สถิติการคุกคามออนไลน์ (2026): ข้อมูล 45+ จุดเกี่ยวกับความแพร่หลาย ชุมชนที่ตกเป็นเป้าหมาย และภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่

สถิติการคุกคามออนไลน์ปี 2026: ความแพร่หลาย การกลั่นแกล้งออนไลน์ในวัยรุ่น การล่วงละเมิดโดยอิงเพศสภาพ doxxing และ deepfake จากข้อมูลของ ADL, Pew, NCMEC และ UN Women

ชาวอเมริกันประมาณ 56% เคยเผชิญความเกลียดชังหรือการคุกคามออนไลน์ในช่วงชีวิตของตน ตามแบบสำรวจ Online Hate and Harassment ล่าสุดของ ADL (ADL, The American Experience 2024) ในกลุ่มวัยรุ่นอายุ 13-17 ปี การกลั่นแกล้งออนไลน์ตลอดชีวิตเพิ่มขึ้นเป็น 58% (Cyberbullying Research Center, 2025) ผู้หญิงอเมริกันหนึ่งในสี่รายงานว่าถูกล่วงละเมิดออนไลน์ (NOW and Incogni, 2025) และผู้ใหญ่ข้ามเพศ 63% ถูกคุกคามเพียงแค่ในปีที่ผ่านมา (ADL, 2024) อันตรายไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในโลกออนไลน์อีกต่อไป นักข่าวหญิง 42% เชื่อมโยงการโจมตีทางดิจิทัลกับการล่วงละเมิดแบบออฟไลน์แล้วในขณะนี้ (UNESCO, 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก ADL, Pew Research Center, Cyberbullying Research Center, UN Women และแหล่งข้อมูลหลักอีก 9 แห่ง เพื่อทำแผนที่ว่าใครตกเป็นเป้าหมาย ที่ไหน และภัยคุกคามกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

TL;DR

  • ชาวอเมริกัน 56% เคยเผชิญความเกลียดชังหรือการคุกคามออนไลน์ในช่วงชีวิตของตน ผู้ใหญ่ 33% เผชิญในปีที่ผ่านมา เพิ่มขึ้นจาก 23% ในปี 2022 (ADL, 2023-2024)
  • วัยรุ่นอเมริกันอายุ 13-17 ปี 58% เคยถูกกลั่นแกล้งออนไลน์ในช่วงชีวิตของตน เพิ่มขึ้นจาก 33.6% ในปี 2016 (Cyberbullying Research Center, 2025)
  • ผู้ใหญ่ข้ามเพศ 63% ถูกคุกคามออนไลน์ในปีที่ผ่านมา สูงที่สุดในทุกกลุ่ม (ADL, 2024)
  • ผู้หญิงอเมริกันหนึ่งในสี่ (25%) รายงานว่าถูกล่วงละเมิดออนไลน์ ในกลุ่มผู้หญิง LGBTQIA+ อยู่ที่ 55% (NOW and Incogni, 2025)
  • เซสชันเกมผู้เล่นหลายคนที่ทดสอบเกือบครึ่งหนึ่งมีการคุกคาม หนึ่งในสามมีการคุกคามโดยอิงอัตลักษณ์ (ADL, 2025)
  • วิดีโอ deepfake ออนไลน์ 98% เป็นเนื้อหาลามก 99% นำเสนอภาพผู้หญิง (Security Hero, 2023)
  • NCMEC บันทึกการเพิ่มขึ้น 1,325% ของรายงาน CyberTipline ที่เกี่ยวข้องกับ AI เชิงสร้างสรรค์จากปี 2023 ถึง 2024 (NCMEC, 2024)
  • นักข่าวหญิง 75% เผชิญความรุนแรงออนไลน์ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 73% ในปี 2020 (UNESCO, 2025)
  • ชาวอเมริกันเพียง 18% เท่านั้นที่บอกว่าบริษัทโซเชียลมีเดียจัดการกับการคุกคามได้ดี (Pew Research Center)
  • ผู้หญิงทั่วโลก 38% เคยเผชิญความรุนแรงออนไลน์ 85% เคยพบเห็น (UN Women, 2025)

1. ภาพรวม: การคุกคามออนไลน์แพร่หลายแค่ไหน

การคุกคามออนไลน์ตอนนี้กลายเป็นประสบการณ์ตลอดชีวิตของผู้ใหญ่อเมริกันส่วนใหญ่ และทิศทางในแต่ละปีกำลังเพิ่มขึ้น แบบสำรวจประจำปีของ ADL แสดงว่าการคุกคามผู้ใหญ่ในปีที่ผ่านมาเพิ่มขึ้นจาก 23% ในปี 2022 เป็น 33% ในขณะที่ตัวเลขตลอดชีวิตอยู่ที่ 56% ข้อมูลเปรียบเทียบผู้ใหญ่ขนาดใหญ่แบบรัฐบาลกลางล่าสุดจาก Pew (41% เคยถูกคุกคาม) มีมาก่อนการเพิ่มขึ้นนี้ และอ่านได้ว่าเป็นระดับพื้นฐานแบบระมัดระวัง แนวโน้มตั้งแต่นั้นมาคือมีคนได้รับผลกระทบมากขึ้นและเหตุการณ์รุนแรงมากขึ้น ทั่วโลก รูปแบบนี้ยังคงเป็นจริง ผู้หญิงส่วนใหญ่อย่างน้อยเคยพบเห็นการล่วงละเมิด และคนกลุ่มน้อยจำนวนมากเคยตกเป็นเป้าหมาย

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ชาวอเมริกันที่ถูกคุกคามออนไลน์ในช่วงชีวิตของตน56%ADL, The American Experience 2024
ผู้ใหญ่อเมริกันที่ถูกคุกคามใน 12 เดือนที่ผ่านมา33% (เพิ่มขึ้นจาก 23% ในปี 2022)ADL, 2023
ผู้ใหญ่อเมริกันที่เคยถูกคุกคามออนไลน์ / รูปแบบรุนแรง41% / 25%Pew Research Center, 2021 (most recent available)
ผู้หญิงทั่วโลกที่เคยเผชิญความรุนแรงออนไลน์38%UN Women, 2025
ผู้หญิงทั่วโลกที่เคยพบเห็นความรุนแรงออนไลน์85%UN Women, 2025
ผู้หญิงที่บอกว่ากฎหมายปัจจุบันไม่คุ้มครองผู้เสียหายเพียงพอ69%NOW and Incogni, 2025

หมายเหตุบริบท: ข้อมูลเปรียบเทียบผู้ใหญ่ของ Pew ถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มี (2021) ชุดข้อมูลประจำปีของ ADL เป็นตัวชี้วัดของสหรัฐฯ ที่ทันสมัยกว่า ดู แบบสำรวจของ ADL และ บทสรุปปี 2025 ของ UN Women

2. ใครตกเป็นเป้าหมาย: การคุกคามโดยอิงอัตลักษณ์

การคุกคามไม่ได้กระจายอย่างเท่าเทียมกัน อัตลักษณ์เป็นตัวทำนายที่ทรงพลังที่สุดว่าใครถูกกระทบและถูกกระทบหนักแค่ไหน ผู้ใหญ่ข้ามเพศรายงานอัตราสูงสุดในทุกกลุ่ม โดย 63% ถูกคุกคามในปีที่ผ่านมา (ADL, 2024) และช่องว่างนี้ยิ่งกว้างขึ้นสำหรับหมวดหมู่ที่รุนแรง ในกลุ่มผู้หญิงอเมริกัน การล่วงละเมิดสอดคล้องกับความไม่เท่าเทียมทางสังคมที่มีอยู่แล้ว ผู้หญิงเชื้อชาติผสม ผู้หญิงลาตินา และผู้หญิง LGBTQIA+ ต่างรายงานอัตราที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยของผู้หญิงอย่างมาก สิ่งเหล่านี้คือความเปราะบางที่ซ้อนทับกัน ไม่ใช่แยกจากกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้รอดชีวิตที่อยู่ในหลายกลุ่มที่ถูกกีดกันจึงมักรายงานเหตุการณ์ที่บ่อยที่สุดและสร้างความเสียหายมากที่สุด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใหญ่ข้ามเพศที่ถูกคุกคามในปีที่ผ่านมา (สูงสุดในทุกกลุ่ม)63%ADL, 2024
ผู้ใหญ่ LGBTQ+ และมุสลิมที่ถูกคุกคามในปีที่ผ่านมา49% และ 47%ADL, 2024
ผู้หญิงอเมริกันที่เคยถูกล่วงละเมิดออนไลน์25% (1 ใน 4)NOW and Incogni, 2025
ผู้หญิงเชื้อชาติผสมที่ถูกล่วงละเมิดออนไลน์37%NOW and Incogni, 2025
ผู้หญิงลาตินา/ฮิสแปนิกที่ถูกล่วงละเมิดออนไลน์31%NOW and Incogni, 2025
ผู้หญิง LGBTQIA+ ที่รายงานว่าถูกล่วงละเมิดออนไลน์55%NOW and Incogni, 2025

ค่าผิดปกติ: ผู้หญิงในสายงานสื่อสารมวลชนรายงานอัตราการถูกล่วงละเมิดสูงที่สุดในทุกอาชีพที่สำรวจ (55%) โดยผู้หญิงในสายเทคโนโลยีอยู่อันดับสองที่เกือบ 40% (NOW and Incogni, 2025) รายละเอียดฉบับเต็มอยู่ใน แบบสำรวจของ NOW and Incogni กับผู้หญิงอเมริกัน 5,110 คน

3. วัยรุ่นและการกลั่นแกล้งออนไลน์

สำหรับวัยรุ่น การกลั่นแกล้งออนไลน์เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในหนึ่งทศวรรษ แบบสำรวจเดือนพฤษภาคม 2025 ของ Cyberbullying Research Center ที่เป็นตัวแทนระดับชาติกับนักเรียน 3,466 คนอายุ 13-17 ปี พบว่า การตกเป็นเหยื่อตลอดชีวิตอยู่ที่ 58% เพิ่มขึ้นจาก 33.6% ในปี 2016 พร้อมการเพิ่มขึ้นที่สอดคล้องกันในเหตุการณ์ 30 วันล่าสุด การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกต เด็กผู้ชายตอนนี้รายงานว่าตกเป็นเป้าหมายบ่อยกว่าเด็กผู้หญิง ซึ่งกลับตาลปัตรจากงานวิจัยก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ วัยรุ่นประมาณหนึ่งในสี่ยังยอมรับว่าเคยกลั่นแกล้งผู้อื่นทางออนไลน์ เป็นเครื่องเตือนใจว่าการกระทำผิดและการตกเป็นเหยื่อทับซ้อนกันอย่างมากในกลุ่มอายุนี้

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วัยรุ่นอายุ 13-17 ปีที่ถูกกลั่นแกล้งออนไลน์ในช่วงชีวิตของตน58%Cyberbullying Research Center, 2025
วัยรุ่นที่ถูกกลั่นแกล้งออนไลน์ใน 30 วันที่ผ่านมา33%Cyberbullying Research Center, 2025
อัตราการกลั่นแกล้งออนไลน์ตลอดชีวิต ปี 2016 เทียบกับ 202533.6% to 58.2%Cyberbullying Research Center, 2025
เด็กผู้ชายเทียบกับเด็กผู้หญิงวัยรุ่นที่ถูกกลั่นแกล้งออนไลน์ใน 30 วันที่ผ่านมา36.6% vs 28.6%Cyberbullying Research Center, 2025
วัยรุ่นที่ยอมรับว่าเคยกลั่นแกล้งผู้อื่นทางออนไลน์ในช่วงชีวิตของตน24.5%Cyberbullying Research Center, 2025

บริบท: รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดใน 30 วันที่ผ่านมาคือการถูกกันออกจากกลุ่มแชท (32.5%) และความคิดเห็นออนไลน์ที่โหดร้ายหรือทำร้ายจิตใจ (31.6%) ดู ข้อมูลปี 2025 ของ Cyberbullying Research Center

4. เกมและวอยซ์แชท

เกมผู้เล่นหลายคนเป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมการคุกคามที่สม่ำเสมอที่สุด และการทดสอบแบบควบคุมแสดงให้เห็นว่าการล่วงละเมิดโดยอิงอัตลักษณ์กลายเป็นเรื่องปกติมากเพียงใด เมื่อนักวิจัยของ ADL เล่นเกม 250 ชั่วโมงในเกมยอดนิยมต่าง ๆ โดยใช้ชื่อผู้ใช้ที่บ่งบอกอัตลักษณ์ทางศาสนา ชาติพันธุ์ และสัญชาติ เกือบครึ่งหนึ่งของเซสชันมีการคุกคามในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และหนึ่งในสามมีการคุกคามโดยอิงอัตลักษณ์ รายงานด้วยตนเองของวัยรุ่นก็สอดคล้องกัน ผู้เล่นเยาวชนจำนวนมากเคยตกเป็นเป้าหมาย และเด็กผู้ชายถูกเรียกด้วยชื่อที่สบประมาทในอัตราที่สูงกว่าเด็กผู้หญิง ที่น่าสังเกตคือ เซสชันเดียวกันประมาณครึ่งหนึ่งก็ก่อให้เกิดการเล่นที่เป็นบวกและเป็นประโยชน์ต่อสังคมด้วย ดังนั้นความเป็นพิษจึงแพร่หลายแต่ไม่ใช่สากล เราวิเคราะห์มิติของช่องทางวอยซ์แยกต่างหากใน สถิติความเป็นพิษในวอยซ์แชทของเรา

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เซสชันผู้เล่นหลายคนที่ทดสอบซึ่งมีการคุกคามใด ๆ / โดยอิงอัตลักษณ์~50% / 33%ADL, 2025
เซสชัน Valorant และ CS2 ที่ใช้ชื่อผู้ใช้บ่งบอกอัตลักษณ์ชาวยิวและเผชิญการคุกคามโดยอิงอัตลักษณ์57%ADL, 2025
วัยรุ่นผู้เล่นวิดีโอเกมที่ถูกคุกคามหรือกลั่นแกล้งขณะเล่น43%Pew Research Center, 2024
เด็กผู้ชายเทียบกับเด็กผู้หญิงวัยรุ่นที่ถูกเรียกด้วยชื่อสบประมาทขณะเล่นเกม48% vs 32%Pew Research Center, 2024
วัยรุ่นที่บอกว่าการคุกคามในเกมเป็นปัญหาสำหรับเพื่อนวัยเดียวกัน80%Pew Research Center, 2024
วัยรุ่นที่บอกว่ามันเป็นปัญหา “ใหญ่”about one-thirdPew Research Center, 2024

แหล่งที่มา: การศึกษาเกมผู้เล่นหลายคนของ ADL และ Teens and Video Games 2024 ของ Pew

5. อันตรายร้ายแรง: Doxxing, Swatting, Deepfake และ Sextortion

ด้านที่รุนแรงที่สุดของการคุกคามออนไลน์ทวีความรุนแรงกลายเป็นอันตรายในโลกจริง และ AI เชิงสร้างสรรค์กำลังเร่งให้เกิดสิ่งนี้ แบบสำรวจของ ADL ปี 2024 พบว่าการคุกคามรุนแรง (การขู่ทำร้ายร่างกาย การสะกดรอย การล่วงละเมิดต่อเนื่อง) ส่งผลถึงชาวอเมริกัน 22% ในปีที่ผ่านมา เพิ่มขึ้นจาก 18% ในปี 2023 NCMEC บันทึกการเพิ่มขึ้น 1,325% ของรายงาน CyberTipline ที่เกี่ยวข้องกับ AI เชิงสร้างสรรค์ระหว่างปี 2023 ถึง 2024 ซึ่งเป็นสัญญาณเชิงระบบว่าสื่อสังเคราะห์ได้ฝังตัวอยู่ในการล่วงละเมิดแล้ว การขู่กรรโชกทางเพศเพื่อเงินต่อผู้เยาว์อันตรายถึงชีวิตเป็นพิเศษ NCMEC รับทราบว่ามีเด็กชายวัยรุ่นอย่างน้อย 36 คนเสียชีวิตจากการฆ่าตัวตายหลังจากตกเป็นเหยื่อตั้งแต่ปี 2021 ตัวเลขเหล่านี้ถูกนำเสนอเพื่อให้ข้อมูลด้านการป้องกัน ไม่ใช่เพื่อสร้างความน่าตื่นเต้นให้กับอันตรายดังกล่าว

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใหญ่อเมริกันที่เคยถูก doxxing4% (~11.7 million)SafeHome.org, 2025
ผู้ใหญ่ที่รู้จักเพื่อนหรือสมาชิกครอบครัวที่เคยถูก doxxing16%SafeHome.org, 2025
เหตุการณ์ swatting ที่รายงานไปยังฐานข้อมูลระดับชาติของ FBI ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2023550+FBI, 2023
วิดีโอ deepfake ออนไลน์ที่เป็นเนื้อหาลามก98%Security Hero, 2023 (most recent available)
สื่อลามก deepfake ที่นำเสนอภาพผู้หญิง99%Security Hero, 2023
รายงานการขู่กรรโชกทางเพศเพื่อเงินไปยัง NCMECnearly 100 per dayNCMEC, 2024
การเพิ่มขึ้นของรายงาน CyberTipline ที่เกี่ยวข้องกับ AI เชิงสร้างสรรค์ ปี 2023-20241,325%NCMEC, 2024
เด็กชายวัยรุ่นที่ทราบว่าเสียชีวิตจากการฆ่าตัวตายที่เกี่ยวข้องกับการขู่กรรโชกทางเพศตั้งแต่ปี 2021at least 36NCMEC, 2024

แหล่งที่มา: แบบสำรวจ doxxing ของ SafeHome.org, คำเตือนเรื่อง swatting ของ FBI, ข้อมูล NCMEC ปี 2024 และ State of Deepfakes ของ Security Hero สัดส่วน deepfake ถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่ถูกอ้างอิงอย่างแพร่หลาย (2023)

6. ชีวิตสาธารณะ: นักข่าว เจ้าหน้าที่รัฐ และครีเอเตอร์

การคุกคามทำหน้าที่เป็นกลไกปิดปากผู้ที่พูดในที่สาธารณะมากขึ้นเรื่อย ๆ นักข่าวหญิงสามในสี่คน (75%) เผชิญความรุนแรงออนไลน์ในปี 2025 และสัดส่วนของผู้ที่เซ็นเซอร์ตัวเองบนโซเชียลมีเดียเพิ่มขึ้นครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับปี 2020 ผลกระทบที่น่าหวาดหวั่นแบบเดียวกันปรากฏในรัฐบาลท้องถิ่นและในชุมชนครีเอเตอร์ ที่ซึ่งครีเอเตอร์เกือบทั้งหมดสามารถระลึกได้ว่าเคยตกเป็นเป้าหมาย เมื่อคนที่ให้ข้อมูล ปกครอง หรือให้ความบันเทิงถอยห่างเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกล่วงละเมิด ต้นทุนก็ตกอยู่กับวาทกรรมสาธารณะ ไม่ใช่แค่ปัจเจกบุคคล

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
นักข่าวหญิงที่เผชิญความรุนแรงออนไลน์75% (เพิ่มขึ้นจาก 73% ในปี 2020)UNESCO, 2025
นักข่าวหญิงที่เซ็นเซอร์ตัวเองบนโซเชียลมีเดียเนื่องจากความรุนแรงออนไลน์45% (เพิ่มขึ้นจาก 30% ในปี 2020)UNESCO, 2025
นักข่าวหญิงที่เชื่อมโยงการโจมตีออนไลน์กับอันตรายแบบออฟไลน์42% (เพิ่มขึ้นจาก 20% ในปี 2020)UNESCO, 2025
นักปกป้องสิทธิ/นักเคลื่อนไหว/นักข่าวหญิงที่เผชิญความรุนแรงออนไลน์70%UN Women, 2025
เจ้าหน้าที่ท้องถิ่นที่เต็มใจน้อยลงที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมภาคประชาสังคมเนื่องจากการคุกคาม~75%Bridging Divides Initiative, Q3 2025
เจ้าหน้าที่ท้องถิ่นหญิงที่รายงานผลกระทบเชิงลบต่อความเต็มใจที่จะมีส่วนร่วม83%Bridging Divides Initiative, Q3 2025
ครีเอเตอร์เนื้อหาที่สามารถระลึกถึงเหตุการณ์ความเกลียดชังหรือการคุกคาม95%ACM creator study, 2022 (most recent available)

บริบท: ครีเอเตอร์ 44% บอกว่าพวกเขาออกจากแพลตฟอร์มอย่างน้อยชั่วคราวเพราะการคุกคาม และ 19% ออกไปอย่างถาวร (ACM study) ดู รายงานปี 2025 ของ UNESCO, การเผยแพร่ปี 2025 ของ UN Women และ แบบสำรวจ Q3 2025 ของ Bridging Divides Initiative ตัวเลขครีเอเตอร์ถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มี (2022) อ่านเพิ่มเติม: สถิติเศรษฐกิจครีเอเตอร์ของเรา

7. เกิดขึ้นที่ไหน: แพลตฟอร์ม การรายงาน และการตอบสนองเชิงป้องกัน

การคุกคามส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มกระแสหลัก และความเชื่อมั่นต่อการตอบสนองของแพลตฟอร์มเหล่านั้นอยู่ในระดับต่ำ Facebook ยังคงเป็นสถานที่เดียวที่พบการคุกคามบ่อยที่สุด (61%) และในการทดสอบปี 2025 Instagram ไม่สามารถลบเนื้อหาความเกลียดชังหรือสุดโต่งที่นักวิจัยตั้งค่าสถานะไว้ได้ถึง 93% เมื่อชาวอเมริกันเพียง 18% ให้คะแนนการตอบสนองของแพลตฟอร์มว่าดี ผู้ใช้จำนวนมากจึงหันไปพึ่งการปกป้องตนเองเป็นค่าเริ่มต้น ทั้งการล็อกโปรไฟล์ ใช้ชื่อแฝง และจำกัดสิ่งที่แบ่งปัน การไม่เปิดเผยตัวตนขยายไปถึงสัญญาณอัตลักษณ์อย่างเสียง บางคนที่เผชิญการคุกคามยัง ปกปิดเสียงของตนให้ฟังดูแตกต่าง ในวอยซ์แชทเพื่อเป็นมาตรการด้านความเป็นส่วนตัว ในฝั่งแพลตฟอร์ม ขนาดของข้อร้องเรียนมีมหาศาล ดังที่เห็นได้จากปริมาณการกลั่นกรองของ Discord และแพลตฟอร์มอื่น ๆ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
แพลตฟอร์มที่พบการคุกคามบ่อยที่สุดFacebook, 61%ADL, 2024
เนื้อหาความเกลียดชัง/สุดโต่งที่รายงานซึ่ง Instagram ไม่สามารถลบได้93%ADL, 2025
ชาวอเมริกันที่บอกว่าบริษัทโซเชียลมีเดียจัดการกับการคุกคามได้ดี18%Pew Research Center, 2021
ผู้ใหญ่ที่ใช้ชื่อแฝงหรือนามแฝงออนไลน์เพื่อปกป้องตนเอง47%SafeHome.org, 2025
ผู้ใหญ่ที่จำกัดสิ่งที่แบ่งปันออนไลน์เพื่อการปกป้อง72%SafeHome.org, 2025
ผู้ใหญ่ที่หลีกเลี่ยงการแบ่งปันมุมมองทางการเมืองออนไลน์เพราะกลัวตกเป็นเป้าหมาย57%SafeHome.org, 2025
การอุทธรณ์เรื่องการกลั่นแกล้ง/การคุกคามบน Facebook เดือนเมษายน-มิถุนายน 2025681,000Meta transparency data, 2025

ค่าผิดปกติ: การคุกคามย้ายไปยังแอปส่งข้อความ โดย ADL บันทึกการเพิ่มขึ้นบน WhatsApp (จาก 14% เป็น 25%) และ Telegram (จาก 7% เป็น 13%) ในฐานะช่องทางที่ถูกรายงาน (ADL, 2024) ข้อมูลความเชื่อมั่นต่อแพลตฟอร์มมาจาก Pew Research Center (ระบุว่าเป็นปี 2021)

สรุป: การคุกคามออนไลน์เป็นตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ชาวอเมริกันที่ถูกคุกคามออนไลน์ในช่วงชีวิตของตน56%ADL, 2024
ผู้ใหญ่อเมริกันที่ถูกคุกคามในปีที่ผ่านมา33% (เพิ่มขึ้นจาก 23% ในปี 2022)ADL, 2023
รายงานการขู่กรรโชกทางเพศเพื่อเงินไปยัง NCMECnearly 100 per dayNCMEC, 2024
วัยรุ่นอเมริกันที่ถูกกลั่นแกล้งออนไลน์ในช่วงชีวิตของตน58%Cyberbullying Research Center, 2025
วัยรุ่นอเมริกันที่ถูกกลั่นแกล้งออนไลน์ใน 30 วันที่ผ่านมา33%Cyberbullying Research Center, 2025
ผู้ใหญ่ข้ามเพศที่ถูกคุกคามในปีที่ผ่านมา63%ADL, 2024
ผู้หญิงอเมริกันที่รายงานว่าถูกล่วงละเมิดออนไลน์25% (1 ใน 4)NOW and Incogni, 2025
ผู้หญิง LGBTQIA+ ที่รายงานว่าถูกล่วงละเมิดออนไลน์55%NOW and Incogni, 2025
ผู้ใหญ่ผิวดำ/แอฟริกันอเมริกันที่ถูกคุกคามในปีที่ผ่านมา38%ADL, 2023
เกมเมอร์วัยรุ่นที่ถูกคุกคามขณะเล่น43%Pew Research Center, 2024
ครีเอเตอร์เนื้อหาที่สามารถระลึกถึงเหตุการณ์การคุกคาม95%ACM study, 2022
วิดีโอ deepfake ออนไลน์ที่เป็นเนื้อหาลามก98%Security Hero, 2023
การเพิ่มขึ้นของรายงาน CyberTipline ที่เกี่ยวข้องกับ AI เชิงสร้างสรรค์1,325%NCMEC, 2024
ผู้ใหญ่อเมริกันที่เคยถูก doxxing4% (~11.7 million)SafeHome.org, 2025
นักข่าวหญิงที่เผชิญความรุนแรงออนไลน์75%UNESCO, 2025
ผู้หญิงทั่วโลกที่เผชิญความรุนแรงออนไลน์38%UN Women, 2025
เจ้าหน้าที่ท้องถิ่นที่เต็มใจน้อยลงที่จะมีส่วนร่วมเนื่องจากการคุกคาม~75%Bridging Divides Initiative, 2025
ชาวอเมริกันที่บอกว่าแพลตฟอร์มจัดการกับการคุกคามได้ดี18%Pew Research Center, 2021
เนื้อหาความเกลียดชังที่รายงานซึ่ง Instagram ไม่สามารถลบได้93%ADL, 2025

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวมตัวเลขโดยตรงจากรายงานหลัก แบบสำรวจ คำเตือนของรัฐบาล และการเปิดเผยข้อมูลของแพลตฟอร์มที่เผยแพร่ส่วนใหญ่ในปี 2024-2026 โดยตรวจสอบไขว้ตัวเลขความแพร่หลายในหลายแหล่งที่มา และระบุสถิติใด ๆ ที่มาจากชุดข้อมูลที่เก่ากว่าหรือมาจากแหล่งเดียว

  • ADL (Anti-Defamation League), Online Hate and Harassment: The American Experience 2024 และแบบสำรวจปี 2023 รวมถึง Hate and Harassment in Online Multiplayer Games, 2025 - adl.org
  • Cyberbullying Research Center (Hinduja and Patchin), 2025 Cyberbullying Data - cyberbullying.org
  • Pew Research Center, The State of Online Harassment (2021) และ Teens and Video Games Today (2024) - pewresearch.org
  • National Organization for Women (NOW) และ Incogni, Online Abuse of Women survey, 2025 - blog.incogni.com
  • UN Women, digital violence briefings, 2025 - unwomen.org
  • UNESCO, รายงานระดับโลกว่าด้วยความรุนแรงออนไลน์ต่อนักข่าวหญิง, 2025 - unesco.org
  • NCMEC (National Center for Missing and Exploited Children), 2024 CyberTipline data - missingkids.org
  • SafeHome.org, แบบสำรวจ doxxing และการคุกคามออนไลน์, 2025 - safehome.org
  • Security Hero, State of Deepfakes 2023 - securityhero.io
  • FBI, คำเตือนเรื่อง swatting และฐานข้อมูล National Common Operating Picture, 2023-2025 - fbi.gov
  • Bridging Divides Initiative (Princeton University), Survey of Local Elected Officials, Q3 2025 - bridgingdivides.princeton.edu
  • Meta, ข้อมูลความโปร่งใสและการอุทธรณ์, 2025
  • ACM (CHI), การศึกษาการคุกคามครีเอเตอร์, 2022

Data watch: แบบสำรวจ Online Hate and Harassment ของ ADL และรายงาน CyberTipline ของ NCMEC ต่างเผยแพร่เป็นประจำทุกปี ดังนั้นข้อมูลฉบับปี 2025 คาดว่าจะออกมาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Cyberbullying Research Center ปรับปรุงแบบสำรวจระดับชาติของตนเป็นระยะ (ครั้งล่าสุดดำเนินการในเดือนพฤษภาคม 2025) Bridging Divides Initiative รายงานทุกไตรมาส และแบบสำรวจผู้หญิงของ NOW and Incogni รวมถึงแบบสำรวจนักข่าวของ UNESCO เป็นฉบับที่เกิดขึ้นซ้ำซึ่งมีแนวโน้มจะได้รับการปรับปรุงในรอบถัดไป

อัปเดตล่าสุด: 6 กรกฎาคม 2026

เราทบทวนและปรับปรุงหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน