Statistik Trading Card (2026): 50+ Poin Data tentang Ledakan Grading, Lelang Rekor, dan Pasar Barang Koleksi

Statistik trading card 2026: 50+ poin data tentang volume grading, lelang rekor, penjualan eBay, dan ukuran pasar, dari GemRate, PSA, eBay, dan Circana.

Kolektor melakukan grading lebih dari 26 juta kartu pada 2025, lonjakan 32 persen dari sekitar 20 juta pada 2024 (GemRate). Satu angka ini merangkum sebuah hobi yang telah bergerak dari binder di kamar tidur menjadi kelas aset yang tercatat dan terfinansialisasi. Pembeli membelanjakan 2.62 miliar dolar untuk kartu satuan trading card di eBay saja pada 2025, sebuah Pikachu Illustrator dengan grade PSA 10 berpindah tangan seharga 16.49 juta dolar pada Februari 2026, dan The Pokemon Company mencetak sekitar 10 miliar kartu pada tahun fiskal terbarunya dan tetap tidak bisa mengimbangi permintaan. Analisis ini menggabungkan data dari GemRate, PSA, laporan Collected eBay, Circana, The Pokemon Company, Fanatics, Card Ladder, dan 13 sumber utama lainnya untuk mengukur sisi barang koleksi dari pasar trading card: volume grading, penjualan sekunder, rekor lelang, produksi, penipuan, dan siapa yang sebenarnya membeli.

Ringkasan

  • Lebih dari 26 juta kartu digrading pada 2025, naik 32 persen dari tahun ke tahun (GemRate).
  • PSA menggrading 19.26 juta kartu pada 2025, naik 26 persen; CGC tumbuh paling cepat dengan 121 persen (GemRate).
  • Kartu TCG dan non-olahraga (16.8 juta) melampaui kartu olahraga (10 juta) dalam jumlah grading untuk pertama kalinya (GemRate).
  • Kartu satuan trading card menembus 2.62 miliar dolar di eBay pada 2025 (eBay Collected).
  • Sebuah Pikachu Illustrator dengan grade PSA 10 terjual seharga 16.49 juta dolar pada Februari 2026, rekor dunia (Guinness World Records).
  • The Pokemon Company mencetak sekitar 10 miliar kartu pada TF yang berakhir Maret 2026; lebih dari 85 miliar seumur hidup (The Pokemon Company).
  • Trading card mendorong 67 persen dari seluruh pertumbuhan industri mainan AS pada 2025 (Circana).
  • PSA mencegat lebih dari 200 juta dolar barang koleksi palsu dan yang dimodifikasi pada 2025 (PSA 2025 Fraud Report).
  • Kartu Pokemon rata-rata naik hampir 46 persen dalam setahun terakhir, dibandingkan sekitar 12 persen untuk S&P 500 (Card Ladder).
  • 19 persen orang dewasa AS membeli kartu Pokemon untuk diri mereka sendiri dalam enam bulan terakhir; hanya seperempat yang bermain gamenya (Circana).
  • Fanatics Collectibles mencatat pendapatan sekitar 1.6 miliar dolar pada 2024, naik 40 persen (Sportico).

1. Ukuran Pasar dan Pertumbuhan

Angka pasar utama sepenuhnya bergantung pada di mana Anda menarik batasannya, itulah sebabnya estimasi yang dipublikasikan bisa berbeda lebih dari satu orde besaran. Perusahaan yang hanya menghitung kartu olahraga mendarat di sekitar 13.5 miliar dolar; yang memasukkan memorabilia mencapai 33 miliar dolar; yang mengukur semua barang koleksi melaporkan lebih dari 300 miliar dolar. Sinyal yang lebih dapat diandalkan adalah arah, bukan level. Circana menemukan trading card mendorong 67 persen dari seluruh pertumbuhan industri mainan AS pada 2025, dan menyebut Pokemon, Magic: The Gathering, dan Topps milik Fanatics sebagai properti yang menggerakkan kategori barang koleksi yang tumbuh 34 persen dalam penjualan dolar.

MetrikNilaiSumber
Ukuran pasar kartu olahraga koleksi, 2025$13.5 billionGrand View Research
Pasar memorabilia olahraga + trading card, 2024$33 billionMarket Decipher
Ukuran pasar trading card game, 2025~$14.1 billionCustom Market Insights
Pertumbuhan kategori barang koleksi AS, 2025+34% dollar salesCircana
Pangsa trading card dalam pertumbuhan industri mainan AS, 202567%Circana
Total penjualan industri mainan AS, 2025$45 billion+Circana
Pasar barang koleksi global, 2025$320.3 billionGlobal Growth Insights

Catatan divergensi: perlakukan total dari perusahaan riset pasar sebagai rentang skenario, bukan konsensus. Definisi paling luas (Grand View Research dan Global Growth Insights) dan paling sempit tidak sejalan karena “pasar trading card,” “pasar trading card game,” dan “pasar barang koleksi” mengukur keranjang yang berbeda. Data e-commerce di balik penjualan ini menceritakan kisah arah yang lebih jelas dibandingkan angka tunggal mana pun.

2. Ledakan Grading

Grading adalah proksi paling jelas untuk aktivitas hobi karena setiap slab adalah transaksi yang tercatat, bertanggal, dan diverifikasi pihak ketiga. Kategori ini kira-kira bertriplikasi sejak GemRate mulai melacak pada 2022. Untuk pertama kalinya, kartu TCG dan non-olahraga (16.8 juta digrading) melampaui kartu olahraga (10 juta) pada 2025, didorong hampir sepenuhnya oleh Pokemon, sementara grading olahraga justru menyusut 12 persen. Pembalikan itu, bukan pertumbuhan mentah, adalah kisah struktural tahun ini.

MetrikNilaiSumber
Total kartu digrading, 202526.8 million (+32% YoY)GemRate
Kartu digrading PSA, 202519.26 million (+26%)GemRate
Kartu digrading CGC, 20254.92 million (+121%)GemRate
Kartu digrading SGC / Beckett, 20251.42M / 824,000+GemRate
Kartu Pokemon digrading, 202516.1 million+GemRate
Kecepatan grading PSA~90,000 cards/dayPSA
Tingkat gem PSA 10, semester pertama 202543% (vs 45% in 2024)GemRate
Perubahan kategori olahraga vs TCG, 2025Sports -12%, TCG +97%GemRate

Outlier: promo Pikachu McDonald’s Jepang 2025 digrading 58,000 kali hanya pada bulan Desember, lebih banyak dari seluruh kartu TCG yang digrading Beckett pada bulan itu, menurut data GemRate yang dilaporkan Sports Illustrated. PSA kini menggrading sekitar 90,000 kartu per hari, naik dari sekitar 15,000 per hari pada 2021.

3. Pasar Sekunder dan eBay

eBay tetap menjadi mesin penemuan harga untuk hobi ini, dan laporan Collected akhir tahunnya adalah hal terdekat dengan buku besar pasar sekunder yang teraudit. Kartu satuan trading card menembus 2.62 miliar dolar di eBay pada 2025, dengan lebih dari 61 juta transaksi yang dilacak (42 juta olahraga ditambah 19.5 juta TCG dan non-olahraga, menurut GemRate). Olahraga dan TCG kini terjual dengan skala yang sebanding: Michael Jordan memimpin semua atlet dengan 70.5 juta dolar, sementara Charizard memimpin semua karakter Pokemon dengan 74 juta dolar.

MetrikNilaiSumber
Kartu satuan trading card terjual di eBay, 2025$2.62 billioneBay Collected
Kartu satuan olahraga$1.78 billioneBay Collected
Kartu satuan TCG + non-olahraga$837 millioneBay Collected
Transaksi kartu satuan olahraga, 202542 million+GemRate / eBay
Atlet teratas berdasarkan penjualan (Michael Jordan)$70.5 millioneBay Collected
Karakter Pokemon teratas (Charizard)$74 millioneBay Collected
Pertumbuhan rata-rata harga jual kartu WNBA vs 5 tahun lalu+130%eBay Collected
Kartu PSA terjual via storefront eBay sejak Q3 2024500,000Sportico

Konteks: kategori yang sedang berkembang tumbuh paling cepat secara majemuk. Terhadap basis lima tahun, rata-rata harga jual naik 130 persen untuk WNBA, 125 persen untuk WWE, 40 persen untuk NHL, dan 35 persen untuk F1, menurut laporan Collected 2025 eBay.

4. Lelang Pemecah Rekor

Puncak pasar terus mengatur ulang plafonnya sendiri, dan rekor telah bergeser dari olahraga ke Pokemon. Sebuah Pikachu Illustrator dengan grade PSA 10 terjual seharga 16,492,000 dolar pada Februari 2026, kira-kira tiga kali lipat dari 5.275 juta dolar yang dibayarkan Logan Paul pada 2022 dan melampaui setiap kartu olahraga yang pernah terjual. Kartu olahraga termahal masih dipegang oleh 1952 Topps Mickey Mantle seharga 12.6 juta dolar, rekor yang ditetapkan pada 2022 (rekor terbaru yang tersedia).

MetrikNilaiSumber
Pikachu Illustrator PSA 10 (kartu termahal sepanjang masa)$16,492,000 (Feb 2026)Guinness World Records
Harga pembelian 2022-nya (Logan Paul)$5.275 millionGuinness World Records
1952 Topps Mantle SGC 9.5 (kartu olahraga termahal)$12.6 million (2022)Heritage Auctions
Rekor kartu olahraga sebelumnya (T206 Honus Wagner)$6.6 millionHeritage Auctions
Caitlin Clark 1/1 (kartu olahraga wanita termahal)$660,000 (Jul 2025)Fortune
Rekor wanita sebelumnya (Clark 2024 Prizm 1/1)$366,000 (Mar 2024)Fortune
Penjualan memorabilia seumur hidup Ken Goldin$1.5 billion+Auction Report

Konteks: segmen olahraga wanita adalah yang paling cepat mengalami repricing di kelas atas. Rookie Royalty Flawless Logowoman 1/1 milik Caitlin Clark terjual seharga 660,000 dolar pada Juli 2025, hampir dua kali lipat rekornya sendiri sebesar 366,000 dolar dari Maret 2024, menurut laporan ESPN dan Heritage tentang pasar lelang yang lebih luas.

5. Penerbit, Produksi, dan Mesin Fanatics

Data pasokan menceritakan kisahnya sendiri, dan itu adalah kisah tentang produsen yang beroperasi penuh. The Pokemon Company mencetak sekitar 10 miliar kartu pada tahun fiskal yang berakhir Maret 2026 dan tetap melaporkan bahwa permintaan melampaui kapasitas produksi, setelah mencetak 10.2 miliar pada tahun sebelumnya. Sementara itu Fanatics telah mengubah akuisisi Topps senilai 500 juta dolarnya menjadi mesin barang koleksi bernilai miliaran dolar dan mengunci hak kartu eksklusif jangka panjang dengan NFL, MLB, NBA, NHL, dan MLS.

MetrikNilaiSumber
Kartu TCG Pokemon dicetak, TF berakhir Mar 2026~10 billionThe Pokemon Company
Kartu TCG Pokemon dicetak, TF 2024-2510.2 billion (-14% YoY)The Pokemon Company
Kartu Pokemon dicetak seumur hidup sejak 199685 billion+The Pokemon Company
Pendapatan Fanatics Collectibles, 2024~$1.6 billion (+40%)Sportico / CNBC
Harga akuisisi Topps, 2022$500 millionCNBC
Penjualan mainan Pokemon AS hingga Nov 2025$2.1 billion+Circana
Peringkat pangsa pasar TCG global Bandai, Mar 2025#3Bandai Namco

Outlier: CEO Fanatics Michael Rubin mengatakan divisi barang koleksi berada di jalur untuk mencapai pendapatan sekitar 5 miliar dolar pada 2025, melonjak tajam dari 1.6 miliar dolar pada 2024 (perlakukan angka 2025 sebagai proyeksi perusahaan, bukan angka teraudit). Untuk pandangan tingkat franchise lihat rangkuman statistik Pokemon kami; untuk ekonomi game di balik lini kartu Wizards of the Coast, lihat statistik Magic: The Gathering. Detail produksi Pokemon berasal dari pengungkapan fiskal The Pokemon Company.

6. Pemalsuan dan Penipuan

Skala menarik penipuan, dan perusahaan grading berada di garis depan. PSA mencegat lebih dari 200 juta dolar barang koleksi palsu dan yang dimodifikasi pada 2025, angka yang oleh presidennya disebut konservatif. Kartu palsu mendapatkan pangsa lebih cepat daripada pertumbuhan pengajuan yang sah, dan pelaku penipuan telah beralih dari hanya mengejar kartu bernilai enam digit menjadi membanjiri pasar menengah tempat pengawasan lebih longgar.

MetrikNilaiSumber
Barang koleksi palsu yang dicegat, 2025$200 million+PSA 2025 Fraud Report
Pertumbuhan pengajuan kartu palsu, tahun ke tahun+45.3%PSA
Pertumbuhan pengajuan kartu Pokemon palsu+125%PSA
Pertumbuhan pangsa kartu palsu dalam pengajuan+250%PSA
Tingkat pemalsuan 1952 Topps Mickey Mantle~62%PSA
Tingkat pemalsuan 1986 Fleer Michael Jordan~25%PSA
Tingkat pemalsuan T206 Honus Wagner92.3% (12 of 13)PSA

Konteks: kartu paling ikonik adalah yang paling banyak dipalsukan. Dari 13 T206 Honus Wagner yang diajukan, 12 di antaranya palsu, menurut Laporan Penipuan 2025 PSA, dan pengajuan kartu Pokemon palsu naik 125 persen seiring melonjaknya kategori ini.

7. Kolektor, Demografi, dan Pengembalian

Pergeseran demografi adalah mesin sesungguhnya: orang dewasa, bukan anak-anak, kini yang menggerakkan hobi ini. 19 persen orang dewasa AS membeli kartu Pokemon untuk diri mereka sendiri dalam enam bulan terakhir, dan hanya sekitar seperempat dari mereka yang bermain gamenya (Circana), yang membingkai ulang trading card sebagai aset koleksi-dan-jual-cepat, bukan mainan. Perilaku itu tampak dalam pengembalian: data Card Ladder yang dibagikan ke Fortune menempatkan kartu Pokemon rata-rata naik hampir 46 persen selama setahun terakhir, jauh di atas S&P 500 yang biasanya sebesar 12 persen.

MetrikNilaiSumber
Pangsa orang dewasa (18+) dalam penjualan mainan AS, 2025~$9.1 billionCircana
Orang dewasa AS yang membeli kartu Pokemon untuk diri sendiri (6 bln)19%Circana
Pertumbuhan pengeluaran kartu non-olahraga, 2020-2025+350%Circana
Pengembalian rata-rata kartu Pokemon 1 tahun+46%Card Ladder
Pengembalian rata-rata kartu Pokemon 20 tahun+3,261%Card Ladder
Penjualan historis yang dilacak Card Ladder100 million+Card Ladder
Pangsa Amerika Utara dalam pasar kartu olahraga, 202541.6%Grand View Research
Pasar TCG Jepang, TF berakhir Mar 2025Y319.7 billion (+11.7%)Bandai Namco

Outlier: saluran ritel juga condong ke kartu. GameStop melaporkan barang koleksi mencapai 29 persen dari penjualan Q1 2025-nya, melampaui software video game baru, menurut pelaporan Circana dan ritel. Gelombang kolektor dewasa ini bertumpang tindih dengan ekonomi nostalgia yang sama yang mendorong pertumbuhan board game.

Ringkasan: Trading Card dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Kartu digrading, 202526.8 million (+32% YoY)GemRate
Kartu digrading PSA, 202519.26 million (+26%)GemRate
Kartu digrading CGC, 20254.92 million (+121%)GemRate
Kartu Pokemon digrading, 202516.1 million+GemRate
Pembagian grading TCG vs olahraga, 202516.8M vs 10MGemRate
Tingkat gem PSA 10, semester pertama 202543%GemRate
Kartu satuan trading card terjual di eBay, 2025$2.62 billioneBay Collected
Transaksi kartu olahraga eBay, 202542 million+GemRate / eBay
Atlet eBay teratas (Michael Jordan)$70.5 millioneBay Collected
Kartu termahal sepanjang masa (Pikachu Illustrator)$16,492,000Guinness World Records
Kartu olahraga termahal (1952 Mantle)$12.6 millionHeritage Auctions
Kartu TCG Pokemon dicetak, TF berakhir Mar 2026~10 billionThe Pokemon Company
Kartu Pokemon dicetak seumur hidup85 billion+The Pokemon Company
Pendapatan Fanatics Collectibles, 2024~$1.6 billionSportico
Penjualan mainan Pokemon AS hingga Nov 2025$2.1 billion+Circana
Pangsa trading card dalam pertumbuhan mainan AS, 202567%Circana
Barang palsu yang dicegat PSA, 2025$200 million+PSA 2025 Fraud Report
Pertumbuhan pengeluaran kartu non-olahraga, 2020-2025+350%Circana
Pengembalian rata-rata kartu Pokemon 1 tahun+46%Card Ladder
Orang dewasa AS yang membeli kartu Pokemon untuk diri sendiri19%Circana

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan menggabungkan angka dari laporan industri utama, pengungkapan perusahaan grading, laporan akhir tahun marketplace, dokumen keuangan perusahaan, dan catatan rumah lelang yang dipublikasikan selama 2024, 2025, dan paruh pertama 2026, dengan memprioritaskan data 2025 dan 2026 serta melakukan referensi silang angka ukuran pasar di berbagai perusahaan.

Sumber yang dikutip:

  • GemRate - Universal Pop Report dan data grading tahunan 2025 (2026)
  • PSA - Data grading dan Laporan Penipuan 2025 (2026)
  • eBay Inc. - laporan eBay Collected 2025 (2025-2026)
  • Sportico - pelaporan pendapatan eBay dan Fanatics (2025)
  • CNBC - pelaporan barang koleksi Fanatics (2026)
  • Circana - US Toy Industry Retail Tracking Service (2025-2026)
  • The Toy Association - siaran pers industri mainan Circana (2025)
  • The Pokemon Company - angka produksi TCG, TF2024-25 dan TF2025-26
  • Bandai Namco Holdings - Integrated Report 2025, segmen card games
  • Card Ladder - indeks pasar trading card, via Fortune (2025)
  • Grand View Research - Sports Trading Cards Market Report (2026)
  • Market Decipher - Sports Memorabilia and Trading Cards Market, via PR Newswire (2025)
  • Custom Market Insights - Trading Card Games Market (2026)
  • Global Growth Insights - Collectibles Market Report (2026)
  • Guinness World Records - kartu Pokemon termahal dalam lelang
  • Heritage Auctions / ESPN - penjualan rekor 1952 Topps Mantle
  • Fortune - rekor kartu Caitlin Clark dan pengembalian Card Ladder (2025)
  • Auction Report - hasil Goldin Auctions (2024)
  • Statista - data demografi kolektor trading card game dan MLB

Data watch: GemRate menerbitkan data grading bulanan dan tahunan secara berkelanjutan, dengan laporan tahun penuh 2026 diperkirakan terbit awal 2027. Laporan Penipuan tahunan PSA berikutnya diperkirakan terbit pada H1 2027. Laporan Collected eBay adalah rilis tahunan bulan Desember, jadi edisi 2026 diperkirakan terbit akhir 2026. Circana menerbitkan pembaruan industri mainan AS triwulanan melalui The Toy Association, dan angka produksi tahun fiskal berikutnya dari The Pokemon Company biasanya terbit pada Mei. Fanatics melaporkan pendapatan barang koleksi secara tidak teratur melalui pengungkapan eksekutif.

Terakhir diperbarui: 14 Juli 2026.

Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap tiga bulan seiring dipublikasikannya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari