Thống kê Âm nhạc Trong Cửa hàng (2026): 50+ Điểm Dữ liệu về Tác động Doanh số, Hành vi Người mua sắm và Doanh thu Cấp phép

Thống kê âm nhạc trong cửa hàng 2026: 50+ số liệu về mức tăng doanh số, hiệu ứng tiết tấu và âm lượng, hành vi người mua sắm và cấp phép, từ HUI Research, Mood Media, IFPI và nhiều nguồn khác.

Nhạc nền phù hợp với thương hiệu đã làm tăng doanh số 9.1% trên 1.8 million giao dịch nhà hàng, trong khi các bản hit phổ biến ngẫu nhiên làm giảm doanh số 4.3% so với việc không phát gì cả (HUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017). Hiệu ứng này không mới: âm nhạc siêu thị tiết tấu chậm tạo ra doanh số gộp hàng ngày cao hơn 38.2% so với âm nhạc tiết tấu nhanh trong thí nghiệm thực địa đã khai sinh ra lĩnh vực này (Milliman, Journal of Marketing, 1982). Người mua sắm cũng chú ý đến nhạc nền, với 85% cho biết âm nhạc trong cửa hàng có tác động tích cực đến họ (Mood Media, 2019). Và số tiền đằng sau những chiếc loa đó là đáng kể: các doanh nghiệp phát nhạc qua tài khoản streaming cá nhân thay vì giấy phép thương mại khiến chủ sở hữu quyền thiệt hại ước tính 2.65 billion dollars mỗi năm (Nielsen/Soundtrack Your Brand, 2018). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ HUI Research, Mood Media, PPL và PRS for Music, cùng 17 nguồn chính khác để vẽ nên bức tranh về tác động của âm nhạc trong cửa hàng và nhạc nền đối với doanh số, hành vi và doanh thu vào năm 2026.

TL;DR

  • Âm nhạc phù hợp thương hiệu làm tăng doanh số 9.1% so với nhạc phổ biến ngẫu nhiên trên 1.8 million giao dịch (HUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017).
  • Các bản hit phổ biến ngẫu nhiên có hiệu quả kém hơn cả sự im lặng, làm giảm doanh số 4.3% so với không có nhạc (HUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017).
  • Âm nhạc tiết tấu chậm thúc đẩy doanh số siêu thị hàng ngày cao hơn 38.2% so với tiết tấu nhanh (Milliman, Journal of Marketing, 1982).
  • Nhạc cổ điển đẩy chi tiêu nhà hàng lên trên 24 pounds mỗi đầu người, mức cao nhất trong ba điều kiện thử nghiệm (North et al., Environment and Behavior, 2003).
  • 85% người mua sắm cho biết âm nhạc trong cửa hàng ảnh hưởng tích cực đến họ, và âm nhạc xếp hạng là yếu tố tâm trạng trong cửa hàng số một (Mood Media, 2019).
  • 57% người mua sắm sẽ rời bỏ một thương hiệu vì lựa chọn nhạc kém (Mood Media, 2019).
  • Nhạc quán bar to hơn khiến 40 khách được quan sát uống nhiều hơn, nhanh hơn (Gueguen et al., Alcoholism: Clinical and Experimental Research, 2008).
  • 91% thực khách được khảo sát sẽ không quay lại một địa điểm có tiếng ồn quá to (Action on Hearing Loss).
  • 88% người tham gia làm việc chính xác nhất khi nghe nhạc (Mindlab International for MusicWorks).
  • 21.3 million doanh nghiệp trên toàn thế giới phát nhạc qua tài khoản streaming cá nhân, ước tính 2.65 billion dollars tiền bản quyền bị mất mỗi năm (Nielsen/Soundtrack Your Brand, 2018).
  • Doanh thu quyền biểu diễn toàn cầu cho nhạc thu âm đạt 2.9 billion dollars vào năm 2025 (IFPI Global Music Report 2026).
  • PPL thu về mức kỷ lục 301.0 million pounds vào năm 2024, mức cao nhất trong lịch sử 90 năm của tổ chức này (PPL).

1. Các Thí nghiệm Kinh điển: Tiết tấu, Thể loại và Sự Phù hợp

Nghiên cứu âm thanh bán lẻ có một câu chuyện khởi nguồn hiếm khi rõ ràng đến vậy. Philip Kotler đặt ra thuật ngữ “atmospherics” vào năm 1973, và trong vòng một thập kỷ, Ronald Milliman đã thực hiện thí nghiệm thực địa mà mọi người trong ngành vẫn còn trích dẫn. Luân phiên giữa âm nhạc hòa tấu tiết tấu chậm và tiết tấu nhanh trong một siêu thị, Milliman ghi nhận doanh số gộp hàng ngày cao hơn 38.2% vào những ngày tiết tấu chậm, với người mua sắm mất 127.53 giây so với 108.93 giây để đi qua cùng một quãng sàn (Journal of Marketing, 1982). Bước chân chậm hơn, giỏ hàng đầy hơn.

Các nghiên cứu tiếp theo mở rộng khuôn mẫu này sang những gì mọi người mua, chứ không chỉ là mua bao nhiêu. Nhạc Pháp so với nhạc Đức đã làm đảo chiều việc mua rượu vang nghiêng về quốc gia tương ứng trong một thử nghiệm siêu thị kéo dài hai tuần, một hiệu ứng mà các tác giả gọi là “ảnh hưởng sâu sắc đến lựa chọn sản phẩm” (North, Hargreaves and McKendrick, Nature, 1997). Các nghiên cứu này đã 20 đến 40 năm tuổi và phần lớn chỉ thực hiện tại một địa điểm duy nhất, vì vậy hãy xem chúng như nền tảng chứ không phải chuẩn mực hiện tại; hướng đi của các phát hiện này vẫn được giữ vững qua các lần lặp lại sau này.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh số gộp hàng ngày, nhạc tiết tấu chậm so với nhanh+38.2% với tiết tấu chậmMilliman, Journal of Marketing, 1982
Tốc độ di chuyển trong cửa hàng, tiết tấu chậm so với nhanh127.53 vs 108.93 secondsMilliman, Journal of Marketing, 1982
Thực khách nhà hàng dưới nhạc tiết tấu chậmỞ lại lâu hơn, chi tiêu nhiều hơn tại quầy bar; đơn đặt món ăn không đổiMilliman, Journal of Consumer Research, 1986
Lựa chọn rượu vang dưới nhạc Pháp so với ĐứcRượu vang của quốc gia tương ứng chiếm ưu thế doanh sốNorth et al., Nature, 1997
Thời lượng thử nghiệm rượu vang2 tuần tại một siêu thị AnhNorth et al., Nature, 1997
Lựa chọn rượu vang dưới nhạc cổ điển so với Top-40Chọn chai đắt tiền hơn, không phải nhiều chai hơnAreni and Kim, Advances in Consumer Research, 1993
Chi tiêu nhà hàng mỗi đầu người với nhạc cổ điểnTrên 24 pounds (khoảng 40 dollars), cao nhất trong 3 điều kiệnNorth et al., Environment and Behavior, 2003
Thời gian mua sắm cảm nhận so với thực tế (71 người mua sắm)Nhạc quen thuộc khiến cảm giác dài hơn; nhạc không quen thuộc khiến thời gian thực tế dài hơnYalch and Spangenberg, Journal of Business Research, 2000

Ghi chú: thử nghiệm nhà hàng của North et al. kéo dài qua 18 buổi tối tại một nhà hàng Anh, luân phiên nhạc cổ điển, nhạc pop và sự im lặng.

2. Sự Phù hợp Thương hiệu: Bài Kiểm tra 1.8 Million Giao dịch

Nghiên cứu neo mốc hiện đại đã đánh đổi điều kiện phòng thí nghiệm để lấy quy mô. HUI Research, một viện nghiên cứu bán lẻ Thụy Điển, đã hợp tác với Soundtrack Your Brand để phân tích 1.8 million giao dịch tại 16 nhà hàng phục vụ nhanh ở Thụy Điển trong năm tháng, thử nghiệm thực địa quy mô lớn nhất về nhạc nền từng được công bố (Soundtrack Your Brand research). Âm nhạc phù hợp thương hiệu làm tăng doanh số 9.1% so với các bản hit phổ biến ngẫu nhiên, trong khi chính các bản hit ngẫu nhiên đó lại kéo doanh số xuống thấp hơn 4.3% so với không phát nhạc gì cả. Độ phổ biến không phải là biến số; sự phù hợp mới là.

Hiệu ứng này tập trung ở các danh mục mua sắm bốc đồng, với doanh số món tráng miệng tăng vọt 15.6% dưới các danh sách phát đa dạng, được tuyển chọn phù hợp thương hiệu (QSR Magazine, 2017). Lý do vì sao âm thanh phù hợp lại mang lại hiệu quả, từ audio logo cho đến toàn bộ nhạc nền trong cửa hàng, là lãnh địa của thống kê thương hiệu âm thanh của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Quy mô nghiên cứu1.8 million giao dịch, 16 nhà hàng, 5 thángHUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017
Mức tăng doanh số, nhạc phù hợp thương hiệu so với nhạc phổ biến ngẫu nhiên+9.1%HUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017
Bản hit phổ biến ngẫu nhiên so với không phát nhạc gì cả-4.3% doanh sốHUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017
Doanh số món tráng miệng dưới danh sách phát đa dạng, phù hợp thương hiệu+15.6%QSR Magazine, 2017

Bối cảnh: các địa điểm thử nghiệm là các nhà hàng McDonald’s tại Thụy Điển, khiến đây trở thành một trong số ít nghiên cứu về không gian bán lẻ được thực hiện trên dữ liệu điểm bán hàng trực tiếp thay vì các mẫu quan sát.

3. Người mua sắm Nói gì Về Âm nhạc Trong Cửa hàng

Dữ liệu khảo sát đặt lời kể của chính khách hàng bên cạnh nhật ký giao dịch. Nghiên cứu toàn cầu của Mood Media với hơn 10,000 người tiêu dùng, được thực hiện cùng công ty nghiên cứu Walnut Unlimited, phát hiện âm nhạc có tác động tích cực đến 85% người mua sắm và xếp hạng là yếu tố lớn nhất để cải thiện tâm trạng trong cửa hàng (Mood Media, 2019). Gần một nửa số người mua sắm cho biết họ đã ở lại một cửa hàng lâu hơn vì thích nhạc đang phát.

Rủi ro tiêu cực cũng dễ đo lường không kém: 57% người mua sắm cho biết họ sẽ rời bỏ khi nhạc không phù hợp (Mood Media, 2019). Một khảo sát trước đó của Mood Media với 11,255 người tiêu dùng tại chín quốc gia phát hiện 84% người mua sắm Mỹ cho biết âm nhạc khiến việc mua sắm thú vị hơn (qua Retail Dive, 2017). Cách các nhà bán lẻ tự động hóa những quyết định về không gian này ngày càng chồng lấn với công nghệ cửa hàng, được đề cập trong thống kê AI trong bán lẻ của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Người mua sắm cho biết bị ảnh hưởng tích cực bởi âm nhạc trong cửa hàng85%Mood Media, 2019
Yếu tố được xếp hạng cao nhất để cải thiện tâm trạng người mua sắm trong cửa hàngÂm nhạcMood Media, 2019
Ở lại lâu hơn vì thích nhạc đang phát46% toàn cầu, 45% tại MỹMood Media, 2019
Sẽ rời bỏ vì lựa chọn nhạc kém57%Mood Media, 2019
Có khả năng quay lại một cửa hàng kết hợp nhạc, hình ảnh và hương thơm90%Mood Media, 2019
Ở lại lâu hơn khi nhạc, hình ảnh và hương thơm đều hài hòa75%Mood Media, 2019
Người mua sắm Mỹ cho biết âm nhạc khiến việc mua sắm thú vị hơn84%Mood Media, 2017, via Retail Dive
Người mua sắm Mỹ cho biết tâm trạng được cải thiện / kết nối thương hiệu mạnh hơn81% / 70%Mood Media, 2017

Ghi chú: Mood Media vận hành truyền thông trong cửa hàng cho khách hàng bán lẻ, vì vậy các khảo sát của họ do chính họ đặt hàng; quy mô mẫu và đối tác thực hiện khảo sát được công bố công khai, và hướng kết quả khớp với các nghiên cứu giao dịch độc lập nêu trên.

4. Âm lượng: Biến số Tác động Theo Cả Hai Chiều

Độ lớn âm thanh thay đổi hành vi ngay cả khi danh sách phát không đổi. Một thí nghiệm thực địa quan sát 40 khách nam uống bia phát hiện việc tăng âm lượng nhạc làm tăng lượng tiêu thụ rượu và rút ngắn thời gian trung bình mà khách dành cho mỗi ly (Gueguen et al., Alcoholism: Clinical and Experimental Research, 2008). Qua một nghiên cứu thí điểm, hai thí nghiệm thực địa và năm nghiên cứu trong phòng thí nghiệm, không gian âm lượng thấp làm tăng doanh số thực phẩm lành mạnh nhờ sự thư giãn, trong khi âm lượng cao làm tăng sự phấn khích và hướng đơn đặt món về phía các món ăn không lành mạnh (Biswas, Lund and Szocs, Journal of the Academy of Marketing Science, 2019).

Đẩy âm lượng đi quá xa và khách hàng đơn giản là rời đi. Trong một khảo sát tại Anh của tổ chức từ thiện về thính giác Action on Hearing Loss, 79% người trả lời đã rời khỏi một địa điểm sớm vì tiếng ồn và 91% cho biết họ sẽ không quay lại một nơi quá ồn ào (qua i News). Những gì môi trường ồn ào kéo dài gây ra cho thính giác và sức khỏe được trình bày trong thống kê ô nhiễm tiếng ồn của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Khách quán bar dưới nhạc lớn hơn (40 người được quan sát)Uống nhiều hơn, ít thời gian hơn cho mỗi lyGueguen et al., 2008
Không gian âm lượng thấp và lựa chọn thực phẩmDoanh số thực phẩm lành mạnh tăng nhờ thư giãnBiswas, Lund and Szocs, 2019
Không gian âm lượng cao và lựa chọn thực phẩmSự phấn khích tăng, đơn đặt món không lành mạnh tăng theoBiswas, Lund and Szocs, 2019
Cơ sở bằng chứng đằng sau hiệu ứng âm lượng-chế độ ăn1 thí điểm, 2 thí nghiệm thực địa, 5 nghiên cứu trong phòng thí nghiệmBiswas, Lund and Szocs, 2019
Thực khách rời khỏi một địa điểm sớm vì tiếng ồn79%Action on Hearing Loss, via i News
Thực khách gặp khó khăn khi trò chuyện vì tiếng ồn81%Action on Hearing Loss
Thực khách sẽ không quay lại một địa điểm quá ồn ào91%Action on Hearing Loss
Khiếu nại hàng đầu trong số ~13,000 thực khách Mỹ được khảo sátTiếng ồnZagat dining survey

Ghi chú: các số liệu của Action on Hearing Loss có trước đại dịch và bao phủ các địa điểm dịch vụ ẩm thực tại Anh; tổ chức từ thiện này hiện hoạt động dưới tên RNID.

5. Âm nhạc Tại Nơi làm việc: Góc nhìn Từ Nhân viên

Nhân viên nghe danh sách phát trong cửa hàng suốt cả ca làm việc, và bằng chứng tại nơi làm việc phần lớn ủng hộ việc giữ nhạc bật. Trong một nghiên cứu của Mindlab International cho chiến dịch MusicWorks do các tổ chức cấp phép Anh PPL và PRS for Music thực hiện, 88% người tham gia làm việc chính xác nhất khi có nhạc phát, và 92% vượt qua các bài kiểm tra nhập liệu khi có nhạc nền phát trong nền. Mẫu nghiên cứu nhỏ, chỉ 26 người tham gia được kiểm tra trong năm ngày liên tiếp, vì vậy hãy xem đây là gợi ý xu hướng chứ không phải kết luận chắc chắn.

Các khảo sát nơi làm việc quy mô lớn hơn cũng chỉ ra cùng một hướng. Robert Half phát hiện 85% chuyên gia có thể nghe nhạc khi làm việc thích làm như vậy, và khoảng bảy trong mười người cho biết họ ít nhất phần nào năng suất hơn khi có nhạc (Robert Half, 2018). Về phía người sử dụng lao động, 77% doanh nghiệp Anh cho biết trong các khảo sát của MusicWorks rằng âm nhạc cải thiện tinh thần và bầu không khí nhân viên.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Người tham gia làm việc chính xác nhất khi có nhạc88%Mindlab International for MusicWorks (PPL/PRS)
Tỷ lệ vượt qua bài kiểm tra nhập liệu khi có nhạc nền92%Mindlab International for MusicWorks
Chuyên gia thích nghe nhạc khi làm việc85%Robert Half, 2018
Ít nhất phần nào năng suất hơn khi có nhạc~7 in 10Robert Half/Accountemps, 2018
Người lao động Canada thích nghe nhạc khi làm việc77%Robert Half Canada, 2018
Doanh nghiệp Anh cho biết nhạc cải thiện tinh thần và bầu không khí nhân viên77%MusicWorks (PPL/PRS for Music) business survey
Doanh nghiệp bán lẻ Anh báo cáo tinh thần nhân viên cao hơn nhờ nhạc81%MusicWorks, via Talking Retail

Ghi chú: các nghiên cứu Mindlab và MusicWorks có từ giai đoạn chiến dịch giữa những năm 2010 và được đặt hàng bởi các tổ chức cấp phép có lợi ích thương mại trong việc thúc đẩy sử dụng âm nhạc; dữ liệu của Robert Half là một khảo sát độc lập từ công ty nhân sự.

6. Nền Kinh tế Cấp phép Đằng sau Nhạc nền

Mỗi cửa hàng phát nhạc hợp pháp đều nuôi dưỡng một chuỗi cấp phép đã trở thành một trong những dòng doanh thu ổn định nhất của ngành công nghiệp âm nhạc. Quyền biểu diễn cho nhạc thu âm mang lại 2.9 billion dollars trên toàn cầu vào năm 2025, trong tổng thị trường nhạc thu âm trị giá 31.7 billion dollars (IFPI Global Music Report 2026). Khoảng cách tuân thủ là rất lớn: một nghiên cứu của Nielsen cho Soundtrack Your Brand ước tính 21.3 million doanh nghiệp trên toàn thế giới phát nhạc qua tài khoản streaming cá nhân, và khoảng 83% trong số 5,000 doanh nghiệp nhỏ được khảo sát không có giấy phép hợp lệ, khiến chủ sở hữu quyền thiệt hại khoảng 2.65 billion dollars mỗi năm (2018).

Ở những nơi việc cấp phép hoạt động tốt, các con số vẫn liên tục lập kỷ lục. PPL đã thu về 301.0 million pounds vào năm 2024, tổng số cao nhất trong 90 năm, với 81 million pounds thu từ quốc tế chảy qua 113 thỏa thuận tại 52 quốc gia (PPL Annual Review 2024). Doanh thu của PRS for Music đạt 1.15 billion pounds và các khoản chi trả đạt 1.02 billion pounds, tăng 8.1% (Music Business Worldwide, 2025). Liên doanh chung của họ đứng sau TheMusicLicence đã trả cho chủ sở hữu quyền hơn 1.2 billion dollars kể từ khi ra mắt năm 2018. Cách các dòng doanh thu này khớp vào bức tranh kinh doanh rộng hơn của nhạc thu âm được trình bày trong thống kê ngành công nghiệp âm nhạc của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh nghiệp phát nhạc qua tài khoản streaming cá nhân21.3 million trên toàn thế giớiNielsen Music study for Soundtrack Your Brand, 2018
Tiền bản quyền bị mất mỗi năm do streaming doanh nghiệp không cấp phép2.65 billion dollarsNielsen/Soundtrack Your Brand, 2018
Doanh nghiệp nhỏ không có giấy phép nhạc hợp lệ (5,000 được khảo sát)~83%Nielsen/Soundtrack Your Brand, 2018
Doanh thu quyền biểu diễn toàn cầu, nhạc thu âm (2025)2.9 billion dollars (+0.3%)IFPI Global Music Report 2026
Doanh thu nhạc thu âm toàn cầu (2025)31.7 billion dollars (+6.4%)IFPI Global Music Report 2026
Doanh thu / khoản chi trả của PRS for Music (2024)1.15 billion / 1.02 billion poundsPRS for Music, 2024 financial results
Số tiền PPL thu được (2024), kỷ lục 90 năm301.0 million pounds (+6%)PPL Annual Review 2024
Tổng số tiền thu được toàn cầu cho người sáng tạo, mọi loại hình tác phẩm (2024)13.97 billion euros (+6.6%)CISAC Global Collections Report 2025

Bối cảnh: báo cáo năm 2025 của CISAC, tổng hợp từ 228 tổ chức tại 111 quốc gia, cho thấy số tiền thu được riêng cho âm nhạc đạt 12.59 billion euros, tăng 7.2%, với thu nhập kỹ thuật số tăng 10.8%; năm 2024 đánh dấu năm tăng trưởng liên tiếp thứ chín.

Tóm tắt: Âm nhạc Trong Cửa hàng qua các Con số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Mức tăng doanh số từ nhạc phù hợp thương hiệu+9.1%HUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017
Bản hit phổ biến ngẫu nhiên so với không có nhạc-4.3%HUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017
Doanh số món tráng miệng dưới danh sách phát đa dạng, phù hợp thương hiệu+15.6%HUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017
Giao dịch được phân tích trong nghiên cứu phù hợp thương hiệu1.8 millionHUI Research/Soundtrack Your Brand, 2017
Doanh số siêu thị hàng ngày, tiết tấu chậm so với nhanh+38.2%Milliman, Journal of Marketing, 1982
Nhịp độ người mua sắm, tiết tấu chậm so với nhanh127.53 vs 108.93 secondsMilliman, Journal of Marketing, 1982
Chi tiêu nhà hàng mỗi đầu người với nhạc cổ điểnTrên 24 poundsNorth et al., Environment and Behavior, 2003
Người mua sắm bị ảnh hưởng tích cực bởi âm nhạc trong cửa hàng85%Mood Media, 2019
Ở lại lâu hơn vì nhạc46%Mood Media, 2019
Sẽ rời bỏ vì lựa chọn nhạc kém57%Mood Media, 2019
Có khả năng quay lại các cửa hàng có nhạc, hình ảnh và hương thơm90%Mood Media, 2019
Thực khách sẽ không quay lại một địa điểm quá ồn ào91%Action on Hearing Loss
Nhạc quán bar to hơn (40 khách được quan sát)Uống nhiều hơn, nhanh hơnGueguen et al., 2008
Công việc chính xác nhất được thực hiện khi có nhạc88%Mindlab International for MusicWorks
Người lao động ít nhất phần nào năng suất hơn khi có nhạc~7 in 10Robert Half, 2018
Doanh nghiệp dùng tài khoản streaming cá nhân21.3 millionNielsen/Soundtrack Your Brand, 2018
Ước tính tiền bản quyền bị mất do streaming không cấp phép2.65 billion dollars/yearNielsen/Soundtrack Your Brand, 2018
Doanh thu quyền biểu diễn toàn cầu (2025)2.9 billion dollarsIFPI Global Music Report 2026
Số tiền PPL thu được (2024)301.0 million poundsPPL Annual Review 2024
Tổng số tiền thu được toàn cầu cho người sáng tạo, mọi loại hình tác phẩm (2024)13.97 billion eurosCISAC Global Collections Report 2025

Phương pháp luận và Nguồn

Các số liệu được tổng hợp trực tiếp từ các tạp chí đã qua bình duyệt, báo cáo tài chính của các tổ chức thu phí bản quyền và các nghiên cứu được đặt hàng có tên cụ thể, với mỗi số liệu được truy về nhà xuất bản gốc; các khảo sát do nhà tài trợ đặt hàng được ghi chú rõ ràng, và các thí nghiệm cũ hơn năm 2010 được đánh dấu là nghiên cứu kinh điển chứ không phải chuẩn mực hiện tại.

Data watch: IFPI công bố Global Music Report mỗi tháng Ba, CISAC công bố Global Collections Report mỗi mùa thu, và PPL cùng PRS for Music công bố kết quả thường niên mỗi mùa xuân; Mood Media và Soundtrack làm mới nghiên cứu người tiêu dùng được đặt hàng của họ theo chu kỳ không đều đặn, vì vậy các số liệu khảo sát ở đây là ấn bản mới nhất đã công bố; các thí nghiệm kinh điển sẽ không thay đổi, nhưng tài liệu lặp lại xoay quanh chúng vẫn tiếp tục phát triển.

Cập nhật lần cuối: ngày 19 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày