수집가들은 2025년에 26 million장이 넘는 카드를 감정했으며, 이는 2024년의 약 20 million에서 32 percent 급증한 수치다(GemRate). 이 단 하나의 수치가 침실 바인더에서 기록되고 금융화된 자산군으로 옮겨간 취미의 모습을 보여준다. 구매자들은 2025년 eBay에서만 트레이딩카드 낱장에 2.62 billion dollars를 지출했고, PSA 10 등급의 Pikachu Illustrator는 February 2026에 16.49 million dollars에 주인이 바뀌었으며, The Pokemon Company는 가장 최근 회계연도에 약 10 billion장의 카드를 인쇄했음에도 수요를 따라잡지 못했다. 이 분석은 GemRate, PSA, eBay의 Collected 리포트, Circana, The Pokemon Company, Fanatics, Card Ladder를 비롯한 13개의 다른 1차 자료를 종합해 트레이딩카드 시장의 수집품 측면 — 감정 건수, 2차 판매, 경매 기록, 생산, 사기, 그리고 실제로 누가 구매하고 있는지 — 의 규모를 파악한다.
TL;DR
- 2025년에 26 million장이 넘는 카드가 감정되었으며, 전년 대비 32 percent 증가했다(GemRate).
- PSA는 2025년에 19.26 million장의 카드를 감정해 26 percent 증가했다; CGC가 121 percent로 가장 빠르게 성장했다(GemRate).
- TCG 및 비스포츠 카드(16.8 million장)가 처음으로 스포츠 카드(10 million장)의 감정 건수를 앞질렀다(GemRate).
- 트레이딩카드 낱장 판매액은 2025년 eBay에서 2.62 billion dollars를 넘어섰다(eBay Collected).
- PSA 10 등급의 Pikachu Illustrator가 February 2026에 16.49 million dollars에 판매되어 세계 기록을 세웠다(Guinness World Records).
- The Pokemon Company는 March 2026에 마감되는 회계연도에 약 10 billion장의 카드를 인쇄했다; 누적으로는 85 billion장을 넘어섰다(The Pokemon Company).
- 2025년 미국 완구 산업 전체 성장의 67 percent를 트레이딩카드가 견인했다(Circana).
- PSA는 2025년에 200 million dollars 이상 상당의 위조 및 변조된 수집품을 적발했다(PSA 2025 Fraud Report).
- 평균적인 Pokemon 카드는 지난 1년간 거의 46 percent 상승했으며, 이는 S&P 500의 약 12 percent를 웃돈다(Card Ladder).
- 미국 성인의 19 percent가 지난 6개월 동안 자신을 위해 Pokemon 카드를 구매했으며, 그중 실제로 게임을 플레이하는 사람은 4분의 1 정도에 불과하다(Circana).
- Fanatics Collectibles는 2024년에 약 1.6 billion dollars의 매출을 기록했으며, 40 percent 증가했다(Sportico).
1. 시장 규모와 성장
시장을 나타내는 헤드라인 숫자는 경계를 어디에 긋느냐에 전적으로 달려 있으며, 그렇기 때문에 발표되는 추정치들이 자릿수 이상으로 차이가 난다. 스포츠 카드만 집계하는 업체는 13.5 billion dollars 근처에 도달하고, 메모라빌리아를 포함하는 업체는 33 billion dollars에 이르며, 모든 수집품을 측정하는 업체는 300 billion dollars를 넘는 수치를 보고한다. 더 신뢰할 수 있는 신호는 수준이 아니라 방향이다. Circana는 2025년 미국 완구 산업 전체 성장의 67 percent를 트레이딩카드가 견인했다는 것을 발견했으며, Pokemon과 Magic: The Gathering, 그리고 Fanatics 소유의 Topps를 달러 매출 기준 34 percent 성장한 수집품 카테고리를 이끈 브랜드로 지목했다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 스포츠 트레이딩카드 시장 규모, 2025년 | $13.5 billion | Grand View Research |
| 스포츠 메모라빌리아 + 트레이딩카드 시장, 2024년 | $33 billion | Market Decipher |
| 트레이딩카드 게임 시장 규모, 2025년 | ~$14.1 billion | Custom Market Insights |
| 미국 수집품 카테고리 성장률, 2025년 | +34% dollar sales | Circana |
| 미국 완구 산업 성장에서 트레이딩카드가 차지하는 비중, 2025년 | 67% | Circana |
| 미국 완구 산업 총매출, 2025년 | $45 billion+ | Circana |
| 글로벌 수집품 시장, 2025년 | $320.3 billion | Global Growth Insights |
격차에 관한 참고 사항: 시장 조사업체들의 합계는 합의된 수치가 아니라 시나리오 범위로 다뤄야 한다. 가장 넓은 정의(Grand View Research와 Global Growth Insights)와 가장 좁은 정의가 일치하지 않는 이유는 “트레이딩카드 시장”, “트레이딩카드 게임 시장”, “수집품 시장”이 각기 다른 상품군을 측정하기 때문이다. 이러한 판매 이면의 이커머스 데이터는 단일 헤드라인 수치보다 더 명확한 방향성을 보여준다.
2. 등급감정 붐
등급감정은 취미 활동을 나타내는 가장 명확한 대리 지표다. 모든 slab이 기록되고, 날짜가 찍히며, 제3자가 검증한 거래이기 때문이다. 이 카테고리는 GemRate가 2022년에 추적을 시작한 이후 약 세 배로 늘었다. 2025년, TCG 및 비스포츠 카드(16.8 million장 감정)가 처음으로 스포츠 카드(10 million장)를 앞질렀다. 이는 거의 전적으로 Pokemon이 이끈 것이며, 반면 스포츠 카드 감정은 실제로 12 percent 감소했다. 이 역전 현상이야말로 단순한 성장 그 자체보다 그해를 상징하는 구조적인 이야기다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 감정된 전체 카드 수, 2025년 | 26.8 million (+32% YoY) | GemRate |
| PSA 감정 카드 수, 2025년 | 19.26 million (+26%) | GemRate |
| CGC 감정 카드 수, 2025년 | 4.92 million (+121%) | GemRate |
| SGC / Beckett 감정 카드 수, 2025년 | 1.42M / 824,000+ | GemRate |
| 감정된 Pokemon 카드 수, 2025년 | 16.1 million+ | GemRate |
| PSA 감정 처리 속도 | ~90,000 cards/day | PSA |
| PSA 10 gem rate, 2025년 상반기 | 43% (vs 45% in 2024) | GemRate |
| 스포츠 대 TCG 카테고리 증감, 2025년 | Sports -12%, TCG +97% | GemRate |
특이사항: 2025년 Japanese Pikachu McDonald’s 프로모 카드는 December 한 달에만 58,000회 감정을 받았으며, 이는 그달 Beckett이 감정한 모든 TCG 카드보다 많은 수치다. Sports Illustrated가 보도한 GemRate 데이터에 따른 것이다. PSA는 현재 하루 약 90,000장의 카드를 감정하고 있으며, 이는 2021년의 하루 약 15,000장에서 늘어난 수치다.
3. 2차 시장과 eBay
eBay는 이 취미의 가격 발견 엔진 역할을 계속하고 있으며, 연말에 발표하는 Collected 리포트는 감사받은 2차 시장 장부에 가장 가까운 자료다. 트레이딩카드 낱장 판매액은 2025년 eBay에서 2.62 billion dollars를 넘어섰으며, 추적된 거래는 61 million건이 넘는다(GemRate에 따르면 스포츠 42 million건에 TCG 및 비스포츠 19.5 million건을 더한 수치). 스포츠와 TCG는 이제 비슷한 규모로 거래되고 있다: Michael Jordan이 70.5 million dollars로 모든 운동선수 중 1위를 차지했고, Charizard가 74 million dollars로 모든 Pokemon 캐릭터 중 1위를 차지했다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| eBay에서 판매된 트레이딩카드 낱장, 2025년 | $2.62 billion | eBay Collected |
| 스포츠 카드 낱장 | $1.78 billion | eBay Collected |
| TCG + 비스포츠 낱장 | $837 million | eBay Collected |
| 스포츠 카드 낱장 거래 건수, 2025년 | 42 million+ | GemRate / eBay |
| 판매액 1위 운동선수 (Michael Jordan) | $70.5 million | eBay Collected |
| 1위 Pokemon 캐릭터 (Charizard) | $74 million | eBay Collected |
| WNBA 카드 평균 판매가 상승률 (5년 전 대비) | +130% | eBay Collected |
| Q3 2024 이후 eBay 스토어프론트를 통해 판매된 PSA 카드 | 500,000 | Sportico |
맥락: 신흥 카테고리가 가장 빠르게 누적 성장하고 있다. 5년 전을 기준으로, 평균 판매가는 WNBA가 130 percent, WWE가 125 percent, NHL이 40 percent, F1이 35 percent 상승했다. eBay의 2025년 Collected 리포트에 따른 것이다.
4. 기록적인 경매
시장의 최고점은 계속해서 자체 한계를 갱신하고 있으며, 기록의 주인공은 스포츠에서 Pokemon으로 옮겨갔다. PSA 10 등급의 Pikachu Illustrator가 February 2026에 16,492,000 dollars에 판매되었으며, 이는 Logan Paul이 2022년에 지불한 5.275 million dollars의 약 세 배에 달하는 금액으로, 지금까지 판매된 모든 스포츠 카드를 뛰어넘는 수치다. 가장 비싼 스포츠 카드는 여전히 1952 Topps Mickey Mantle로 12.6 million dollars이며, 이 기록은 2022년에 세워졌다(현재까지 가장 최근의 기록).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Pikachu Illustrator PSA 10 (역대 가장 비싼 카드) | $16,492,000 (Feb 2026) | Guinness World Records |
| 2022년 구매가 (Logan Paul) | $5.275 million | Guinness World Records |
| 1952 Topps Mantle SGC 9.5 (역대 가장 비싼 스포츠 카드) | $12.6 million (2022) | Heritage Auctions |
| 이전 스포츠 카드 기록 (T206 Honus Wagner) | $6.6 million | Heritage Auctions |
| Caitlin Clark 1/1 (역대 가장 비싼 여성 스포츠 카드) | $660,000 (Jul 2025) | Fortune |
| 이전 여성 기록 (Clark 2024 Prizm 1/1) | $366,000 (Mar 2024) | Fortune |
| Ken Goldin 누적 메모라빌리아 판매액 | $1.5 billion+ | Auction Report |
맥락: 여성 스포츠 부문이 최고가 구간에서 가장 빠르게 재평가되고 있다. Caitlin Clark의 Rookie Royalty Flawless Logowoman 1/1은 July 2025에 660,000 dollars에 판매되어, March 2024에 세운 본인의 366,000 dollars 기록을 거의 두 배로 늘렸다. 더 폭넓은 경매 시장에 관한 ESPN 및 Heritage 보도에 따른 것이다.
5. 퍼블리셔, 생산, 그리고 Fanatics라는 기계
공급 데이터는 그 자체로 하나의 이야기를 들려주며, 그것은 전속력으로 가동 중인 제조업체의 이야기다. The Pokemon Company는 March 2026에 마감되는 회계연도에 약 10 billion장의 카드를 인쇄했지만, 그럼에도 수요가 생산 능력을 앞질렀다고 밝혔다. 이는 전년도의 10.2 billion장에 이은 수치다. 한편 Fanatics는 500 million dollars에 이루어진 Topps 인수를 수십억 달러 규모의 수집품 엔진으로 전환시켰으며, NFL, MLB, NBA, NHL, MLS와 독점적인 장기 카드 계약을 확보했다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 인쇄된 Pokemon TCG 카드, Mar 2026 마감 회계연도 | ~10 billion | The Pokemon Company |
| 인쇄된 Pokemon TCG 카드, 2024-25 회계연도 | 10.2 billion (-14% YoY) | The Pokemon Company |
| 1996년 이후 누적 인쇄된 Pokemon 카드 | 85 billion+ | The Pokemon Company |
| Fanatics Collectibles 매출, 2024년 | ~$1.6 billion (+40%) | Sportico / CNBC |
| Topps 인수가, 2022년 | $500 million | CNBC |
| Pokemon 미국 완구 매출, Nov 2025까지 | $2.1 billion+ | Circana |
| Bandai의 글로벌 TCG 시장 점유율 순위, Mar 2025 | #3 | Bandai Namco |
특이사항: Fanatics의 CEO Michael Rubin은 수집품 부문이 2025년에 약 5 billion dollars의 매출을 달성할 것으로 전망된다고 밝혔으며, 이는 2024년의 1.6 billion dollars에서 급증한 수치다(2025년 수치는 감사받은 자료가 아니라 회사 측 전망치로 다뤄야 한다). 프랜차이즈 차원의 전체적인 시각은 Pokemon 통계 총정리에서 확인할 수 있다; Wizards of the Coast의 카드 라인 이면의 게임 경제에 관해서는 Magic: The Gathering 통계를 참고하라. Pokemon 생산에 관한 세부 사항은 The Pokemon Company의 회계 공시 자료에서 확인할 수 있다.
6. 위조와 사기
규모가 커지면 사기가 몰려들며, 감정 회사들이 그 최전선에 서 있다. PSA는 2025년에 200 million dollars 이상 상당의 위조 및 변조된 수집품을 적발했으며, 이 수치에 대해 PSA 대표는 보수적인 추정치라고 밝혔다. 위조품은 정상적인 신청 건수 증가보다 더 빠르게 비중을 늘려가고 있으며, 사기꾼들은 6자리대 가격의 카드만 노리던 방식에서 감시가 느슨한 중간 시장을 대량으로 공략하는 방식으로 전환했다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 적발된 위조 수집품, 2025년 | $200 million+ | PSA 2025 Fraud Report |
| 위조품 신청 건수 증가율, 전년 대비 | +45.3% | PSA |
| Pokemon 위조품 신청 건수 증가율 | +125% | PSA |
| 신청 건수 중 위조품 비중 증가율 | +250% | PSA |
| 1952 Topps Mickey Mantle 위조율 | ~62% | PSA |
| 1986 Fleer Michael Jordan 위조율 | ~25% | PSA |
| T206 Honus Wagner 위조율 | 92.3% (12 of 13) | PSA |
맥락: 가장 상징적인 카드일수록 가장 많이 위조된다. 신청된 T206 Honus Wagner 13장 중 12장이 위조품이었다. PSA의 2025 Fraud Report에 따른 것이며, Pokemon 위조품 신청은 카테고리가 급성장하면서 125 percent 증가했다.
7. 수집가, 인구통계, 수익률
인구통계학적 변화가 진짜 원동력이다: 이제 이 취미를 이끄는 것은 아이들이 아니라 성인이다. 미국 성인의 19 percent가 지난 6개월 동안 자신을 위해 Pokemon 카드를 구매했으며, 그중 실제로 게임을 플레이하는 사람은 약 4분의 1에 불과하다(Circana). 이는 트레이딩카드를 장난감이 아니라 수집 및 되팔기용 자산으로 재정의한다. 이러한 행태는 수익률에서도 드러난다: Fortune과 공유된 Card Ladder 데이터는 평균적인 Pokemon 카드가 지난 1년간 거의 46 percent 상승했다고 보여주며, 이는 S&P 500의 일반적인 12 percent를 훨씬 웃도는 수치다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 성인(18세 이상)이 차지하는 미국 완구 매출, 2025년 | ~$9.1 billion | Circana |
| 최근 6개월간 자신을 위해 Pokemon 카드를 구매한 미국 성인 비율 | 19% | Circana |
| 비스포츠 카드 지출 증가율, 2020-2025년 | +350% | Circana |
| 평균 Pokemon 카드 1년 수익률 | +46% | Card Ladder |
| 평균 Pokemon 카드 20년 수익률 | +3,261% | Card Ladder |
| Card Ladder가 추적한 과거 판매 건수 | 100 million+ | Card Ladder |
| 북미가 차지하는 스포츠 카드 시장 비중, 2025년 | 41.6% | Grand View Research |
| 일본 TCG 시장, Mar 2025 마감 회계연도 | Y319.7 billion (+11.7%) | Bandai Namco |
특이사항: 소매 채널 역시 카드 쪽으로 기울고 있다. GameStop은 Q1 2025 매출의 29 percent가 수집품에서 나왔다고 밝혔으며, 이는 신작 비디오게임 소프트웨어를 넘어선 수치다. Circana 및 소매업계 보도에 따른 것이다. 이러한 성인 수집가 물결은 보드게임 성장을 이끄는 것과 동일한 향수 경제와 맞물려 있다.
요약: 숫자로 보는 트레이딩카드
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 감정된 카드 수, 2025년 | 26.8 million (+32% YoY) | GemRate |
| PSA 감정 카드 수, 2025년 | 19.26 million (+26%) | GemRate |
| CGC 감정 카드 수, 2025년 | 4.92 million (+121%) | GemRate |
| 감정된 Pokemon 카드 수, 2025년 | 16.1 million+ | GemRate |
| TCG 대 스포츠 감정 비율, 2025년 | 16.8M vs 10M | GemRate |
| PSA 10 gem rate, 2025년 상반기 | 43% | GemRate |
| eBay에서 판매된 트레이딩카드 낱장, 2025년 | $2.62 billion | eBay Collected |
| eBay 스포츠 카드 거래 건수, 2025년 | 42 million+ | GemRate / eBay |
| eBay 판매액 1위 운동선수 (Michael Jordan) | $70.5 million | eBay Collected |
| 역대 가장 비싼 카드 (Pikachu Illustrator) | $16,492,000 | Guinness World Records |
| 역대 가장 비싼 스포츠 카드 (1952 Mantle) | $12.6 million | Heritage Auctions |
| 인쇄된 Pokemon TCG 카드, Mar 2026 마감 회계연도 | ~10 billion | The Pokemon Company |
| 누적 인쇄된 Pokemon 카드 | 85 billion+ | The Pokemon Company |
| Fanatics Collectibles 매출, 2024년 | ~$1.6 billion | Sportico |
| Pokemon 미국 완구 매출, Nov 2025까지 | $2.1 billion+ | Circana |
| 미국 완구 산업 성장에서 트레이딩카드가 차지하는 비중, 2025년 | 67% | Circana |
| PSA가 적발한 위조품, 2025년 | $200 million+ | PSA 2025 Fraud Report |
| 비스포츠 카드 지출 증가율, 2020-2025년 | +350% | Circana |
| 평균 Pokemon 카드 1년 수익률 | +46% | Card Ladder |
| 자신을 위해 Pokemon 카드를 구매하는 미국 성인 비율 | 19% | Circana |
방법론 및 출처
데이터는 2024년, 2025년, 2026년 상반기에 발표된 1차 업계 리포트, 감정 회사 공시 자료, 마켓플레이스 연말 리포트, 기업 재무 공시, 경매업체 기록을 종합하여 수집했으며, 2025년과 2026년 데이터를 우선시하고 여러 업체의 시장 규모 수치를 교차 검증했다.
인용된 출처:
- GemRate - Universal Pop Report 및 2025년 연간 감정 데이터 (2026년)
- PSA - 감정 데이터 및 2025 Fraud Report (2026년)
- eBay Inc. - eBay Collected 2025 리포트 (2025-2026년)
- Sportico - eBay 및 Fanatics 매출 보도 (2025년)
- CNBC - Fanatics 수집품 사업 보도 (2026년)
- Circana - US Toy Industry Retail Tracking Service (2025-2026년)
- The Toy Association - Circana 완구 산업 보도자료 (2025년)
- The Pokemon Company - TCG 생산 수치, 2024-25 및 2025-26 회계연도
- Bandai Namco Holdings - Integrated Report 2025, 카드 게임 부문
- Card Ladder - 트레이딩카드 시장 지수, Fortune 경유 (2025년)
- Grand View Research - Sports Trading Cards Market Report (2026년)
- Market Decipher - Sports Memorabilia and Trading Cards Market, PR Newswire 경유 (2025년)
- Custom Market Insights - Trading Card Games Market (2026년)
- Global Growth Insights - Collectibles Market Report (2026년)
- Guinness World Records - 경매에서 판매된 역대 가장 비싼 Pokemon 카드
- Heritage Auctions / ESPN - 1952 Topps Mantle 기록적 판매
- Fortune - Caitlin Clark 카드 기록 및 Card Ladder 수익률 (2025년)
- Auction Report - Goldin Auctions 결과 (2024년)
- Statista - 트레이딩카드 게임 및 MLB 수집가 인구통계 데이터
Data watch: GemRate는 월간 및 연간 감정 데이터를 지속적으로 발표하며, 2026년 연간 리포트는 2027년 초 발표될 예정이다. PSA의 다음 연간 Fraud Report는 2027년 상반기에 발표될 것으로 예상된다. eBay의 Collected 리포트는 매년 December에 발표되므로, 2026년판은 2026년 말에 나올 예정이다. Circana는 The Toy Association을 통해 미국 완구 산업 분기별 업데이트를 발표하며, The Pokemon Company의 다음 회계연도 생산 수치는 보통 May에 발표된다. Fanatics는 경영진 공시를 통해 수집품 매출을 비정기적으로 보고한다.
마지막 업데이트: 2026년 7월 14일. 새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.