Khoảng 56% người Mỹ đã từng trải qua sự thù ghét hoặc quấy rối trực tuyến trong đời, theo khảo sát Online Hate and Harassment mới nhất của ADL (ADL, The American Experience 2024). Trong số thanh thiếu niên từ 13-17 tuổi, tỷ lệ bắt nạt trực tuyến trọn đời đã tăng lên 58% (Cyberbullying Research Center, 2025), cứ bốn phụ nữ Mỹ thì có một người báo cáo bị lạm dụng trực tuyến (NOW and Incogni, 2025), và 63% người trưởng thành chuyển giới bị quấy rối chỉ trong năm qua (ADL, 2024). Tổn hại không còn chỉ dừng lại ở trực tuyến: 42% nữ nhà báo hiện liên hệ các cuộc tấn công kỹ thuật số với lạm dụng ngoại tuyến (UNESCO, 2025). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ ADL, Pew Research Center, Cyberbullying Research Center, UN Women và 9 nguồn chính khác để lập bản đồ ai bị nhắm mục tiêu, ở đâu, và các mối đe dọa đang thay đổi như thế nào.
TL;DR
- 56% người Mỹ đã từng đối mặt với sự thù ghét hoặc quấy rối trực tuyến trong đời; 33% người trưởng thành trong năm qua, tăng từ 23% vào năm 2022 (ADL, 2023-2024).
- 58% thanh thiếu niên Mỹ từ 13-17 tuổi đã từng bị bắt nạt trực tuyến trong đời, tăng từ 33,6% năm 2016 (Cyberbullying Research Center, 2025).
- 63% người trưởng thành chuyển giới bị quấy rối trực tuyến trong năm qua, cao nhất trong mọi nhóm (ADL, 2024).
- Cứ bốn phụ nữ Mỹ thì có một người (25%) báo cáo bị lạm dụng trực tuyến; con số này là 55% ở phụ nữ LGBTQIA+ (NOW and Incogni, 2025).
- Gần một nửa các phiên chơi game nhiều người chơi được kiểm tra có chứa quấy rối; một phần ba chứa quấy rối dựa trên danh tính (ADL, 2025).
- 98% video deepfake trực tuyến mang tính khiêu dâm; 99% khắc họa phụ nữ (Security Hero, 2023).
- NCMEC ghi nhận mức tăng 1.325% trong các báo cáo CyberTipline liên quan đến AI tạo sinh từ năm 2023 đến năm 2024 (NCMEC, 2024).
- 75% nữ nhà báo trải qua bạo lực trực tuyến vào năm 2025, tăng từ 73% năm 2020 (UNESCO, 2025).
- Chỉ 18% người Mỹ cho rằng các công ty mạng xã hội xử lý quấy rối tốt (Pew Research Center).
- 38% phụ nữ trên toàn thế giới đã từng trải qua bạo lực trực tuyến; 85% từng chứng kiến điều đó (UN Women, 2025).
1. Bức Tranh Toàn Cảnh: Mức Độ Phổ Biến Của Quấy Rối Trực Tuyến
Quấy rối trực tuyến hiện là trải nghiệm trọn đời của đa số người trưởng thành ở Mỹ, và xu hướng theo từng năm đang tăng lên. Khảo sát hàng năm của ADL cho thấy quấy rối đối với người trưởng thành trong năm qua đã tăng từ 23% năm 2022 lên 33%, trong khi con số trọn đời ở mức 56%. Chuẩn mực quy mô lớn kiểu liên bang gần đây nhất từ Pew (41% từng bị quấy rối) có trước đợt tăng này và được xem như một mức sàn thận trọng; xu hướng kể từ đó là ngày càng nhiều người bị ảnh hưởng và các vụ việc nghiêm trọng hơn. Trên toàn cầu, mô hình này vẫn đúng: hầu hết phụ nữ ít nhất đã chứng kiến sự lạm dụng, và một bộ phận thiểu số đáng kể đã từng là mục tiêu.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Người Mỹ bị quấy rối trực tuyến trong đời | 56% | ADL, The American Experience 2024 |
| Người trưởng thành Mỹ bị quấy rối trong 12 tháng qua | 33% (tăng từ 23% năm 2022) | ADL, 2023 |
| Người trưởng thành Mỹ từng bị quấy rối trực tuyến / các hình thức nghiêm trọng | 41% / 25% | Pew Research Center, 2021 (most recent available) |
| Phụ nữ trên toàn thế giới từng trải qua bạo lực trực tuyến | 38% | UN Women, 2025 |
| Phụ nữ trên toàn thế giới từng chứng kiến bạo lực trực tuyến | 85% | UN Women, 2025 |
| Phụ nữ cho rằng luật pháp hiện tại không bảo vệ nạn nhân đầy đủ | 69% | NOW and Incogni, 2025 |
Ghi chú bối cảnh: chuẩn mực người trưởng thành của Pew được đánh dấu là dữ liệu gần đây nhất hiện có (2021); loạt khảo sát hàng năm của ADL là chỉ số Mỹ cập nhật hơn. Xem khảo sát của ADL và bản tóm tắt năm 2025 của UN Women.
2. Ai Bị Nhắm Mục Tiêu: Quấy Rối Dựa Trên Danh Tính
Quấy rối không được phân bổ đồng đều. Danh tính là yếu tố dự đoán mạnh nhất về việc ai bị nhắm đến và mức độ nghiêm trọng ra sao. Người trưởng thành chuyển giới báo cáo tỷ lệ cao nhất trong mọi nhóm với 63% bị quấy rối trong năm qua (ADL, 2024), và khoảng cách này càng rộng hơn đối với các hạng mục nghiêm trọng. Trong số phụ nữ Mỹ, sự lạm dụng phản ánh những bất bình đẳng xã hội hiện có: phụ nữ đa chủng tộc, phụ nữ gốc Latinh và phụ nữ LGBTQIA+ đều báo cáo tỷ lệ cao hơn hẳn mức trung bình của phụ nữ nói chung. Đây là những sự dễ bị tổn thương chồng chéo lên nhau, chứ không phải riêng lẻ, đó là lý do vì sao những người sống sót thuộc nhiều nhóm bị thiệt thòi có xu hướng báo cáo các vụ việc thường xuyên nhất và gây tổn hại nhất.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Người trưởng thành chuyển giới bị quấy rối trong năm qua (cao nhất trong mọi nhóm) | 63% | ADL, 2024 |
| Người trưởng thành LGBTQ+ và Hồi giáo bị quấy rối trong năm qua | 49% và 47% | ADL, 2024 |
| Phụ nữ Mỹ từng bị lạm dụng trực tuyến | 25% (1 trên 4) | NOW and Incogni, 2025 |
| Phụ nữ đa chủng tộc bị lạm dụng trực tuyến | 37% | NOW and Incogni, 2025 |
| Phụ nữ gốc Latinh/Tây Ban Nha bị lạm dụng trực tuyến | 31% | NOW and Incogni, 2025 |
| Phụ nữ LGBTQIA+ báo cáo bị lạm dụng trực tuyến | 55% | NOW and Incogni, 2025 |
Ngoại lệ: phụ nữ làm nghề báo chí báo cáo tỷ lệ bị lạm dụng cao nhất trong số mọi ngành nghề được khảo sát (55%), với phụ nữ trong ngành công nghệ đứng thứ hai với gần 40% (NOW and Incogni, 2025). Chi tiết đầy đủ có trong khảo sát của NOW and Incogni với 5.110 phụ nữ Mỹ.
3. Thanh Thiếu Niên và Bắt Nạt Trực Tuyến
Đối với thanh thiếu niên, bắt nạt trực tuyến đã tăng gấp đôi trong một thập kỷ. Khảo sát tháng 5 năm 2025 của Cyberbullying Research Center, mang tính đại diện toàn quốc với 3.466 học sinh từ 13-17 tuổi, cho thấy tỷ lệ bị nạn trọn đời ở mức 58%, tăng từ 33,6% năm 2016, cùng với mức tăng tương ứng trong các vụ việc 30 ngày gần đây. Một sự thay đổi đáng chú ý: các bé trai hiện báo cáo bị nhắm mục tiêu thường xuyên hơn các bé gái, đảo ngược phần lớn các nghiên cứu trước đây. Khoảng một phần tư thanh thiếu niên cũng thừa nhận đã từng bắt nạt trực tuyến người khác, một lời nhắc nhở rằng hành vi gây hại và việc trở thành nạn nhân chồng chéo lên nhau đáng kể trong nhóm tuổi này.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Thanh thiếu niên 13-17 tuổi bị bắt nạt trực tuyến trong đời | 58% | Cyberbullying Research Center, 2025 |
| Thanh thiếu niên bị bắt nạt trực tuyến trong 30 ngày qua | 33% | Cyberbullying Research Center, 2025 |
| Tỷ lệ bắt nạt trực tuyến trọn đời, 2016 so với 2025 | 33.6% to 58.2% | Cyberbullying Research Center, 2025 |
| Bé trai so với bé gái tuổi teen bị bắt nạt trực tuyến trong 30 ngày qua | 36.6% vs 28.6% | Cyberbullying Research Center, 2025 |
| Thanh thiếu niên thừa nhận đã bắt nạt trực tuyến người khác trong đời | 24.5% | Cyberbullying Research Center, 2025 |
Bối cảnh: các hình thức phổ biến nhất trong 30 ngày qua là bị loại khỏi các nhóm chat (32,5%) và các bình luận trực tuyến ác ý hoặc gây tổn thương (31,6%). Xem dữ liệu năm 2025 của Cyberbullying Research Center.
4. Chơi Game và Voice Chat
Chơi game nhiều người chơi là một trong những môi trường quấy rối nhất quán nhất, và các thử nghiệm có kiểm soát cho thấy sự lạm dụng dựa trên danh tính đã trở nên thường xuyên đến mức nào. Khi các nhà nghiên cứu của ADL chơi 250 giờ trên các tựa game phổ biến bằng cách sử dụng tên người dùng thể hiện danh tính tôn giáo, sắc tộc và quốc gia, gần một nửa số phiên chơi có chứa một số hình thức quấy rối và một phần ba chứa quấy rối dựa trên danh tính. Các báo cáo tự thân của thanh thiếu niên cũng khớp với điều này: phần lớn người chơi trẻ tuổi từng bị nhắm mục tiêu, và các bé trai bị gọi bằng những cái tên xúc phạm với tỷ lệ cao hơn các bé gái. Đáng chú ý, khoảng một nửa trong số các phiên chơi tương tự cũng tạo ra lối chơi tích cực, vì cộng đồng, vì vậy tính độc hại tuy phổ biến nhưng không phải là phổ quát. Chúng tôi phân tích riêng khía cạnh kênh thoại trong thống kê độc hại trong voice chat của chúng tôi.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Các phiên chơi nhiều người chơi được kiểm tra có quấy rối bất kỳ / dựa trên danh tính | ~50% / 33% | ADL, 2025 |
| Các phiên chơi Valorant và CS2 với tên người dùng mang danh tính Do Thái gặp phải quấy rối dựa trên danh tính | 57% | ADL, 2025 |
| Thanh thiếu niên chơi trò chơi điện tử bị quấy rối hoặc bắt nạt khi chơi | 43% | Pew Research Center, 2024 |
| Bé trai so với bé gái tuổi teen bị gọi bằng tên xúc phạm khi chơi game | 48% vs 32% | Pew Research Center, 2024 |
| Thanh thiếu niên cho rằng quấy rối trong game là vấn đề đối với bạn bè cùng trang lứa | 80% | Pew Research Center, 2024 |
| Thanh thiếu niên cho rằng đây là vấn đề “lớn” | about one-third | Pew Research Center, 2024 |
Nguồn: nghiên cứu chơi game nhiều người chơi của ADL và Teens and Video Games 2024 của Pew.
5. Tổn Hại Nghiêm Trọng: Doxxing, Swatting, Deepfake và Sextortion
Phần gay gắt nhất của quấy rối trực tuyến leo thang thành nguy hiểm trong thế giới thực, và AI tạo sinh đang đẩy nhanh điều này. Khảo sát năm 2024 của ADL cho thấy quấy rối nghiêm trọng (đe dọa thể chất, theo dõi, lạm dụng kéo dài) đã ảnh hưởng đến 22% người Mỹ trong năm qua, tăng từ 18% năm 2023. NCMEC ghi nhận mức tăng 1.325% trong các báo cáo CyberTipline liên quan đến AI tạo sinh từ năm 2023 đến năm 2024, một tín hiệu mang tính hệ thống cho thấy truyền thông tổng hợp giờ đây đã ăn sâu vào sự lạm dụng. Sextortion tài chính đối với trẻ vị thành niên đặc biệt nguy hiểm đến tính mạng: NCMEC biết đến ít nhất 36 bé trai tuổi teen đã tự tử sau khi trở thành nạn nhân kể từ năm 2021. Những con số này được đưa ra nhằm cung cấp thông tin cho việc bảo vệ, không phải để giật gân hóa tổn hại.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Người trưởng thành Mỹ từng bị doxxing | 4% (~11.7 million) | SafeHome.org, 2025 |
| Người trưởng thành biết một người bạn hoặc thành viên gia đình từng bị doxxing | 16% | SafeHome.org, 2025 |
| Các vụ swatting được báo cáo cho cơ sở dữ liệu quốc gia của FBI kể từ tháng 5 năm 2023 | 550+ | FBI, 2023 |
| Video deepfake trực tuyến mang tính khiêu dâm | 98% | Security Hero, 2023 (most recent available) |
| Nội dung khiêu dâm deepfake khắc họa phụ nữ | 99% | Security Hero, 2023 |
| Báo cáo sextortion tài chính gửi đến NCMEC | nearly 100 per day | NCMEC, 2024 |
| Mức tăng các báo cáo CyberTipline liên quan đến AI tạo sinh, 2023-2024 | 1,325% | NCMEC, 2024 |
| Bé trai tuổi teen được biết là đã tự tử liên quan đến sextortion kể từ năm 2021 | at least 36 | NCMEC, 2024 |
Nguồn: khảo sát doxxing của SafeHome.org, cảnh báo swatting của FBI, dữ liệu NCMEC 2024, và State of Deepfakes của Security Hero. Các tỷ lệ deepfake được đánh dấu là dữ liệu gần đây nhất được trích dẫn rộng rãi (2023).
6. Đời Sống Công Cộng: Nhà Báo, Quan Chức và Nhà Sáng Tạo Nội Dung
Quấy rối ngày càng đóng vai trò như một cơ chế bịt miệng đối với những người phát biểu công khai. Ba trong bốn nữ nhà báo (75%) trải qua bạo lực trực tuyến vào năm 2025, và tỷ lệ tự kiểm duyệt trên mạng xã hội đã tăng thêm một nửa so với năm 2020. Hiệu ứng gây ớn lạnh tương tự cũng xuất hiện trong chính quyền địa phương và trong cộng đồng nhà sáng tạo nội dung, nơi gần như tất cả các nhà sáng tạo đều có thể nhớ lại việc từng bị nhắm mục tiêu. Khi những người cung cấp thông tin, quản trị hoặc giải trí lùi bước để tránh bị lạm dụng, cái giá phải trả đổ lên diễn ngôn công cộng, chứ không chỉ lên các cá nhân.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Nữ nhà báo trải qua bạo lực trực tuyến | 75% (tăng từ 73% năm 2020) | UNESCO, 2025 |
| Nữ nhà báo tự kiểm duyệt trên mạng xã hội do bạo lực trực tuyến | 45% (tăng từ 30% năm 2020) | UNESCO, 2025 |
| Nữ nhà báo liên hệ các cuộc tấn công trực tuyến với tổn hại ngoại tuyến | 42% (tăng từ 20% năm 2020) | UNESCO, 2025 |
| Nữ nhà bảo vệ nhân quyền/nhà hoạt động/nhà báo trải qua bạo lực trực tuyến | 70% | UN Women, 2025 |
| Quan chức địa phương ít sẵn lòng tham gia hoạt động dân sự hơn do các mối đe dọa | ~75% | Bridging Divides Initiative, Q3 2025 |
| Nữ quan chức địa phương báo cáo tác động tiêu cực đến ý muốn tham gia | 83% | Bridging Divides Initiative, Q3 2025 |
| Nhà sáng tạo nội dung có thể nhớ lại một vụ việc thù ghét hoặc quấy rối | 95% | ACM creator study, 2022 (most recent available) |
Bối cảnh: 44% nhà sáng tạo nội dung cho biết họ đã rời khỏi một nền tảng ít nhất là tạm thời vì bị quấy rối, và 19% rời đi vĩnh viễn (ACM study). Xem báo cáo năm 2025 của UNESCO, thông cáo năm 2025 của UN Women, và khảo sát Q3 2025 của Bridging Divides Initiative. Con số về nhà sáng tạo nội dung được đánh dấu là dữ liệu gần đây nhất hiện có (2022). Đọc thêm: thống kê kinh tế nhà sáng tạo nội dung của chúng tôi.
7. Nơi Nó Xảy Ra: Nền Tảng, Báo Cáo và Phản Ứng Bảo Vệ
Phần lớn quấy rối xảy ra trên các nền tảng chính thống, và niềm tin vào phản ứng của họ thấp. Facebook vẫn là nơi phổ biến nhất xảy ra quấy rối (61%), và trong một thử nghiệm năm 2025, Instagram đã không gỡ bỏ 93% nội dung thù ghét hoặc cực đoan bị các nhà nghiên cứu gắn cờ. Với chỉ 18% người Mỹ đánh giá phản ứng của nền tảng là tốt, nhiều người dùng mặc định chuyển sang tự bảo vệ: khóa hồ sơ, sử dụng bút danh, và hạn chế những gì họ chia sẻ. Tính ẩn danh mở rộng đến các tín hiệu danh tính như giọng nói; một số người đối mặt với quấy rối cũng che giấu giọng nói của mình nghe như thế nào trong voice chat như một biện pháp bảo vệ quyền riêng tư. Về phía nền tảng, quy mô khiếu nại là rất lớn, như được thấy trong khối lượng kiểm duyệt của Discord và các nền tảng khác.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Nền tảng phổ biến nhất nơi quấy rối xảy ra | Facebook, 61% | ADL, 2024 |
| Nội dung thù ghét/cực đoan được báo cáo mà Instagram không gỡ bỏ | 93% | ADL, 2025 |
| Người Mỹ cho rằng các công ty mạng xã hội xử lý quấy rối tốt | 18% | Pew Research Center, 2021 |
| Người trưởng thành sử dụng bút danh hoặc biệt danh trực tuyến để tự bảo vệ | 47% | SafeHome.org, 2025 |
| Người trưởng thành hạn chế những gì họ chia sẻ trực tuyến để bảo vệ bản thân | 72% | SafeHome.org, 2025 |
| Người trưởng thành tránh chia sẻ quan điểm chính trị trực tuyến vì sợ bị nhắm mục tiêu | 57% | SafeHome.org, 2025 |
| Khiếu nại về bắt nạt/quấy rối trên Facebook, tháng 4-6 năm 2025 | 681,000 | Meta transparency data, 2025 |
Ngoại lệ: quấy rối đã di chuyển sang các ứng dụng nhắn tin, với ADL ghi nhận mức tăng trên WhatsApp (từ 14% lên 25%) và Telegram (từ 7% lên 13%) với tư cách là các kênh được báo cáo (ADL, 2024). Dữ liệu về niềm tin vào nền tảng đến từ Pew Research Center (được đánh dấu năm 2021).
Tóm Tắt: Quấy Rối Trực Tuyến Qua Các Con Số
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Người Mỹ bị quấy rối trực tuyến trong đời | 56% | ADL, 2024 |
| Người trưởng thành Mỹ bị quấy rối trong năm qua | 33% (tăng từ 23% năm 2022) | ADL, 2023 |
| Báo cáo sextortion tài chính gửi đến NCMEC | nearly 100 per day | NCMEC, 2024 |
| Thanh thiếu niên Mỹ bị bắt nạt trực tuyến trong đời | 58% | Cyberbullying Research Center, 2025 |
| Thanh thiếu niên Mỹ bị bắt nạt trực tuyến trong 30 ngày qua | 33% | Cyberbullying Research Center, 2025 |
| Người trưởng thành chuyển giới bị quấy rối trong năm qua | 63% | ADL, 2024 |
| Phụ nữ Mỹ báo cáo bị lạm dụng trực tuyến | 25% (1 trên 4) | NOW and Incogni, 2025 |
| Phụ nữ LGBTQIA+ báo cáo bị lạm dụng trực tuyến | 55% | NOW and Incogni, 2025 |
| Người trưởng thành da đen/Mỹ gốc Phi bị quấy rối trong năm qua | 38% | ADL, 2023 |
| Game thủ tuổi teen bị quấy rối khi chơi | 43% | Pew Research Center, 2024 |
| Nhà sáng tạo nội dung có thể nhớ lại một vụ việc quấy rối | 95% | ACM study, 2022 |
| Video deepfake trực tuyến mang tính khiêu dâm | 98% | Security Hero, 2023 |
| Mức tăng báo cáo CyberTipline liên quan đến AI tạo sinh | 1,325% | NCMEC, 2024 |
| Người trưởng thành Mỹ từng bị doxxing | 4% (~11.7 million) | SafeHome.org, 2025 |
| Nữ nhà báo trải qua bạo lực trực tuyến | 75% | UNESCO, 2025 |
| Phụ nữ trên toàn thế giới trải qua bạo lực trực tuyến | 38% | UN Women, 2025 |
| Quan chức địa phương ít sẵn lòng tham gia hơn do các mối đe dọa | ~75% | Bridging Divides Initiative, 2025 |
| Người Mỹ cho rằng các nền tảng xử lý quấy rối tốt | 18% | Pew Research Center, 2021 |
| Nội dung thù ghét được báo cáo mà Instagram không gỡ bỏ | 93% | ADL, 2025 |
Phương Pháp Luận và Nguồn
Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các con số trực tiếp từ các báo cáo chính, khảo sát, cảnh báo của chính phủ và các công bố của nền tảng được xuất bản chủ yếu trong giai đoạn 2024-2026, đối chiếu chéo các con số về mức độ phổ biến giữa nhiều nguồn và đánh dấu bất kỳ số liệu thống kê nào được lấy từ một bộ dữ liệu cũ hơn hoặc chỉ từ một nguồn duy nhất.
- ADL (Anti-Defamation League), Online Hate and Harassment: The American Experience 2024, và khảo sát 2023; cùng Hate and Harassment in Online Multiplayer Games, 2025 - adl.org
- Cyberbullying Research Center (Hinduja and Patchin), 2025 Cyberbullying Data - cyberbullying.org
- Pew Research Center, The State of Online Harassment (2021) và Teens and Video Games Today (2024) - pewresearch.org
- National Organization for Women (NOW) và Incogni, Online Abuse of Women survey, 2025 - blog.incogni.com
- UN Women, digital violence briefings, 2025 - unwomen.org
- UNESCO, báo cáo toàn cầu về bạo lực trực tuyến đối với nữ nhà báo, 2025 - unesco.org
- NCMEC (National Center for Missing and Exploited Children), 2024 CyberTipline data - missingkids.org
- SafeHome.org, khảo sát về doxxing và quấy rối trực tuyến, 2025 - safehome.org
- Security Hero, State of Deepfakes 2023 - securityhero.io
- FBI, cảnh báo swatting và cơ sở dữ liệu National Common Operating Picture, 2023-2025 - fbi.gov
- Bridging Divides Initiative (Princeton University), Survey of Local Elected Officials, Q3 2025 - bridgingdivides.princeton.edu
- Meta, dữ liệu minh bạch và khiếu nại, 2025
- ACM (CHI), nghiên cứu về quấy rối nhà sáng tạo nội dung, 2022
Data watch: khảo sát Online Hate and Harassment của ADL và báo cáo CyberTipline của NCMEC đều được xuất bản hàng năm, vì vậy các phiên bản dữ liệu năm 2025 được kỳ vọng sẽ có trong những tháng tới; Cyberbullying Research Center cập nhật khảo sát toàn quốc của mình theo định kỳ (lần khảo sát gần nhất vào tháng 5 năm 2025); Bridging Divides Initiative báo cáo hàng quý; và khảo sát phụ nữ của NOW and Incogni cùng khảo sát nhà báo của UNESCO là các phiên bản định kỳ có khả năng sẽ được cập nhật vào chu kỳ tiếp theo.
Cập nhật lần cuối: ngày 6 tháng 7 năm 2026.
Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.