Statistiques des cartes à collectionner (2026) : 50+ points de données sur le boom de l'authentification, les enchères record et le marché des objets de collection

Statistiques des cartes à collectionner 2026 : 50+ points de données sur les volumes d'authentification, les enchères record, les ventes eBay et la taille du marché, d'après GemRate, PSA, eBay et Circana.

Les collectionneurs ont fait authentifier plus de 26 millions de cartes en 2025, un bond de 32 pour cent par rapport aux quelque 20 millions de 2024 (GemRate). Ce seul chiffre résume un loisir passé des classeurs de chambre d’enfant à une classe d’actifs financiarisée et répertoriée. Les acheteurs ont dépensé 2.62 milliards de dollars en cartes à collectionner à l’unité sur eBay en 2025 pour la seule plateforme, un Pikachu Illustrator noté PSA 10 a changé de mains pour 16.49 millions de dollars en février 2026, et The Pokemon Company a imprimé environ 10 milliards de cartes lors de son dernier exercice fiscal sans parvenir à répondre à la demande. Cette analyse rassemble des données de GemRate, PSA, le rapport Collected d’eBay, Circana, The Pokemon Company, Fanatics, Card Ladder et 13 autres sources primaires afin de mesurer le volet objets de collection du marché des cartes à collectionner : volumes d’authentification, ventes secondaires, records d’enchères, production, fraude et qui achète réellement.

En bref

  • Plus de 26 millions de cartes ont été authentifiées en 2025, en hausse de 32 pour cent sur un an (GemRate).
  • PSA a authentifié 19.26 millions de cartes en 2025, en hausse de 26 pour cent ; CGC a connu la croissance la plus rapide avec 121 pour cent (GemRate).
  • Les cartes de JCC et non sportives (16.8 millions) ont dépassé les cartes sportives (10 millions) en volume d’authentification pour la première fois (GemRate).
  • Les cartes à collectionner à l’unité ont dépassé 2.62 milliards de dollars sur eBay en 2025 (eBay Collected).
  • Un Pikachu Illustrator noté PSA 10 s’est vendu 16.49 millions de dollars en février 2026, un record du monde (Guinness World Records).
  • The Pokemon Company a imprimé environ 10 milliards de cartes lors de l’exercice clos en mars 2026 ; plus de 85 milliards cumulées (The Pokemon Company).
  • Les cartes à collectionner ont généré 67 pour cent de l’ensemble des gains de l’industrie du jouet aux États-Unis en 2025 (Circana).
  • PSA a intercepté plus de 200 millions de dollars d’objets de collection contrefaits et altérés en 2025 (PSA 2025 Fraud Report).
  • La carte Pokemon moyenne a progressé de près de 46 pour cent au cours de la dernière année, contre environ 12 pour cent pour le S&P 500 (Card Ladder).
  • 19 pour cent des adultes américains ont acheté des cartes Pokemon pour eux-mêmes au cours des six derniers mois ; seul un quart d’entre eux joue au jeu (Circana).
  • Fanatics Collectibles a affiché environ 1.6 milliard de dollars de revenus en 2024, en hausse de 40 pour cent (Sportico).

1. Taille du marché et croissance

Le chiffre de marché phare dépend entièrement de l’endroit où l’on trace la frontière, ce qui explique que les estimations publiées s’étendent sur plus d’un ordre de grandeur. Les cabinets qui ne comptent que les cartes de sport arrivent à environ 13.5 milliards de dollars ; ceux qui y intègrent le mémorabilia atteignent 33 milliards de dollars ; ceux qui mesurent l’ensemble des objets de collection rapportent plus de 300 milliards de dollars. Le signal le plus fiable est la direction, pas le niveau. Circana a constaté que les cartes à collectionner ont généré 67 pour cent de l’ensemble des gains de l’industrie du jouet aux États-Unis en 2025, et a désigné Pokemon, Magic : The Gathering et Topps, propriété de Fanatics, comme les licences qui portent une catégorie d’objets de collection en hausse de 34 pour cent en ventes en dollars.

MétriqueValeurSource
Taille du marché des cartes de sport à collectionner, 2025$13.5 billionGrand View Research
Marché du mémorabilia sportif + cartes à collectionner, 2024$33 billionMarket Decipher
Taille du marché des jeux de cartes à collectionner, 2025~$14.1 billionCustom Market Insights
Croissance de la catégorie objets de collection aux États-Unis, 2025+34% dollar salesCircana
Part des cartes à collectionner dans les gains de l’industrie du jouet aux États-Unis, 202567%Circana
Ventes totales de l’industrie du jouet aux États-Unis, 2025$45 billion+Circana
Marché mondial des objets de collection, 2025$320.3 billionGlobal Growth Insights

Remarque sur la divergence : considérez les totaux des cabinets de marché comme des fourchettes de scénarios, non comme un consensus. Les définitions les plus larges (Grand View Research et Global Growth Insights) et les plus étroites ne s’accordent pas, car “marché des cartes à collectionner”, “marché des jeux de cartes à collectionner” et “marché des objets de collection” mesurent des paniers différents. Les données e-commerce derrière ces ventes racontent une histoire directionnelle plus nette que n’importe quel chiffre isolé.

2. Le boom de l’authentification

L’authentification est le meilleur indicateur indirect de l’activité du loisir, car chaque carte scellée (slab) constitue une transaction répertoriée, datée et vérifiée par un tiers. La catégorie a à peu près triplé depuis que GemRate a commencé son suivi en 2022. Pour la première fois, les cartes de JCC et non sportives (16.8 millions authentifiées) ont dépassé les cartes sportives (10 millions) en 2025, portées presque entièrement par Pokemon, tandis que l’authentification sportive s’est en réalité contractée de 12 pour cent. Cette inversion, plus que la croissance brute, est l’histoire structurelle de l’année.

MétriqueValeurSource
Total de cartes authentifiées, 202526.8 million (+32% YoY)GemRate
Cartes authentifiées par PSA, 202519.26 million (+26%)GemRate
Cartes authentifiées par CGC, 20254.92 million (+121%)GemRate
Cartes authentifiées par SGC / Beckett, 20251.42M / 824,000+GemRate
Cartes Pokemon authentifiées, 202516.1 million+GemRate
Cadence d’authentification de PSA~90,000 cards/dayPSA
Taux de gem PSA 10, premier semestre 202543% (vs 45% in 2024)GemRate
Évolution des catégories sport vs JCC, 2025Sports -12%, TCG +97%GemRate

Anomalie : la carte promotionnelle japonaise Pikachu McDonald’s de 2025 a été authentifiée 58,000 fois rien qu’en décembre, soit plus que l’ensemble des cartes de JCC authentifiées par Beckett ce mois-là, selon les données GemRate rapportées par Sports Illustrated. PSA authentifie désormais environ 90,000 cartes par jour, contre environ 15,000 par jour en 2021.

3. Le marché secondaire et eBay

eBay reste le moteur de découverte des prix pour ce loisir, et son rapport Collected de fin d’année est ce qui se rapproche le plus d’un registre audité du marché secondaire. Les cartes à collectionner à l’unité ont dépassé 2.62 milliards de dollars sur eBay en 2025, sur plus de 61 millions de transactions suivies (42 millions pour le sport plus 19.5 millions pour le JCC et le non sportif, selon GemRate). Le sport et le JCC se vendent désormais à une échelle comparable : Michael Jordan est arrivé en tête de tous les athlètes avec 70.5 millions de dollars, tandis que Charizard est arrivé en tête de tous les personnages Pokemon avec 74 millions de dollars.

MétriqueValeurSource
Cartes à collectionner à l’unité vendues sur eBay, 2025$2.62 billioneBay Collected
Cartes de sport à l’unité$1.78 billioneBay Collected
Cartes JCC + non sportives à l’unité$837 millioneBay Collected
Transactions de cartes de sport à l’unité, 202542 million+GemRate / eBay
Meilleur athlète par ventes (Michael Jordan)$70.5 millioneBay Collected
Meilleur personnage Pokemon (Charizard)$74 millioneBay Collected
Croissance du prix de vente moyen des cartes WNBA vs il y a 5 ans+130%eBay Collected
Cartes PSA vendues via la boutique eBay depuis le T3 2024500,000Sportico

Contexte : les catégories émergentes progressent le plus vite. Par rapport à une base de cinq ans, les prix de vente moyens ont grimpé de 130 pour cent pour la WNBA, 125 pour cent pour la WWE, 40 pour cent pour la NHL et 35 pour cent pour la F1, selon le rapport Collected 2025 d’eBay.

4. Enchères record

Le sommet du marché ne cesse de repousser son propre plafond, et les records sont passés du sport à Pokemon. Un Pikachu Illustrator noté PSA 10 s’est vendu 16,492,000 dollars en février 2026, soit environ le triple des 5.275 millions de dollars payés par Logan Paul en 2022, et éclipsant toutes les cartes de sport jamais vendues. La carte de sport la plus chère reste le 1952 Topps Mickey Mantle à 12.6 millions de dollars, un record établi en 2022 (record le plus récent disponible).

MétriqueValeurSource
Pikachu Illustrator PSA 10 (carte la plus chère jamais vendue)$16,492,000 (Feb 2026)Guinness World Records
Son prix d’achat de 2022 (Logan Paul)$5.275 millionGuinness World Records
1952 Topps Mantle SGC 9.5 (carte de sport la plus chère)$12.6 million (2022)Heritage Auctions
Précédent record de carte de sport (T206 Honus Wagner)$6.6 millionHeritage Auctions
Caitlin Clark 1/1 (carte de sport féminin la plus chère)$660,000 (Jul 2025)Fortune
Précédent record féminin (Clark 2024 Prizm 1/1)$366,000 (Mar 2024)Fortune
Ventes cumulées de mémorabilia de Ken Goldin$1.5 billion+Auction Report

Contexte : le segment du sport féminin se revalorise le plus rapidement au sommet du marché. La carte Rookie Royalty Flawless Logowoman 1/1 de Caitlin Clark s’est vendue 660,000 dollars en juillet 2025, doublant presque son propre record de 366,000 dollars de mars 2024, selon les reportages d’ESPN et Heritage sur le marché des enchères au sens large.

5. Éditeurs, production et la machine Fanatics

Les données de production racontent leur propre histoire, celle d’un fabricant tournant à plein régime. The Pokemon Company a imprimé environ 10 milliards de cartes lors de l’exercice fiscal clos en mars 2026 et a tout de même déclaré que la demande dépassait la capacité de production, après avoir imprimé 10.2 milliards de cartes l’année précédente. Pendant ce temps, Fanatics a transformé son acquisition de Topps à 500 millions de dollars en un moteur d’objets de collection à plusieurs milliards de dollars et a verrouillé des droits de cartes exclusifs à long terme avec la NFL, la MLB, la NBA, la NHL et la MLS.

MétriqueValeurSource
Cartes du JCC Pokemon imprimées, exercice clos mars 2026~10 billionThe Pokemon Company
Cartes du JCC Pokemon imprimées, exercice 2024-2510.2 billion (-14% YoY)The Pokemon Company
Cartes Pokemon imprimées cumulées depuis 199685 billion+The Pokemon Company
Revenus de Fanatics Collectibles, 2024~$1.6 billion (+40%)Sportico / CNBC
Prix d’acquisition de Topps, 2022$500 millionCNBC
Ventes de jouets Pokemon aux États-Unis jusqu’à nov. 2025$2.1 billion+Circana
Rang de Bandai dans le marché mondial du JCC, mars 2025#3Bandai Namco

Anomalie : le PDG de Fanatics, Michael Rubin, a déclaré que la division objets de collection était en voie d’atteindre environ 5 milliards de dollars de revenus en 2025, en forte hausse par rapport aux 1.6 milliard de dollars de 2024 (à considérer comme une projection de l’entreprise, non auditée, pour le chiffre 2025). Pour une vue au niveau de la franchise, voir nos statistiques Pokemon ; pour l’économie du jeu derrière la gamme de cartes de Wizards of the Coast, voir les statistiques Magic : The Gathering. Les détails sur la production Pokemon proviennent des divulgations fiscales de The Pokemon Company.

6. Contrefaçons et fraude

L’échelle attire la fraude, et les sociétés d’authentification sont en première ligne. PSA a intercepté plus de 200 millions de dollars d’objets de collection contrefaits et altérés en 2025, un chiffre que son président a qualifié de conservateur. Les contrefaçons gagnent des parts plus vite que ne croissent les soumissions légitimes, et les fraudeurs sont passés de la chasse aux seules cartes à six chiffres à l’inondation du marché intermédiaire, où le contrôle est plus léger.

MétriqueValeurSource
Objets de collection contrefaits interceptés, 2025$200 million+PSA 2025 Fraud Report
Croissance des soumissions de contrefaçons, sur un an+45.3%PSA
Croissance des soumissions de contrefaçons Pokemon+125%PSA
Croissance de la part de contrefaçons dans les soumissions+250%PSA
Taux de contrefaçon du 1952 Topps Mickey Mantle~62%PSA
Taux de contrefaçon du 1986 Fleer Michael Jordan~25%PSA
Taux de contrefaçon du T206 Honus Wagner92.3% (12 of 13)PSA

Contexte : les cartes les plus emblématiques sont les plus contrefaites. Sur 13 T206 Honus Wagner soumis, 12 étaient des contrefaçons, selon le rapport sur la fraude 2025 de PSA, et les soumissions de contrefaçons Pokemon ont augmenté de 125 pour cent alors que la catégorie explosait.

7. Collectionneurs, démographie et rendements

Le changement démographique est le véritable moteur : ce sont désormais les adultes, et non les enfants, qui font vivre ce loisir. 19 pour cent des adultes américains ont acheté des cartes Pokemon pour eux-mêmes au cours des six derniers mois, et seul un quart environ d’entre eux joue au jeu (Circana), ce qui repositionne les cartes à collectionner comme un actif de collection et de revente plutôt qu’un jouet. Ce comportement se retrouve dans les rendements : les données de Card Ladder partagées avec Fortune montrent que la carte Pokemon moyenne a progressé de près de 46 pour cent au cours de la dernière année, bien au-dessus du rendement typique de 12 pour cent du S&P 500.

MétriqueValeurSource
Part des adultes (18+) dans les ventes de jouets aux États-Unis, 2025~$9.1 billionCircana
Adultes américains ayant acheté des cartes Pokemon pour eux-mêmes (6 mois)19%Circana
Croissance des dépenses en cartes non sportives, 2020-2025+350%Circana
Rendement moyen sur 1 an d’une carte Pokemon+46%Card Ladder
Rendement moyen sur 20 ans d’une carte Pokemon+3,261%Card Ladder
Ventes historiques suivies par Card Ladder100 million+Card Ladder
Part de l’Amérique du Nord dans le marché des cartes de sport, 202541.6%Grand View Research
Marché du JCC au Japon, exercice clos mars 2025Y319.7 billion (+11.7%)Bandai Namco

Anomalie : le canal de la vente au détail se tourne lui aussi vers les cartes. GameStop a déclaré que les objets de collection représentaient 29 pour cent de ses ventes du T1 2025, dépassant les logiciels de jeux vidéo neufs, selon Circana et des rapports du secteur du détail. Cette vague de collectionneurs adultes recoupe la même économie de la nostalgie qui alimente la croissance des jeux de société.

Résumé : les cartes à collectionner en chiffres

MétriqueValeurSource
Cartes authentifiées, 202526.8 million (+32% YoY)GemRate
Cartes authentifiées par PSA, 202519.26 million (+26%)GemRate
Cartes authentifiées par CGC, 20254.92 million (+121%)GemRate
Cartes Pokemon authentifiées, 202516.1 million+GemRate
Répartition JCC vs sport de l’authentification, 202516.8M vs 10MGemRate
Taux de gem PSA 10, premier semestre 202543%GemRate
Cartes à collectionner à l’unité vendues sur eBay, 2025$2.62 billioneBay Collected
Transactions de cartes de sport sur eBay, 202542 million+GemRate / eBay
Meilleur athlète eBay (Michael Jordan)$70.5 millioneBay Collected
Carte la plus chère jamais vendue (Pikachu Illustrator)$16,492,000Guinness World Records
Carte de sport la plus chère (1952 Mantle)$12.6 millionHeritage Auctions
Cartes du JCC Pokemon imprimées, exercice clos mars 2026~10 billionThe Pokemon Company
Cartes Pokemon imprimées cumulées85 billion+The Pokemon Company
Revenus de Fanatics Collectibles, 2024~$1.6 billionSportico
Ventes de jouets Pokemon aux États-Unis jusqu’à nov. 2025$2.1 billion+Circana
Part des cartes à collectionner dans les gains du jouet aux États-Unis, 202567%Circana
Contrefaçons interceptées par PSA, 2025$200 million+PSA 2025 Fraud Report
Croissance des dépenses en cartes non sportives, 2020-2025+350%Circana
Rendement moyen sur 1 an d’une carte Pokemon+46%Card Ladder
Adultes américains achetant des cartes Pokemon pour eux-mêmes19%Circana

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées en agrégeant des chiffres issus de rapports sectoriels primaires, de divulgations des sociétés d’authentification, de rapports de fin d’année des places de marché, de dépôts financiers d’entreprises et de registres de maisons de vente aux enchères publiés en 2024, 2025 et au premier semestre 2026, en donnant la priorité aux données de 2025 et 2026 et en recoupant les chiffres de taille de marché entre plusieurs cabinets.

Sources citées :

  • GemRate - Universal Pop Report et données d’authentification annuelles 2025 (2026)
  • PSA - Données d’authentification et rapport sur la fraude 2025 (2026)
  • eBay Inc. - Rapport eBay Collected 2025 (2025-2026)
  • Sportico - rapports de revenus eBay et Fanatics (2025)
  • CNBC - reportage sur les objets de collection Fanatics (2026)
  • Circana - US Toy Industry Retail Tracking Service (2025-2026)
  • The Toy Association - communiqués de presse Circana sur l’industrie du jouet (2025)
  • The Pokemon Company - chiffres de production du JCC, exercices 2024-25 et 2025-26
  • Bandai Namco Holdings - Integrated Report 2025, segment jeux de cartes
  • Card Ladder - indices de marché des cartes à collectionner, via Fortune (2025)
  • Grand View Research - Sports Trading Cards Market Report (2026)
  • Market Decipher - Sports Memorabilia and Trading Cards Market, via PR Newswire (2025)
  • Custom Market Insights - Trading Card Games Market (2026)
  • Global Growth Insights - Collectibles Market Report (2026)
  • Guinness World Records - carte Pokemon la plus chère aux enchères
  • Heritage Auctions / ESPN - vente record du 1952 Topps Mantle
  • Fortune - records de cartes Caitlin Clark et rendements Card Ladder (2025)
  • Auction Report - résultats de Goldin Auctions (2024)
  • Statista - données démographiques sur les collectionneurs de JCC et de la MLB

Data watch : GemRate publie des données d’authentification mensuelles et annuelles en continu, avec son rapport annuel complet 2026 attendu début 2027. Le prochain rapport annuel sur la fraude de PSA est attendu au premier semestre 2027. Le rapport Collected d’eBay est une publication annuelle de décembre, donc l’édition 2026 est attendue fin 2026. Circana publie des mises à jour trimestrielles sur l’industrie du jouet aux États-Unis via The Toy Association, et le prochain chiffre de production de l’exercice fiscal de The Pokemon Company est généralement publié en mai. Fanatics rapporte ses revenus d’objets de collection de manière irrégulière via des divulgations de dirigeants.

Dernière mise à jour : 14 juillet 2026.

Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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