デジタルタイトルは2025年に初めて日本のマンガ市場の76.1%に達した。一方で市場自体は1.7%縮小して6,930億円(約44.5億ドル)となり、8年ぶりの減少となった(Research Institute for Publications、ICv2経由、2026年)。2026年のマンガをめぐる構造的な物語は、デジタルがもはや完全には相殺できなくなった紙媒体の崩壊である。昨年、日本国内で紙のマンガの発行部数は14.4%減少し、雑誌は12.7%減少した一方、デジタルの成長は上半期の4.6%から下半期にはわずか1.5%へと減速した。日本国外では状況が逆転しており、米国の書店チャネルのマンガ売上は金額ベースで4.6%増加し、コミック専門店の売上は2025年に33.1%急増した(Circana BookScan、ComicHub、ICv2経由、2026年)。そして海賊版は依然として産業最大の漏出であり、Authorized Books of Japanは2025年6月単月だけで7,048億円の損失があったと推計している。本分析はResearch Institute for Publications、Oricon、Circana/ICv2、Authorized Books of Japan、WEBTOON Entertainment、Grand View Research、GfK、そのほか6つの一次情報源のデータを統合したものである。
要点まとめ
- 日本国内のマンガ市場は2025年に1.7%減少して6,930億円となり、2017年以来初めての減少となった(Research Institute for Publications、2026年)。
- デジタルは初めて日本のマンガ市場の76.1%に達し、電子版売上は5,273億円で2.9%増加した(RIP、ICv2経由、2026年)。
- 紙のマンガの発行部数は2025年に日本国内で14.4%急落し、雑誌は12.7%減少した(RIP、The New Publishing Standard経由、2026年)。
- マンガは2024年に日本の出版市場全体のおよそ44.8%を占め、単独で最大のカテゴリーとなった(AJPEA、Nippon.com経由、2025年)。
- One Pieceは2025年の日本国内で4,211,363部を売り上げトップとなり、世界累計発行部数は6億部を突破した(Oricon;Wikipedia、2026年)。
- 米国の書店チャネルのマンガ売上は2025年に金額ベースで4.6%、部数ベースで8.1%増加。コミック専門店のマンガ売上は33.1%急増した(Circana/ICv2、2026年)。
- 世界のマンガ市場は2025年時点で102億ドルと推計され、2033年までに439億ドルへと成長する見込みである(Grand View Research、2026年)。
- WEBTOON Entertainmentは2025年の売上高が14億ドル、月間アクティブユーザー数が約1億6,000万人だったと報告した(WEBTOON Entertainment、2025会計年度、2026年)。
- Authorized Books of Japanは914の海賊版サイトを追跡し、月間28.5億回の訪問があり、2025年6月の損失は7,048億円に相当すると確認した(ABJ、2025年)。
- フランスは2024年にマンガを3,590万部、3億900万ユーロ分販売し、米国に次ぐ西側最大の市場となった(GfK、9e Art経由、2025年)。
1. 日本:本国市場の縮小
日本は依然として業界の重心であり、2025年は長く続いた好況が崩れた年だった。国内マンガ市場は7年連続で成長し、2024年には初めて7,000億円を超えた。しかし2025年には後退した。原因は需要の弱さではなく、紙媒体の崩壊 — 紙のマンガの発行部数が前年比14.4%減少した ことであり、伸びが鈍化しているデジタルの2.9%成長ではもはやこれを吸収できなかった(Research Institute for Publications、The New Publishing Standard経由、2026年)。出版社は棚に本を溢れさせることで対応した。新刊マンガのリリース数は6.5%増加して1万6,000点を超え、2008年以来最大の増加幅となり、同じ支出をより多くの書籍に分散させる結果となった。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 日本のマンガ市場2025年 | 693 billion yen (about 4.45B USD), -1.7% | Research Institute for Publications, 2026 |
| 日本のマンガ市場2024年(過去最高) | 704.3 billion yen, +1.5% | AJPEA / RIP, via Nippon.com 2025 |
| デジタルマンガ売上2025年 | 527.3 billion yen, +2.9% | RIP, via ICv2 2026 |
| マンガ市場のデジタルシェア2025年 | 76.1% (first time) | RIP, via ICv2 2026 |
| 紙のマンガ発行部数2025年 | -14.4% year on year | RIP, via TNPS 2026 |
| 紙のマンガ雑誌2025年 | -12.7% year on year | RIP, via TNPS 2026 |
| 新刊マンガタイトル数2025年 | 16,000+, up 6.5% (largest jump since 2008) | RIP, via TNPS 2026 |
| 日本の出版市場に占めるマンガの割合2024年 | 44.8% of total | AJPEA, via Nippon.com 2025 |
背景:日本の出版市場全体は2025年に1.6%減少して1兆6,305億円となり、紙媒体の半分は1976年以来初めて1兆円を下回った(Research Institute for Publications、Anime News Network経由、2026年)。詳細な内訳はThe New Publishing Standardの2025年分析とNippon.comを参照。
2. デジタルマンガとアプリ経済
マンガの最も価値ある不動産は今やスマートフォンの画面であり、上位アプリは韓国資本が占める。Naverの日本向けプラットフォームであるLINEマンガは、2025年上半期に日本のあらゆるカテゴリーの中で最も収益の高いアプリだった。Kakao傘下のPiccomaは全体で2位となった(data.ai、Anime News Network経由、2025年)。これは長らくPiccomaが支配してきた市場における顕著な逆転であり、縦スクロール・チャプター課金モデルが紙マンガ発祥の地にどれほど浸透したかを示している。一方、Shueishaの無料同時配信アプリであるManga Plusは、2025年10月までに世界累計ダウンロード数が4,000万件を突破した。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| LINEマンガの順位、日本アプリ収益2025年上半期 | No. 1 (all categories) | data.ai, via ANN 2025 |
| Piccomaの順位、日本アプリ収益2025年上半期 | No. 2 overall | data.ai, via ANN 2025 |
| Piccomaの月間アクティブユーザー数、日本 | 10 million+ | KED Global, 2025 |
| Piccomaの累計ダウンロード数 | 45 million+ | KED Global / ScreenRant, 2025 |
| Manga Plusの累計ダウンロード数 | 40 million (Oct 2025) | Shueisha, via Wikipedia 2025 |
| Manga Plusの月間アクティブユーザー数 | ~6 million (most recent, 2023) | Wikipedia (Manga Plus), 2023 |
| 日本のマンガアプリ産業の市場価値 | about 5 trillion won (~5B USD) | KED Global, 2025 |
| デジタルマンガの成長、2025年上半期対下半期 | +4.6% then +1.5% | RIP, via TNPS 2026 |
2025年上半期から下半期にかけてのデジタルの成長減速は、注視すべき数字である。長年業界の成長エンジンだった後、モバイルマンガは日本国内で飽和の兆しを見せている。プラットフォームの詳細はAnime News NetworkのアプリランキングレポートとManga Plusのプロフィールを参照。決済の摩擦とコインベースの読書経済は、2026年のeコマース統計における傾向と重なる。
3. 米国と西側市場
日本が冷え込む一方で、西側は反発した。米国のマンガは2024年に大きく落ち込んだ — パンデミック特需が失われたことで書店チャネルの金額ベース売上が13.2%減少 — その後2025年に流れが反転した。コミック専門店のマンガ売上は2025年に33.1%急増し、書店チャネルを上回った。しかもこれは、長らくコミック専門店向けマンガの主要な流通経路だったDiamond Comic Distributorsが破産し売却された中での出来事だった(ComicHub POSデータ、ICv2経由、2026年)。VIZ Mediaは依然としてチャートを制しており、年間トップ20マンガグラフィックノベルのうち15作品を占めた。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国コミックス・グラフィックノベル市場2024年 | 1.935 billion USD | ICv2, 2024 |
| 米国書店チャネルのマンガ2025年 | +4.6% dollars, +8.1% units | Circana BookScan, via ICv2 2026 |
| 米国コミック専門店のマンガ2025年 | +33.1% | ComicHub, via ICv2 2026 |
| 米国書店チャネルのマンガ2024年 | -13.2% dollars, -17.1% units | Circana BookScan, via ICv2 2025 |
| 米国トップ20マンガに占めるVIZ Mediaのシェア2025年 | 15 of 20 titles | Circana, via ICv2 2026 |
| 2019年比の米国コミックス市場 | +73% | ICv2, 2024 |
| フランスのマンガ売上2024年 | 35.9M volumes, 309M euros, -9% volume | GfK, via 9e Art 2025 |
| フランスのマンガ売上、2025年1-4月 | -12.8% volume, -9.5% value | GfK, via Journal du Japon 2026 |
フランスは依然として米国に次ぐ西側最大のマンガ市場だが、すでにピークを過ぎ、Demon SlayerとAttack on Titanで終わった波の後、冷え込んでいる。Circanaは米国の書籍トレード印刷市場のおよそ85%を1万6,000以上の販売拠点にわたってカバーしている(ICv2、2026年)。詳細情報はICv2の2024年市場レポートと9e Artのフランス2025年レビューを参照。
4. ベストセラーマンガ:2025年と歴代
フランチャイズの集中度は極めて高い。One Pieceは2025年に日本国内で4,211,363部を売り上げ、3年連続の年間王座、通算15回目の首位獲得となった — Oriconがランキングを開始して以来、いかなるシリーズよりも多い年間首位獲得数である(Oricon、2025年年間ランキング)。アニメが起爆剤となっている。Circanaの米国トップ20のうち2作品を除く全てがアニメ化されており、Jujutsu KaisenとChainsaw Manはいずれも新シーズンのアニメを追い風に急伸した(Circana、ICv2経由、2026年)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| One Piece、日本2025年売上 | 4,211,363 copies (No. 1) | Oricon, 2025 |
| Jujutsu Kaisen、日本2025年売上 | 3,921,875 copies (No. 2) | Oricon, 2025 |
| Dandadan、日本2025年売上 | 3,517,870 copies (No. 3) | Oricon, 2025 |
| One Piece第111巻(2025年単巻トップ) | 1,370,154 copies | Oricon, 2025 |
| One Piece、歴代累計発行部数 | 600 million+ copies (114 vols) | Wikipedia / Shueisha, 2026 |
| Golgo 13 / Detective Conan、歴代累計 | 300M / 270M copies | Wikipedia, 2026 |
| Demon Slayer、歴代累計 | 220 million copies (23 vols) | Wikipedia, 2026 |
| Jujutsu Kaisen、歴代累計 | 150 million copies (30 vols) | Wikipedia, 2026 |
One Pieceは、連載継続中に5億部を突破した初めてのマンガとなった(Wikipediaの最も売れたマンガの一覧、2026年)。アニメからマンガへのフィードバックループは、当サイトの2026年アニメ業界統計で数値化している。シリーズの全体ランキングはWikipediaの最も売れたマンガの一覧とCBRの2025年トップ10レポートを参照。
5. 世界市場規模と予測
世界市場の規模に関する数値は、日本の監査済み数値よりもはるかに不確かであり、方向性を示すものとして読むべきである。市場調査会社Grand View Researchは世界のマンガ市場を2025年時点で102億ドルと評価し、2033年までに439億ドル、年平均成長率(CAGR)20.5%に達すると予測している — この成長率は、現在日本とフランスで見られている横ばいから下降の現実というよりも、デジタルおよび海外展開の持続的な拡大を前提としたものである(Grand View Research、Manga Market Report、2026年)。この水準は推計として扱うべきであり、有用なシグナルは軌道の方である。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界のマンガ市場2025年 | 10.2 billion USD | Grand View Research, 2026 |
| 世界のマンガ市場2026年(予測) | 11.9 billion USD | Grand View Research, 2026 |
| 世界のマンガ市場2033年(予測) | 43.9 billion USD, 20.5% CAGR | Grand View Research, 2026 |
| 世界のマンガのデジタルシェア2025年 | 66% revenue share | Grand View Research, 2026 |
| 世界のマンガに占めるアジア太平洋のシェア2025年 | 84%+ | Grand View Research, 2026 |
| 米国のマンガ市場2025年(予測ベース) | 5.26 billion USD | Research and Markets, 2026 |
| 米国のマンガ市場2034年(予測) | 19.57 billion USD, 15.72% CAGR | Research and Markets, 2026 |
Grand Viewの世界規模102億ドルという数字と、日本国内合計44.5億ドルとの差は、矛盾ではなく範囲の違いを反映している。世界規模の推計には海外ライセンス、アプリ、映像化の価値が組み込まれている。地域ごとの需要は、当サイトの2026年Z世代メディア統計で追跡している。方法論はGrand View Researchを参照。
6. ウェブトゥーンと縦スクロール経済
コミックスにおいて最も速く動いている資金は縦スクロールにある。市場調査会社IMARC Groupは、世界のウェブトゥーン市場を2025年時点で118億ドルと評価しており、これはマンガ市場全体の推計とほぼ同水準である。しかしカテゴリーのリーダーは出血している。WEBTOON Entertainmentは2025年の売上高が14億ドル、月間アクティブユーザー数が約1億6,000万人だったと報告したが、のれん減損によって純損失は3億7,340万ドルに達した(WEBTOON Entertainment、2025会計年度決算、2026年)。広告と映像化収益が揺らぐ中、有料コンテンツが事業を支えた。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界のウェブトゥーン市場2025年 | 11.8 billion USD | IMARC Group, 2025 |
| 世界のウェブトゥーン市場2034年(予測) | 101.8 billion USD, 26.26% CAGR | IMARC Group, 2025 |
| WEBTOON Entertainment売上2025年 | 1.4 billion USD, +2.5% | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| WEBTOON月間アクティブユーザー数 | about 160 million | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| WEBTOON有料コンテンツ収益2025年 | 1,087.5 million USD, +1.5% (cc) | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| WEBTOON IP映像化収益2025年 | 131.0 million USD, +31.8% | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| WEBTOON純損失2025年 | 373.4 million USD | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
急成長している唯一の項目はIP映像化であり、31.8%増加している。これはコミックスの成長余地がますます下流の映像化契約にあることを裏付けている。韓国の並行するコミック経済は、当サイトの2026年K-pop統計で詳しく取り上げている。決算資料の全体まとめはWEBTOON Entertainmentの第4四半期および2025年通年決算、市場規模の詳細はIMARC Groupを参照。
7. 海賊版:業界最大の漏出
海賊版が吸い上げる金額に匹敵する正規収益ラインは存在しない。Authorized Books of Japanは2025年6月にマンガ海賊版サイト914件を分析し、月間28.5億回の訪問、およそ7億時間の閲覧時間を確認し、単月で7,048億円(約45億ドル)の損失があると推計した(Authorized Books of Japan、TorrentFreak経由、2025年)。年換算すると、ABJはこの数字をおよそ8.5兆円に達すると見積もっている — これは日本の正規マンガ市場全体を上回る規模である。海賊版利用は特殊な行動ではない。米国のマンガ読者を対象とした調査対象者のうち約30%が、主に費用を節約するために無許可のアプリやサイトを利用したことを認めている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 追跡されたマンガ海賊版サイト数(2025年6月) | 914 | ABJ, 2025 |
| 海賊版サイトへの月間訪問数 | 2.85 billion | ABJ, 2025 |
| 閲覧時間(2025年6月) | ~700 million | ABJ, 2025 |
| 推計損失、2025年6月 | 704.8 billion yen (~4.5B USD) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| 年換算損失推計 | ~8.5 trillion yen (~51-55B USD) | ABJ, via Japan Today 2025 |
| 海賊版トラフィック上位国 | Japan 390.2M, Indonesia 327.0M, US 317.6M visits | ABJ, 2025 |
| 無許可サイトを利用した米国のマンガ読者 | ~30% | ABJ, 2025 |
| デジタルコンテンツ海賊版被害全体2025年 | 5.7 trillion yen (up from 2.0T in 2022) | METI, 2025 |
年換算のドル建て数字は、為替のタイミングと集計範囲の違いにより、報道機関によって幅がある(おおよそ510億ドルから550億ドル)。したがって、これは桁のオーダーを示す推計として扱うべきである。詳細はTorrentFreakによるABJレポートとJapan Todayを参照。
まとめ:数字で見るマンガ産業
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 日本のマンガ市場2025年 | 693 billion yen (~4.45B USD), -1.7% | Research Institute for Publications, 2026 |
| 日本のマンガ市場2024年(過去最高) | 704.3 billion yen, +1.5% | AJPEA / RIP, 2025 |
| 日本のマンガのデジタルシェア2025年 | 76.1% (first time) | RIP, via ICv2 2026 |
| デジタルマンガ売上2025年 | 527.3 billion yen, +2.9% | RIP, via ICv2 2026 |
| 紙のマンガ発行部数2025年 | -14.4% | RIP, via TNPS 2026 |
| 日本の出版市場に占めるマンガの割合2024年 | 44.8% | AJPEA, via Nippon.com 2025 |
| 米国コミックス・グラフィックノベル市場2024年 | 1.935 billion USD | ICv2, 2024 |
| 米国書店チャネルのマンガ2025年 | +4.6% dollars, +8.1% units | Circana BookScan, via ICv2 2026 |
| 米国コミック専門店のマンガ2025年 | +33.1% | ComicHub, via ICv2 2026 |
| フランスのマンガ売上2024年 | 35.9M volumes, 309M euros | GfK, via 9e Art 2025 |
| One Piece、日本2025年売上 | 4,211,363 copies (No. 1) | Oricon, 2025 |
| One Piece、歴代累計発行部数 | 600 million+ copies | Wikipedia / Shueisha, 2026 |
| 世界のマンガ市場2025年 | 10.2 billion USD | Grand View Research, 2026 |
| 世界のマンガ市場2033年(予測) | 43.9 billion USD, 20.5% CAGR | Grand View Research, 2026 |
| 世界のウェブトゥーン市場2025年 | 11.8 billion USD | IMARC Group, 2025 |
| WEBTOON Entertainment売上2025年 | 1.4 billion USD | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| WEBTOON月間アクティブユーザー数 | ~160 million | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| マンガ海賊版被害、2025年6月 | 704.8 billion yen (~4.5B USD) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| 海賊版サイト数/月間訪問数 | 914 sites / 2.85 billion visits | ABJ, 2025 |
| デジタルコンテンツ海賊版被害2025年 | 5.7 trillion yen | METI, 2025 |
方法論と出典
データは、2026年7月にかけて各統計を元の報告書、調査、財務資料までさかのぼって収集し、市場規模の推計については2社以上のデータを相互参照して乖離や日付を明示した。引用した出典:
- Research Institute for Publications / All Japan Magazine and Book Publishers’ and Editors’ Association(AJPEA) - 日本のマンガ・出版市場2024-2025年、Nippon.com、The New Publishing Standard、ICv2、Anime News Network経由
- Oricon - 2025年年間マンガランキング(日本の紙媒体販売)、CBRおよびMangaCodex経由
- Circana BookScan、ComicHub / ICv2 - 米国のコミックス・マンガ売上2024-2025年、ICv2市場レポート
- Wikipedia、List of Best-Selling Manga(出版社発行部数の集計) - 歴代シリーズ累計
- GfK - フランスのマンガ部数と金額2024-2025年、9e ArtおよびJournal du Japon経由
- data.ai - 日本アプリ収益ランキング2025年上半期、Anime News Network経由;Piccoma関連指標はKED Global
- Shueisha / Manga Plus - 累計ダウンロード数とMAU、Wikipedia経由
- WEBTOON Entertainment - 第4四半期および2025会計年度通年決算(SEC Form 8-K)
- Grand View Research - Manga Market Report 2026;IMARC Group - Webtoons Market 2025;Research and Markets - US Manga Market
- Authorized Books of Japan(ABJ) - マンガ海賊版調査2025年6月、TorrentFreakおよびJapan Today経由;METI(経済産業省) - デジタルコンテンツ海賊版調査2025年
Data watch:Research Institute for Publicationsは、通年データを対象とした次の年次日本出版レポートを2026年初頭に公表する予定である。Oriconは2026年のマンガ年間ランキングを2026年後半に発表する。ICv2とCircanaは米国チャネルの売上を四半期ごとに更新する。WEBTOON Entertainmentは2026年第1四半期決算を2026年春に報告する。Authorized Books of Japanは定期的な海賊版調査を実施しており、次回の更新は2026年内に見込まれる。本稿では2025-2026年の発表を優先しており、2024年より古い数値(Manga PlusのMAU、2023年)は「入手可能な最新値」として明示している。
最終更新日:2026年7月11日。
このページは新しいデータが公開され次第、四半期ごとに見直し・更新している。