Estatísticas do Call of Duty (2026): Mais de 50 Dados sobre Vendas da Franquia, Número de Jogadores e Moderação de Chat de Voz

Estatísticas do Call of Duty 2026: mais de 50 dados sobre vendas, número de jogadores, receita mobile, esports e moderação de chat de voz, da Circana, Microsoft e Sensor Tower.

Call of Duty: Black Ops 6 foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos em 2024, estendendo o reinado do Call of Duty como a franquia número 1 do país em vendas em dólares para um recorde de 16 anos consecutivos (Circana). Um ano depois a coroa escorregou: Black Ops 7 terminou 2025 na 5a posição, a pior colocação anual do Call of Duty desde 2008. Ainda assim, a série premium já vendeu cerca de 500 milhões de unidades por cerca de 30 bilhões de dólares em receita bruta acumulada (Statista), o Warzone ultrapassou 100 milhões de jogadores em 13 meses (Activision), e o Call of Duty: Mobile passou de 650 milhões de downloads. Diante de um mercado global de jogos avaliado em 188,8 bilhões de dólares em 2025 (Newzoo), o Call of Duty continua sendo uma das maiores propriedades individuais do setor. Esta análise consolida dados da Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts e outras 7 fontes primárias, atualizados até 13 de julho de 2026.

TL;DR

  • A série premium de Call of Duty tinha vendido cerca de 500 milhões de unidades até outubro de 2024, para cerca de 30 bilhões de dólares em receita bruta acumulada (Statista, 2024).
  • A última divulgação da Activision apontava cerca de 90 milhões de jogadores mensais, com mais da metade no mobile (Activision Blizzard, 2023).
  • O app compartilhado de Call of Duty na Steam mantém um pico histórico de 488.897 jogadores simultâneos (Steam Charts).
  • O Warzone atingiu 100 milhões de jogadores em apenas 13 meses após seu lançamento em março de 2020 (Activision, 2021).
  • O Call of Duty: Mobile passou de 650 milhões de downloads (Activision, via VGC, 2024).
  • O Call of Duty: Mobile ultrapassou 1,5 bilhão de dólares em gastos vitalícios de jogadores na App Store e no Google Play (Sensor Tower, 2022).
  • A grande final do Campeonato da Call of Duty League 2025 atingiu um pico de 353.525 espectadores simultâneos, um recorde da liga (Esports Charts, 2025).
  • Mais de 2 milhões de contas já foram punidas por chat de voz perturbador, com reincidentes caindo 67% desde junho de 2024 (Activision, 2024).
  • A Microsoft Gaming gerou 21,5 bilhões de dólares no ano fiscal de 2025 (Microsoft, 2025).
  • O retorno de Verdansk elevou a concorrência na Steam a 138.335 em abril de 2025 (GameSpot, 2025).
  • A Microsoft chamou Black Ops 6 de o maior lançamento de Call of Duty de todos os tempos, batendo recordes de dia de lançamento e do Game Pass (Microsoft, 2024).

1. Escala da franquia e vendas acumuladas

Call of Duty é uma máquina de crescimento composto há duas décadas. A série premium ultrapassou cerca de 500 milhões de unidades vitalícias em outubro de 2024, um avanço em relação aos 400 milhões de apenas três anos antes (Statista) - um salto de 25% impulsionado quase inteiramente pelos reboots modernos. Esses números de unidades excluem deliberadamente o Warzone, que é free-to-play, e o Call of Duty: Mobile, então o público que toca a marca a cada ano é bem maior do que o número de vendas sugere. Para o contexto da franquia junto ao panorama mais amplo do setor, veja nossas estatísticas da indústria de jogos.

MétricaValorFonte
Unidades premium vendidas (até out/2024)~500 milhõesStatista, Call of Duty lifetime unit sales 2024
Receita bruta acumulada da franquia~US$ 30 bilhõesStatista, 2024
Unidades premium vendidas (marco de 400M, abr/2021)400 milhõesActivision (Call of Duty), 2021
Título mais vendido, Black Ops III~43 milhões de unidades2024 court filing, via Statista/reporting
Modern Warfare (2019)~41 milhões de unidades2024 court filing, via reporting
Black Ops Cold Warmais de 30 milhões de unidadesReporting, 2024
Jogadores mensais (última divulgação)~90 milhões, >50% mobileActivision Blizzard, Q2 2023 8-K
Primeiro título lançado2003Statista

Nota: os rankings de vendas por unidade acima vêm de números apresentados em um processo judicial de 2024 durante o litígio Microsoft-Activision, os dados mais granulares por título disponíveis publicamente.

2. Base de jogadores e concorrência

Os dados de concorrência contam uma história mais oscilante do que a base de instalação em destaque. O retorno de Verdansk ao Warzone levou o cliente Steam a 138.335 jogadores simultâneos em 6 de abril de 2025 - o maior número no PC em mais de um ano e um salto de cerca de 200% em poucas horas após a atualização (GameSpot). Esses picos ficam bem abaixo do recorde histórico da Steam, alcançado em 2022, e capturam apenas uma fatia do público, já que jogadores de PlayStation, Xbox e Battle.net não são contabilizados publicamente.

MétricaValorFonte
Pico histórico simultâneo na Steam (nov/2022)488.897Steam Charts
Pico de lançamento do Black Ops 6, app compartilhado de CoD (3 nov 2024)~315.000SteamDB, via Game World Observer (2024)
Pico do retorno de Verdansk, Steam (6 abr 2025)138.335GameSpot, 2025
Salto de jogadores em poucas horas após o retorno de Verdansk+200%GameSpot / Insider Gaming, 2025
Média mensal simultânea na Steam (meados de 2026)~30.000Steam Charts, 2026
Jogadores do Warzone alcançados em 13 meses (até abr/2021)100 milhõesActivision, 2021
Jogadores do Warzone nas primeiras 24 horas (2020)6 milhõesActivision, 2021
Jogadores do Warzone no primeiro mês (2020)50 milhõesActivision, 2021

Nota: os números da Steam cobrem apenas o cliente de PC, e Black Ops 6 e 7 rodam pelo app compartilhado de Call of Duty em vez de contadores separados. SteamDB e GameSpot citam o pico histórico da Steam em cerca de 491.670, ligeiramente acima dos 488.897 do Steam Charts.

3. Rankings de vendas nos EUA e posição de mercado (Circana)

A virada entre 2024 e 2025 é a reviravolta mais acentuada da história de rankings da franquia. Black Ops 7 liderou os rankings dos EUA em dezembro de 2025, mas terminou o ano completo apenas na 5a posição, a pior colocação anual do Call of Duty desde World at War em 2008 (Circana). Pela primeira vez, um rival - Battlefield 6 - liderou o ranking anual dos EUA por completo, encerrando a longa sequência do Call of Duty no topo. A franquia ainda domina dezembro, tendo liderado esse mês por sete anos consecutivos.

MétricaValorFonte
Jogo mais vendido nos EUA em 2024Black Ops 6 (#1)Circana, via GameSpot
CoD como franquia #1 dos EUA em vendas em dólares16 anos consecutivosCircana, 2024
Jogo mais vendido nos EUA, ano completo de 2025Battlefield 6 (#1)Circana, 2025
Black Ops 7, posição no ano completo de 2025#5 (a mais baixa desde 2008)Circana / Mat Piscatella, via GameSpot
Black Ops 7, posição em dezembro de 2025#1Circana, via GameDev Reports, 2025
CoD liderando os rankings de dezembro nos EUA7 anos consecutivosCircana, 2025

Nota: o top cinco do ano completo de 2025 nos EUA foi Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, e então Black Ops 7 (Circana). Analistas atribuem parte do desempenho de vendas mais fraco do Call of Duty à disponibilidade no Game Pass desde o dia de lançamento, deslocando gastos para assinaturas.

4. Call of Duty: Mobile

O mobile é onde o Call of Duty alcança seu público mais amplo, mesmo que os gastos tenham esfriado em relação ao pico. O Call of Duty: Mobile ultrapassou 1,5 bilhão de dólares em gastos vitalícios de jogadores na App Store e no Google Play, e passou de 650 milhões de downloads - somente os Estados Unidos responderam por cerca de 647 milhões de dólares desse gasto (Sensor Tower; Activision). O jogo continua sendo um shooter mobile de primeira linha globalmente, ainda que seu pico de receita tenha sido no início dos anos 2020.

MétricaValorFonte
Gastos vitalícios de jogadores (App Store + Google Play)US$ 1,5 bilhão+Sensor Tower, 2022
Downloads vitalícios (até meados de 2024)650 milhõesActivision, via VGC, 2024
Downloads na primeira semana (out/2019)mais de 100 milhõesSensor Tower, 2019
Marco de downloads (mai/2021)500 milhõesActivision, 2021
Participação dos EUA nos gastos de jogadores~US$ 647 milhões (~43%)Sensor Tower, 2022
Receita vitalícia até 2023US$ 2 bilhõesReporting, via VGC
Ranking global de faturamento entre títulos mobile (2021)No. 14Sensor Tower, 2021

Nota: o marco de gastos mais recente citado publicamente pela Sensor Tower data de 2022, e o número de 650 milhões de downloads da Activision é de meados de 2024 - ambos sinalizados como os mais recentes disponíveis.

5. Call of Duty League e esports

O Call of Duty competitivo cresceu nas métricas que importam mesmo com um calendário mais enxuto. A grande final do Campeonato da Call of Duty League 2025 entre OpTic Texas e Vancouver Surge atingiu um pico de 353.525 espectadores simultâneos, o maior da história da liga, com a média de audiência do fim de semana subindo mais de 20% ano a ano (Esports Charts). As co-transmissões praticamente dobraram em relação a 2024, e a audiência internacional se expandiu após etapas em Madri, Berlim e Toronto. Para o panorama competitivo mais amplo, veja nossas estatísticas de esports.

MétricaValorFonte
Pico de espectadores na grande final do Campeonato 2025353.525Esports Charts, 2025
Média de espectadores do fim de semana do Campeonato 2025158.000 (+20% ano a ano)Esports Charts, 2025
Horas assistidas no Campeonato 20253,78 milhõesEsports Charts, 2025
Pico de espectadores do Stage 1 Major (Madri)233.789Esports Charts, 2025
Média de espectadores do Stage 1 Major113.205Esports Charts, 2025
Média de espectadores do Stage 2 Major121.815Esports Charts, 2025
Espectadores da grande final fora dos EUAmais de 15%Esports Charts, 2025

Nota: o total de horas assistidas no Campeonato caiu levemente em relação a 2024, algo que a Esports Charts atribui a um calendário de partidas mais condensado, e não a uma queda de interesse.

6. Moderação de chat de voz e toxicidade

O Call of Duty opera um dos maiores programas públicos de moderação de voz do setor de games, o que torna seus dados de aplicação de regras uma janela pública rara sobre toxicidade em chat de voz em grande escala. Mais de 2 milhões de contas já tinham sido punidas por chat de voz perturbador até outubro de 2024, e os reincidentes caíram 67% após a melhoria na aplicação de regras lançada em junho de 2024 (Activision). O sistema usa moderação de voz por IA (ToxMod, da Modulate) para sinalizar violações do Código de Conduta em vez de palavras-chave específicas. Para a visão entre jogos, veja nossas estatísticas de toxicidade em chat de voz.

MétricaValorFonte
Contas punidas por chat de voz perturbador (até out/2024)mais de 2 milhõesActivision (Call of Duty), 2024
Redução de reincidentes em chat de voz (desde jun/2024)67%Activision, 2024
Jogadores punidos que não reincidiram (jul/2024)80%Activision, 2024
Queda na exposição a chat de voz perturbador (desde jan/2024)43%Activision, 2024
Contas restritas de chat de voz/texto (relatório de ago/2023)mais de 1 milhãoActivision (Call of Duty), 2023
Jogadores que não reincidiram após um primeiro aviso (2023)20%Activision, 2023
Idiomas de moderação de voz no lançamento do Black Ops 65 (EN, ES, PT, FR, DE)Activision, 2024

Nota: os números de 2 milhões e 1 milhão de contas vêm dos relatórios periódicos de anti-toxicidade da própria Activision e cobrem Modern Warfare III e Warzone globalmente, exceto Ásia.

7. Propriedade da Microsoft e Game Pass

Desde que a aquisição foi concluída, o Call of Duty tem sido o maior motor isolado da linha de games da Microsoft. A receita de conteúdo e serviços do Xbox saltou 61% ano a ano no primeiro trimestre após o negócio, com 53 pontos percentuais desse crescimento atribuídos diretamente à Activision Blizzard (Microsoft). A receita de games do ano fiscal completo chegou a 21,5 bilhões de dólares mesmo com a queda do hardware Xbox, evidenciando o quanto o mix de software e assinaturas hoje sustenta o segmento. Para o contexto de hardware, veja nossas estatísticas do mercado de consoles.

MétricaValorFonte
Receita da Microsoft Gaming, ano fiscal de 2025US$ 21,5 bilhõesMicrosoft Investor Relations, FY2025
Crescimento de conteúdo e serviços do Xbox, T1 do ano fiscal de 2025+61% ano a anoMicrosoft, FY25 Q1
Impacto líquido da Activision Blizzard nesse crescimento53 pontosMicrosoft, FY25 Q1
Preço da aquisição da Activision BlizzardUS$ 68,7 bilhõesMicrosoft (fechada em out/2023)
Variação da receita de hardware Xbox, ano fiscal de 2025-25%Microsoft, FY2025
Assinantes do Xbox Game Pass (T1 do ano fiscal de 2026)mais de 40 milhõesMicrosoft, 2025
Lançamento do Black Ops 6Maior lançamento de CoD de todos os tempos; recordes de dia de lançamento e de novas assinaturas do Game PassMicrosoft (Nadella), via Windows Central, 2024

Nota: a receita de conteúdo e serviços do Xbox cresceu 16% no ano fiscal completo de 2025, enquanto o hardware caiu 25%, segundo a Microsoft, refletindo a mudança pós-aquisição rumo a software e assinaturas.

Resumo: Call of Duty em Números

MétricaValorFonte
Unidades premium vendidas (out/2024)~500 milhõesStatista, 2024
Receita bruta acumulada da franquia~US$ 30 bilhõesStatista, 2024
Título mais vendido, Black Ops III~43 milhões de unidades2024 court filing
Unidades de Modern Warfare (2019)~41 milhões2024 court filing
Jogadores mensais (última divulgação)~90 milhões, >50% mobileActivision Blizzard, 2023
Pico histórico simultâneo na Steam488.897Steam Charts
Pico do retorno de Verdansk, Steam (abr/2025)138.335GameSpot, 2025
Jogadores do Warzone nos primeiros 13 meses100 milhõesActivision, 2021
Jogo mais vendido nos EUA em 2024Black Ops 6Circana, 2024
CoD como franquia #1 dos EUA (vendas em dólares)16 anos consecutivosCircana, 2024
Black Ops 7, posição nos EUA no ano completo de 2025#5 (a mais baixa desde 2008)Circana, 2026
Gastos vitalícios do Call of Duty: MobileUS$ 1,5 bilhão+Sensor Tower, 2022
Downloads do Call of Duty: Mobile650 milhõesActivision, via VGC, 2024
Pico de espectadores do Campeonato CDL 2025353.525Esports Charts, 2025
Contas punidas por chat de voz perturbadormais de 2 milhõesActivision, 2024
Redução de reincidentes em chat de voz67%Activision, 2024
Receita da Microsoft Gaming, ano fiscal de 2025US$ 21,5 bilhõesMicrosoft, 2025
Assinantes do Xbox Game Passmais de 40 milhõesMicrosoft, 2025
Preço da aquisição da Activision BlizzardUS$ 68,7 bilhõesMicrosoft, 2023

Metodologia e Fontes

Os dados foram reunidos agregando números de arquivamentos e materiais para investidores de empresas, relatórios oficiais do Call of Duty e da Activision, rastreadores de mercado com metodologias divulgadas, e reportagens da imprensa especializada rastreadas até essas fontes primárias, priorizando divulgações de 2025-2026.

  • Circana - Relatórios mensais e de fim de ano do mercado de video games dos EUA (2024, 2025), reportados via GameSpot e GameDev Reports.
  • Microsoft - Resultados do ano fiscal de 2025, desempenho de More Personal Computing, Investor Relations (2025).
  • Statista - Call of Duty lifetime unit sales e dados da franquia (2024).
  • Activision / Call of Duty - Relatórios de Progresso Anti-Toxicidade (ago/2023, out/2024); marcos do Warzone e de vendas (abr/2021).
  • Activision Blizzard - Resultados do 2o trimestre de 2023 (8-K), cerca de 90 milhões de jogadores mensais.
  • Sensor Tower - Call of Duty: Mobile lifetime player spending (2022).
  • Video Games Chronicle - 650 milhões de downloads do Call of Duty: Mobile, reportando dados da Activision (2024).
  • Steam Charts / SteamDB - Dados de jogadores simultâneos do Call of Duty (acessado em julho de 2026).
  • Esports Charts - Audiência da Call of Duty League 2025 (2025).
  • Newzoo - Global Games Market Report 2025.
  • GameSpot - Reportagem da Circana e recorde da Steam com Verdansk (2025-2026).
  • Windows Central - Receita de games do Xbox no T1 do ano fiscal de 2025, reportando dados da Microsoft (2024).

Data watch: a Circana publica dados mensais do mercado dos EUA, com o resumo do ano completo de 2026 previsto para janeiro de 2027; a Microsoft reporta trimestralmente, com os resultados do 4o trimestre do ano fiscal de 2026 esperados para o final de julho de 2026; a Newzoo publica seu Global Games Market Report anualmente; a Activision publica relatórios de progresso anti-toxicidade periodicamente; e a Esports Charts reporta por evento, com a temporada 2026 da Call of Duty League em andamento.

Última atualização: 13 de julho de 2026.

Revisamos e atualizamos esta página trimestralmente conforme novos dados são publicados.

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