Статистика игровых подписок (2026): более 40 фактов о подписчиках Game Pass и PS Plus, размере рынка и потребительских расходах

Статистика игровых подписок за 2026 год: подписчики Game Pass, PS Plus и Switch Online, размер рынка и расходы - по данным Microsoft, Sony, Nintendo и Circana.

Xbox Game Pass принес почти 5 миллиардов долларов выручки в 2025 финансовом году - впервые приблизившись к этой отметке и установив новый рекорд для сервиса (Microsoft, результаты FY2025). Тем не менее Microsoft не подтверждала число подписчиков с отметки в 34 миллиона в феврале 2024 года, а пресса сообщает, что позже база сократилась примерно до 30 миллионов после повышения цены на 50 процентов (Kotaku, 2025). PlayStation Plus держится на уровне около 50 миллионов подписчиков, при этом 38 процентов теперь используют платные уровни (Sony Interactive Entertainment, FY2024), а Nintendo Switch Online удерживает 34 миллиона участников (Nintendo, 2025). Расходы США на игровые подписки выросли на 20 процентов в 2025 году - самый быстрый рост среди всех категорий контента (Circana, 2025). Этот анализ объединяет данные Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Nintendo, Circana, Grand View Research и еще 6 первичных источников, чтобы отразить, где реально находится игровой рынок подписок в 2026 году.

Кратко

  • Рынок игр по подписке стоил 11,53 миллиарда долларов в 2024 году, с прогнозом роста до 24,18 миллиарда к 2030 году при CAGR 13,3 процента (Grand View Research, 2025).
  • Выручка Xbox Game Pass достигла почти 5 миллиардов долларов в 2025 финансовом году - рекорд для сервиса (Microsoft, результаты FY2025).
  • Microsoft насчитывает 500 миллионов ежемесячно активных пользователей во всей своей игровой экосистеме (Microsoft, результаты FY2025).
  • Последнее официально подтвержденное число подписчиков Game Pass составляло 34 миллиона, в феврале 2024 года (Microsoft, 2024).
  • PlayStation Plus находится на уровне около 50 миллионов подписчиков, при этом 38 процентов используют платные уровни Extra или Premium (Sony Interactive Entertainment, FY2024).
  • PlayStation Network достигла рекордных 129 миллионов ежемесячно активных пользователей в декабре 2024 года (Sony Interactive Entertainment, FY2024).
  • Nintendo Switch Online имела 34 миллиона платных участников за период, завершившийся в сентябре 2025 года, по сравнению с пиком свыше 38 миллионов в 2023 году (Nintendo, 2025).
  • Потребительские расходы США на сервисы подписок выросли на 20 процентов в 2025 году, опередив все остальные категории контента (Circana, 2025).
  • Общие расходы США на игры достигли 60,7 миллиарда долларов в 2025 году - второй по величине показатель за всю историю (Circana, 2025).
  • Game Pass Ultimate подорожал на 50 процентов до 29,99 доллара в октябре 2025 года, а затем был снижен до 22,99 доллара в апреле 2026 года (CNBC, 2025; Forbes, 2026).
  • Xbox Cloud Gaming транслировал 1,7 миллиарда часов в 2025 году, рост на 45 процентов в годовом исчислении (Microsoft, 2025).
  • Облачный гейминг остается ниже 5 процентов от мирового игрового рынка объемом 188,8 миллиарда долларов (Newzoo, 2025).

1. Размер рынка и прогнозы роста

Исследовательские компании сходятся в том, что направление - рост, но расходятся почти во всем остальном. Grand View Research оценивает рынок игр по подписке в 11,53 миллиарда долларов в 2024 году, тогда как Mordor Intelligence оценивает 2026 год в 13,1 миллиарда долларов, и по географии расхождение еще сильнее. Grand View отводит Северной Америке чуть больше 21 процента выручки 2024 года; Mordor отводит Северной Америке 72,35 процента выручки 2025 года. Этот разрыв - вопрос определения, а не ошибка данных, поэтому любую отдельную заголовочную цифру стоит воспринимать как оценку, а не точный подсчет. Более широкий контекст на уровне платформ, стоящий за этими прогнозами, смотрите в нашем обзоре статистики игровой индустрии.

ПоказательЗначениеИсточник
Рынок игр по подписке, 2024 год11.53 billion dollarsGrand View Research, 2025
Рынок игр по подписке, прогноз на 2030 год24.18 billion dollarsGrand View Research, 2025
CAGR по оценке Grand View, 2025-203013.3 percentGrand View Research, 2025
Рынок игр по подписке, 2026 год13.1 billion dollarsMordor Intelligence, 2026
Рынок игр по подписке, прогноз на 2031 год20.38 billion dollarsMordor Intelligence, 2026
CAGR по оценке Mordor, 2026-20319.25 percentMordor Intelligence, 2026
Мировой игровой рынок, 2025 год188.8 billion dollarsNewzoo, 2025
Мировые расходы на игровой контент и сервисы, 2024 год199.4 billion dollarsAmpere Analysis, 2025

Заметка о расхождении: Grand View приписывает ПК 57 процентов выручки от подписок 2024 года; Mordor приписывает консолям 54,35 процента выручки 2025 года. Один и тот же рынок, разная нарезка.

2. Xbox Game Pass: рекорды выручки, молчание по числу подписчиков

Game Pass - самый наглядный случай, когда выручка и число подписчиков расходятся в разные стороны. Выручка достигла почти 5 миллиардов долларов в 2025 финансовом году, даже несмотря на то что Microsoft перестала раскрывать число подписчиков после 34 миллионов в феврале 2024 года, а независимые источники сообщают, что база сократилась примерно до 30 миллионов после того, как Ultimate подорожал до 29,99 доллара. Собственная отчетность Microsoft показывает сдвиг структуры от оборудования к контенту: выручка от контента и сервисов Xbox выросла на 16 процентов в 2025 финансовом году, тогда как выручка от оборудования Xbox упала на 25 процентов. При этом PC Game Pass нарастил базу подписчиков более чем на 30 процентов в квартале, завершившемся в декабре 2024 года. Значительная часть этого роста на ПК пересекается с аудиторией, которую мы отслеживаем в обзоре статистики Steam.

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка Game Pass, 2025 финансовый годNearly 5 billion dollarsMicrosoft, FY2025 earnings
Ежемесячно активные игровые пользователи Microsoft, FY2025500 millionMicrosoft, FY2025 earnings
Последнее подтвержденное число подписчиков Game Pass34 million (Feb 2024)Microsoft, 2024
Рост выручки от контента и сервисов Xbox, FY2025Up 16 percentMicrosoft, FY2025 10-K
Изменение выручки от оборудования Xbox, FY2025Down 25 percentMicrosoft, FY2025 10-K
Рост числа подписчиков PC Game Pass, Q2 FY2025Up 30-plus percentMicrosoft, Q2 FY2025 earnings
Цена Game Pass Ultimate, октябрь 2025 года29.99 dollars per month (from 19.99)CNBC, 2025
Заявленное число подписчиков после повышения ценыAbout 30 millionKotaku, 2025

Пометка: цифра в 30 миллионов - это оценка прессы на основе неопубликованных внутренних данных, а не официальное раскрытие Microsoft. Microsoft снизила цену Ultimate до 22,99 доллара в апреле 2026 года после негативной реакции (Forbes, 2026).

3. PlayStation Plus: меньше раскрытия данных, более насыщенные уровни

Sony обменяла прозрачность по подписчикам на монетизацию через уровни. PS Plus держится на уровне около 50 миллионов подписчиков, но суть истории - в структуре: 38 процентов участников теперь платят за Extra или Premium, по сравнению с 30 процентами в 2022 финансовом году, а выручка от сетевых сервисов в результате выросла на 23 процента. В последний раз Sony публиковала точную цифру в 47,4 миллиона в марте 2023 года, и с тех пор компания отчитывается только в процентах. Вовлеченность тоже растет за платным барьером: PlayStation Network достигла рекордных 129 миллионов ежемесячно активных пользователей в декабре 2024 года, прежде чем стабилизироваться на уровне 124 миллионов к концу финансового года. О том, как это вписывается в более широкую картину по оборудованию, смотрите в нашем обзоре статистики рынка консолей.

ПоказательЗначениеИсточник
Подписчики PlayStation Plus, FY2024About 50 millionSony Interactive Entertainment, FY2024
Структура уровней (Premium / Extra / Essential), март 2025 года22% / 16% / 62%Sony Interactive Entertainment, FY2024
Доля платных Extra или Premium, FY202438 percent (up from 30% in FY2022)Sony Interactive Entertainment, FY2024
Выручка от сетевых сервисов, FY2024Up 23 percent to 4.5 billion dollarsSony Interactive Entertainment, FY2024
Выручка сегмента Game and Network Services, FY202431.5 billion dollars (up 9 percent)Sony Interactive Entertainment, FY2024
Ежемесячно активные пользователи PlayStation Network129M (Dec 2024 peak); 124M (Mar 2025)Sony Interactive Entertainment, FY2024
Расходы за все время на консоль, PS5 против PS4846 dollars vs 669 dollarsSony Interactive Entertainment, FY2024

Контекст: Sony объясняет рост выручки от сетевых сервисов на 23 процента тем, что пользователи выбирают премиальные планы, в сочетании с повышением цен, а не чистым ростом числа подписчиков.

4. Nintendo Switch Online: спад по сравнению с пиком

Nintendo - исключение, показавшее сокращение. Switch Online насчитывала 34 миллиона платных участников за период, завершившийся в сентябре 2025 года, по сравнению с пиком свыше 38 миллионов, раскрытым в 2023 году, даже при том что число аккаунтов Nintendo достигло 400 миллионов. Спад отражает старение оригинальной Switch и небольшой календарь релизов онлайн-ориентированных игр, при этом переход на Switch 2 еще на раннем этапе. Число ежегодно играющих пользователей удержалось на уровне 128 миллионов на обеих консолях вместе, так что вовлеченная аудитория намного больше платной подписной базы - это оставляет пространство для конверсии по мере роста каталога игр для Switch 2.

ПоказательЗначениеИсточник
Платные участники Switch Online, сентябрь 2025 года34 millionNintendo, 2025
Пик Switch Online, 2023 годAbove 38 millionNintendo, 2023
Аккаунты Nintendo400 millionNintendo, 2025
Ежегодно играющие пользователи (Switch и Switch 2)128 millionNintendo, 2025
Оборудование Switch за все время, Q2 FY2026154.01 million unitsNintendo, 2025
Оборудование Switch 2 за все время, Q2 FY202610.36 million unitsNintendo, 2025

Пометка: пик в 38 миллионов относится к финансовому году, завершившемуся в марте 2024 года; цифра в 34 миллиона - самая свежая из доступных (Nintendo, 2025).

5. Расходы на подписки и поведение потребителей

Данные о расходах рассказывают более четкую историю роста, чем данные о числе подписчиков. Потребительские расходы США на сервисы подписок выросли на 20 процентов в 2025 году - это самая быстрорастущая категория контента как таковая, - тогда как общие расходы на игры выросли лишь на 1,4 процента, до 60,7 миллиарда долларов. Этот рост на 20 процентов компенсировал спад в других сегментах и вывел подписки на рекордные месячные максимумы в течение года. Circana прогнозирует, что общий рынок достигнет нового рекорда в 2026 году, и подписки снова названы светлым пятном. Сдвиг в сторону доступа вместо владения оттягивает деньги от разовых покупок, даже несмотря на то что общий пирог почти не растет.

ПоказательЗначениеИсточник
Потребительские расходы США на игры, 2025 год60.7 billion dollars (up 1.4 percent)Circana, 2025
Рост расходов на сервисы подписок, 2025 годUp 20 percentCircana, 2025
Расходы на неигровые мобильные подписки, июль 2025 годаUp 21 percent year over yearCircana, 2025
Расходы на игровой контент в США, 2025 год52.3 billion dollarsCircana, 2025
Расходы на мобильный контент в США, 2025 год26.7 billion dollars (up 1 percent)Circana, 2025
Прогноз расходов на игры в США, 2026 год62.8 billion dollars (up 3 percent)Circana, 2026

Отклонение: 60,7 миллиарда долларов в 2025 году стали вторым по величине годовым показателем в истории США, уступая только 61,7 миллиарда долларов в 2021 году (Circana, 2025).

6. Облачный гейминг и новые сервисы

Облако остается самым быстрорастущим и наименее согласованным сегментом подписок. Облачный гейминг по-прежнему составляет менее 5 процентов от мирового игрового рынка объемом 188,8 миллиарда долларов, однако один только Xbox Cloud Gaming транслировал 1,7 миллиарда часов в 2025 году, рост на 45 процентов в годовом исчислении. Прогнозы размера рынка сильно расходятся, потому что компании по-разному определяют облачный гейминг - от исключительно потребительских подписок до пакетов операторов связи и универсальных вычислений. И Grand View, и MarketsandMarkets прогнозируют результаты в десятки миллиардов, но исходя из разных базовых значений и горизонтов. Многие из этих подписчиков ведут стрим или записывают свои сессии, и в этом контексте такие инструменты, как голосовые эффекты для стримеров, формируют впечатление от голоса в микрофон. Полную картину смотрите в нашем обзоре статистики облачного гейминга.

ПоказательЗначениеИсточник
Рынок облачного гейминга, 2024 год2.27 billion dollarsGrand View Research, 2025
Рынок облачного гейминга, прогноз на 2030 год21.04 billion dollars at 44.3 percent CAGRGrand View Research, 2025
Альтернативный прогноз по облаку3.34 billion dollars (2024) to 40 billion (2031) at 41.1 percent CAGRMarketsandMarkets, 2025
Часы Xbox Cloud Gaming, 2025 год1.7 billion (up 45 percent)Microsoft, 2025
Xbox Cloud Gaming, Q2 FY2025Record 140 million hours in quarterMicrosoft, Q2 FY2025
Географическое покрытие Xbox Cloud GamingNearly 30 countriesXbox Wire, 2025
Доля облачного гейминга в мировом игровом рынке, 2025 годUnder 5 percentNewzoo, 2025

Предостережение: ни одно единственное значение рынка облачного гейминга не является авторитетным; разброс между компаниями отражает разницу в определениях, а не ошибку измерения.

Итоги: игровые подписки в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Рынок игр по подписке, 2024 год11.53 billion dollarsGrand View Research, 2025
Рынок игр по подписке, прогноз на 2030 год24.18 billion dollars (13.3 percent CAGR)Grand View Research, 2025
Рынок игр по подписке, 2026 год13.1 billion dollarsMordor Intelligence, 2026
Выручка Xbox Game Pass, 2025 финансовый годNearly 5 billion dollarsMicrosoft, FY2025 earnings
Ежемесячно активные игровые пользователи Microsoft500 millionMicrosoft, FY2025 earnings
Последнее подтвержденное число подписчиков Game Pass34 million (Feb 2024)Microsoft, 2024
Цена Game Pass Ultimate, 2026 год22.99 dollars per monthForbes, 2026
Подписчики PlayStation PlusAbout 50 millionSony Interactive Entertainment, FY2024
Доля платных Extra или Premium у PS Plus38 percentSony Interactive Entertainment, FY2024
Ежемесячно активные пользователи PlayStation Network129 million (Dec 2024 peak)Sony Interactive Entertainment, FY2024
Участники Nintendo Switch Online34 million (Sept 2025)Nintendo, 2025
Аккаунты Nintendo400 millionNintendo, 2025
Рост расходов США на сервисы подписок, 2025 годUp 20 percentCircana, 2025
Потребительские расходы США на игры, 2025 год60.7 billion dollarsCircana, 2025
Прогноз расходов на игры в США, 2026 год62.8 billion dollarsCircana, 2026
Мировой игровой рынок, 2025 год188.8 billion dollarsNewzoo, 2025
Часы Xbox Cloud Gaming, 2025 год1.7 billion (up 45 percent)Microsoft, 2025
Рынок облачного гейминга, прогноз на 2030 год21.04 billion dollarsGrand View Research, 2025

Методология и источники

Данные были собраны из первичных корпоративных раскрытий (документы 10-K, материалы по связям с инвесторами и отчеты о финансовых результатах), отчетов отраслевых аналитических компаний с раскрытой методологией, а также материалов отраслевой прессы, прослеженных до этих первичных источников; когда исследовательские компании расходятся во мнениях, показаны обе цифры, а расхождение помечается, а не усредняется.

  • Microsoft Corporation, Form 10-K FY2025 и отчеты о результатах FY2025 / Q2 FY2025
  • Sony Interactive Entertainment, материалы по бизнес-сегментам за FY2024 (уровни подписчиков, MAU PSN, выручка по сегментам)
  • Nintendo Co., Ltd., Financial Results Explanatory Material, November 2025
  • Circana, 2025 US video game spending and 2026 forecast, опубликовано совместно с Entertainment Software Association
  • Grand View Research, Subscription-based Gaming Market Report, 2025, и Cloud Gaming Market Report, 2025
  • Mordor Intelligence, Subscription-based Gaming Market, 2026
  • Newzoo, Global Games Market Report, 2025 (контекст мирового рынка)
  • Ampere Analysis, Games Market, 2025 (расходы на контент и сервисы)
  • MarketsandMarkets, Cloud Gaming Market, 2025 (альтернативный прогноз)
  • Материалы CNBC и Forbes о ценах на Xbox Game Pass Ultimate, октябрь 2025 года и апрель 2026 года
  • Kotaku, материалы о подписчиках Game Pass, 2025 год (оценка прессы, помечена как неофициальная)
  • Xbox Wire, расширение Xbox Cloud Gaming, ноябрь 2025 года

Data watch: Microsoft отчитывается о результатах финансового года каждый июль (FY2026 ожидается в июле 2026 года) и о квартальных результатах в промежутке; Sony Interactive Entertainment отчитывается о полных годовых результатах каждую весну; Nintendo публикует квартальные пояснительные материалы, следующее обновление ожидается в следующем квартале; Circana выпускает ежемесячные трекеры расходов в США, а также годовой обзор; Grand View Research и Mordor Intelligence ежегодно обновляют свои отчеты по играм по подписке.

Последнее обновление: 14 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно