Statystyki nękania w internecie (2026): 45+ punktów danych o skali występowania, atakowanych społecznościach i nowych zagrożeniach

Statystyki nękania w internecie na 2026 rok: skala występowania, cybernękanie nastolatków, nadużycia na tle płci, doxxing i deepfake, na podstawie danych ADL, Pew, NCMEC i UN Women.

Około 56% Amerykanów doświadczyło nienawiści lub nękania w internecie w ciągu swojego życia, według najnowszego badania ADL Online Hate and Harassment (ADL, The American Experience 2024). Wśród nastolatków w wieku 13-17 lat całożyciowe cybernękanie wzrosło do 58% (Cyberbullying Research Center, 2025), jedna na cztery Amerykanki zgłasza nadużycia w internecie (NOW and Incogni, 2025), a 63% dorosłych osób transpłciowych było nękanych tylko w ciągu ostatniego roku (ADL, 2024). Szkoda nie pozostaje już wyłącznie w internecie: 42% kobiet-dziennikarek wiąże obecnie ataki cyfrowe z nadużyciami poza siecią (UNESCO, 2025). Ta analiza łączy dane z ADL, Pew Research Center, Cyberbullying Research Center, UN Women i 9 innych źródeł pierwotnych, aby pokazać, kto jest celem, gdzie i jak zmieniają się zagrożenia.

W skrócie

  • 56% Amerykanów doświadczyło nienawiści lub nękania w internecie w ciągu życia; 33% dorosłych w ciągu ostatniego roku, wobec 23% w 2022 roku (ADL, 2023-2024).
  • 58% amerykańskich nastolatków w wieku 13-17 lat padło ofiarą cybernękania w ciągu życia, wobec 33.6% w 2016 roku (Cyberbullying Research Center, 2025).
  • 63% dorosłych osób transpłciowych było nękanych w internecie w ciągu ostatniego roku - najwyższy wynik ze wszystkich grup (ADL, 2024).
  • Jedna na cztery Amerykanki (25%) zgłasza nadużycia w internecie; wśród kobiet LGBTQIA+ odsetek ten wynosi 55% (NOW and Incogni, 2025).
  • Niemal połowa testowanych sesji gier wieloosobowych zawierała nękanie; jedna trzecia zawierała nękanie na tle tożsamości (ADL, 2025).
  • 98% filmów deepfake w internecie ma charakter pornograficzny; 99% przedstawia kobiety (Security Hero, 2023).
  • NCMEC odnotowało wzrost o 1,325% liczby zgłoszeń do CyberTipline związanych z generatywną AI między 2023 a 2024 rokiem (NCMEC, 2024).
  • 75% kobiet-dziennikarek doświadczyło przemocy w internecie w 2025 roku, wobec 73% w 2020 roku (UNESCO, 2025).
  • Tylko 18% Amerykanów uważa, że firmy z mediów społecznościowych dobrze radzą sobie z nękaniem (Pew Research Center).
  • 38% kobiet na świecie doświadczyło przemocy w internecie; 85% było jej świadkiem (UN Women, 2025).

1. Ogólny obraz: jak powszechne jest nękanie w internecie

Nękanie w internecie jest obecnie doświadczeniem większości dorosłych Amerykanów w ciągu życia, a trend rok do roku wskazuje wzrost. Coroczne badanie ADL pokazuje, że nękanie dorosłych w ciągu ostatniego roku wzrosło z 23% w 2022 roku do 33%, podczas gdy wskaźnik całożyciowy wynosi 56%. Najnowszy szeroko zakrojony benchmark dorosłych w stylu federalnym od Pew (41% kiedykolwiek nękanych) poprzedza ten skok i stanowi konserwatywny punkt odniesienia; trend od tego czasu zmierza w kierunku większej liczby dotkniętych osób i poważniejszych incydentów. Globalnie ten wzorzec się potwierdza: większość kobiet przynajmniej była świadkiem nadużyć, a spora mniejszość była ich celem.

MetrykaWartośćŹródło
Amerykanie nękani w internecie w ciągu życia56%ADL, The American Experience 2024
Dorośli Amerykanie nękani w ciągu ostatnich 12 miesięcy33% (up from 23% in 2022)ADL, 2023
Dorośli Amerykanie kiedykolwiek nękani w internecie / poważne formy41% / 25%Pew Research Center, 2021 (most recent available)
Kobiety na świecie, które doświadczyły przemocy w internecie38%UN Women, 2025
Kobiety na świecie, które były świadkami przemocy w internecie85%UN Women, 2025
Kobiety, które twierdzą, że obecne prawo niewystarczająco chroni ofiary69%NOW and Incogni, 2025

Uwaga kontekstowa: benchmark dorosłych Pew jest oznaczony jako najnowsze dostępne dane (2021); coroczna seria ADL stanowi bardziej aktualny wskaźnik dla USA. Zobacz badanie ADL i briefing UN Women z 2025 roku.

2. Kto jest celem: nękanie na tle tożsamości

Nękanie nie rozkłada się równomiernie. Tożsamość jest najsilniejszym predyktorem tego, kto zostaje dotknięty i jak mocno. Dorosłe osoby transpłciowe zgłosiły najwyższy wskaźnik ze wszystkich grup - 63% nękanych w ciągu ostatniego roku (ADL, 2024), a luka poszerza się w kategoriach poważnych. Wśród Amerykanek nadużycia podążają za istniejącymi nierównościami społecznymi: kobiety rasy mieszanej, Latynoski i kobiety LGBTQIA+ zgłaszają wskaźniki znacznie powyżej średniej dla kobiet. Są to nakładające się, a nie odosobnione, słabe punkty, dlatego osoby ocalałe należące do wielu grup marginalizowanych zwykle zgłaszają najczęstsze i najbardziej szkodliwe incydenty.

MetrykaWartośćŹródło
Dorosłe osoby transpłciowe nękane w ciągu ostatniego roku (najwyższy wynik ze wszystkich grup)63%ADL, 2024
Dorośli LGBTQ+ i muzułmanie nękani w ciągu ostatniego roku49% and 47%ADL, 2024
Amerykanki, które doświadczyły nadużyć w internecie25% (1 in 4)NOW and Incogni, 2025
Kobiety rasy mieszanej, które doświadczyły nadużyć w internecie37%NOW and Incogni, 2025
Latynoski/kobiety pochodzenia latynoskiego, które doświadczyły nadużyć w internecie31%NOW and Incogni, 2025
Kobiety LGBTQIA+, które zgłosiły nadużycia w internecie55%NOW and Incogni, 2025

Wartość odstająca: kobiety pracujące w dziennikarstwie zgłosiły najwyższy wskaźnik nadużyć ze wszystkich badanych zawodów (55%), a kobiety w branży technologicznej uplasowały się na drugim miejscu z wynikiem blisko 40% (NOW and Incogni, 2025). Pełne zestawienia znajdują się w badaniu NOW and Incogni obejmującym 5,110 Amerykanek.

3. Nastolatkowie i cybernękanie

Wśród nastolatków cybernękanie w ciągu dekady niemal się podwoiło. Reprezentatywne w skali kraju badanie Cyberbullying Research Center z maja 2025 roku, obejmujące 3,466 uczniów w wieku 13-17 lat, wykazało wiktymizację w ujęciu całożyciowym na poziomie 58%, wobec 33.6% w 2016 roku, wraz z odpowiadającym wzrostem incydentów z ostatnich 30 dni. Zauważalna zmiana: chłopcy obecnie zgłaszają bycie celem częściej niż dziewczęta, co odwraca wnioski z większości wcześniejszych badań. Około jeden na czterech nastolatków przyznaje się także do cybernękania innej osoby, co przypomina, że sprawstwo i wiktymizacja mocno się nakładają w tej grupie wiekowej.

MetrykaWartośćŹródło
Nastolatkowie w wieku 13-17 lat, którzy padli ofiarą cybernękania w ciągu życia58%Cyberbullying Research Center, 2025
Nastolatkowie, którzy padli ofiarą cybernękania w ciągu ostatnich 30 dni33%Cyberbullying Research Center, 2025
Wskaźnik cybernękania w ujęciu całożyciowym, 2016 wobec 202533.6% to 58.2%Cyberbullying Research Center, 2025
Nastoletni chłopcy wobec dziewcząt, którzy padli ofiarą cybernękania w ciągu ostatnich 30 dni36.6% vs 28.6%Cyberbullying Research Center, 2025
Nastolatkowie, którzy przyznają się do cybernękania innych w ciągu życia24.5%Cyberbullying Research Center, 2025

Kontekst: najczęstszymi formami w ciągu ostatnich 30 dni było wykluczenie z czatów grupowych (32.5%) oraz złośliwe lub raniące komentarze w internecie (31.6%). Zobacz dane Cyberbullying Research Center z 2025 roku.

4. Gry i czat głosowy

Gry wieloosobowe to jedno z najbardziej spójnych środowisk nękania, a kontrolowane testy pokazują, jak rutynowe stały się nadużycia na tle tożsamości. Gdy badacze ADL zagrali 250 godzin w popularnych tytułach, używając nazw użytkownika sygnalizujących tożsamość religijną, etniczną i narodową, niemal połowa sesji zawierała jakąś formę nękania, a jedna trzecia zawierała nękanie na tle tożsamości. Samodzielne relacje nastolatków są spójne z tymi danymi: spory odsetek młodych graczy był celem ataków, a chłopcy są obrażani obraźliwymi określeniami częściej niż dziewczęta. Warto zauważyć, że mniej więcej połowa tych samych sesji przyniosła także pozytywną, prospołeczną rozgrywkę, więc toksyczność jest powszechna, ale nie uniwersalna. Wymiar kanału głosowego rozbieramy osobno w naszych statystykach toksyczności czatu głosowego.

MetrykaWartośćŹródło
Testowane sesje wieloosobowe z jakimkolwiek nękaniem / nękaniem na tle tożsamości~50% / 33%ADL, 2025
Sesje Valorant i CS2 z nazwą użytkownika sygnalizującą tożsamość żydowską, w których doszło do nękania na tle tożsamości57%ADL, 2025
Nastoletni gracze gier wideo nękani lub prześladowani podczas grania43%Pew Research Center, 2024
Nastoletni chłopcy wobec dziewcząt nazywani obraźliwie podczas grania48% vs 32%Pew Research Center, 2024
Nastolatkowie, którzy twierdzą, że nękanie w grach jest problemem dla ich rówieśników80%Pew Research Center, 2024
Nastolatkowie, którzy twierdzą, że jest to “poważny” problemabout one-thirdPew Research Center, 2024

Źródła: badanie ADL dotyczące gier wieloosobowych i raport Pew Teens and Video Games 2024.

5. Poważne szkody: doxxing, swatting, deepfake i sextortion

Najostrzejszy koniec spektrum nękania w internecie eskaluje do niebezpieczeństwa w realnym świecie, a generatywna AI to przyspiesza. Badanie ADL z 2024 roku wykazało, że poważne nękanie (groźby fizyczne, stalking, utrzymujące się nadużycia) dotknęło 22% Amerykanów w ciągu ostatniego roku, wobec 18% w 2023 roku. NCMEC odnotowało wzrost o 1,325% liczby zgłoszeń do CyberTipline związanych z generatywną AI między 2023 a 2024 rokiem - systemowy sygnał, że syntetyczne media są już wbudowane w nadużycia. Finansowe sextortion wobec nieletnich jest szczególnie śmiertelne: NCMEC wie o co najmniej 36 nastoletnich chłopcach, którzy odebrali sobie życie po tym, jak padli ofiarą tego procederu od 2021 roku. Liczby te są przedstawiane, aby informować o ochronie, a nie by sensacjonalizować szkodę.

MetrykaWartośćŹródło
Dorośli Amerykanie, którzy padli ofiarą doxxingu4% (~11.7 million)SafeHome.org, 2025
Dorośli, którzy znają przyjaciela lub członka rodziny, który padł ofiarą doxxingu16%SafeHome.org, 2025
Incydenty swattingu zgłoszone do krajowej bazy danych FBI od maja 2023 roku550+FBI, 2023
Filmy deepfake w internecie o charakterze pornograficznym98%Security Hero, 2023 (most recent available)
Pornografia deepfake przedstawiająca kobiety99%Security Hero, 2023
Zgłoszenia finansowego sextortion do NCMECnearly 100 per dayNCMEC, 2024
Wzrost liczby zgłoszeń do CyberTipline związanych z generatywną AI, 2023-20241,325%NCMEC, 2024
Nastoletni chłopcy, o których wiadomo, że odebrali sobie życie w związku z sextortion od 2021 rokuat least 36NCMEC, 2024

Źródła: badanie SafeHome.org dotyczące doxxingu, alert FBI dotyczący swattingu, dane NCMEC z 2024 roku oraz Security Hero’s State of Deepfakes. Odsetki dotyczące deepfake są oznaczone jako najnowsze szeroko cytowane dane (2023).

6. Życie publiczne: dziennikarze, urzędnicy i twórcy

Nękanie coraz częściej funkcjonuje jako mechanizm uciszania osób, które wypowiadają się publicznie. Trzy na cztery kobiety-dziennikarki (75%) doświadczyły przemocy w internecie w 2025 roku, a odsetek tych, które stosują autocenzurę w mediach społecznościowych, wzrósł o połowę w porównaniu z 2020 rokiem. Ten sam mrożący efekt widoczny jest w samorządach lokalnych oraz w społecznościach twórców, gdzie niemal wszyscy twórcy potrafią przywołać sytuację, w której byli celem ataku. Gdy osoby, które informują, rządzą lub bawią publiczność, wycofują się, aby uniknąć nadużyć, koszt ponosi debata publiczna, a nie tylko jednostki.

MetrykaWartośćŹródło
Kobiety-dziennikarki, które doświadczyły przemocy w internecie75% (up from 73% in 2020)UNESCO, 2025
Kobiety-dziennikarki, które stosowały autocenzurę w mediach społecznościowych z powodu przemocy w internecie45% (up from 30% in 2020)UNESCO, 2025
Kobiety-dziennikarki, które powiązały ataki w internecie ze szkodą poza siecią42% (up from 20% in 2020)UNESCO, 2025
Kobiety obrończynie praw człowieka/aktywistki/dziennikarki, które doświadczyły przemocy w internecie70%UN Women, 2025
Lokalni urzędnicy wybieralni mniej skłonni angażować się w działalność obywatelską z powodu gróźb~75%Bridging Divides Initiative, Q3 2025
Lokalne urzędniczki zgłaszające negatywny wpływ na chęć angażowania się83%Bridging Divides Initiative, Q3 2025
Twórcy treści, którzy potrafili przywołać incydent nienawiści lub nękania95%ACM creator study, 2022 (most recent available)

Kontekst: 44% twórców stwierdziło, że opuściło platformę przynajmniej tymczasowo z powodu nękania, a 19% odeszło na stałe (badanie ACM). Zobacz raport UNESCO z 2025 roku, publikację UN Women z 2025 roku oraz badanie Bridging Divides Initiative Q3 2025. Dane dotyczące twórców są oznaczone jako najnowsze dostępne (2022). Powiązana lektura: nasze statystyki ekonomii twórców.

7. Gdzie to się dzieje: platformy, zgłaszanie i reakcje ochronne

Większość nękania ma miejsce na głównych platformach, a zaufanie do ich reakcji jest niskie. Facebook pozostał najczęstszym pojedynczym miejscem występowania nękania (61%), a w teście z 2025 roku Instagram nie usunął 93% nienawistnych lub ekstremistycznych treści oznaczonych przez badaczy. Ponieważ tylko 18% Amerykanów ocenia reakcję platform jako dobrą, wielu użytkowników domyślnie ucieka się do samoobrony: blokowania profili, używania pseudonimów i ograniczania tego, czym się dzielą. Anonimowość rozciąga się na sygnały tożsamości, takie jak głos; niektóre osoby stykające się z nękaniem także maskują to, jak brzmią na czacie głosowym jako środek ochrony prywatności. Po stronie platform skala skarg jest ogromna, co widać w wolumenach moderacji Discorda i innych platform.

MetrykaWartośćŹródło
Najczęstsza platforma, na której dochodziło do nękaniaFacebook, 61%ADL, 2024
Zgłoszone treści nienawistne/ekstremistyczne, których Instagram nie usunął93%ADL, 2025
Amerykanie twierdzący, że firmy z mediów społecznościowych dobrze radzą sobie z nękaniem18%Pew Research Center, 2021
Dorośli, którzy używają pseudonimów lub fałszywych nazw w internecie, aby się chronić47%SafeHome.org, 2025
Dorośli, którzy ograniczają to, czym dzielą się w internecie, dla ochrony72%SafeHome.org, 2025
Dorośli, którzy unikają dzielenia się poglądami politycznymi w internecie z obawy przed byciem celem57%SafeHome.org, 2025
Odwołania dotyczące zastraszania/nękania na Facebooku, kwiecień-czerwiec 2025681,000Meta transparency data, 2025

Wartość odstająca: nękanie przeniosło się do aplikacji do przesyłania wiadomości, przy czym ADL odnotowała wzrosty na WhatsApp (z 14% do 25%) i Telegramie (z 7% do 13%) jako zgłaszanych miejscach występowania (ADL, 2024). Dane dotyczące zaufania do platform pochodzą z Pew Research Center (oznaczone jako 2021).

Podsumowanie: nękanie w internecie w liczbach

MetrykaWartośćŹródło
Amerykanie nękani w internecie w ciągu życia56%ADL, 2024
Dorośli Amerykanie nękani w ciągu ostatniego roku33% (up from 23% in 2022)ADL, 2023
Zgłoszenia finansowego sextortion do NCMECnearly 100 per dayNCMEC, 2024
Amerykańscy nastolatkowie, którzy padli ofiarą cybernękania w ciągu życia58%Cyberbullying Research Center, 2025
Amerykańscy nastolatkowie, którzy padli ofiarą cybernękania w ciągu ostatnich 30 dni33%Cyberbullying Research Center, 2025
Dorosłe osoby transpłciowe nękane w ciągu ostatniego roku63%ADL, 2024
Amerykanki zgłaszające nadużycia w internecie25% (1 in 4)NOW and Incogni, 2025
Kobiety LGBTQIA+ zgłaszające nadużycia w internecie55%NOW and Incogni, 2025
Czarnoskórzy dorośli / Afroamerykanie nękani w ciągu ostatniego roku38%ADL, 2023
Nastoletni gracze nękani podczas grania43%Pew Research Center, 2024
Twórcy treści, którzy potrafili przywołać incydent nękania95%ACM study, 2022
Filmy deepfake w internecie o charakterze pornograficznym98%Security Hero, 2023
Wzrost liczby zgłoszeń do CyberTipline związanych z generatywną AI1,325%NCMEC, 2024
Dorośli Amerykanie, którzy padli ofiarą doxxingu4% (~11.7 million)SafeHome.org, 2025
Kobiety-dziennikarki, które doświadczyły przemocy w internecie75%UNESCO, 2025
Kobiety na świecie, które doświadczyły przemocy w internecie38%UN Women, 2025
Lokalni urzędnicy wybieralni mniej skłonni angażować się z powodu gróźb~75%Bridging Divides Initiative, 2025
Amerykanie twierdzący, że platformy dobrze radzą sobie z nękaniem18%Pew Research Center, 2021
Zgłoszone treści nienawistne, których Instagram nie usunął93%ADL, 2025

Metodologia i źródła

Dane zebrano poprzez agregację liczb bezpośrednio z raportów pierwotnych, badań, alertów rządowych i ujawnień platform opublikowanych głównie w latach 2024-2026, krzyżowo weryfikując wskaźniki występowania między wieloma źródłami i oznaczając każdą statystykę pochodzącą ze starszego lub jednoźródłowego zbioru danych.

  • ADL (Anti-Defamation League), Online Hate and Harassment: The American Experience 2024 oraz badanie z 2023 roku; a także Hate and Harassment in Online Multiplayer Games, 2025 - adl.org
  • Cyberbullying Research Center (Hinduja i Patchin), 2025 Cyberbullying Data - cyberbullying.org
  • Pew Research Center, The State of Online Harassment (2021) oraz Teens and Video Games Today (2024) - pewresearch.org
  • National Organization for Women (NOW) i Incogni, badanie Online Abuse of Women, 2025 - blog.incogni.com
  • UN Women, briefingi dotyczące przemocy cyfrowej, 2025 - unwomen.org
  • UNESCO, globalny raport na temat przemocy w internecie wobec kobiet-dziennikarek, 2025 - unesco.org
  • NCMEC (National Center for Missing and Exploited Children), dane CyberTipline z 2024 roku - missingkids.org
  • SafeHome.org, badanie dotyczące doxxingu i nękania w internecie, 2025 - safehome.org
  • Security Hero, State of Deepfakes 2023 - securityhero.io
  • FBI, alert dotyczący swattingu oraz baza danych National Common Operating Picture, 2023-2025 - fbi.gov
  • Bridging Divides Initiative (Princeton University), Survey of Local Elected Officials, Q3 2025 - bridgingdivides.princeton.edu
  • Meta, dane dotyczące przejrzystości i odwołań, 2025
  • ACM (CHI), badanie dotyczące nękania twórców, 2022

Data watch: badanie ADL Online Hate and Harassment oraz raport NCMEC CyberTipline są publikowane co roku, więc edycji danych za 2025 rok można się spodziewać w nadchodzących miesiącach; Cyberbullying Research Center okresowo odświeża swoje badanie krajowe (ostatnio przeprowadzone w maju 2025 roku); Bridging Divides Initiative raportuje kwartalnie; a badanie kobiet NOW and Incogni oraz badanie dziennikarzy UNESCO to cykliczne edycje, których aktualizacji można się spodziewać w kolejnym cyklu.

Ostatnia aktualizacja: 6 lipca 2026.

Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy publikowane są nowe dane.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo