ชื่อเรื่องดิจิทัลมีสัดส่วนถึง 76.1% ของตลาดมังงะญี่ปุ่นเป็นครั้งแรกในปี 2025 แม้ว่าตัวตลาดเองจะหดตัวลง 1.7% เหลือ 693 billion yen (ประมาณ 4.45 billion ดอลลาร์สหรัฐ) ซึ่งเป็นการหดตัวครั้งแรกในรอบแปดปี (Research Institute for Publications ผ่าน ICv2 2026) เรื่องราวเชิงโครงสร้างของมังงะในปี 2026 คือการล่มสลายของสื่อสิ่งพิมพ์ที่ดิจิทัลไม่สามารถชดเชยได้อย่างเต็มที่อีกต่อไป: ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ลดลง 14.4% และนิตยสารลดลง 12.7% ในญี่ปุ่นเมื่อปีที่แล้ว ขณะที่การเติบโตของดิจิทัลชะลอตัวจาก 4.6% ในครึ่งปีแรกเหลือเพียง 1.5% ในครึ่งปีหลัง นอกประเทศญี่ปุ่น ภาพกลับตรงกันข้าม - มังงะในช่องทางร้านหนังสือของสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 4.6% ในแง่มูลค่าและยอดขายในร้านคอมิกพุ่งขึ้น 33.1% ในปี 2025 (Circana BookScan และ ComicHub ผ่าน ICv2 2026) และการละเมิดลิขสิทธิ์ยังคงเป็นจุดรั่วไหลที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม โดย Authorized Books of Japan ประเมินความเสียหายไว้ที่ 704.8 billion yen เฉพาะเดือนมิถุนายน 2025 เดือนเดียว การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Research Institute for Publications, Oricon, Circana/ICv2, Authorized Books of Japan, WEBTOON Entertainment, Grand View Research, GfK และแหล่งข้อมูลหลักอีก 6 แห่ง
สรุปสั้น
- ตลาดมังงะในประเทศของญี่ปุ่นลดลง 1.7% เหลือ 693 billion yen ในปี 2025 ซึ่งเป็นการลดลงครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2017 (Research Institute for Publications, 2026)
- ดิจิทัลมีสัดส่วนถึง 76.1% ของตลาดมังงะญี่ปุ่นเป็นครั้งแรก โดยยอดขายอิเล็กทรอนิกส์อยู่ที่ 527.3 billion yen เพิ่มขึ้น 2.9% (RIP ผ่าน ICv2 2026)
- ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ดิ่งลง 14.4% และนิตยสารลดลง 12.7% ในญี่ปุ่นในปี 2025 (RIP ผ่าน The New Publishing Standard 2026)
- มังงะคิดเป็นประมาณ 44.8% ของตลาดสิ่งพิมพ์ทั้งหมดของญี่ปุ่นในปี 2024 ซึ่งเป็นหมวดหมู่เดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด (AJPEA ผ่าน Nippon.com 2025)
- One Piece เป็นซีรีส์ขายดีที่สุดของญี่ปุ่นในปี 2025 ด้วยยอดขาย 4,211,363 เล่ม และมียอดพิมพ์เกิน 600 million เล่มทั่วโลก (Oricon; Wikipedia 2026)
- มังงะในช่องทางร้านหนังสือของสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 4.6% ในแง่มูลค่าและ 8.1% ในแง่จำนวนในปี 2025; มังงะในร้านคอมิกพุ่งขึ้น 33.1% (Circana/ICv2, 2026)
- ตลาดมังงะทั่วโลกประเมินไว้ที่ 10.2 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และเติบโตไปสู่ 43.9 billion ภายในปี 2033 (Grand View Research, 2026)
- WEBTOON Entertainment รายงานรายได้ 1.4 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนประมาณ 160 million ราย (WEBTOON Entertainment, FY2025 2026)
- Authorized Books of Japan ติดตามเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ 914 แห่งที่มีผู้เข้าชม 2.85 billion ครั้งต่อเดือน คิดเป็นความเสียหาย 704.8 billion yen ในเดือนมิถุนายน 2025 (ABJ, 2025)
- ฝรั่งเศสขายมังงะได้ 35.9 million เล่มคิดเป็นมูลค่า 309 million ยูโรในปี 2024 ซึ่งเป็นตลาดตะวันตกที่ใหญ่ที่สุดรองจากสหรัฐฯ (GfK ผ่าน 9e Art 2025)
1. ญี่ปุ่น: ตลาดในประเทศหดตัว
ญี่ปุ่นยังคงเป็นศูนย์กลางแรงโน้มถ่วง และปี 2025 คือปีที่การเติบโตระยะยาวเริ่มแตกหัก ตลาดมังงะในประเทศเติบโตต่อเนื่องมาเจ็ดปีติดต่อกันและทะลุ 700 billion yen เป็นครั้งแรกในปี 2024 ก่อนจะถอยกลับในปี 2025 สาเหตุไม่ใช่ความต้องการที่อ่อนแอ แต่เป็น การล่มสลายของสื่อสิ่งพิมพ์ - ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ลดลง 14.4% เทียบปีต่อปี - ซึ่งการเติบโตของดิจิทัลที่ชะลอตัวลงเหลือ 2.9% ไม่สามารถดูดซับได้อีกต่อไป (Research Institute for Publications ผ่าน The New Publishing Standard 2026) สำนักพิมพ์ตอบโต้ด้วยการทุ่มหนังสือลงชั้นวาง: การออกมังงะใหม่เพิ่มขึ้น 6.5% เป็นมากกว่า 16,000 เรื่อง ซึ่งเป็นการกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ปี 2008 กระจายค่าใช้จ่ายเท่าเดิมไปยังหนังสือจำนวนมากขึ้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดมังงะญี่ปุ่น 2025 | 693 billion yen (about 4.45B USD), -1.7% | Research Institute for Publications, 2026 |
| ตลาดมังงะญี่ปุ่น 2024 (สถิติสูงสุด) | 704.3 billion yen, +1.5% | AJPEA / RIP, via Nippon.com 2025 |
| ยอดขายมังงะดิจิทัล 2025 | 527.3 billion yen, +2.9% | RIP, via ICv2 2026 |
| ส่วนแบ่งดิจิทัลของตลาดมังงะ 2025 | 76.1% (first time) | RIP, via ICv2 2026 |
| ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ 2025 | -14.4% year on year | RIP, via TNPS 2026 |
| นิตยสารมังงะแบบสิ่งพิมพ์ 2025 | -12.7% year on year | RIP, via TNPS 2026 |
| ชื่อเรื่องมังงะใหม่ที่วางจำหน่าย 2025 | 16,000+, up 6.5% (largest jump since 2008) | RIP, via TNPS 2026 |
| ส่วนแบ่งมังงะในวงการสิ่งพิมพ์ญี่ปุ่น 2024 | 44.8% of total | AJPEA, via Nippon.com 2025 |
บริบท: ตลาดสิ่งพิมพ์ทั้งหมดของญี่ปุ่นลดลง 1.6% เหลือ 1.6305 trillion yen ในปี 2025 และครึ่งหนึ่งที่เป็นสื่อสิ่งพิมพ์ลดลงต่ำกว่า 1 trillion yen เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1976 (Research Institute for Publications ผ่าน Anime News Network 2026) รายละเอียดฉบับเต็มใน การวิเคราะห์ปี 2025 ของ The New Publishing Standard และ Nippon.com
2. มังงะดิจิทัลและเศรษฐกิจแอป
อสังหาริมทรัพย์มังงะที่มีมูลค่าสูงที่สุดตอนนี้คือหน้าจอโทรศัพท์ และแอปชั้นนำล้วนเป็นของเกาหลี LINE Manga แพลตฟอร์มญี่ปุ่นของ Naver เป็นแอปที่ทำรายได้สูงสุดในทุกหมวดหมู่ในญี่ปุ่นในครึ่งปีแรกของ 2025 โดย Piccoma ของ Kakao อยู่อันดับสองโดยรวม (data.ai ผ่าน Anime News Network 2025) นี่คือการพลิกกลับที่น่าทึ่งในตลาดที่ Piccoma ครองความเป็นเจ้ามาอย่างยาวนาน และมันแสดงให้เห็นว่าโมเดลการเลื่อนแนวตั้งแบบจ่ายต่อตอนได้แทรกซึมเข้าไปในบ้านเกิดของมังงะสิ่งพิมพ์ลึกแค่ไหน ในขณะเดียวกัน แอป simulpub ฟรีของ Shueisha อย่าง Manga Plus ก็มียอดดาวน์โหลดสะสมทะลุ 40 million ครั้งทั่วโลกภายในเดือนตุลาคม 2025
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| อันดับ LINE Manga รายได้แอปญี่ปุ่น ครึ่งปีแรก 2025 | No. 1 (all categories) | data.ai, via ANN 2025 |
| อันดับ Piccoma รายได้แอปญี่ปุ่น ครึ่งปีแรก 2025 | No. 2 overall | data.ai, via ANN 2025 |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ Piccoma ญี่ปุ่น | 10 million+ | KED Global, 2025 |
| ยอดดาวน์โหลดสะสมของ Piccoma | 45 million+ | KED Global / ScreenRant, 2025 |
| ยอดดาวน์โหลดสะสมของ Manga Plus | 40 million (Oct 2025) | Shueisha, via Wikipedia 2025 |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ Manga Plus | ~6 million (most recent, 2023) | Wikipedia (Manga Plus), 2023 |
| มูลค่าอุตสาหกรรมแอปมังงะญี่ปุ่น | about 5 trillion won (~5B USD) | KED Global, 2025 |
| การเติบโตของมังงะดิจิทัล ครึ่งปีแรกเทียบครึ่งปีหลัง 2025 | +4.6% then +1.5% | RIP, via TNPS 2026 |
การชะลอตัวของดิจิทัลจากครึ่งปีแรกสู่ครึ่งปีหลังของปี 2025 คือตัวเลขที่ต้องจับตา: หลังจากหลายปีที่เป็นเครื่องยนต์การเติบโตของอุตสาหกรรม มังงะบนมือถือกำลังแสดงสัญญาณความอิ่มตัวในญี่ปุ่น รายละเอียดแพลตฟอร์มใน รายงานการจัดอันดับแอปของ Anime News Network และ โปรไฟล์ Manga Plus แรงเสียดทานด้านการชำระเงินและเศรษฐกิจการอ่านแบบเหรียญสะท้อนแนวโน้มใน สถิติอีคอมเมิร์ซสำหรับปี 2026 ของเรา
3. สหรัฐอเมริกาและตลาดตะวันตก
ขณะที่ญี่ปุ่นเย็นลง ตะวันตกกลับฟื้นตัว มังงะในสหรัฐฯ ร่วงหนักในปี 2024 - ลดลง 13.2% ในแง่มูลค่าในช่องทางร้านหนังสือ เมื่อผลกระทบจากการระบาดใหญ่จางหายไป - ก่อนจะพลิกกลับในปี 2025 ยอดขายมังงะในร้านคอมิกพุ่งขึ้น 33.1% ในปี 2025 แซงหน้าช่องทางร้านหนังสือ และทำได้แม้ในขณะที่ Diamond Comic Distributors ซึ่งเป็นสายส่งมังงะหลักให้ร้านคอมิกมายาวนาน ล้มละลายและถูกขายไป (ข้อมูล POS ของ ComicHub ผ่าน ICv2 2026) VIZ Media ยังคงครองตารางอันดับ โดยมี 15 จาก 20 กราฟิกโนเวลมังงะยอดนิยมของปีเป็นของตน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดคอมิกและกราฟิกโนเวลสหรัฐฯ 2024 | 1.935 billion USD | ICv2, 2024 |
| มังงะช่องทางร้านหนังสือสหรัฐฯ 2025 | +4.6% dollars, +8.1% units | Circana BookScan, via ICv2 2026 |
| มังงะร้านคอมิกสหรัฐฯ 2025 | +33.1% | ComicHub, via ICv2 2026 |
| มังงะช่องทางร้านหนังสือสหรัฐฯ 2024 | -13.2% dollars, -17.1% units | Circana BookScan, via ICv2 2025 |
| ส่วนแบ่งของ VIZ Media ใน 20 อันดับมังงะสหรัฐฯ 2025 | 15 of 20 titles | Circana, via ICv2 2026 |
| ตลาดคอมิกสหรัฐฯ เทียบกับปี 2019 | +73% | ICv2, 2024 |
| ยอดขายมังงะฝรั่งเศส 2024 | 35.9M volumes, 309M euros, -9% volume | GfK, via 9e Art 2025 |
| ยอดขายมังงะฝรั่งเศส ม.ค.-เม.ย. 2025 | -12.8% volume, -9.5% value | GfK, via Journal du Japon 2026 |
ฝรั่งเศสยังคงเป็นตลาดมังงะที่ใหญ่ที่สุดในตะวันตกรองจากสหรัฐฯ แต่ตอนนี้ผ่านจุดสูงสุดไปแล้ว และเย็นลงหลังจากกระแสที่จบลงพร้อมกับ Demon Slayer และ Attack on Titan Circana ครอบคลุมประมาณ 85% ของตลาดหนังสือสิ่งพิมพ์ค้าปลีกในสหรัฐฯ ผ่านร้านค้ากว่า 16,000 แห่ง (ICv2, 2026) รายละเอียดแหล่งที่มาใน รายงานตลาดปี 2024 ของ ICv2 และ รีวิวฝรั่งเศสปี 2025 ของ 9e Art
4. มังงะขายดีที่สุด: ปี 2025 และตลอดกาล
ความกระจุกตัวของแฟรนไชส์อยู่ในระดับสุดขั้ว One Piece ขายได้ 4,211,363 เล่มในญี่ปุ่นในปี 2025 ครองมงกุฎประจำปีเป็นปีที่สามติดต่อกันและเป็นครั้งที่ 15 โดยรวม - จำนวนการครองอันดับหนึ่งประจำปีมากที่สุดของซีรีส์ใดๆ นับตั้งแต่ Oricon เริ่มจัดอันดับ (Oricon, 2025 Annual Rankings) อนิเมะคือตัวเร่ง: ทุกชื่อเรื่องใน 20 อันดับแรกของสหรัฐฯ จาก Circana ยกเว้นสองเรื่อง มีการดัดแปลงเป็นอนิเมะ และทั้ง Jujutsu Kaisen และ Chainsaw Man ต่างพุ่งขึ้นจากซีซันอนิเมะใหม่ (Circana ผ่าน ICv2 2026)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| One Piece ยอดขายญี่ปุ่น 2025 | 4,211,363 copies (No. 1) | Oricon, 2025 |
| Jujutsu Kaisen ยอดขายญี่ปุ่น 2025 | 3,921,875 copies (No. 2) | Oricon, 2025 |
| Dandadan ยอดขายญี่ปุ่น 2025 | 3,517,870 copies (No. 3) | Oricon, 2025 |
| One Piece เล่มที่ 111 (เล่มเดี่ยวขายดีที่สุด 2025) | 1,370,154 copies | Oricon, 2025 |
| One Piece ยอดพิมพ์รวมตลอดกาล | 600 million+ copies (114 vols) | Wikipedia / Shueisha, 2026 |
| Golgo 13 / Detective Conan ตลอดกาล | 300M / 270M copies | Wikipedia, 2026 |
| Demon Slayer ตลอดกาล | 220 million copies (23 vols) | Wikipedia, 2026 |
| Jujutsu Kaisen ตลอดกาล | 150 million copies (30 vols) | Wikipedia, 2026 |
One Piece กลายเป็นมังงะเรื่องแรกที่มียอดขายเกินครึ่งพันล้านเล่มขณะที่ยังตีพิมพ์ต่อเนื่องอย่างต่อเนื่อง (รายชื่อมังงะขายดีที่สุดบน Wikipedia, 2026) วงจรป้อนกลับระหว่างอนิเมะกับมังงะถูกวัดปริมาณไว้ใน สถิติอุตสาหกรรมอนิเมะสำหรับปี 2026 ของเรา; การจัดอันดับซีรีส์แบบเต็มดูได้ที่ รายชื่อมังงะขายดีที่สุดของ Wikipedia และ รายงาน 10 อันดับแรกปี 2025 ของ CBR
5. ขนาดตลาดทั่วโลกและการคาดการณ์
ตัวเลขขนาดตลาดทั่วโลกยังคงหลวมกว่าตัวเลขที่ผ่านการตรวจสอบของญี่ปุ่นมาก และควรอ่านเป็นแนวโน้มมากกว่าความแม่นยำ บริษัทวิจัยตลาด Grand View Research ประเมินมูลค่าตลาดมังงะทั่วโลกไว้ที่ 10.2 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และคาดการณ์ว่าจะถึง 43.9 billion ภายในปี 2033 ด้วย CAGR 20.5% - อัตราการเติบโตนี้สันนิษฐานว่าจะมีการขยายตัวทางดิจิทัลและต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นความเป็นจริงที่ทรงตัวถึงลดลงซึ่งเห็นได้ชัดในญี่ปุ่นและฝรั่งเศสในขณะนี้ (Grand View Research, Manga Market Report 2026) ควรมองระดับตัวเลขนี้เป็นเพียงการประมาณการ; ทิศทางแนวโน้มต่างหากคือสัญญาณที่มีประโยชน์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดมังงะทั่วโลก 2025 | 10.2 billion USD | Grand View Research, 2026 |
| ตลาดมังงะทั่วโลก 2026 (คาดการณ์) | 11.9 billion USD | Grand View Research, 2026 |
| ตลาดมังงะทั่วโลก 2033 (คาดการณ์) | 43.9 billion USD, 20.5% CAGR | Grand View Research, 2026 |
| ส่วนแบ่งดิจิทัลของมังงะทั่วโลก 2025 | 66% revenue share | Grand View Research, 2026 |
| ส่วนแบ่งเอเชียแปซิฟิกของมังงะทั่วโลก 2025 | 84%+ | Grand View Research, 2026 |
| ตลาดมังงะสหรัฐฯ 2025 (ฐานคาดการณ์) | 5.26 billion USD | Research and Markets, 2026 |
| ตลาดมังงะสหรัฐฯ 2034 (คาดการณ์) | 19.57 billion USD, 15.72% CAGR | Research and Markets, 2026 |
ช่องว่างระหว่างตัวเลขทั่วโลก 10.2 billion ดอลลาร์สหรัฐของ Grand View กับยอดรวมในประเทศของญี่ปุ่นที่ 4.45 billion ดอลลาร์สหรัฐ สะท้อนความแตกต่างด้านขอบเขต ไม่ใช่ความขัดแย้งกัน: ประมาณการทั่วโลกรวมการอนุญาตสิทธิ์ในต่างประเทศ แอป และมูลค่าการดัดแปลงไว้ด้วย ความต้องการตามภูมิภาคถูกติดตามไว้ใน สถิติสื่อ Gen Z สำหรับปี 2026 ของเรา วิธีการศึกษาดูได้ที่ Grand View Research
6. เว็บตูนและเศรษฐกิจการเลื่อนแนวตั้ง
เงินที่เคลื่อนไหวเร็วที่สุดในวงการคอมิกคือการเลื่อนแนวตั้ง บริษัทวิจัยตลาด IMARC Group ประเมินมูลค่าตลาดเว็บตูนทั่วโลกไว้ที่ 11.8 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 ซึ่งอยู่ในระดับใกล้เคียงกับประมาณการตลาดมังงะโดยรวม แต่ผู้นำในหมวดหมู่นี้กำลังขาดทุนเลือดสาด: WEBTOON Entertainment รายงานรายได้ 1.4 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนประมาณ 160 million ราย แต่กลับรายงานขาดทุนสุทธิ 373.4 million ดอลลาร์ ซึ่งเกิดจากการด้อยค่าของค่าความนิยม (goodwill) (WEBTOON Entertainment, FY2025 Earnings 2026) เนื้อหาแบบเสียเงินเป็นตัวค้ำจุนธุรกิจ ในขณะที่รายได้จากโฆษณาและการดัดแปลงยังคงผันผวน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดเว็บตูนทั่วโลก 2025 | 11.8 billion USD | IMARC Group, 2025 |
| ตลาดเว็บตูนทั่วโลก 2034 (คาดการณ์) | 101.8 billion USD, 26.26% CAGR | IMARC Group, 2025 |
| รายได้ WEBTOON Entertainment 2025 | 1.4 billion USD, +2.5% | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ WEBTOON | about 160 million | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| รายได้เนื้อหาเสียเงินของ WEBTOON 2025 | 1,087.5 million USD, +1.5% (cc) | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| รายได้จากการดัดแปลง IP ของ WEBTOON 2025 | 131.0 million USD, +31.8% | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| ขาดทุนสุทธิของ WEBTOON 2025 | 373.4 million USD | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
รายการเดียวที่เติบโตอย่างรวดเร็วคือการดัดแปลง IP ซึ่งเพิ่มขึ้น 31.8% ตอกย้ำว่าโอกาสเติบโตของคอมิกอยู่ที่ข้อตกลงการดัดแปลงลงจอภาพในขั้นปลายน้ำมากขึ้นเรื่อยๆ เศรษฐกิจคอมิกคู่ขนานของเกาหลีมีรายละเอียดอยู่ใน สถิติ K-pop สำหรับปี 2026 ของเรา สรุปการยื่นเอกสารฉบับเต็มที่ ผลประกอบการไตรมาส 4 และปีเต็ม 2025 ของ WEBTOON Entertainment และขนาดตลาดที่ IMARC Group
7. การละเมิดลิขสิทธิ์: จุดรั่วไหลที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม
ไม่มีสายรายได้ที่ถูกต้องตามกฎหมายใดเทียบได้กับสิ่งที่การละเมิดลิขสิทธิ์ดูดออกไป Authorized Books of Japan วิเคราะห์เว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ 914 แห่งในเดือนมิถุนายน 2025 และพบว่า มีผู้เข้าชม 2.85 billion ครั้งต่อเดือนและชั่วโมงการอ่านประมาณ 700 million ชั่วโมง ซึ่งแปลงเป็นความเสียหายโดยประมาณ 704.8 billion yen (ประมาณ 4.5 billion ดอลลาร์สหรัฐ) เฉพาะเดือนนั้นเดือนเดียว (Authorized Books of Japan ผ่าน TorrentFreak 2025) เมื่อคำนวณเป็นรายปี ABJ ประเมินตัวเลขนี้ไว้ใกล้ 8.5 trillion yen - มากกว่าตลาดมังงะญี่ปุ่นที่ถูกกฎหมายทั้งหมด การละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ใช่พฤติกรรมชายขอบ: ผู้อ่านมังงะในสหรัฐฯ ที่ถูกสำรวจประมาณ 30% ยอมรับว่าใช้แอปหรือเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาต ส่วนใหญ่เพื่อประหยัดเงิน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์มังงะที่ติดตาม (มิถุนายน 2025) | 914 | ABJ, 2025 |
| ผู้เข้าชมเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์รายเดือน | 2.85 billion | ABJ, 2025 |
| ชั่วโมงการอ่าน (มิถุนายน 2025) | ~700 million | ABJ, 2025 |
| ความเสียหายโดยประมาณ มิถุนายน 2025 | 704.8 billion yen (~4.5B USD) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| ประมาณการความเสียหายรายปี | ~8.5 trillion yen (~51-55B USD) | ABJ, via Japan Today 2025 |
| ประเทศที่มีการเข้าชมเว็บละเมิดลิขสิทธิ์สูงสุด | Japan 390.2M, Indonesia 327.0M, US 317.6M visits | ABJ, 2025 |
| ผู้อ่านมังงะสหรัฐฯ ที่ใช้เว็บไซต์ไม่ได้รับอนุญาต | ~30% | ABJ, 2025 |
| ความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัลในวงกว้าง 2025 | 5.7 trillion yen (up from 2.0T in 2022) | METI, 2025 |
ตัวเลขดอลลาร์รายปีแตกต่างกันไปตามแหล่งข้อมูล (ประมาณ 51 ถึง 55 billion ดอลลาร์สหรัฐ) เนื่องจากจังหวะเวลาของอัตราแลกเปลี่ยนและขอบเขตการคำนวณ จึงควรมองว่าเป็นการประมาณการระดับขนาดใหญ่โดยคร่าวๆ รายละเอียดที่ รายงาน ABJ ของ TorrentFreak และ Japan Today
สรุป: อุตสาหกรรมมังงะในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดมังงะญี่ปุ่น 2025 | 693 billion yen (~4.45B USD), -1.7% | Research Institute for Publications, 2026 |
| ตลาดมังงะญี่ปุ่น 2024 (สถิติสูงสุด) | 704.3 billion yen, +1.5% | AJPEA / RIP, 2025 |
| ส่วนแบ่งดิจิทัลของมังงะญี่ปุ่น 2025 | 76.1% (first time) | RIP, via ICv2 2026 |
| ยอดขายมังงะดิจิทัล 2025 | 527.3 billion yen, +2.9% | RIP, via ICv2 2026 |
| ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ 2025 | -14.4% | RIP, via TNPS 2026 |
| ส่วนแบ่งมังงะในวงการสิ่งพิมพ์ญี่ปุ่น 2024 | 44.8% | AJPEA, via Nippon.com 2025 |
| ตลาดคอมิกและกราฟิกโนเวลสหรัฐฯ 2024 | 1.935 billion USD | ICv2, 2024 |
| มังงะช่องทางร้านหนังสือสหรัฐฯ 2025 | +4.6% dollars, +8.1% units | Circana BookScan, via ICv2 2026 |
| มังงะร้านคอมิกสหรัฐฯ 2025 | +33.1% | ComicHub, via ICv2 2026 |
| ยอดขายมังงะฝรั่งเศส 2024 | 35.9M volumes, 309M euros | GfK, via 9e Art 2025 |
| One Piece ยอดขายญี่ปุ่น 2025 | 4,211,363 copies (No. 1) | Oricon, 2025 |
| One Piece ยอดพิมพ์รวมตลอดกาล | 600 million+ copies | Wikipedia / Shueisha, 2026 |
| ตลาดมังงะทั่วโลก 2025 | 10.2 billion USD | Grand View Research, 2026 |
| ตลาดมังงะทั่วโลก 2033 (คาดการณ์) | 43.9 billion USD, 20.5% CAGR | Grand View Research, 2026 |
| ตลาดเว็บตูนทั่วโลก 2025 | 11.8 billion USD | IMARC Group, 2025 |
| รายได้ WEBTOON Entertainment 2025 | 1.4 billion USD | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ WEBTOON | ~160 million | WEBTOON Entertainment, FY2025 2026 |
| ความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ มิถุนายน 2025 | 704.8 billion yen (~4.5B USD) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| เว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ / ผู้เข้าชมรายเดือน | 914 sites / 2.85 billion visits | ABJ, 2025 |
| ความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัล 2025 | 5.7 trillion yen | METI, 2025 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการสืบย้อนสถิติแต่ละรายการไปยังรายงาน แบบสำรวจ หรือเอกสารทางการเงินต้นฉบับในช่วงเดือนกรกฎาคม 2026 โดยอ้างอิงไขว้ประมาณการขนาดตลาดระหว่างบริษัทตั้งแต่สองแห่งขึ้นไป และทำเครื่องหมายความแตกต่างและวันที่ไว้ แหล่งที่มาที่อ้างอิง:
- Research Institute for Publications / All Japan Magazine and Book Publishers’ and Editors’ Association (AJPEA) - ตลาดมังงะและสิ่งพิมพ์ของญี่ปุ่น 2024-2025 ผ่าน Nippon.com, The New Publishing Standard, ICv2 และ Anime News Network
- Oricon - อันดับมังงะประจำปี 2025 (ยอดขายจริงในญี่ปุ่น) ผ่าน CBR และ MangaCodex
- Circana BookScan และ ComicHub / ICv2 - ยอดขายคอมิกและมังงะในสหรัฐฯ 2024-2025 รายงานตลาด ICv2
- Wikipedia, List of Best-Selling Manga (รวบรวมตัวเลขยอดพิมพ์ของสำนักพิมพ์) - ยอดรวมซีรีส์ตลอดกาล
- GfK - ปริมาณและมูลค่ามังงะในฝรั่งเศส 2024-2025 ผ่าน 9e Art และ Journal du Japon
- data.ai - อันดับรายได้แอปญี่ปุ่นครึ่งปีแรก 2025 ผ่าน Anime News Network; KED Global สำหรับตัวชี้วัดของ Piccoma
- Shueisha / Manga Plus - ยอดดาวน์โหลดสะสมและผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือน ผ่าน Wikipedia
- WEBTOON Entertainment - ผลประกอบการไตรมาส 4 และปีเต็ม 2025 (แบบฟอร์ม SEC 8-K)
- Grand View Research - Manga Market Report 2026; IMARC Group - Webtoons Market 2025; Research and Markets - US Manga Market
- Authorized Books of Japan (ABJ) - แบบสำรวจการละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ มิถุนายน 2025 ผ่าน TorrentFreak และ Japan Today; METI (Ministry of Economy, Trade and Industry) - แบบสำรวจการละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัล 2025
Data watch: Research Institute for Publications จะเผยแพร่รายงานสิ่งพิมพ์ประจำปีฉบับถัดไปของญี่ปุ่นในช่วงต้นปี 2026 ครอบคลุมข้อมูลเต็มปี; Oricon จะออกอันดับมังงะประจำปี 2026 ในช่วงปลายปี 2026; ICv2 และ Circana อัปเดตยอดขายช่องทางสหรัฐฯ ทุกไตรมาส; WEBTOON Entertainment จะรายงานผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2026 ในฤดูใบไม้ผลิปี 2026; และ Authorized Books of Japan ดำเนินการสำรวจการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นระยะ โดยคาดว่าจะมีการอัปเดตครั้งถัดไปในปี 2026 เราให้ความสำคัญกับข้อมูลที่เผยแพร่ในปี 2025-2026 เป็นอันดับแรก; ตัวเลขที่เก่ากว่าปี 2024 (ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ Manga Plus, 2023) ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่
อัปเดตล่าสุด: 11 กรกฎาคม 2026 เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่