Thống Kê Thẻ Bài Sưu Tập (2026): 50+ Điểm Dữ Liệu về Sự Bùng Nổ Chấm Điểm, Đấu Giá Kỷ Lục và Thị Trường Đồ Sưu Tầm

Thống kê thẻ bài sưu tập 2026: 50+ điểm dữ liệu về khối lượng chấm điểm, đấu giá kỷ lục, doanh số eBay và quy mô thị trường, từ GemRate, PSA, eBay và Circana.

Các nhà sưu tập đã chấm điểm hơn 26 triệu thẻ vào năm 2025, tăng 32 phần trăm so với khoảng 20 triệu vào năm 2024 (GemRate). Con số duy nhất này phản ánh một thú vui đã chuyển từ những cuốn album trong phòng ngủ thành một loại tài sản được ghi chép và tài chính hóa. Người mua đã chi 2.62 tỷ đô la cho thẻ lẻ chỉ riêng trên eBay vào năm 2025, một thẻ Pikachu Illustrator được chấm điểm PSA 10 đã đổi chủ với giá 16.49 triệu đô la vào tháng 2 năm 2026, và The Pokemon Company đã in khoảng 10 tỷ thẻ trong năm tài chính gần nhất mà vẫn không đáp ứng kịp nhu cầu. Bài phân tích này tổng hợp dữ liệu từ GemRate, PSA, báo cáo Collected của eBay, Circana, The Pokemon Company, Fanatics, Card Ladder và 13 nguồn chính khác để đo lường khía cạnh đồ sưu tầm của thị trường thẻ bài sưu tập: khối lượng chấm điểm, doanh số thứ cấp, kỷ lục đấu giá, sản xuất, gian lận và ai thực sự đang mua.

Tóm tắt nhanh

  • Hơn 26 triệu thẻ đã được chấm điểm vào năm 2025, tăng 32 phần trăm theo năm (GemRate).
  • PSA đã chấm điểm 19.26 triệu thẻ vào năm 2025, tăng 26 phần trăm; CGC tăng trưởng nhanh nhất với 121 phần trăm (GemRate).
  • Thẻ TCG và phi thể thao (16.8 triệu) đã vượt qua thẻ thể thao (10 triệu) về số lượng chấm điểm lần đầu tiên (GemRate).
  • Thẻ lẻ đã vượt mốc 2.62 tỷ đô la trên eBay vào năm 2025 (eBay Collected).
  • Một thẻ Pikachu Illustrator được chấm điểm PSA 10 đã bán với giá 16.49 triệu đô la vào tháng 2 năm 2026, một kỷ lục thế giới (Guinness World Records).
  • The Pokemon Company đã in khoảng 10 tỷ thẻ trong năm tài chính kết thúc tháng 3 năm 2026; hơn 85 tỷ thẻ trọn đời (The Pokemon Company).
  • Thẻ bài sưu tập đóng góp 67 phần trăm vào tổng mức tăng trưởng của ngành đồ chơi Mỹ năm 2025 (Circana).
  • PSA đã chặn hơn 200 triệu đô la đồ sưu tầm giả và bị chỉnh sửa vào năm 2025 (PSA 2025 Fraud Report).
  • Thẻ Pokemon trung bình đã tăng gần 46 phần trăm trong năm qua, so với khoảng 12 phần trăm của S&P 500 (Card Ladder).
  • 19 phần trăm người trưởng thành Mỹ đã tự mua thẻ Pokemon cho bản thân trong sáu tháng qua; chỉ khoảng một phần tư trong số đó chơi trò chơi này (Circana).
  • Fanatics Collectibles ghi nhận doanh thu khoảng 1.6 tỷ đô la vào năm 2024, tăng 40 phần trăm (Sportico).

1. Quy Mô Thị Trường và Tăng Trưởng

Con số thị trường nổi bật hoàn toàn phụ thuộc vào ranh giới bạn vạch ra, đó là lý do các ước tính được công bố chênh lệch nhau hơn một bậc độ lớn. Các công ty chỉ tính thẻ thể thao đạt khoảng 13.5 tỷ đô la; những công ty gộp cả đồ lưu niệm đạt tới 33 tỷ đô la; những công ty đo lường toàn bộ đồ sưu tầm báo cáo hơn 300 tỷ đô la. Tín hiệu đáng tin cậy hơn là xu hướng, không phải mức độ. Circana phát hiện rằng thẻ bài sưu tập đã đóng góp 67 phần trăm vào tổng mức tăng trưởng của ngành đồ chơi Mỹ năm 2025, và nêu tên Pokemon, Magic: The Gathering, và Topps thuộc sở hữu của Fanatics là những thương hiệu thúc đẩy một danh mục đồ sưu tầm tăng trưởng 34 phần trăm về doanh số tính bằng đô la.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Quy mô thị trường thẻ thể thao sưu tập, 2025$13.5 billionGrand View Research
Thị trường đồ lưu niệm thể thao + thẻ bài sưu tập, 2024$33 billionMarket Decipher
Quy mô thị trường trò chơi thẻ bài sưu tập, 2025~$14.1 billionCustom Market Insights
Tăng trưởng danh mục đồ sưu tầm tại Mỹ, 2025+34% dollar salesCircana
Tỷ trọng thẻ bài sưu tập trong mức tăng trưởng ngành đồ chơi Mỹ, 202567%Circana
Tổng doanh số ngành đồ chơi Mỹ, 2025$45 billion+Circana
Thị trường đồ sưu tầm toàn cầu, 2025$320.3 billionGlobal Growth Insights

Ghi chú khác biệt: hãy xem các tổng số của các công ty nghiên cứu thị trường như những khoảng kịch bản, không phải sự đồng thuận. Các định nghĩa rộng nhất (Grand View Research và Global Growth Insights) và hẹp nhất không khớp nhau vì “thị trường thẻ bài sưu tập,” “thị trường trò chơi thẻ bài sưu tập,” và “thị trường đồ sưu tầm” đo lường các rổ hàng hóa khác nhau. Dữ liệu thương mại điện tử đằng sau những doanh số này kể một câu chuyện có định hướng rõ ràng hơn bất kỳ con số đơn lẻ nào.

2. Sự Bùng Nổ Chấm Điểm

Chấm điểm là chỉ báo rõ ràng nhất cho hoạt động của thú vui này vì mỗi tấm thẻ đóng hộp (slab) là một giao dịch được ghi lại, có ngày tháng và được bên thứ ba xác minh. Danh mục này đã tăng gần gấp ba lần kể từ khi GemRate bắt đầu theo dõi vào năm 2022. Lần đầu tiên, thẻ TCG và phi thể thao (16.8 triệu được chấm điểm) đã vượt qua thẻ thể thao (10 triệu) vào năm 2025, gần như hoàn toàn nhờ Pokemon dẫn dắt, trong khi việc chấm điểm thẻ thể thao thực tế lại giảm 12 phần trăm. Sự đảo chiều đó, chứ không phải mức tăng trưởng thô, mới là câu chuyện mang tính cấu trúc của năm nay.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tổng số thẻ được chấm điểm, 202526.8 million (+32% YoY)GemRate
Thẻ được PSA chấm điểm, 202519.26 million (+26%)GemRate
Thẻ được CGC chấm điểm, 20254.92 million (+121%)GemRate
Thẻ được SGC / Beckett chấm điểm, 20251.42M / 824,000+GemRate
Thẻ Pokemon được chấm điểm, 202516.1 million+GemRate
Tốc độ chấm điểm của PSA~90,000 cards/dayPSA
Tỷ lệ gem PSA 10, nửa đầu 202543% (vs 45% in 2024)GemRate
Thay đổi danh mục thể thao vs TCG, 2025Sports -12%, TCG +97%GemRate

Điểm bất thường: thẻ khuyến mãi Pikachu McDonald’s Nhật Bản năm 2025 đã được chấm điểm 58,000 lần chỉ riêng trong tháng 12, nhiều hơn tổng số thẻ TCG mà Beckett chấm điểm trong tháng đó, theo dữ liệu GemRate được Sports Illustrated đưa tin. PSA hiện chấm điểm khoảng 90,000 thẻ mỗi ngày, tăng từ khoảng 15,000 thẻ mỗi ngày vào năm 2021.

3. Thị Trường Thứ Cấp và eBay

eBay vẫn là công cụ khám phá giá cho thú vui này, và báo cáo Collected cuối năm của họ là thứ gần nhất với một sổ cái thị trường thứ cấp đã được kiểm toán. Thẻ lẻ đã vượt mốc 2.62 tỷ đô la trên eBay vào năm 2025, qua hơn 61 triệu giao dịch được theo dõi (42 triệu thẻ thể thao cộng với 19.5 triệu thẻ TCG và phi thể thao, theo GemRate). Thể thao và TCG hiện bán ở quy mô tương đương: Michael Jordan dẫn đầu tất cả các vận động viên với 70.5 triệu đô la, trong khi Charizard dẫn đầu tất cả các nhân vật Pokemon với 74 triệu đô la.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thẻ lẻ bán trên eBay, 2025$2.62 billioneBay Collected
Thẻ lẻ thể thao$1.78 billioneBay Collected
Thẻ lẻ TCG + phi thể thao$837 millioneBay Collected
Giao dịch thẻ lẻ thể thao, 202542 million+GemRate / eBay
Vận động viên hàng đầu theo doanh số (Michael Jordan)$70.5 millioneBay Collected
Nhân vật Pokemon hàng đầu (Charizard)$74 millioneBay Collected
Tăng trưởng giá bán trung bình thẻ WNBA so với 5 năm trước+130%eBay Collected
Thẻ PSA bán qua gian hàng eBay kể từ Q3 2024500,000Sportico

Bối cảnh: các danh mục mới nổi đang tăng trưởng kép nhanh nhất. So với mốc cơ sở 5 năm trước, giá bán trung bình đã tăng 130 phần trăm đối với WNBA, 125 phần trăm đối với WWE, 40 phần trăm đối với NHL, và 35 phần trăm đối với F1, theo báo cáo Collected 2025 của eBay.

4. Các Cuộc Đấu Giá Phá Kỷ Lục

Đỉnh của thị trường liên tục thiết lập lại trần giá của chính nó, và các kỷ lục đã chuyển từ thể thao sang Pokemon. Một thẻ Pikachu Illustrator được chấm điểm PSA 10 đã bán với giá 16,492,000 đô la vào tháng 2 năm 2026, gấp khoảng ba lần mức 5.275 triệu đô la mà Logan Paul đã trả cho nó vào năm 2022 và vượt qua mọi thẻ thể thao từng được bán. Thẻ thể thao đắt nhất vẫn là thẻ 1952 Topps Mickey Mantle với giá 12.6 triệu đô la, một kỷ lục được thiết lập vào năm 2022 (kỷ lục gần nhất hiện có).

Chỉ sốGiá trịNguồn
Pikachu Illustrator PSA 10 (thẻ đắt nhất từng được bán)$16,492,000 (Feb 2026)Guinness World Records
Giá mua năm 2022 (Logan Paul)$5.275 millionGuinness World Records
1952 Topps Mantle SGC 9.5 (thẻ thể thao đắt nhất)$12.6 million (2022)Heritage Auctions
Kỷ lục thẻ thể thao trước đó (T206 Honus Wagner)$6.6 millionHeritage Auctions
Caitlin Clark 1/1 (thẻ thể thao nữ đắt nhất)$660,000 (Jul 2025)Fortune
Kỷ lục nữ trước đó (Clark 2024 Prizm 1/1)$366,000 (Mar 2024)Fortune
Doanh số đồ lưu niệm trọn đời của Ken Goldin$1.5 billion+Auction Report

Bối cảnh: phân khúc thể thao nữ đang tăng giá nhanh nhất ở phân khúc cao cấp. Thẻ Rookie Royalty Flawless Logowoman 1/1 của Caitlin Clark đã bán với giá 660,000 đô la vào tháng 7 năm 2025, gần gấp đôi kỷ lục 366,000 đô la của chính cô từ tháng 3 năm 2024, theo báo cáo của ESPN và Heritage về thị trường đấu giá rộng hơn.

5. Nhà Phát Hành, Sản Xuất và Cỗ Máy Fanatics

Dữ liệu về nguồn cung kể câu chuyện riêng của nó, và đó là câu chuyện về một nhà sản xuất đang chạy hết công suất. The Pokemon Company đã in khoảng 10 tỷ thẻ trong năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2026 và vẫn báo cáo rằng nhu cầu vượt quá năng lực sản xuất, sau khi in 10.2 tỷ thẻ năm trước đó. Trong khi đó, Fanatics đã biến thương vụ mua lại Topps trị giá 500 triệu đô la thành một cỗ máy đồ sưu tầm trị giá nhiều tỷ đô la và đã khóa các quyền thẻ độc quyền dài hạn với NFL, MLB, NBA, NHL và MLS.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thẻ TCG Pokemon được in, năm tài chính kết thúc T3/2026~10 billionThe Pokemon Company
Thẻ TCG Pokemon được in, năm tài chính 2024-2510.2 billion (-14% YoY)The Pokemon Company
Thẻ Pokemon in trọn đời kể từ 199685 billion+The Pokemon Company
Doanh thu Fanatics Collectibles, 2024~$1.6 billion (+40%)Sportico / CNBC
Giá mua lại Topps, 2022$500 millionCNBC
Doanh số đồ chơi Pokemon tại Mỹ tính đến T11/2025$2.1 billion+Circana
Xếp hạng thị phần TCG toàn cầu của Bandai, T3/2025#3Bandai Namco

Điểm bất thường: CEO của Fanatics, Michael Rubin, cho biết mảng đồ sưu tầm đang trên đà đạt khoảng 5 tỷ đô la doanh thu năm 2025, tăng mạnh so với 1.6 tỷ đô la năm 2024 (hãy xem con số năm 2025 là dự báo của công ty, chưa được kiểm toán). Để có góc nhìn ở cấp độ franchise, xem bài tổng hợp thống kê Pokemon của chúng tôi; để tìm hiểu kinh tế trò chơi đằng sau dòng thẻ bài của Wizards of the Coast, xem thống kê Magic: The Gathering. Chi tiết về sản xuất Pokemon đến từ các công bố tài chính của The Pokemon Company.

6. Hàng Giả và Gian Lận

Quy mô lớn thu hút gian lận, và các công ty chấm điểm là tuyến đầu. PSA đã chặn hơn 200 triệu đô la đồ sưu tầm giả và bị chỉnh sửa vào năm 2025, một con số mà chủ tịch của hãng gọi là thận trọng. Hàng giả đang giành thị phần nhanh hơn tốc độ tăng của các lượt gửi hợp pháp, và những kẻ lừa đảo đã chuyển từ chỉ nhắm vào các thẻ giá trị sáu chữ số sang tràn ngập thị trường tầm trung, nơi sự giám sát lỏng lẻo hơn.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Đồ sưu tầm giả bị chặn, 2025$200 million+PSA 2025 Fraud Report
Tăng trưởng lượt gửi hàng giả, theo năm+45.3%PSA
Tăng trưởng lượt gửi hàng giả Pokemon+125%PSA
Tăng trưởng tỷ trọng hàng giả trong các lượt gửi+250%PSA
Tỷ lệ hàng giả của 1952 Topps Mickey Mantle~62%PSA
Tỷ lệ hàng giả của 1986 Fleer Michael Jordan~25%PSA
Tỷ lệ hàng giả của T206 Honus Wagner92.3% (12 of 13)PSA

Bối cảnh: những tấm thẻ mang tính biểu tượng nhất cũng bị làm giả nhiều nhất. Trong số 13 thẻ T206 Honus Wagner được gửi đến, 12 thẻ là hàng giả, theo Báo Cáo Gian Lận 2025 của PSA, và số lượt gửi thẻ Pokemon giả tăng 125 phần trăm khi danh mục này bùng nổ.

7. Nhà Sưu Tập, Nhân Khẩu Học và Lợi Nhuận

Sự thay đổi nhân khẩu học mới là động lực thực sự: giờ đây chính người trưởng thành, chứ không phải trẻ em, đang dẫn dắt thú vui này. 19 phần trăm người trưởng thành Mỹ đã tự mua thẻ Pokemon cho bản thân trong sáu tháng qua, và chỉ khoảng một phần tư trong số đó chơi trò chơi này (Circana), điều này định hình lại thẻ bài sưu tập thành một tài sản để sưu tầm và bán lại thay vì một món đồ chơi. Hành vi đó thể hiện rõ trong lợi nhuận: dữ liệu Card Ladder được chia sẻ với Fortune cho thấy thẻ Pokemon trung bình đã tăng gần 46 phần trăm trong năm qua, cao hơn nhiều so với mức lợi nhuận điển hình 12 phần trăm của S&P 500.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tỷ trọng người trưởng thành (18+) trong doanh số đồ chơi Mỹ, 2025~$9.1 billionCircana
Người trưởng thành Mỹ tự mua thẻ Pokemon cho bản thân (6 tháng)19%Circana
Tăng trưởng chi tiêu cho thẻ phi thể thao, 2020-2025+350%Circana
Lợi nhuận trung bình 1 năm của thẻ Pokemon+46%Card Ladder
Lợi nhuận trung bình 20 năm của thẻ Pokemon+3,261%Card Ladder
Doanh số lịch sử được Card Ladder theo dõi100 million+Card Ladder
Tỷ trọng Bắc Mỹ trong thị trường thẻ thể thao, 202541.6%Grand View Research
Thị trường TCG Nhật Bản, năm tài chính kết thúc T3/2025Y319.7 billion (+11.7%)Bandai Namco

Điểm bất thường: kênh bán lẻ cũng đang nghiêng về phía thẻ bài. GameStop báo cáo đồ sưu tầm chiếm 29 phần trăm doanh số Q1 2025 của hãng, vượt qua phần mềm trò chơi điện tử mới, theo báo cáo của Circana và ngành bán lẻ. Làn sóng nhà sưu tập trưởng thành này trùng khớp với chính nền kinh tế hoài niệm đang thúc đẩy tăng trưởng board game.

Tóm Tắt: Thẻ Bài Sưu Tập Bằng Con Số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thẻ được chấm điểm, 202526.8 million (+32% YoY)GemRate
Thẻ được PSA chấm điểm, 202519.26 million (+26%)GemRate
Thẻ được CGC chấm điểm, 20254.92 million (+121%)GemRate
Thẻ Pokemon được chấm điểm, 202516.1 million+GemRate
Tỷ lệ chấm điểm TCG vs thể thao, 202516.8M vs 10MGemRate
Tỷ lệ gem PSA 10, nửa đầu 202543%GemRate
Thẻ lẻ bán trên eBay, 2025$2.62 billioneBay Collected
Giao dịch thẻ thể thao trên eBay, 202542 million+GemRate / eBay
Vận động viên hàng đầu trên eBay (Michael Jordan)$70.5 millioneBay Collected
Thẻ đắt nhất từng được bán (Pikachu Illustrator)$16,492,000Guinness World Records
Thẻ thể thao đắt nhất (1952 Mantle)$12.6 millionHeritage Auctions
Thẻ TCG Pokemon được in, năm tài chính kết thúc T3/2026~10 billionThe Pokemon Company
Thẻ Pokemon in trọn đời85 billion+The Pokemon Company
Doanh thu Fanatics Collectibles, 2024~$1.6 billionSportico
Doanh số đồ chơi Pokemon tại Mỹ tính đến T11/2025$2.1 billion+Circana
Tỷ trọng thẻ bài sưu tập trong tăng trưởng đồ chơi Mỹ, 202567%Circana
Hàng giả bị PSA chặn, 2025$200 million+PSA 2025 Fraud Report
Tăng trưởng chi tiêu cho thẻ phi thể thao, 2020-2025+350%Circana
Lợi nhuận trung bình 1 năm của thẻ Pokemon+46%Card Ladder
Người trưởng thành Mỹ tự mua thẻ Pokemon cho bản thân19%Circana

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các con số từ báo cáo ngành gốc, công bố của các công ty chấm điểm, báo cáo cuối năm của các sàn giao dịch, hồ sơ tài chính doanh nghiệp, và hồ sơ nhà đấu giá được công bố trong năm 2024, 2025 và nửa đầu năm 2026, ưu tiên dữ liệu năm 2025 và 2026, đồng thời đối chiếu chéo các con số quy mô thị trường giữa nhiều công ty.

Các nguồn được trích dẫn:

  • GemRate - Universal Pop Report và dữ liệu chấm điểm hằng năm 2025 (2026)
  • PSA - Dữ liệu chấm điểm và Báo Cáo Gian Lận 2025 (2026)
  • eBay Inc. - báo cáo eBay Collected 2025 (2025-2026)
  • Sportico - báo cáo doanh thu eBay và Fanatics (2025)
  • CNBC - báo cáo về đồ sưu tầm Fanatics (2026)
  • Circana - US Toy Industry Retail Tracking Service (2025-2026)
  • The Toy Association - thông cáo báo chí ngành đồ chơi của Circana (2025)
  • The Pokemon Company - số liệu sản xuất TCG, năm tài chính 2024-25 và 2025-26
  • Bandai Namco Holdings - Integrated Report 2025, mảng trò chơi thẻ bài
  • Card Ladder - các chỉ số thị trường thẻ bài sưu tập, qua Fortune (2025)
  • Grand View Research - Sports Trading Cards Market Report (2026)
  • Market Decipher - Sports Memorabilia and Trading Cards Market, qua PR Newswire (2025)
  • Custom Market Insights - Trading Card Games Market (2026)
  • Global Growth Insights - Collectibles Market Report (2026)
  • Guinness World Records - thẻ Pokemon đắt nhất tại một cuộc đấu giá
  • Heritage Auctions / ESPN - vụ bán kỷ lục thẻ 1952 Topps Mantle
  • Fortune - các kỷ lục thẻ Caitlin Clark và lợi nhuận Card Ladder (2025)
  • Auction Report - kết quả Goldin Auctions (2024)
  • Statista - dữ liệu nhân khẩu học nhà sưu tập trò chơi thẻ bài và MLB

Data watch: GemRate công bố dữ liệu chấm điểm hằng tháng và hằng năm liên tục, với báo cáo cả năm 2026 dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027. Báo Cáo Gian Lận thường niên tiếp theo của PSA dự kiến công bố vào nửa đầu năm 2027. Báo cáo Collected của eBay là một ấn phẩm thường niên vào tháng 12, vì vậy ấn bản năm 2026 dự kiến ra mắt vào cuối năm 2026. Circana công bố các bản cập nhật hằng quý về ngành đồ chơi Mỹ thông qua The Toy Association, và số liệu sản xuất năm tài chính tiếp theo của The Pokemon Company thường được công bố vào tháng 5. Fanatics báo cáo doanh thu đồ sưu tầm một cách không định kỳ thông qua các công bố từ ban điều hành.

Cập nhật lần cuối: ngày 14 tháng 7 năm 2026.

Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hằng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày