが理由です。リガーはアーティストから分かれている専門的な仕事です。スティッフなリギングでさえ美しいアートは死んだように感じ、素晴らしいリギングは単純な設計が表現的に感じさせます。
2Dでは、リギングはアートワークを歪めてレイヤーし、動きながら深さを偽造することを意味します。3Dでは、メッシュに骨構造とブレンドシェイプを構築することを意味します。いずれにせよ、リギングは壁紙と実行者の違いであり、VTuberを作ることを学ぶために最も過小評価される部分です。
フォローする価値があるVTuberキャラクターを作成する方法
アバターはキャラクターではありません。多くの素敵なモデルが忘れられるように感じ、ビジュアルを超えて誰も考えなかったからです。キャラクター設計は、このVTuberが実際に誰であるかを決定する場所であり、3つの部分があります: 背景、ビジュアルアイデンティティ、声。
背景と性格
背景はあなたのVTuberの話し方と反応し方を形作るバックストーリーと性格です。後ろに小説は必要ありません。1段落のプレミス(彼らは誰か、どこから来たのか、彼らは何を気にしているのか、1つの実行中のギャグ)は、あなたに一貫した車線を演奏するために与えます。視聴者は物語ははるかに多くよりも性格に付着しているので、百科事典の前に雰囲気を釘付けにしてください。
視覚的識別
ビジュアルアイデンティティは、サムネイルサイズで認識できるようにする外観です: カラーパレット、シルエット、特徴的なアクセサリーまたはヘアスタイル。一貫性は、デザインをブランドに変えるものです。小さな絵文字からチャネルを特定できれば、視覚的なアイデンティティは機能しています。これは、2D対3Dが支払う場所でもあります。メディアは、どの表現と動きに頼ることができるかを形作るため。
音声としてのキャラクター設計
声はキャラクター設計であり、事後的ではありません。視聴者はアート同様に強力にあなたの声を登録し、かわいいアバターとフラットな配信の間の不一致は幻想を即座に破ります。VTuber音声のための3つの正直な選択肢があります:
- 自然。 あなたの声を使ってください。あなたの本当の性格の誇張されたバージョンに身を乗り出してください。ゼロセットアップですが、ペルソナを実際に聞こえるように結合します。
- リアルタイムで調整。 マイクをピッチ、フォルマント、共鳴制御を通じて実行して、声のキャラクターをライブで変更してください。これはあなたにパフォーマンスの制御を保ちながら自然なレジスターからペルソナを切り離しています。
- AI変換ペルソナ音声。 AI音声変換を使用して、スピーチが継続的に定義されたキャラクター音声として出ないようにしてください。安定した反復可能なペルソナのために独自の声で訓練されています。
VoxBoosterのようなリアルタイムツールはマイクとストリーミングアプリ間に座っているため、選択した音声がなんであれライブ中にライブであり、後で編集するものではありません。AI音声変換は、デバイス上のローカルモデルとして実行されるため、音声データはPCを離れません。これは、VTuberとしてプライバシーを保護している場合に重要です。音声クローニングソフトウェアページでそのアプローチの詳細を読むことができます。
VTuberに声を与える
自然、調整、またはAI変換を選択した後、リアルタイム音声チェンジャーが仮想マイクを公開するため、セットアップは簡単です。OBSまたはチャットアプリで仮想マイクを入力として選択し、ダウンストリームのすべてのものが処理されたペルソナ音声を聞きます。
VTuber音声の実践的なメモ:
- 一貫性は新しさに勝ります。 選択した音声がなんであれ、視聴者はすべてのストリームでそれを聞く必要があります。設定を保存して、ペルソナが1日目と101日目に同じように聞こえるようにします。
- 快適に保てください。 キャラクターレジスターに到達するために自然な声を実行することは、長いストリーム中に喉を傷つけます。ピッチとフォルマントツールに時間を転向させるので、あなたは何時間も話すことができます。
- サウンドボードで層。 反応とミームのためのホットキーサウンドボードは手動で声を行わずに性格を追加します。同じツールの騒音抑制は、キーボード、クラッターや室内のハムを混ぜ合わせてから保ちます。
ローンチ日のペルソナ音声をダイヤルする深い指導が必要な場合、Twitch VTuber debutのための音声変換ガイドは、詳細にデビューの音声側をカバーします。
現実的な最初のモデルロードマップ: 安く始めて、後でアップグレード
ここにはほとんどの持続可能なVTubersが実際に従う道路地図があり、トップティアのカスタムモデルでデビューの幻想ではなく。親指の規則: 安く始めて、素早く立ち上げて、チャンネルがそれ自体を証明した約3ヶ月後にアップグレードします。
- 週1: スターターモデルをライブに取得します。 ルート3を使用してください。無料またはジェネレーターベースのモデルをナッピング、トラッキングソフトウェアにロードし、OBSに向けます。目標は配信することであり、完璧ではありません。
- 週2〜4: キャラクターをロックします。 1段落の背景を書いて、視覚的なアイデンティティを決定し、音声アプローチを選択します。ペルソナが一貫している音声設定を保存します。
- 月2: 技術的なパイプラインを学びます。 トラッキング、シーンレイアウト、オーディオルーティングを締めます。技術的側面の段階別にしたい場合、Twitchガイド用にVTubeをセットアップする方法は、パイプラインをカバーしています。
- 月3: 正直に評価します。 あなたはまだそれを楽しんでいますか?誰か見てる?そうであれば、これは支出のお金が理にかなっている時です。
- 月3後: カスタムモデルを雇います。 ルート1または真面目なルート2ビルドを使用します。キャラクター、観客、モデルに正確に何をしたいかを知っているので、委任の簡潔は自分自身を書いています。
この順序は、月の中でストリーミングを続けるかどうかを知る前に、カスタムアバターに数百ドルをシンクする古い間違いから保護します。これはまた、あなたのカスタムモデルが推測ではなく本当の経験に情報を与えられていることを意味します。
アバターの周りにチャネルを構築する大きな画像のために、Twitch VTuberガイドはここにすべてのトップに座っているプラットフォーム側をカバーしています。
VTuberを作成するときの一般的な間違い
パターンはいくつか、最初にVTuberを作成することを設定するほぼ誰もが躓く:
- キャラクターの前にモデルを購入してください。 性格のない素敵なアバターは忘れられています。最初に文字を設計してください。アート、他の道ではなく。
- 最初のモデルを過度に構築します。 完全主義のモデル1日目は、発売を数ヶ月遅延させます。最初のモデルは学習ツールであり、遺産ではありません。
- 声を無視します。 クリエイターはビジュアルに数週間を注ぐし、フラットで一貫性のない配信でストリームします。キャラクターの半分は音声に住んでいます。
- デフォルトで3Dを選択してください。 3Dはインプレッシブに見えますが、はるかに多くの努力と機器を要求します。全身の動きが行為に不可欠ではない限り、2Dはより高速に洗練された結果に到達します。
- 一貫性計画がありません。 数ストリームごとに声、名前、または外観を変更すると、毎回ブランドがリセットされます。認識可能性は、安定した場合にのみ化合物です。
これらの5つを避けて、あなたはライブで行く前にほとんどの新人を前にしています。
一般的な質問
VTuberを無料で作成する方法は?
無料またはジェネレーターベースのスターターモデルから始めて、Webカメラで無料の追跡ソフトウェアにロードし、OBSに向けます。まだカスタム文字がありませんが、同じ日に配信でき、チャンネルが定着したら後でアバターをアップグレードできます。
VTuberを作成するにはいくらかかりますか?
ゼロから数百ドルの範囲です。無料のスターターモデルとDIYメイクツールは時間以外に何もかかりません。アーティストと別のリガーを雇うことは高価な方法であり、価格はアーティストによって大きく異なります。ほとんどの人は安く始めて、数ヶ月後にアップグレードします。
最初のVTuberモデルには2Dまたは3Dが優れていますか?
ほとんどの初心者作成者にとって、2Dはより簡単で安い出発点です。顔追跡用のウェブカメラのみが必要で、すぐに洗練されて見え、ストリーミングスペースを支配しています。全身の動き、ルームスケールの追跡が必要な場合、または踊りや動き回る計画がある場合は3Dを選択してください。
VTuberモデルのリギングとは何ですか?
リギングは静止図を可動レイヤーに分割し、それらのレイヤーをトラッキングされた顔と体にリンクするプロセスです。リギングがなければ、アートは瞬きしたり、話したり、回転することはできません。リギングは、画像を実際の動きに従う人形に変換するものです。
VTuberになるために顔を見せる必要がありますか?
いいえ。VTuberアバターの目的は、カメラ上であなたの顔に置き換わることです。Webカメラはあなたの表情を追跡し、モデルを運転しますが、視聴者はキャラクターだけを見ます。多くのクリエイターは具体的にプライベートに留まりながらストリーム上で表現力豊かなままであるためにVTuberになります。
VTuberアバターを作成するにはどのソフトウェアが必要ですか?
アートを構築するための描画またはモデリングツール、それを移動するためのリギングツール、Webカメラを読み取り、アニメーション化されたアバターを出力する追跡ソフトウェアの3つのレイヤーが必要です。その後、その出力をOBSまたはストリーミングアプリにビデオソースとして向けます。OBSプロジェクトサイトはストリーミング側を文書化しています。
VTuberの声を作成する方法は?
自然な声を保つか、ピッチとフォルマント制御を使用してリアルタイムで調整するか、AI音声変換を通じて実行して、一貫してキャラクターと一致するようにすることができます。リアルタイム音声ツールはマイクとストリーム間に座っているため、ペルソナ音声はライブであり、後で編集されていません。
結論
VTuberを作成する方法を知っているので、パスは見た目ほど恐ろしいことではありません: アバター、リギング、キャラクターを3つの個別のジョブとして扱い、ライブで起動する最も安い道から始めて、チャンネルが証明されたらアップグレードします。フルボディの動きが行為の中核でない限り、2Dを選択し、アートワークに恋に落ちる前に文字を設計し、ビジュアルと同じくらい声に考えを与えます。
その最後の点について、VoxBoosterはあなたのペルソナの音声側のための1つのオプションです: リアルタイムピッチとフォルマント制御、デバイス上のローカルモデルとして実行するAI音声変換、音声がPCを離れることはありません。デビュー前にペルソナ音声をテストしたい場合、クレジットカードなしの3日間の完全な試用があります。VoxBoosterをダウンロードして、キャラクターの音声半分を形作り始めます。