إحصاءات اشتراكات الألعاب (2026): أكثر من 40 نقطة بيانات حول مشتركي Game Pass وPS Plus، وحجم السوق، وإنفاق المستهلكين

إحصاءات اشتراكات الألعاب لعام 2026: مشتركو Game Pass وPS Plus وSwitch Online، وحجم السوق والإنفاق، استناداً إلى بيانات Microsoft وSony وNintendo وCircana.

حقق Xbox Game Pass ما يقرب من 5 مليارات دولار من الإيرادات في السنة المالية 2025، وهي المرة الأولى التي يقترب فيها من هذا الرقم ورقم قياسي جديد للخدمة (Microsoft, FY2025 earnings). ومع ذلك، لم تؤكد Microsoft عدد المشتركين منذ 34 مليوناً في فبراير 2024، وتقول التقارير الصحفية إن القاعدة تراجعت لاحقاً إلى نحو 30 مليوناً بعد زيادة سعرية بنسبة 50 بالمئة (Kotaku, 2025). ويقترب PlayStation Plus من 50 مليون مشترك مع دفع 38 بالمئة الآن مقابل المستويات المدفوعة (Sony Interactive Entertainment, FY2024)، بينما يضم Nintendo Switch Online 34 مليون عضو (Nintendo, 2025). ونما إنفاق الولايات المتحدة على اشتراكات الألعاب بنسبة 20 بالمئة في 2025، وهو الأسرع بين جميع فئات المحتوى (Circana, 2025). يجمع هذا التحليل بيانات من Microsoft وSony Interactive Entertainment وNintendo وCircana وGrand View Research و6 مصادر أساسية أخرى لرسم صورة الموقع الفعلي لاشتراكات الألعاب في 2026.

TL;DR

  • بلغت قيمة سوق الألعاب القائم على الاشتراك 11.53 مليار دولار في 2024، ومن المتوقع أن تصل إلى 24.18 مليار دولار بحلول 2030 بمعدل نمو سنوي مركب 13.3 بالمئة (Grand View Research, 2025).
  • بلغت إيرادات Xbox Game Pass ما يقرب من 5 مليارات دولار في السنة المالية 2025، وهو رقم قياسي للخدمة (Microsoft, FY2025 earnings).
  • تحصي Microsoft 500 مليون مستخدم نشط شهرياً عبر منظومتها الخاصة بالألعاب (Microsoft, FY2025 earnings).
  • كان آخر عدد مؤكد رسمياً لمشتركي Game Pass هو 34 مليوناً، في فبراير 2024 (Microsoft, 2024).
  • يقترب PlayStation Plus من 50 مليون مشترك، مع وجود 38 بالمئة على مستويي Extra أو Premium المدفوعين (Sony Interactive Entertainment, FY2024).
  • سجّلت PlayStation Network رقماً قياسياً بلغ 129 مليون مستخدم نشط شهرياً في ديسمبر 2024 (Sony Interactive Entertainment, FY2024).
  • ضم Nintendo Switch Online 34 مليون عضو مدفوع للفترة المنتهية في سبتمبر 2025، انخفاضاً من ذروة تجاوزت 38 مليوناً في 2023 (Nintendo, 2025).
  • نما إنفاق المستهلكين الأمريكيين على خدمات الاشتراك بنسبة 20 بالمئة في 2025، متجاوزاً كل فئة محتوى أخرى (Circana, 2025).
  • بلغ إجمالي إنفاق الألعاب في الولايات المتحدة 60.7 مليار دولار في 2025، ثاني أعلى رقم على الإطلاق (Circana, 2025).
  • قفز سعر Game Pass Ultimate بنسبة 50 بالمئة إلى 29.99 دولاراً في أكتوبر 2025، ثم خُفّض إلى 22.99 دولاراً في أبريل 2026 (CNBC, 2025; Forbes, 2026).
  • بثّت خدمة Xbox Cloud Gaming 1.7 مليار ساعة في 2025، بارتفاع 45 بالمئة على أساس سنوي (Microsoft, 2025).
  • لا تزال الألعاب السحابية تشكل أقل من 5 بالمئة من سوق الألعاب العالمي البالغ 188.8 مليار دولار (Newzoo, 2025).

1. حجم السوق وتوقعات النمو

تتفق شركات أبحاث السوق على أن الاتجاه صاعد لكنها تختلف على كل شيء تقريباً بخلاف ذلك. تقدّر Grand View Research قيمة سوق الألعاب القائم على الاشتراك بـ 11.53 مليار دولار في 2024، بينما تضع Mordor Intelligence رقم 2026 عند 13.1 مليار دولار، وتنقسم الشركتان بشكل أكبر حول التوزيع الجغرافي. تمنح Grand View أمريكا الشمالية أكثر بقليل من 21 بالمئة من إيرادات 2024؛ بينما تخصص Mordor لأمريكا الشمالية 72.35 بالمئة من إيرادات 2025. هذه الفجوة تعريفية وليست خطأً في البيانات، لذا ينبغي التعامل مع أي رقم رئيسي منفرد بوصفه تقديراً لا عدّاً دقيقاً. لمزيد من السياق على مستوى المنصات وراء هذه التوقعات، اطّلع على مجموعتنا حول إحصاءات صناعة الألعاب.

المقياسالقيمةالمصدر
سوق الألعاب القائم على الاشتراك، 202411.53 billion dollarsGrand View Research, 2025
سوق الألعاب القائم على الاشتراك، توقعات 203024.18 billion dollarsGrand View Research, 2025
معدل النمو السنوي المركب لدى Grand View، 2025 إلى 203013.3 percentGrand View Research, 2025
سوق الألعاب القائم على الاشتراك، 202613.1 billion dollarsMordor Intelligence, 2026
سوق الألعاب القائم على الاشتراك، توقعات 203120.38 billion dollarsMordor Intelligence, 2026
معدل النمو السنوي المركب لدى Mordor، 2026 إلى 20319.25 percentMordor Intelligence, 2026
سوق الألعاب العالمي، 2025188.8 billion dollarsNewzoo, 2025
إنفاق المحتوى والخدمات العالمي للألعاب، 2024199.4 billion dollarsAmpere Analysis, 2025

ملاحظة حول التباين: تنسب Grand View 57 بالمئة من إيرادات اشتراكات 2024 إلى الحاسوب الشخصي؛ بينما تنسب Mordor 54.35 بالمئة من إيرادات 2025 إلى أجهزة الألعاب. السوق نفسها، لكن التقسيم مختلف.

2. Xbox Game Pass: أرقام إيرادات قياسية وصمت بشأن المشتركين

يُعد Game Pass أوضح مثال على انفصال الإيرادات عن عدد المشتركين. بلغت الإيرادات ما يقرب من 5 مليارات دولار في السنة المالية 2025 حتى مع توقف Microsoft عن الإفصاح عن عدد المشتركين بعد 34 مليوناً في فبراير 2024، وتقول تقارير مستقلة إن القاعدة تراجعت إلى نحو 30 مليوناً بعد أن قفز سعر Ultimate إلى 29.99 دولاراً. وتُظهر ملفات Microsoft نفسها تحوّل المزيج من الأجهزة إلى المحتوى: ارتفعت إيرادات المحتوى والخدمات الخاصة بـ Xbox بنسبة 16 بالمئة في السنة المالية 2025 بينما تراجعت إيرادات أجهزة Xbox بنسبة 25 بالمئة. في المقابل، نما عدد مشتركي PC Game Pass بأكثر من 30 بالمئة في ربع ديسمبر 2024. ويتداخل جزء كبير من هذا النمو على الحاسوب الشخصي مع الجمهور المرصود في مجموعتنا حول إحصاءات Steam.

المقياسالقيمةالمصدر
إيرادات Game Pass، السنة المالية 2025Nearly 5 billion dollarsMicrosoft, FY2025 earnings
المستخدمون النشطون شهرياً لألعاب Microsoft، FY2025500 millionMicrosoft, FY2025 earnings
آخر عدد مؤكد لمشتركي Game Pass34 million (Feb 2024)Microsoft, 2024
نمو إيرادات محتوى وخدمات Xbox، FY2025Up 16 percentMicrosoft, FY2025 10-K
تغيّر إيرادات أجهزة Xbox، FY2025Down 25 percentMicrosoft, FY2025 10-K
نمو مشتركي PC Game Pass، الربع الثاني من FY2025Up 30-plus percentMicrosoft, Q2 FY2025 earnings
سعر Game Pass Ultimate، أكتوبر 202529.99 dollars per month (from 19.99)CNBC, 2025
المشتركون المبلغ عنهم بعد زيادة الأسعارAbout 30 millionKotaku, 2025

تنبيه: رقم الـ30 مليوناً هو تقرير صحفي عن أرقام داخلية غير منشورة، وليس إفصاحاً من Microsoft. وخفضت Microsoft سعر Ultimate إلى 22.99 دولاراً في أبريل 2026 بعد موجة الانتقادات (Forbes, 2026).

3. PlayStation Plus: إفصاحات أقل ومستويات أغنى

استبدلت Sony شفافية عدد المشتركين بتحقيق دخل من المستويات. يقترب PS Plus من 50 مليون مشترك، لكن القصة الحقيقية تكمن في المزيج: يدفع 38 بالمئة من الأعضاء الآن مقابل Extra أو Premium، ارتفاعاً من 30 بالمئة في السنة المالية 2022، وارتفعت إيرادات خدمات الشبكة نتيجة لذلك بنسبة 23 بالمئة. وآخر رقم دقيق نشرته Sony كان 47.4 مليوناً في مارس 2023، وتُبلغ عن نسب مئوية منذ ذلك الحين. كما يتصاعد التفاعل خلف جدار الاشتراك أيضاً، إذ بلغت PlayStation Network رقماً قياسياً بلغ 129 مليون مستخدم نشط شهرياً في ديسمبر 2024 قبل أن تستقر عند 124 مليوناً بنهاية السنة المالية. لمعرفة كيف يتوافق ذلك مع الصورة الأوسع للأجهزة، اطّلع على إحصاءات سوق أجهزة الألعاب.

المقياسالقيمةالمصدر
مشتركو PlayStation Plus، FY2024About 50 millionSony Interactive Entertainment, FY2024
مزيج المستويات (Premium / Extra / Essential)، مارس 202522% / 16% / 62%Sony Interactive Entertainment, FY2024
حصة المشتركين المدفوعين في Extra أو Premium، FY202438 percent (up from 30% in FY2022)Sony Interactive Entertainment, FY2024
إيرادات خدمات الشبكة، FY2024Up 23 percent to 4.5 billion dollarsSony Interactive Entertainment, FY2024
إيرادات قطاع الألعاب وخدمات الشبكة، FY202431.5 billion dollars (up 9 percent)Sony Interactive Entertainment, FY2024
المستخدمون النشطون شهرياً لـ PlayStation Network129M (Dec 2024 peak); 124M (Mar 2025)Sony Interactive Entertainment, FY2024
الإنفاق التراكمي لكل جهاز، PS5 مقابل PS4846 dollars vs 669 dollarsSony Interactive Entertainment, FY2024

سياق: تعزو Sony القفزة البالغة 23 بالمئة في إيرادات خدمات الشبكة إلى اختيار المستخدمين لخطط أعلى بالإضافة إلى زيادات الأسعار، لا إلى نمو خام في عدد المشتركين.

4. Nintendo Switch Online: تراجع عن ذروته

تُعد Nintendo الاستثناء الذي تراجع. ضم Switch Online 34 مليون عضو مدفوع للفترة المنتهية في سبتمبر 2025، انخفاضاً من ذروة تجاوزت 38 مليوناً كُشف عنها في 2023، حتى مع بلوغ حسابات Nintendo Account 400 مليون حساب. ويعكس هذا التراجع تقادم جهاز Switch الأصلي وجدول إصدارات خفيفاً للألعاب التي تركز على الاتصال بالإنترنت، مع كون انتقال Switch 2 لا يزال في مراحله المبكرة. وبقي عدد مستخدمي اللعب السنويين ثابتاً عند 128 مليوناً عبر كلا الجهازين، ما يعني أن الجمهور المتفاعل أكبر بكثير من قاعدة المشتركين المدفوعين، تاركاً مجالاً للتحويل مع تسارع برمجيات Switch 2.

المقياسالقيمةالمصدر
أعضاء Switch Online المدفوعون، سبتمبر 202534 millionNintendo, 2025
ذروة Switch Online، 2023Above 38 millionNintendo, 2023
حسابات Nintendo Account400 millionNintendo, 2025
مستخدمو اللعب السنويون (Switch وSwitch 2)128 millionNintendo, 2025
مبيعات أجهزة Switch مدى الحياة، الربع الثاني من FY2026154.01 million unitsNintendo, 2025
مبيعات أجهزة Switch 2 مدى الحياة، الربع الثاني من FY202610.36 million unitsNintendo, 2025

تنبيه: ذروة الـ38 مليوناً تعود إلى السنة المالية المنتهية في مارس 2024؛ ورقم الـ34 مليوناً هو أحدث رقم متاح (Nintendo, 2025).

5. إنفاق الاشتراكات وسلوك المستهلك

تروي بيانات الإنفاق قصة نمو أوضح من أعداد المشتركين. نما إنفاق المستهلكين الأمريكيين على خدمات الاشتراك بنسبة 20 بالمئة في 2025، وهي فئة المحتوى الأسرع نمواً على الإطلاق، بينما ارتفع إجمالي إنفاق الألعاب بنسبة 1.4 بالمئة فقط ليبلغ 60.7 مليار دولار. وعوّض هذا الارتفاع البالغ 20 بالمئة الانخفاضات في مواضع أخرى ودفع الاشتراكات إلى مستويات شهرية قياسية خلال العام. وتتوقع Circana أن يبلغ السوق الإجمالي رقماً قياسياً جديداً في 2026، مع تسمية الاشتراكات مجدداً كنقطة مضيئة. ويسحب التحول نحو الوصول بدلاً من الامتلاك الدولارات بعيداً عن المشتريات لمرة واحدة حتى مع أن الكعكة الإجمالية بالكاد تنمو.

المقياسالقيمةالمصدر
إنفاق المستهلكين الأمريكيين على الألعاب، 202560.7 billion dollars (up 1.4 percent)Circana, 2025
نمو إنفاق خدمات الاشتراك، 2025Up 20 percentCircana, 2025
إنفاق الاشتراكات غير المتعلقة بالجوّال، يوليو 2025Up 21 percent year over yearCircana, 2025
إنفاق محتوى الألعاب الأمريكي، 202552.3 billion dollarsCircana, 2025
إنفاق محتوى الجوّال الأمريكي، 202526.7 billion dollars (up 1 percent)Circana, 2025
إنفاق الألعاب الأمريكي، توقعات 202662.8 billion dollars (up 3 percent)Circana, 2026

قيمة شاذة: كان رقم 60.7 مليار دولار لعام 2025 ثاني أعلى إجمالي أمريكي على الإطلاق، متأخراً فقط عن رقم 61.7 مليار دولار لعام 2021 (Circana, 2025).

6. الألعاب السحابية والخدمات الناشئة

تظل الألعاب السحابية الشريحة الأسرع نمواً والأقل اتفاقاً عليها ضمن الاشتراكات. لا تزال الألعاب السحابية تشكل أقل من 5 بالمئة من سوق الألعاب العالمي البالغ 188.8 مليار دولار، ومع ذلك بثّت خدمة Xbox Cloud Gaming وحدها 1.7 مليار ساعة في 2025، بارتفاع 45 بالمئة على أساس سنوي. وتتفاوت توقعات حجم السوق بشكل كبير لأن الشركات تُعرّف الألعاب السحابية بطرق مختلفة، من اشتراكات المستهلكين فقط إلى باقات شركات الاتصالات والحوسبة العامة. وتتوقع كل من Grand View وMarketsandMarkets نتائج بعشرات المليارات لكن انطلاقاً من قواعد وآفاق زمنية مختلفة. ويقوم كثير من هؤلاء المشتركين ببث جلساتهم أو تسجيلها، حيث تشكّل أدوات مثل تأثيرات صوت البث تجربة الميكروفون. للحصول على الصورة الكاملة، اطّلع على مجموعتنا حول إحصاءات الألعاب السحابية.

المقياسالقيمةالمصدر
سوق الألعاب السحابية، 20242.27 billion dollarsGrand View Research, 2025
سوق الألعاب السحابية، توقعات 203021.04 billion dollars at 44.3 percent CAGRGrand View Research, 2025
توقعات بديلة للألعاب السحابية3.34 billion dollars (2024) to 40 billion (2031) at 41.1 percent CAGRMarketsandMarkets, 2025
ساعات Xbox Cloud Gaming، 20251.7 billion (up 45 percent)Microsoft, 2025
Xbox Cloud Gaming، الربع الثاني من FY2025Record 140 million hours in quarterMicrosoft, Q2 FY2025
انتشار Xbox Cloud Gaming الجغرافيNearly 30 countriesXbox Wire, 2025
حصة الألعاب السحابية من سوق الألعاب العالمي، 2025Under 5 percentNewzoo, 2025

تحذير: لا توجد قيمة واحدة موثوقة لسوق الألعاب السحابية؛ فالتفاوت بين الشركات يعكس اختلاف التعريف لا خطأ في القياس.

ملخص: اشتراكات الألعاب بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
سوق الألعاب القائم على الاشتراك، 202411.53 billion dollarsGrand View Research, 2025
سوق الألعاب القائم على الاشتراك، توقعات 203024.18 billion dollars (13.3 percent CAGR)Grand View Research, 2025
سوق الألعاب القائم على الاشتراك، 202613.1 billion dollarsMordor Intelligence, 2026
إيرادات Xbox Game Pass، السنة المالية 2025Nearly 5 billion dollarsMicrosoft, FY2025 earnings
المستخدمون النشطون شهرياً لألعاب Microsoft500 millionMicrosoft, FY2025 earnings
آخر عدد مؤكد لمشتركي Game Pass34 million (Feb 2024)Microsoft, 2024
سعر Game Pass Ultimate، 202622.99 dollars per monthForbes, 2026
مشتركو PlayStation PlusAbout 50 millionSony Interactive Entertainment, FY2024
حصة PS Plus المدفوعة في Extra أو Premium38 percentSony Interactive Entertainment, FY2024
المستخدمون النشطون شهرياً لـ PlayStation Network129 million (Dec 2024 peak)Sony Interactive Entertainment, FY2024
أعضاء Nintendo Switch Online34 million (Sept 2025)Nintendo, 2025
حسابات Nintendo Account400 millionNintendo, 2025
نمو إنفاق خدمات الاشتراك الأمريكي، 2025Up 20 percentCircana, 2025
إنفاق المستهلكين الأمريكيين على الألعاب، 202560.7 billion dollarsCircana, 2025
إنفاق الألعاب الأمريكي، توقعات 202662.8 billion dollarsCircana, 2026
سوق الألعاب العالمي، 2025188.8 billion dollarsNewzoo, 2025
ساعات Xbox Cloud Gaming، 20251.7 billion (up 45 percent)Microsoft, 2025
سوق الألعاب السحابية، توقعات 203021.04 billion dollarsGrand View Research, 2025

المنهجية والمصادر

جُمعت البيانات من الإفصاحات الأساسية للشركات (ملفات 10-K، ومواد علاقات المستثمرين، وبيانات الأرباح)، وتقارير أدوات تتبع الصناعة ذات المنهجية المُعلنة، وتقارير الصحافة التجارية التي جرى تتبعها إلى تلك المصادر الأساسية؛ وحيثما تختلف شركات أبحاث السوق، يُعرض كلا الرقمين ويُشار إلى التباين بدلاً من احتساب متوسط بينهما.

  • Microsoft Corporation, Form 10-K FY2025 وبيانات أرباح FY2025 / الربع الثاني من FY2025
  • Sony Interactive Entertainment، مواد قطاع الأعمال لـ FY2024 (مستويات المشتركين، المستخدمون النشطون شهرياً لـ PSN، إيرادات القطاع)
  • Nintendo Co., Ltd., Financial Results Explanatory Material, November 2025
  • Circana, 2025 US video game spending and 2026 forecast، منشور بالتعاون مع Entertainment Software Association
  • Grand View Research, Subscription-based Gaming Market Report, 2025، وCloud Gaming Market Report, 2025
  • Mordor Intelligence, Subscription-based Gaming Market, 2026
  • Newzoo, Global Games Market Report, 2025 (سياق السوق العالمي)
  • Ampere Analysis, Games Market, 2025 (إنفاق المحتوى والخدمات)
  • MarketsandMarkets, Cloud Gaming Market, 2025 (توقعات بديلة)
  • تقارير CNBC وForbes حول تسعير Xbox Game Pass Ultimate، أكتوبر 2025 وأبريل 2026
  • Kotaku، تقارير حول عدد مشتركي Game Pass، 2025 (تقدير صحفي، مُصنَّف كغير رسمي)
  • Xbox Wire، توسّع Xbox Cloud Gaming، نوفمبر 2025

Data watch: تنشر Microsoft نتائج السنة المالية كل يوليو (يُتوقع صدور FY2026 في يوليو 2026) وملفات ربع سنوية بين ذلك؛ وتنشر Sony Interactive Entertainment نتائج السنة الكاملة كل ربيع؛ وتصدر Nintendo مواد توضيحية ربع سنوية مع توقّع صدور التحديث التالي في الربع اللاحق؛ وتُصدر Circana أدوات تتبع شهرية للإنفاق الأمريكي بالإضافة إلى ملخص سنوي؛ وتُحدِّث Grand View Research وMordor Intelligence تقاريرهما عن ألعاب الاشتراك سنوياً.

آخر تحديث: 14 يوليو 2026.

نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع نشر بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً