Judul digital mencapai 76.1% dari pasar manga Jepang untuk pertama kalinya pada 2025, bahkan ketika pasar itu sendiri menyusut 1.7% menjadi 693 billion yen (sekitar 4.45 billion dolar AS) - kontraksi pertamanya dalam delapan tahun (Research Institute for Publications, via ICv2 2026). Kisah struktural manga pada 2026 adalah keruntuhan cetak yang tidak lagi bisa sepenuhnya diimbangi oleh digital: volume manga fisik turun 14.4% dan majalah turun 12.7% di Jepang tahun lalu, sementara pertumbuhan digital melambat dari 4.6% pada paruh pertama menjadi hanya 1.5% pada paruh kedua. Di luar Jepang, gambarannya terbalik - manga saluran buku AS naik 4.6% dalam dolar dan penjualan toko komik melonjak 33.1% pada 2025 (Circana BookScan dan ComicHub, via ICv2 2026). Dan pembajakan tetap menjadi kebocoran terbesar industri, dengan Authorized Books of Japan memperkirakan kerugian sebesar 704.8 billion yen hanya untuk Juni 2025. Analisis ini menggabungkan data dari Research Institute for Publications, Oricon, Circana/ICv2, Authorized Books of Japan, WEBTOON Entertainment, Grand View Research, GfK, dan 6 sumber utama lainnya.
Ringkasan Kunci
- Pasar manga domestik Jepang turun 1.7% menjadi 693 billion yen pada 2025, penurunan pertamanya sejak 2017 (Research Institute for Publications, 2026).
- Digital mencapai 76.1% dari pasar manga Jepang untuk pertama kalinya, dengan penjualan elektronik 527.3 billion yen, naik 2.9% (RIP, via ICv2 2026).
- Volume manga cetak anjlok 14.4% dan majalah turun 12.7% di Jepang pada 2025 (RIP, via The New Publishing Standard 2026).
- Manga mencakup sekitar 44.8% dari total pasar penerbitan Jepang pada 2024 - kategori tunggal terbesarnya (AJPEA, via Nippon.com 2025).
- One Piece adalah seri terlaris Jepang pada 2025 dengan 4,211,363 eksemplar dan melewati 600 million eksemplar cetak di seluruh dunia (Oricon; Wikipedia 2026).
- Manga saluran buku AS naik 4.6% dalam dolar dan 8.1% dalam unit pada 2025; manga toko komik melonjak 33.1% (Circana/ICv2, 2026).
- Pasar manga global diperkirakan sebesar 10.2 billion dolar AS pada 2025, tumbuh menuju 43.9 billion pada 2033 (Grand View Research, 2026).
- WEBTOON Entertainment melaporkan pendapatan 1.4 billion dolar AS pada 2025 dan sekitar 160 million pengguna aktif bulanan (WEBTOON Entertainment, FY2025 2026).
- Authorized Books of Japan melacak 914 situs bajakan dengan 2.85 billion kunjungan bulanan, senilai kerugian 704.8 billion yen pada Juni 2025 (ABJ, 2025).
- Prancis menjual 35.9 million volume manga senilai 309 million euro pada 2024, pasar Barat terbesar setelah AS (GfK, via 9e Art 2025).
1. Jepang: Pasar Domestik Menyusut
Jepang masih menjadi pusat gravitasi, dan 2025 adalah tahun ketika ledakan panjang itu retak. Pasar manga domestik telah tumbuh selama tujuh tahun berturut-turut dan melewati 700 billion yen untuk pertama kalinya pada 2024; pada 2025 pasar ini kembali menyusut. Penyebabnya bukan permintaan yang lemah, melainkan keruntuhan cetak - volume manga fisik turun 14.4% dari tahun ke tahun - yang tidak lagi bisa diserap oleh pertumbuhan digital yang melambat sebesar 2.9% (Research Institute for Publications, via The New Publishing Standard 2026). Penerbit merespons dengan membanjiri rak: rilisan manga baru naik 6.5% menjadi lebih dari 16,000 judul, lonjakan terbesar sejak 2008, menyebarkan pengeluaran yang sama ke lebih banyak buku.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar manga Jepang 2025 | 693 billion yen (about 4.45B USD), -1.7% | Research Institute for Publications, 2026 |
| Pasar manga Jepang 2024 (rekor) | 704.3 billion yen, +1.5% | AJPEA / RIP, via Nippon.com 2025 |
| Penjualan manga digital 2025 | 527.3 billion yen, +2.9% | RIP, via ICv2 2026 |
| Pangsa digital pasar manga 2025 | 76.1% (first time) | RIP, via ICv2 2026 |
| Volume manga cetak 2025 | -14.4% year on year | RIP, via TNPS 2026 |
| Majalah manga cetak 2025 | -12.7% year on year | RIP, via TNPS 2026 |
| Judul manga baru dirilis 2025 | 16,000+, up 6.5% (largest jump since 2008) | RIP, via TNPS 2026 |
| Pangsa manga dalam penerbitan Jepang 2024 | 44.8% of total | AJPEA, via Nippon.com 2025 |
Konteks: seluruh pasar penerbitan Jepang turun 1.6% menjadi 1.6305 trillion yen pada 2025, dan separuh cetaknya turun di bawah 1 trillion yen untuk pertama kalinya sejak 1976 (Research Institute for Publications, via Anime News Network 2026). Rincian lengkap dalam analisis 2025 The New Publishing Standard dan Nippon.com.
2. Manga Digital dan Ekonomi Aplikasi
Properti manga paling berharga sekarang adalah layar ponsel, dan aplikasi teratas dimiliki oleh perusahaan Korea. LINE Manga, platform Jepang milik Naver, adalah aplikasi dengan pendapatan tertinggi di semua kategori di Jepang pada paruh pertama 2025, dengan Piccoma milik Kakao berada di peringkat kedua secara keseluruhan (data.ai, via Anime News Network 2025). Ini adalah pembalikan yang mencolok di pasar yang lama didominasi Piccoma, dan menunjukkan seberapa jauh model gulir vertikal bayar-per-bab telah menembus tempat kelahiran manga cetak. Sementara itu, aplikasi simulpub gratis Shueisha, Manga Plus, melewati 40 million unduhan kumulatif secara global pada Oktober 2025.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Peringkat LINE Manga, pendapatan aplikasi Jepang paruh pertama 2025 | No. 1 (all categories) | data.ai, via ANN 2025 |
| Peringkat Piccoma, pendapatan aplikasi Jepang paruh pertama 2025 | No. 2 overall | data.ai, via ANN 2025 |
| Pengguna aktif bulanan Piccoma, Jepang | 10 million+ | KED Global, 2025 |
| Unduhan kumulatif Piccoma | 45 million+ | KED Global / ScreenRant, 2025 |
| Unduhan kumulatif Manga Plus | 40 million (Oct 2025) | Shueisha, via Wikipedia 2025 |
| Pengguna aktif bulanan Manga Plus | ~6 million (most recent, 2023) | Wikipedia (Manga Plus), 2023 |
| Nilai industri aplikasi manga Jepang | about 5 trillion won (~5B USD) | KED Global, 2025 |
| Pertumbuhan manga digital, paruh pertama vs paruh kedua 2025 | +4.6% then +1.5% | RIP, via TNPS 2026 |
Perlambatan digital dari paruh pertama ke paruh kedua 2025 adalah angka yang perlu diperhatikan: setelah bertahun-tahun menjadi mesin pertumbuhan industri, manga seluler menunjukkan kejenuhan di Jepang. Detail platform melalui laporan peringkat aplikasi Anime News Network dan profil Manga Plus. Gesekan pembayaran dan ekonomi membaca berbasis koin mencerminkan tren dalam statistik e-commerce untuk 2026.
3. Amerika Serikat dan Pasar Barat
Sementara Jepang mendingin, Barat justru bangkit kembali. Manga AS jatuh keras pada 2024 - turun 13.2% dalam dolar di saluran buku seiring lonjakan pandemi mereda - lalu berbalik arah pada 2025. Penjualan manga toko komik melonjak 33.1% pada 2025, melampaui saluran buku, dan hal ini terjadi bahkan ketika Diamond Comic Distributors, yang lama menjadi jalur utama manga untuk toko komik, bangkrut dan dijual (data POS ComicHub, via ICv2 2026). VIZ Media masih menguasai tangga peringkat, menempatkan 15 dari 20 novel grafis manga teratas tahun ini.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar komik dan novel grafis AS 2024 | 1.935 billion USD | ICv2, 2024 |
| Manga saluran buku AS 2025 | +4.6% dollars, +8.1% units | Circana BookScan, via ICv2 2026 |
| Manga toko komik AS 2025 | +33.1% | ComicHub, via ICv2 2026 |
| Manga saluran buku AS 2024 | -13.2% dollars, -17.1% units | Circana BookScan, via ICv2 2025 |
| Pangsa VIZ Media dalam top-20 manga AS 2025 | 15 of 20 titles | Circana, via ICv2 2026 |
| Pasar komik AS vs 2019 | +73% | ICv2, 2024 |
| Penjualan manga Prancis 2024 | 35.9M volumes, 309M euros, -9% volume | GfK, via 9e Art 2025 |
| Penjualan manga Prancis, Jan-Apr 2025 | -12.8% volume, -9.5% value | GfK, via Journal du Japon 2026 |
Prancis tetap menjadi pasar manga terbesar di Barat setelah AS tetapi kini telah melewati puncaknya, mendingin setelah gelombang yang berakhir dengan Demon Slayer dan Attack on Titan. Circana mencakup sekitar 85% pasar buku cetak ritel AS di lebih dari 16,000 gerai (ICv2, 2026). Detail sumber di laporan pasar 2024 ICv2 dan ulasan Prancis 2025 9e Art.
4. Manga Terlaris: 2025 dan Sepanjang Masa
Konsentrasi franchise sangat ekstrem. One Piece terjual 4,211,363 eksemplar di Jepang pada 2025, mahkota tahunan ketiga berturut-turut dan ke-15 secara keseluruhan - jumlah finis nomor satu tahunan terbanyak dari seri mana pun sejak Oricon mulai membuat peringkat (Oricon, Peringkat Tahunan 2025). Anime adalah akselerannya: setiap judul di top-20 AS Circana kecuali dua memiliki adaptasi anime, dan Jujutsu Kaisen serta Chainsaw Man sama-sama melonjak berkat musim anime baru (Circana, via ICv2 2026).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| One Piece, penjualan Jepang 2025 | 4,211,363 copies (No. 1) | Oricon, 2025 |
| Jujutsu Kaisen, penjualan Jepang 2025 | 3,921,875 copies (No. 2) | Oricon, 2025 |
| Dandadan, penjualan Jepang 2025 | 3,517,870 copies (No. 3) | Oricon, 2025 |
| One Piece Vol. 111 (volume tunggal teratas 2025) | 1,370,154 copies | Oricon, 2025 |
| One Piece, total cetak sepanjang masa | 600 million+ copies (114 vols) | Wikipedia / Shueisha, 2026 |
| Golgo 13 / Detective Conan, sepanjang masa | 300M / 270M copies | Wikipedia, 2026 |
| Demon Slayer, sepanjang masa | 220 million copies (23 vols) | Wikipedia, 2026 |
| Jujutsu Kaisen, sepanjang masa | 150 million copies (30 vols) | Wikipedia, 2026 |
One Piece menjadi manga pertama yang melewati setengah miliar eksemplar sementara masih dalam serialisasi aktif (daftar Wikipedia manga terlaris, 2026). Umpan balik anime-ke-manga dikuantifikasi dalam statistik industri anime kami untuk 2026; peringkat seri lengkap di daftar manga terlaris Wikipedia dan laporan top-10 2025 CBR.
5. Ukuran Pasar Global dan Proyeksi
Angka ukuran pasar global jauh lebih lunak dibandingkan angka-angka Jepang yang telah diaudit dan harus dibaca sebagai arah, bukan kepastian. Firma riset pasar Grand View Research menilai pasar manga global sebesar 10.2 billion dolar AS pada 2025 dan memproyeksikan 43.9 billion pada 2033, CAGR 20.5% - tingkat pertumbuhan yang mengasumsikan ekspansi digital dan luar negeri yang berkelanjutan, bukan realitas datar-hingga-menurun yang kini terlihat di Jepang dan Prancis (Grand View Research, Manga Market Report 2026). Perlakukan levelnya sebagai estimasi; lintasannya adalah sinyal yang berguna.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar manga global 2025 | 10.2 billion USD | Grand View Research, 2026 |
| Pasar manga global 2026 (proyeksi) | 11.9 billion USD | Grand View Research, 2026 |
| Pasar manga global 2033 (proyeksi) | 43.9 billion USD, 20.5% CAGR | Grand View Research, 2026 |
| Pangsa digital manga global 2025 | 66% revenue share | Grand View Research, 2026 |
| Pangsa Asia-Pasifik manga global 2025 | 84%+ | Grand View Research, 2026 |
| Pasar manga AS 2025 (basis proyeksi) | 5.26 billion USD | Research and Markets, 2026 |
| Pasar manga AS 2034 (proyeksi) | 19.57 billion USD, 15.72% CAGR | Research and Markets, 2026 |
Kesenjangan antara angka global Grand View sebesar 10.2 billion dolar AS dan total domestik Jepang sebesar 4.45 billion dolar AS mencerminkan perbedaan cakupan, bukan kontradiksi: estimasi global mencakup lisensi luar negeri, aplikasi, dan nilai adaptasi. Minat regional dilacak dalam statistik media Gen Z kami untuk 2026. Metodologi di Grand View Research.
6. Webtoon dan Ekonomi Gulir Vertikal
Uang yang bergerak paling cepat dalam komik adalah gulir vertikal. Firma riset pasar IMARC Group menilai pasar webtoon global sebesar 11.8 billion dolar AS pada 2025, setara dengan estimasi pasar manga secara keseluruhan. Tetapi pemimpin kategori ini justru mengalami pendarahan: WEBTOON Entertainment melaporkan pendapatan 1.4 billion dolar AS pada 2025 dan sekitar 160 million pengguna aktif bulanan, namun mencatat kerugian bersih 373.4 million dolar yang didorong oleh penurunan nilai goodwill (WEBTOON Entertainment, Laporan Laba FY2025 2026). Konten berbayar menopang bisnis ini sementara pendapatan iklan dan adaptasi bergoyang.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar webtoon global 2025 | 11.8 billion USD | IMARC Group, 2025 |
| Pasar webtoon global 2034 (proyeksi) | 101.8 billion USD, 26.26% CAGR | IMARC Group, 2025 |
| Pendapatan WEBTOON Entertainment 2025 | 1.4 billion USD, +2.5% | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| Pengguna aktif bulanan WEBTOON | about 160 million | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| Pendapatan konten berbayar WEBTOON 2025 | 1,087.5 million USD, +1.5% (cc) | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| Pendapatan adaptasi IP WEBTOON 2025 | 131.0 million USD, +31.8% | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| Kerugian bersih WEBTOON 2025 | 373.4 million USD | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
Satu-satunya lini yang tumbuh cepat adalah adaptasi IP, naik 31.8%, menegaskan bahwa potensi kenaikan komik semakin terletak pada kesepakatan layar di hilir. Ekonomi komik paralel Korea dijabarkan dalam statistik K-pop kami untuk 2026. Ringkasan pengajuan lengkap di hasil Q4 dan tahun penuh 2025 WEBTOON Entertainment dan ukuran pasar di IMARC Group.
7. Pembajakan: Kebocoran Terbesar Industri
Tidak ada lini pendapatan legal yang menyaingi apa yang disedot pembajakan. Authorized Books of Japan menganalisis 914 situs bajakan manga pada Juni 2025 dan menemukan 2.85 billion kunjungan bulanan dan sekitar 700 million jam membaca, yang setara dengan estimasi kerugian 704.8 billion yen (sekitar 4.5 billion dolar AS) hanya untuk bulan itu saja (Authorized Books of Japan, via TorrentFreak 2025). Jika disetahunkan, ABJ menempatkan angka tersebut mendekati 8.5 trillion yen - lebih besar dari seluruh pasar manga Jepang yang legal. Pembajakan bukan perilaku pinggiran: sekitar 30% pembaca manga AS yang disurvei mengakui menggunakan aplikasi atau situs tidak resmi, sebagian besar untuk menghemat uang.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Situs bajakan manga yang dilacak (Juni 2025) | 914 | ABJ, 2025 |
| Kunjungan bulanan ke situs bajakan | 2.85 billion | ABJ, 2025 |
| Jam membaca (Juni 2025) | ~700 million | ABJ, 2025 |
| Estimasi kerugian, Juni 2025 | 704.8 billion yen (~4.5B USD) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Estimasi kerugian disetahunkan | ~8.5 trillion yen (~51-55B USD) | ABJ, via Japan Today 2025 |
| Negara dengan lalu lintas bajakan teratas | Japan 390.2M, Indonesia 327.0M, US 317.6M visits | ABJ, 2025 |
| Pembaca manga AS yang menggunakan situs tidak resmi | ~30% | ABJ, 2025 |
| Kerugian pembajakan konten digital yang lebih luas 2025 | 5.7 trillion yen (up from 2.0T in 2022) | METI, 2025 |
Angka dolar yang disetahunkan bervariasi menurut outlet (sekitar 51 hingga 55 billion dolar AS) karena waktu nilai tukar dan cakupan, jadi perlakukan ini sebagai estimasi orde besaran. Detail di laporan ABJ TorrentFreak dan Japan Today.
Ringkasan: Industri Manga dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar manga Jepang 2025 | 693 billion yen (~4.45B USD), -1.7% | Research Institute for Publications, 2026 |
| Pasar manga Jepang 2024 (rekor) | 704.3 billion yen, +1.5% | AJPEA / RIP, 2025 |
| Pangsa digital manga Jepang 2025 | 76.1% (first time) | RIP, via ICv2 2026 |
| Penjualan manga digital 2025 | 527.3 billion yen, +2.9% | RIP, via ICv2 2026 |
| Volume manga cetak 2025 | -14.4% | RIP, via TNPS 2026 |
| Pangsa manga dalam penerbitan Jepang 2024 | 44.8% | AJPEA, via Nippon.com 2025 |
| Pasar komik dan novel grafis AS 2024 | 1.935 billion USD | ICv2, 2024 |
| Manga saluran buku AS 2025 | +4.6% dollars, +8.1% units | Circana BookScan, via ICv2 2026 |
| Manga toko komik AS 2025 | +33.1% | ComicHub, via ICv2 2026 |
| Penjualan manga Prancis 2024 | 35.9M volumes, 309M euros | GfK, via 9e Art 2025 |
| One Piece, penjualan Jepang 2025 | 4,211,363 copies (No. 1) | Oricon, 2025 |
| One Piece, total cetak sepanjang masa | 600 million+ copies | Wikipedia / Shueisha, 2026 |
| Pasar manga global 2025 | 10.2 billion USD | Grand View Research, 2026 |
| Pasar manga global 2033 (proyeksi) | 43.9 billion USD, 20.5% CAGR | Grand View Research, 2026 |
| Pasar webtoon global 2025 | 11.8 billion USD | IMARC Group, 2025 |
| Pendapatan WEBTOON Entertainment 2025 | 1.4 billion USD | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| Pengguna aktif bulanan WEBTOON | ~160 million | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| Kerugian pembajakan manga, Juni 2025 | 704.8 billion yen (~4.5B USD) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Situs bajakan / kunjungan bulanan | 914 sites / 2.85 billion visits | ABJ, 2025 |
| Kerugian pembajakan konten digital 2025 | 5.7 trillion yen | METI, 2025 |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan melacak setiap statistik hingga ke laporan, survei, atau pengajuan keuangan aslinya selama Juli 2026, melakukan referensi silang terhadap estimasi ukuran pasar dari dua atau lebih firma dan menandai perbedaan serta tanggal. Sumber yang dikutip:
- Research Institute for Publications / All Japan Magazine and Book Publishers’ and Editors’ Association (AJPEA) - pasar manga dan penerbitan Jepang 2024-2025, melalui Nippon.com, The New Publishing Standard, ICv2, dan Anime News Network
- Oricon - Peringkat Tahunan Manga 2025 (penjualan fisik Jepang), melalui CBR dan MangaCodex
- Circana BookScan dan ComicHub / ICv2 - penjualan komik dan manga AS 2024-2025, laporan pasar ICv2
- Wikipedia, List of Best-Selling Manga (menyusun angka sirkulasi penerbit) - total seri sepanjang masa
- GfK - volume dan nilai manga Prancis 2024-2025, melalui 9e Art dan Journal du Japon
- data.ai - peringkat pendapatan aplikasi Jepang paruh pertama 2025, melalui Anime News Network; KED Global untuk metrik Piccoma
- Shueisha / Manga Plus - unduhan kumulatif dan pengguna aktif bulanan, melalui Wikipedia
- WEBTOON Entertainment - hasil Q4 dan Tahun Penuh 2025 (Formulir SEC 8-K)
- Grand View Research - Manga Market Report 2026; IMARC Group - Webtoons Market 2025; Research and Markets - US Manga Market
- Authorized Books of Japan (ABJ) - survei pembajakan manga Juni 2025, melalui TorrentFreak dan Japan Today; METI (Ministry of Economy, Trade and Industry) - survei pembajakan konten digital 2025
Data watch: Research Institute for Publications menerbitkan laporan penerbitan tahunan Jepang berikutnya pada awal 2026 yang mencakup data tahun penuh; Oricon merilis peringkat manga tahunan 2026 pada akhir 2026; ICv2 dan Circana memperbarui penjualan saluran AS setiap kuartal; WEBTOON Entertainment melaporkan hasil Q1 2026 pada musim semi 2026; dan Authorized Books of Japan menjalankan survei pembajakan berkala, dengan pembaruan berikutnya diperkirakan pada 2026. Kami memprioritaskan rilisan 2025-2026; angka yang lebih lama dari 2024 (pengguna aktif bulanan Manga Plus, 2023) ditandai sebagai yang paling baru tersedia.
Terakhir diperbarui: 11 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.