นักสะสมให้เกรดการ์ดมากกว่า 26 ล้านใบในปี 2025 เพิ่มขึ้น 32 เปอร์เซ็นต์จากประมาณ 20 ล้านใบในปี 2024 (GemRate) ตัวเลขเดียวนี้สะท้อนถึงงานอดิเรกที่เคลื่อนตัวจากแฟ้มสะสมในห้องนอนไปสู่สินทรัพย์ที่มีการบันทึกและถูกทำให้เป็นการเงินอย่างเต็มรูปแบบ ผู้ซื้อใช้จ่าย 2.62 พันล้านดอลลาร์กับการ์ดเดี่ยวบน eBay เพียงแพลตฟอร์มเดียวในปี 2025 การ์ด Pikachu Illustrator เกรด PSA 10 เปลี่ยนมือในราคา 16.49 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 และ The Pokemon Company พิมพ์การ์ดประมาณ 10 พันล้านใบในปีงบการเงินล่าสุด แต่ก็ยังตามความต้องการไม่ทัน บทวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก GemRate, PSA, รายงาน Collected ของ eBay, Circana, The Pokemon Company, Fanatics, Card Ladder และแหล่งข้อมูลหลักอีก 13 แหล่งเพื่อประเมินขนาดฝั่งของสะสมของตลาดการ์ดสะสม ได้แก่ ปริมาณการให้เกรด ยอดขายตลาดรอง สถิติการประมูล การผลิต การปลอมแปลง และใครคือผู้ซื้อจริง ๆ
สรุปสั้น
- มีการให้เกรดการ์ดมากกว่า 26 ล้านใบในปี 2025 เพิ่มขึ้น 32 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (GemRate)
- PSA ให้เกรดการ์ด 19.26 ล้านใบในปี 2025 เพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์ ส่วน CGC เติบโตเร็วที่สุดที่ 121 เปอร์เซ็นต์ (GemRate)
- การ์ด TCG และการ์ดที่ไม่ใช่กีฬา (16.8 ล้านใบ) แซงหน้าการ์ดกีฬา (10 ล้านใบ) ในด้านจำนวนการให้เกรดเป็นครั้งแรก (GemRate)
- การ์ดเดี่ยวมียอดขายทะลุ 2.62 พันล้านดอลลาร์บน eBay ในปี 2025 (eBay Collected)
- การ์ด Pikachu Illustrator เกรด PSA 10 ขายได้ในราคา 16.49 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นสถิติโลก (Guinness World Records)
- The Pokemon Company พิมพ์การ์ดประมาณ 10 พันล้านใบในปีงบการเงินที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 ยอดสะสมทะลุ 85 พันล้านใบ (The Pokemon Company)
- การ์ดสะสมเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโต 67 เปอร์เซ็นต์ของกำไรทั้งหมดในอุตสาหกรรมของเล่นสหรัฐฯ ในปี 2025 (Circana)
- PSA สกัดกั้นของสะสมปลอมและที่ถูกดัดแปลงมูลค่ามากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 (PSA 2025 Fraud Report)
- การ์ด Pokemon โดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเกือบ 46 เปอร์เซ็นต์ในปีที่ผ่านมา เทียบกับประมาณ 12 เปอร์เซ็นต์ของ S&P 500 (Card Ladder)
- ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ 19 เปอร์เซ็นต์ซื้อการ์ด Pokemon ให้ตัวเองในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา และมีเพียงประมาณหนึ่งในสี่เท่านั้นที่เล่นเกมนี้ (Circana)
- Fanatics Collectibles ทำรายได้ประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 เพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์ (Sportico)
1. ขนาดตลาดและการเติบโต
ตัวเลขตลาดที่เป็นข่าวพาดหัวขึ้นอยู่กับว่าคุณกำหนดขอบเขตไว้ตรงไหนโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการประมาณการที่เผยแพร่จึงแตกต่างกันมากกว่าหนึ่งระดับขนาด บริษัทที่นับเฉพาะการ์ดกีฬาจะอยู่ที่ประมาณ 13.5 พันล้านดอลลาร์ บริษัทที่รวมของที่ระลึกเข้าไปด้วยจะสูงถึง 33 พันล้านดอลลาร์ ส่วนบริษัทที่วัดของสะสมทั้งหมดรายงานตัวเลขเกิน 300 พันล้านดอลลาร์ สัญญาณที่น่าเชื่อถือกว่าคือทิศทาง ไม่ใช่ระดับตัวเลข Circana พบว่าการ์ดสะสมเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโต 67 เปอร์เซ็นต์ของกำไรทั้งหมดในอุตสาหกรรมของเล่นสหรัฐฯ ในปี 2025 และระบุชื่อ Pokemon, Magic: The Gathering และ Topps ที่ Fanatics เป็นเจ้าของ ว่าเป็นทรัพย์สินที่ขับเคลื่อนกลุ่มของสะสมที่เติบโต 34 เปอร์เซ็นต์ในแง่ยอดขายเป็นดอลลาร์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ขนาดตลาดการ์ดกีฬาสะสม, 2025 | $13.5 billion | Grand View Research |
| ตลาดของที่ระลึกกีฬา + การ์ดสะสม, 2024 | $33 billion | Market Decipher |
| ขนาดตลาดเกมการ์ดสะสม, 2025 | ~$14.1 billion | Custom Market Insights |
| การเติบโตของกลุ่มของสะสมในสหรัฐฯ, 2025 | +34% dollar sales | Circana |
| สัดส่วนของการ์ดสะสมในกำไรอุตสาหกรรมของเล่นสหรัฐฯ, 2025 | 67% | Circana |
| ยอดขายรวมอุตสาหกรรมของเล่นสหรัฐฯ, 2025 | $45 billion+ | Circana |
| ตลาดของสะสมทั่วโลก, 2025 | $320.3 billion | Global Growth Insights |
หมายเหตุความแตกต่าง: ให้พิจารณาตัวเลขรวมจากบริษัทวิจัยตลาดว่าเป็นช่วงของสถานการณ์สมมติ ไม่ใช่ฉันทามติ คำนิยามที่กว้างที่สุด (Grand View Research และ Global Growth Insights) และแคบที่สุดไม่สอดคล้องกัน เพราะ “ตลาดการ์ดสะสม” “ตลาดเกมการ์ดสะสม” และ “ตลาดของสะสม” วัดตะกร้าสินค้าที่แตกต่างกัน ข้อมูลอีคอมเมิร์ซ เบื้องหลังยอดขายเหล่านี้บอกเล่าเรื่องราวเชิงทิศทางที่ชัดเจนกว่าตัวเลขภาพรวมตัวใดตัวหนึ่งเพียงลำพัง
2. ยุคเฟื่องฟูของการให้เกรด
การให้เกรดเป็นตัวชี้วัดทางอ้อมที่ชัดเจนที่สุดสำหรับกิจกรรมในวงการงานอดิเรกนี้ เพราะการ์ดแต่ละใบที่ถูกซีลเป็น slab คือธุรกรรมที่มีการบันทึก ระบุวันที่ และได้รับการยืนยันจากบุคคลที่สาม กลุ่มนี้เติบโตขึ้นประมาณสามเท่าตัวนับตั้งแต่ GemRate เริ่มติดตามข้อมูลในปี 2022 เป็นครั้งแรกที่การ์ด TCG และการ์ดที่ไม่ใช่กีฬา (ให้เกรดไป 16.8 ล้านใบ) แซงหน้าการ์ดกีฬา (10 ล้านใบ) ในปี 2025 โดยขับเคลื่อนเกือบทั้งหมดจาก Pokemon ในขณะที่การให้เกรดการ์ดกีฬากลับหดตัวลง 12 เปอร์เซ็นต์ การพลิกกลับนี้ต่างหาก ไม่ใช่การเติบโตดิบ ๆ ที่เป็นเรื่องราวเชิงโครงสร้างของปีนี้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การ์ดที่ให้เกรดทั้งหมด, 2025 | 26.8 million (+32% YoY) | GemRate |
| การ์ดที่ PSA ให้เกรด, 2025 | 19.26 million (+26%) | GemRate |
| การ์ดที่ CGC ให้เกรด, 2025 | 4.92 million (+121%) | GemRate |
| การ์ดที่ SGC / Beckett ให้เกรด, 2025 | 1.42M / 824,000+ | GemRate |
| การ์ด Pokemon ที่ให้เกรด, 2025 | 16.1 million+ | GemRate |
| อัตราการให้เกรดของ PSA | ~90,000 cards/day | PSA |
| อัตรา gem PSA 10, ครึ่งปีแรก 2025 | 43% (vs 45% in 2024) | GemRate |
| การเปลี่ยนแปลงหมวดกีฬา vs TCG, 2025 | Sports -12%, TCG +97% | GemRate |
ข้อมูลผิดปกติ: การ์ดโปรโมชัน Pikachu McDonald’s ญี่ปุ่นปี 2025 ถูกให้เกรดไป 58,000 ครั้งเฉพาะเดือนธันวาคมเดือนเดียว มากกว่าจำนวนการ์ด TCG ทั้งหมดที่ Beckett ให้เกรดในเดือนนั้น ตามข้อมูลของ GemRate ที่รายงานโดย Sports Illustrated ปัจจุบัน PSA ให้เกรดการ์ดประมาณ 90,000 ใบต่อวัน เพิ่มขึ้นจากประมาณ 15,000 ใบต่อวันในปี 2021
3. ตลาดรองและ eBay
eBay ยังคงเป็นกลไกค้นหาราคาสำหรับงานอดิเรกนี้ และรายงาน Collected ประจำปีของ eBay ก็เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับบัญชีตลาดรองที่ผ่านการตรวจสอบมากที่สุด การ์ดเดี่ยวมียอดขายทะลุ 2.62 พันล้านดอลลาร์บน eBay ในปี 2025 จากธุรกรรมที่ติดตามได้มากกว่า 61 ล้านรายการ (42 ล้านรายการเป็นกีฬา บวกกับ 19.5 ล้านรายการเป็น TCG และการ์ดที่ไม่ใช่กีฬา ตาม GemRate) ตอนนี้กีฬาและ TCG ขายได้ในระดับที่ใกล้เคียงกัน โดย Michael Jordan นำหน้านักกีฬาทุกคนด้วยยอดขาย 70.5 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ Charizard นำหน้าตัวละคร Pokemon ทุกตัวด้วยยอดขาย 74 ล้านดอลลาร์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การ์ดเดี่ยวขายบน eBay, 2025 | $2.62 billion | eBay Collected |
| การ์ดเดี่ยวกีฬา | $1.78 billion | eBay Collected |
| การ์ดเดี่ยว TCG + ที่ไม่ใช่กีฬา | $837 million | eBay Collected |
| ธุรกรรมการ์ดเดี่ยวกีฬา, 2025 | 42 million+ | GemRate / eBay |
| นักกีฬาที่ขายดีที่สุด (Michael Jordan) | $70.5 million | eBay Collected |
| ตัวละคร Pokemon ที่ขายดีที่สุด (Charizard) | $74 million | eBay Collected |
| การเติบโตของราคาขายเฉลี่ยการ์ด WNBA เทียบกับ 5 ปีก่อน | +130% | eBay Collected |
| การ์ด PSA ที่ขายผ่านร้านค้า eBay นับตั้งแต่ Q3 2024 | 500,000 | Sportico |
บริบท: หมวดหมู่ที่กำลังเติบโตใหม่กำลังทบต้นเร็วที่สุด เมื่อเทียบกับฐานห้าปีก่อน ราคาขายเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 130 เปอร์เซ็นต์สำหรับ WNBA, 125 เปอร์เซ็นต์สำหรับ WWE, 40 เปอร์เซ็นต์สำหรับ NHL และ 35 เปอร์เซ็นต์สำหรับ F1 ตามรายงาน Collected 2025 ของ eBay
4. การประมูลทำลายสถิติ
จุดสูงสุดของตลาดยังคงตั้งเพดานของตัวเองใหม่อยู่เรื่อย ๆ และสถิติต่าง ๆ ได้เปลี่ยนจากกีฬามาเป็น Pokemon การ์ด Pikachu Illustrator เกรด PSA 10 ขายได้ในราคา 16,492,000 ดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 เป็นเงินประมาณสามเท่าของ 5.275 ล้านดอลลาร์ที่ Logan Paul จ่ายไปในปี 2022 และแซงหน้าการ์ดกีฬาทุกใบที่เคยขายมา การ์ดกีฬาที่แพงที่สุดยังคงเป็น 1952 Topps Mickey Mantle ในราคา 12.6 ล้านดอลลาร์ สถิติที่ตั้งไว้ในปี 2022 (สถิติล่าสุดที่มีอยู่)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Pikachu Illustrator PSA 10 (การ์ดที่แพงที่สุดที่เคยขาย) | $16,492,000 (Feb 2026) | Guinness World Records |
| ราคาซื้อในปี 2022 (Logan Paul) | $5.275 million | Guinness World Records |
| 1952 Topps Mantle SGC 9.5 (การ์ดกีฬาที่แพงที่สุด) | $12.6 million (2022) | Heritage Auctions |
| สถิติการ์ดกีฬาก่อนหน้า (T206 Honus Wagner) | $6.6 million | Heritage Auctions |
| Caitlin Clark 1/1 (การ์ดกีฬาหญิงที่แพงที่สุด) | $660,000 (Jul 2025) | Fortune |
| สถิติหญิงก่อนหน้า (Clark 2024 Prizm 1/1) | $366,000 (Mar 2024) | Fortune |
| ยอดขายของที่ระลึกตลอดอาชีพของ Ken Goldin | $1.5 billion+ | Auction Report |
บริบท: กลุ่มกีฬาหญิงกำลังปรับราคาขึ้นเร็วที่สุดในระดับบน การ์ด Rookie Royalty Flawless Logowoman 1/1 ของ Caitlin Clark ขายได้ในราคา 660,000 ดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2025 เกือบสองเท่าของสถิติเดิมของเธอเองที่ 366,000 ดอลลาร์จากเดือนมีนาคม 2024 ตามรายงานของ ESPN และ Heritage เกี่ยวกับตลาดการประมูลในภาพรวมที่กว้างขึ้น
5. ผู้จัดจำหน่าย การผลิต และเครื่องจักร Fanatics
ข้อมูลด้านอุปทานบอกเล่าเรื่องราวของตัวมันเอง และนั่นคือเรื่องราวของผู้ผลิตที่เดินเครื่องเต็มกำลัง The Pokemon Company พิมพ์การ์ดประมาณ 10 พันล้านใบในปีงบการเงินที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 และยังคงรายงานว่าความต้องการสูงกว่ากำลังการผลิต หลังจากพิมพ์ไป 10.2 พันล้านใบในปีก่อนหน้า ในขณะเดียวกัน Fanatics ได้เปลี่ยนการซื้อกิจการ Topps มูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ให้กลายเป็นเครื่องจักรของสะสมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ และล็อกสิทธิ์การ์ดผูกขาดระยะยาวกับ NFL, MLB, NBA, NHL และ MLS
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การ์ด TCG Pokemon ที่พิมพ์, ปีงบการเงินสิ้นสุด มี.ค. 2026 | ~10 billion | The Pokemon Company |
| การ์ด TCG Pokemon ที่พิมพ์, ปีงบการเงิน 2024-25 | 10.2 billion (-14% YoY) | The Pokemon Company |
| การ์ด Pokemon ที่พิมพ์สะสมนับตั้งแต่ปี 1996 | 85 billion+ | The Pokemon Company |
| รายได้ Fanatics Collectibles, 2024 | ~$1.6 billion (+40%) | Sportico / CNBC |
| ราคาซื้อกิจการ Topps, 2022 | $500 million | CNBC |
| ยอดขายของเล่น Pokemon ในสหรัฐฯ จนถึง พ.ย. 2025 | $2.1 billion+ | Circana |
| อันดับส่วนแบ่งตลาด TCG ทั่วโลกของ Bandai, มี.ค. 2025 | #3 | Bandai Namco |
ข้อมูลผิดปกติ: Michael Rubin ซีอีโอของ Fanatics กล่าวว่าฝ่ายของสะสมกำลังมุ่งสู่รายได้ประมาณ 5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 1.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 (ควรพิจารณาตัวเลขปี 2025 เป็นการคาดการณ์ของบริษัท ไม่ใช่ตัวเลขที่ผ่านการตรวจสอบ) สำหรับมุมมองระดับแฟรนไชส์ ดูบทสรุปสถิติ Pokemonของเรา สำหรับเศรษฐศาสตร์เกมเบื้องหลังสายการ์ดของ Wizards of the Coast ดูสถิติ Magic: The Gathering รายละเอียดการผลิตของ Pokemon มาจากข้อมูลเปิดเผยทางการเงินของ The Pokemon Company
6. ของปลอมและการฉ้อโกง
ขนาดที่ใหญ่ขึ้นดึงดูดการฉ้อโกง และบริษัทให้เกรดคือแนวหน้าของปัญหานี้ PSA สกัดกั้นของสะสมปลอมและที่ถูกดัดแปลงมูลค่ามากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ประธานบริษัทเรียกว่าเป็นการประเมินแบบระมัดระวัง ของปลอมกำลังแย่งส่วนแบ่งเร็วกว่าการเติบโตของการส่งการ์ดที่ถูกต้องตามกฎหมาย และผู้ฉ้อโกงได้เปลี่ยนจากการไล่ล่าเฉพาะการ์ดมูลค่าหกหลักไปสู่การถล่มตลาดระดับกลางที่การตรวจสอบเข้มงวดน้อยกว่า
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ของสะสมปลอมที่ถูกสกัดกั้น, 2025 | $200 million+ | PSA 2025 Fraud Report |
| การเติบโตของการส่งการ์ดปลอม, ปีต่อปี | +45.3% | PSA |
| การเติบโตของการส่งการ์ด Pokemon ปลอม | +125% | PSA |
| การเติบโตของสัดส่วนการ์ดปลอมในการส่งการ์ด | +250% | PSA |
| อัตราการปลอมของ 1952 Topps Mickey Mantle | ~62% | PSA |
| อัตราการปลอมของ 1986 Fleer Michael Jordan | ~25% | PSA |
| อัตราการปลอมของ T206 Honus Wagner | 92.3% (12 of 13) | PSA |
บริบท: การ์ดที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดคือการ์ดที่ถูกปลอมมากที่สุด จากการ์ด T206 Honus Wagner ที่ส่งเข้ามา 13 ใบ มี 12 ใบเป็นของปลอม ตามรายงาน 2025 Fraud Report ของ PSA และการส่งการ์ด Pokemon ปลอมเพิ่มขึ้น 125 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่หมวดหมู่นี้เติบโตแบบก้าวกระโดด
7. นักสะสม ข้อมูลประชากร และผลตอบแทน
การเปลี่ยนแปลงด้านประชากรคือกลไกที่แท้จริง นั่นคือผู้ใหญ่ ไม่ใช่เด็ก ที่เป็นตัวขับเคลื่อนงานอดิเรกนี้ในตอนนี้ ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ 19 เปอร์เซ็นต์ซื้อการ์ด Pokemon ให้ตัวเองในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา และมีเพียงประมาณหนึ่งในสี่ของพวกเขาเท่านั้นที่เล่นเกมนี้ (Circana) ซึ่งปรับกรอบให้การ์ดสะสมเป็นสินทรัพย์เพื่อการสะสมและขายต่อทำกำไร มากกว่าจะเป็นของเล่น พฤติกรรมนี้แสดงออกมาในผลตอบแทน ข้อมูลของ Card Ladder ที่แชร์กับ Fortune ระบุว่าการ์ด Pokemon โดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเกือบ 46 เปอร์เซ็นต์ในปีที่ผ่านมา สูงกว่าผลตอบแทนทั่วไปของ S&P 500 ที่ 12 เปอร์เซ็นต์มาก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สัดส่วนผู้ใหญ่ (18+) ในยอดขายของเล่นสหรัฐฯ, 2025 | ~$9.1 billion | Circana |
| ผู้ใหญ่สหรัฐฯ ที่ซื้อการ์ด Pokemon ให้ตัวเอง (6 เดือน) | 19% | Circana |
| การเติบโตของการใช้จ่ายกับการ์ดที่ไม่ใช่กีฬา, 2020-2025 | +350% | Circana |
| ผลตอบแทนเฉลี่ยการ์ด Pokemon 1 ปี | +46% | Card Ladder |
| ผลตอบแทนเฉลี่ยการ์ด Pokemon 20 ปี | +3,261% | Card Ladder |
| ยอดขายทางประวัติศาสตร์ที่ Card Ladder ติดตาม | 100 million+ | Card Ladder |
| สัดส่วนอเมริกาเหนือในตลาดการ์ดกีฬา, 2025 | 41.6% | Grand View Research |
| ตลาด TCG ญี่ปุ่น, ปีงบการเงินสิ้นสุด มี.ค. 2025 | Y319.7 billion (+11.7%) | Bandai Namco |
ข้อมูลผิดปกติ: ช่องทางค้าปลีกก็กำลังโน้มเอียงไปทางการ์ดเช่นกัน GameStop รายงานว่าของสะสมคิดเป็น 29 เปอร์เซ็นต์ของยอดขาย Q1 2025 ของบริษัท แซงหน้าซอฟต์แวร์วิดีโอเกมใหม่ ตามรายงานของ Circana และวงการค้าปลีก กระแสนักสะสมผู้ใหญ่นี้ทับซ้อนกับเศรษฐศาสตร์ความคิดถึงแบบเดียวกันที่ขับเคลื่อนการเติบโตของบอร์ดเกม
สรุป: การ์ดสะสมในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การ์ดที่ให้เกรด, 2025 | 26.8 million (+32% YoY) | GemRate |
| การ์ดที่ PSA ให้เกรด, 2025 | 19.26 million (+26%) | GemRate |
| การ์ดที่ CGC ให้เกรด, 2025 | 4.92 million (+121%) | GemRate |
| การ์ด Pokemon ที่ให้เกรด, 2025 | 16.1 million+ | GemRate |
| สัดส่วนการให้เกรด TCG เทียบกับกีฬา, 2025 | 16.8M vs 10M | GemRate |
| อัตรา gem PSA 10, ครึ่งปีแรก 2025 | 43% | GemRate |
| การ์ดเดี่ยวขายบน eBay, 2025 | $2.62 billion | eBay Collected |
| ธุรกรรมการ์ดกีฬาบน eBay, 2025 | 42 million+ | GemRate / eBay |
| นักกีฬาที่ขายดีที่สุดบน eBay (Michael Jordan) | $70.5 million | eBay Collected |
| การ์ดที่แพงที่สุดที่เคยขาย (Pikachu Illustrator) | $16,492,000 | Guinness World Records |
| การ์ดกีฬาที่แพงที่สุด (1952 Mantle) | $12.6 million | Heritage Auctions |
| การ์ด TCG Pokemon ที่พิมพ์, ปีงบการเงินสิ้นสุด มี.ค. 2026 | ~10 billion | The Pokemon Company |
| การ์ด Pokemon ที่พิมพ์สะสม | 85 billion+ | The Pokemon Company |
| รายได้ Fanatics Collectibles, 2024 | ~$1.6 billion | Sportico |
| ยอดขายของเล่น Pokemon ในสหรัฐฯ จนถึง พ.ย. 2025 | $2.1 billion+ | Circana |
| สัดส่วนการ์ดสะสมในการเติบโตของเล่นสหรัฐฯ, 2025 | 67% | Circana |
| ของปลอมที่ PSA สกัดกั้น, 2025 | $200 million+ | PSA 2025 Fraud Report |
| การเติบโตของการใช้จ่ายกับการ์ดที่ไม่ใช่กีฬา, 2020-2025 | +350% | Circana |
| ผลตอบแทนเฉลี่ยการ์ด Pokemon 1 ปี | +46% | Card Ladder |
| ผู้ใหญ่สหรัฐฯ ที่ซื้อการ์ด Pokemon ให้ตัวเอง | 19% | Circana |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการนำตัวเลขจากรายงานอุตสาหกรรมหลัก ข้อมูลเปิดเผยของบริษัทให้เกรด รายงานสิ้นปีของตลาดซื้อขาย เอกสารทางการเงินขององค์กร และบันทึกของบริษัทประมูล ที่เผยแพร่ในช่วงปี 2024, 2025 และครึ่งแรกของปี 2026 มารวมกัน โดยให้ความสำคัญกับข้อมูลปี 2025 และ 2026 และตรวจสอบไขว้ตัวเลขขนาดตลาดระหว่างหลายบริษัท
แหล่งที่มาที่อ้างอิง:
- GemRate - Universal Pop Report และข้อมูลการให้เกรดประจำปี 2025 (2026)
- PSA - ข้อมูลการให้เกรดและ 2025 Fraud Report (2026)
- eBay Inc. - รายงาน eBay Collected 2025 (2025-2026)
- Sportico - การรายงานรายได้ของ eBay และ Fanatics (2025)
- CNBC - การรายงานเกี่ยวกับของสะสม Fanatics (2026)
- Circana - US Toy Industry Retail Tracking Service (2025-2026)
- The Toy Association - แถลงข่าวอุตสาหกรรมของเล่นของ Circana (2025)
- The Pokemon Company - ตัวเลขการผลิต TCG ปีงบการเงิน 2024-25 และ 2025-26
- Bandai Namco Holdings - Integrated Report 2025 กลุ่มเกมการ์ด
- Card Ladder - ดัชนีตลาดการ์ดสะสม ผ่าน Fortune (2025)
- Grand View Research - Sports Trading Cards Market Report (2026)
- Market Decipher - Sports Memorabilia and Trading Cards Market ผ่าน PR Newswire (2025)
- Custom Market Insights - Trading Card Games Market (2026)
- Global Growth Insights - Collectibles Market Report (2026)
- Guinness World Records - การ์ด Pokemon ที่แพงที่สุดในการประมูล
- Heritage Auctions / ESPN - การขายทำสถิติของ 1952 Topps Mantle
- Fortune - สถิติการ์ด Caitlin Clark และผลตอบแทนของ Card Ladder (2025)
- Auction Report - ผลการประมูลของ Goldin Auctions (2024)
- Statista - ข้อมูลประชากรนักสะสมเกมการ์ดสะสมและ MLB
Data watch: GemRate เผยแพร่ข้อมูลการให้เกรดรายเดือนและรายปีอย่างต่อเนื่อง โดยรายงานฉบับเต็มปี 2026 คาดว่าจะออกในช่วงต้นปี 2027 รายงาน Fraud Report ประจำปีฉบับถัดไปของ PSA คาดว่าจะออกในช่วงครึ่งแรกของปี 2027 รายงาน Collected ของ eBay เป็นการเผยแพร่ประจำปีในเดือนธันวาคม ดังนั้นฉบับปี 2026 จึงมีกำหนดออกช่วงปลายปี 2026 Circana เผยแพร่ข้อมูลอัปเดตอุตสาหกรรมของเล่นสหรัฐฯ รายไตรมาสผ่าน The Toy Association และตัวเลขการผลิตปีงบการเงินถัดไปของ The Pokemon Company มักจะเผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม Fanatics รายงานรายได้ของสะสมอย่างไม่สม่ำเสมอผ่านการเปิดเผยข้อมูลของผู้บริหาร
อัปเดตล่าสุด: 14 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา