حقق Xbox Game Pass ما يقرب من 5 مليارات دولار من الإيرادات في السنة المالية 2025، وهي المرة الأولى التي يقترب فيها من هذا الرقم ورقم قياسي جديد للخدمة (Microsoft, FY2025 earnings). ومع ذلك، لم تؤكد Microsoft عدد المشتركين منذ 34 مليوناً في فبراير 2024، وتقول التقارير الصحفية إن القاعدة تراجعت لاحقاً إلى نحو 30 مليوناً بعد زيادة سعرية بنسبة 50 بالمئة (Kotaku, 2025). ويقترب PlayStation Plus من 50 مليون مشترك مع دفع 38 بالمئة الآن مقابل المستويات المدفوعة (Sony Interactive Entertainment, FY2024)، بينما يضم Nintendo Switch Online 34 مليون عضو (Nintendo, 2025). ونما إنفاق الولايات المتحدة على اشتراكات الألعاب بنسبة 20 بالمئة في 2025، وهو الأسرع بين جميع فئات المحتوى (Circana, 2025). يجمع هذا التحليل بيانات من Microsoft وSony Interactive Entertainment وNintendo وCircana وGrand View Research و6 مصادر أساسية أخرى لرسم صورة الموقع الفعلي لاشتراكات الألعاب في 2026.
TL;DR
- بلغت قيمة سوق الألعاب القائم على الاشتراك 11.53 مليار دولار في 2024، ومن المتوقع أن تصل إلى 24.18 مليار دولار بحلول 2030 بمعدل نمو سنوي مركب 13.3 بالمئة (Grand View Research, 2025).
- بلغت إيرادات Xbox Game Pass ما يقرب من 5 مليارات دولار في السنة المالية 2025، وهو رقم قياسي للخدمة (Microsoft, FY2025 earnings).
- تحصي Microsoft 500 مليون مستخدم نشط شهرياً عبر منظومتها الخاصة بالألعاب (Microsoft, FY2025 earnings).
- كان آخر عدد مؤكد رسمياً لمشتركي Game Pass هو 34 مليوناً، في فبراير 2024 (Microsoft, 2024).
- يقترب PlayStation Plus من 50 مليون مشترك، مع وجود 38 بالمئة على مستويي Extra أو Premium المدفوعين (Sony Interactive Entertainment, FY2024).
- سجّلت PlayStation Network رقماً قياسياً بلغ 129 مليون مستخدم نشط شهرياً في ديسمبر 2024 (Sony Interactive Entertainment, FY2024).
- ضم Nintendo Switch Online 34 مليون عضو مدفوع للفترة المنتهية في سبتمبر 2025، انخفاضاً من ذروة تجاوزت 38 مليوناً في 2023 (Nintendo, 2025).
- نما إنفاق المستهلكين الأمريكيين على خدمات الاشتراك بنسبة 20 بالمئة في 2025، متجاوزاً كل فئة محتوى أخرى (Circana, 2025).
- بلغ إجمالي إنفاق الألعاب في الولايات المتحدة 60.7 مليار دولار في 2025، ثاني أعلى رقم على الإطلاق (Circana, 2025).
- قفز سعر Game Pass Ultimate بنسبة 50 بالمئة إلى 29.99 دولاراً في أكتوبر 2025، ثم خُفّض إلى 22.99 دولاراً في أبريل 2026 (CNBC, 2025; Forbes, 2026).
- بثّت خدمة Xbox Cloud Gaming 1.7 مليار ساعة في 2025، بارتفاع 45 بالمئة على أساس سنوي (Microsoft, 2025).
- لا تزال الألعاب السحابية تشكل أقل من 5 بالمئة من سوق الألعاب العالمي البالغ 188.8 مليار دولار (Newzoo, 2025).
1. حجم السوق وتوقعات النمو
تتفق شركات أبحاث السوق على أن الاتجاه صاعد لكنها تختلف على كل شيء تقريباً بخلاف ذلك. تقدّر Grand View Research قيمة سوق الألعاب القائم على الاشتراك بـ 11.53 مليار دولار في 2024، بينما تضع Mordor Intelligence رقم 2026 عند 13.1 مليار دولار، وتنقسم الشركتان بشكل أكبر حول التوزيع الجغرافي. تمنح Grand View أمريكا الشمالية أكثر بقليل من 21 بالمئة من إيرادات 2024؛ بينما تخصص Mordor لأمريكا الشمالية 72.35 بالمئة من إيرادات 2025. هذه الفجوة تعريفية وليست خطأً في البيانات، لذا ينبغي التعامل مع أي رقم رئيسي منفرد بوصفه تقديراً لا عدّاً دقيقاً. لمزيد من السياق على مستوى المنصات وراء هذه التوقعات، اطّلع على مجموعتنا حول إحصاءات صناعة الألعاب.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| سوق الألعاب القائم على الاشتراك، 2024 | 11.53 billion dollars | Grand View Research, 2025 |
| سوق الألعاب القائم على الاشتراك، توقعات 2030 | 24.18 billion dollars | Grand View Research, 2025 |
| معدل النمو السنوي المركب لدى Grand View، 2025 إلى 2030 | 13.3 percent | Grand View Research, 2025 |
| سوق الألعاب القائم على الاشتراك، 2026 | 13.1 billion dollars | Mordor Intelligence, 2026 |
| سوق الألعاب القائم على الاشتراك، توقعات 2031 | 20.38 billion dollars | Mordor Intelligence, 2026 |
| معدل النمو السنوي المركب لدى Mordor، 2026 إلى 2031 | 9.25 percent | Mordor Intelligence, 2026 |
| سوق الألعاب العالمي، 2025 | 188.8 billion dollars | Newzoo, 2025 |
| إنفاق المحتوى والخدمات العالمي للألعاب، 2024 | 199.4 billion dollars | Ampere Analysis, 2025 |
ملاحظة حول التباين: تنسب Grand View 57 بالمئة من إيرادات اشتراكات 2024 إلى الحاسوب الشخصي؛ بينما تنسب Mordor 54.35 بالمئة من إيرادات 2025 إلى أجهزة الألعاب. السوق نفسها، لكن التقسيم مختلف.
2. Xbox Game Pass: أرقام إيرادات قياسية وصمت بشأن المشتركين
يُعد Game Pass أوضح مثال على انفصال الإيرادات عن عدد المشتركين. بلغت الإيرادات ما يقرب من 5 مليارات دولار في السنة المالية 2025 حتى مع توقف Microsoft عن الإفصاح عن عدد المشتركين بعد 34 مليوناً في فبراير 2024، وتقول تقارير مستقلة إن القاعدة تراجعت إلى نحو 30 مليوناً بعد أن قفز سعر Ultimate إلى 29.99 دولاراً. وتُظهر ملفات Microsoft نفسها تحوّل المزيج من الأجهزة إلى المحتوى: ارتفعت إيرادات المحتوى والخدمات الخاصة بـ Xbox بنسبة 16 بالمئة في السنة المالية 2025 بينما تراجعت إيرادات أجهزة Xbox بنسبة 25 بالمئة. في المقابل، نما عدد مشتركي PC Game Pass بأكثر من 30 بالمئة في ربع ديسمبر 2024. ويتداخل جزء كبير من هذا النمو على الحاسوب الشخصي مع الجمهور المرصود في مجموعتنا حول إحصاءات Steam.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات Game Pass، السنة المالية 2025 | Nearly 5 billion dollars | Microsoft, FY2025 earnings |
| المستخدمون النشطون شهرياً لألعاب Microsoft، FY2025 | 500 million | Microsoft, FY2025 earnings |
| آخر عدد مؤكد لمشتركي Game Pass | 34 million (Feb 2024) | Microsoft, 2024 |
| نمو إيرادات محتوى وخدمات Xbox، FY2025 | Up 16 percent | Microsoft, FY2025 10-K |
| تغيّر إيرادات أجهزة Xbox، FY2025 | Down 25 percent | Microsoft, FY2025 10-K |
| نمو مشتركي PC Game Pass، الربع الثاني من FY2025 | Up 30-plus percent | Microsoft, Q2 FY2025 earnings |
| سعر Game Pass Ultimate، أكتوبر 2025 | 29.99 dollars per month (from 19.99) | CNBC, 2025 |
| المشتركون المبلغ عنهم بعد زيادة الأسعار | About 30 million | Kotaku, 2025 |
تنبيه: رقم الـ30 مليوناً هو تقرير صحفي عن أرقام داخلية غير منشورة، وليس إفصاحاً من Microsoft. وخفضت Microsoft سعر Ultimate إلى 22.99 دولاراً في أبريل 2026 بعد موجة الانتقادات (Forbes, 2026).
3. PlayStation Plus: إفصاحات أقل ومستويات أغنى
استبدلت Sony شفافية عدد المشتركين بتحقيق دخل من المستويات. يقترب PS Plus من 50 مليون مشترك، لكن القصة الحقيقية تكمن في المزيج: يدفع 38 بالمئة من الأعضاء الآن مقابل Extra أو Premium، ارتفاعاً من 30 بالمئة في السنة المالية 2022، وارتفعت إيرادات خدمات الشبكة نتيجة لذلك بنسبة 23 بالمئة. وآخر رقم دقيق نشرته Sony كان 47.4 مليوناً في مارس 2023، وتُبلغ عن نسب مئوية منذ ذلك الحين. كما يتصاعد التفاعل خلف جدار الاشتراك أيضاً، إذ بلغت PlayStation Network رقماً قياسياً بلغ 129 مليون مستخدم نشط شهرياً في ديسمبر 2024 قبل أن تستقر عند 124 مليوناً بنهاية السنة المالية. لمعرفة كيف يتوافق ذلك مع الصورة الأوسع للأجهزة، اطّلع على إحصاءات سوق أجهزة الألعاب.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| مشتركو PlayStation Plus، FY2024 | About 50 million | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
| مزيج المستويات (Premium / Extra / Essential)، مارس 2025 | 22% / 16% / 62% | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
| حصة المشتركين المدفوعين في Extra أو Premium، FY2024 | 38 percent (up from 30% in FY2022) | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
| إيرادات خدمات الشبكة، FY2024 | Up 23 percent to 4.5 billion dollars | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
| إيرادات قطاع الألعاب وخدمات الشبكة، FY2024 | 31.5 billion dollars (up 9 percent) | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
| المستخدمون النشطون شهرياً لـ PlayStation Network | 129M (Dec 2024 peak); 124M (Mar 2025) | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
| الإنفاق التراكمي لكل جهاز، PS5 مقابل PS4 | 846 dollars vs 669 dollars | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
سياق: تعزو Sony القفزة البالغة 23 بالمئة في إيرادات خدمات الشبكة إلى اختيار المستخدمين لخطط أعلى بالإضافة إلى زيادات الأسعار، لا إلى نمو خام في عدد المشتركين.
4. Nintendo Switch Online: تراجع عن ذروته
تُعد Nintendo الاستثناء الذي تراجع. ضم Switch Online 34 مليون عضو مدفوع للفترة المنتهية في سبتمبر 2025، انخفاضاً من ذروة تجاوزت 38 مليوناً كُشف عنها في 2023، حتى مع بلوغ حسابات Nintendo Account 400 مليون حساب. ويعكس هذا التراجع تقادم جهاز Switch الأصلي وجدول إصدارات خفيفاً للألعاب التي تركز على الاتصال بالإنترنت، مع كون انتقال Switch 2 لا يزال في مراحله المبكرة. وبقي عدد مستخدمي اللعب السنويين ثابتاً عند 128 مليوناً عبر كلا الجهازين، ما يعني أن الجمهور المتفاعل أكبر بكثير من قاعدة المشتركين المدفوعين، تاركاً مجالاً للتحويل مع تسارع برمجيات Switch 2.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| أعضاء Switch Online المدفوعون، سبتمبر 2025 | 34 million | Nintendo, 2025 |
| ذروة Switch Online، 2023 | Above 38 million | Nintendo, 2023 |
| حسابات Nintendo Account | 400 million | Nintendo, 2025 |
| مستخدمو اللعب السنويون (Switch وSwitch 2) | 128 million | Nintendo, 2025 |
| مبيعات أجهزة Switch مدى الحياة، الربع الثاني من FY2026 | 154.01 million units | Nintendo, 2025 |
| مبيعات أجهزة Switch 2 مدى الحياة، الربع الثاني من FY2026 | 10.36 million units | Nintendo, 2025 |
تنبيه: ذروة الـ38 مليوناً تعود إلى السنة المالية المنتهية في مارس 2024؛ ورقم الـ34 مليوناً هو أحدث رقم متاح (Nintendo, 2025).
5. إنفاق الاشتراكات وسلوك المستهلك
تروي بيانات الإنفاق قصة نمو أوضح من أعداد المشتركين. نما إنفاق المستهلكين الأمريكيين على خدمات الاشتراك بنسبة 20 بالمئة في 2025، وهي فئة المحتوى الأسرع نمواً على الإطلاق، بينما ارتفع إجمالي إنفاق الألعاب بنسبة 1.4 بالمئة فقط ليبلغ 60.7 مليار دولار. وعوّض هذا الارتفاع البالغ 20 بالمئة الانخفاضات في مواضع أخرى ودفع الاشتراكات إلى مستويات شهرية قياسية خلال العام. وتتوقع Circana أن يبلغ السوق الإجمالي رقماً قياسياً جديداً في 2026، مع تسمية الاشتراكات مجدداً كنقطة مضيئة. ويسحب التحول نحو الوصول بدلاً من الامتلاك الدولارات بعيداً عن المشتريات لمرة واحدة حتى مع أن الكعكة الإجمالية بالكاد تنمو.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إنفاق المستهلكين الأمريكيين على الألعاب، 2025 | 60.7 billion dollars (up 1.4 percent) | Circana, 2025 |
| نمو إنفاق خدمات الاشتراك، 2025 | Up 20 percent | Circana, 2025 |
| إنفاق الاشتراكات غير المتعلقة بالجوّال، يوليو 2025 | Up 21 percent year over year | Circana, 2025 |
| إنفاق محتوى الألعاب الأمريكي، 2025 | 52.3 billion dollars | Circana, 2025 |
| إنفاق محتوى الجوّال الأمريكي، 2025 | 26.7 billion dollars (up 1 percent) | Circana, 2025 |
| إنفاق الألعاب الأمريكي، توقعات 2026 | 62.8 billion dollars (up 3 percent) | Circana, 2026 |
قيمة شاذة: كان رقم 60.7 مليار دولار لعام 2025 ثاني أعلى إجمالي أمريكي على الإطلاق، متأخراً فقط عن رقم 61.7 مليار دولار لعام 2021 (Circana, 2025).
6. الألعاب السحابية والخدمات الناشئة
تظل الألعاب السحابية الشريحة الأسرع نمواً والأقل اتفاقاً عليها ضمن الاشتراكات. لا تزال الألعاب السحابية تشكل أقل من 5 بالمئة من سوق الألعاب العالمي البالغ 188.8 مليار دولار، ومع ذلك بثّت خدمة Xbox Cloud Gaming وحدها 1.7 مليار ساعة في 2025، بارتفاع 45 بالمئة على أساس سنوي. وتتفاوت توقعات حجم السوق بشكل كبير لأن الشركات تُعرّف الألعاب السحابية بطرق مختلفة، من اشتراكات المستهلكين فقط إلى باقات شركات الاتصالات والحوسبة العامة. وتتوقع كل من Grand View وMarketsandMarkets نتائج بعشرات المليارات لكن انطلاقاً من قواعد وآفاق زمنية مختلفة. ويقوم كثير من هؤلاء المشتركين ببث جلساتهم أو تسجيلها، حيث تشكّل أدوات مثل تأثيرات صوت البث تجربة الميكروفون. للحصول على الصورة الكاملة، اطّلع على مجموعتنا حول إحصاءات الألعاب السحابية.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| سوق الألعاب السحابية، 2024 | 2.27 billion dollars | Grand View Research, 2025 |
| سوق الألعاب السحابية، توقعات 2030 | 21.04 billion dollars at 44.3 percent CAGR | Grand View Research, 2025 |
| توقعات بديلة للألعاب السحابية | 3.34 billion dollars (2024) to 40 billion (2031) at 41.1 percent CAGR | MarketsandMarkets, 2025 |
| ساعات Xbox Cloud Gaming، 2025 | 1.7 billion (up 45 percent) | Microsoft, 2025 |
| Xbox Cloud Gaming، الربع الثاني من FY2025 | Record 140 million hours in quarter | Microsoft, Q2 FY2025 |
| انتشار Xbox Cloud Gaming الجغرافي | Nearly 30 countries | Xbox Wire, 2025 |
| حصة الألعاب السحابية من سوق الألعاب العالمي، 2025 | Under 5 percent | Newzoo, 2025 |
تحذير: لا توجد قيمة واحدة موثوقة لسوق الألعاب السحابية؛ فالتفاوت بين الشركات يعكس اختلاف التعريف لا خطأ في القياس.
ملخص: اشتراكات الألعاب بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| سوق الألعاب القائم على الاشتراك، 2024 | 11.53 billion dollars | Grand View Research, 2025 |
| سوق الألعاب القائم على الاشتراك، توقعات 2030 | 24.18 billion dollars (13.3 percent CAGR) | Grand View Research, 2025 |
| سوق الألعاب القائم على الاشتراك، 2026 | 13.1 billion dollars | Mordor Intelligence, 2026 |
| إيرادات Xbox Game Pass، السنة المالية 2025 | Nearly 5 billion dollars | Microsoft, FY2025 earnings |
| المستخدمون النشطون شهرياً لألعاب Microsoft | 500 million | Microsoft, FY2025 earnings |
| آخر عدد مؤكد لمشتركي Game Pass | 34 million (Feb 2024) | Microsoft, 2024 |
| سعر Game Pass Ultimate، 2026 | 22.99 dollars per month | Forbes, 2026 |
| مشتركو PlayStation Plus | About 50 million | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
| حصة PS Plus المدفوعة في Extra أو Premium | 38 percent | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
| المستخدمون النشطون شهرياً لـ PlayStation Network | 129 million (Dec 2024 peak) | Sony Interactive Entertainment, FY2024 |
| أعضاء Nintendo Switch Online | 34 million (Sept 2025) | Nintendo, 2025 |
| حسابات Nintendo Account | 400 million | Nintendo, 2025 |
| نمو إنفاق خدمات الاشتراك الأمريكي، 2025 | Up 20 percent | Circana, 2025 |
| إنفاق المستهلكين الأمريكيين على الألعاب، 2025 | 60.7 billion dollars | Circana, 2025 |
| إنفاق الألعاب الأمريكي، توقعات 2026 | 62.8 billion dollars | Circana, 2026 |
| سوق الألعاب العالمي، 2025 | 188.8 billion dollars | Newzoo, 2025 |
| ساعات Xbox Cloud Gaming، 2025 | 1.7 billion (up 45 percent) | Microsoft, 2025 |
| سوق الألعاب السحابية، توقعات 2030 | 21.04 billion dollars | Grand View Research, 2025 |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات من الإفصاحات الأساسية للشركات (ملفات 10-K، ومواد علاقات المستثمرين، وبيانات الأرباح)، وتقارير أدوات تتبع الصناعة ذات المنهجية المُعلنة، وتقارير الصحافة التجارية التي جرى تتبعها إلى تلك المصادر الأساسية؛ وحيثما تختلف شركات أبحاث السوق، يُعرض كلا الرقمين ويُشار إلى التباين بدلاً من احتساب متوسط بينهما.
- Microsoft Corporation, Form 10-K FY2025 وبيانات أرباح FY2025 / الربع الثاني من FY2025
- Sony Interactive Entertainment، مواد قطاع الأعمال لـ FY2024 (مستويات المشتركين، المستخدمون النشطون شهرياً لـ PSN، إيرادات القطاع)
- Nintendo Co., Ltd., Financial Results Explanatory Material, November 2025
- Circana, 2025 US video game spending and 2026 forecast، منشور بالتعاون مع Entertainment Software Association
- Grand View Research, Subscription-based Gaming Market Report, 2025، وCloud Gaming Market Report, 2025
- Mordor Intelligence, Subscription-based Gaming Market, 2026
- Newzoo, Global Games Market Report, 2025 (سياق السوق العالمي)
- Ampere Analysis, Games Market, 2025 (إنفاق المحتوى والخدمات)
- MarketsandMarkets, Cloud Gaming Market, 2025 (توقعات بديلة)
- تقارير CNBC وForbes حول تسعير Xbox Game Pass Ultimate، أكتوبر 2025 وأبريل 2026
- Kotaku، تقارير حول عدد مشتركي Game Pass، 2025 (تقدير صحفي، مُصنَّف كغير رسمي)
- Xbox Wire، توسّع Xbox Cloud Gaming، نوفمبر 2025
Data watch: تنشر Microsoft نتائج السنة المالية كل يوليو (يُتوقع صدور FY2026 في يوليو 2026) وملفات ربع سنوية بين ذلك؛ وتنشر Sony Interactive Entertainment نتائج السنة الكاملة كل ربيع؛ وتصدر Nintendo مواد توضيحية ربع سنوية مع توقّع صدور التحديث التالي في الربع اللاحق؛ وتُصدر Circana أدوات تتبع شهرية للإنفاق الأمريكي بالإضافة إلى ملخص سنوي؛ وتُحدِّث Grand View Research وMordor Intelligence تقاريرهما عن ألعاب الاشتراك سنوياً.
آخر تحديث: 14 يوليو 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع نشر بيانات جديدة.