สถิติมังงะ (2026): จุดข้อมูล 50+ รายการเกี่ยวกับขนาดตลาด ยอดขายดิจิทัล และการละเมิดลิขสิทธิ์

สถิติมังงะปี 2026: จุดข้อมูล 50+ รายการเกี่ยวกับตลาดญี่ปุ่น ส่วนแบ่งดิจิทัล 76.1% ยอดขายในสหรัฐฯ หนังสือขายดี เว็บตูน และการละเมิดลิขสิทธิ์ จาก RIP, Oricon, Circana และ ABJ

ชื่อเรื่องดิจิทัลมีสัดส่วนถึง 76.1% ของตลาดมังงะญี่ปุ่นเป็นครั้งแรกในปี 2025 แม้ว่าตัวตลาดเองจะหดตัวลง 1.7% เหลือ 693 billion yen (ประมาณ 4.45 billion ดอลลาร์สหรัฐ) ซึ่งเป็นการหดตัวครั้งแรกในรอบแปดปี (Research Institute for Publications ผ่าน ICv2 2026) เรื่องราวเชิงโครงสร้างของมังงะในปี 2026 คือการล่มสลายของสื่อสิ่งพิมพ์ที่ดิจิทัลไม่สามารถชดเชยได้อย่างเต็มที่อีกต่อไป: ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ลดลง 14.4% และนิตยสารลดลง 12.7% ในญี่ปุ่นเมื่อปีที่แล้ว ขณะที่การเติบโตของดิจิทัลชะลอตัวจาก 4.6% ในครึ่งปีแรกเหลือเพียง 1.5% ในครึ่งปีหลัง นอกประเทศญี่ปุ่น ภาพกลับตรงกันข้าม - มังงะในช่องทางร้านหนังสือของสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 4.6% ในแง่มูลค่าและยอดขายในร้านคอมิกพุ่งขึ้น 33.1% ในปี 2025 (Circana BookScan และ ComicHub ผ่าน ICv2 2026) และการละเมิดลิขสิทธิ์ยังคงเป็นจุดรั่วไหลที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม โดย Authorized Books of Japan ประเมินความเสียหายไว้ที่ 704.8 billion yen เฉพาะเดือนมิถุนายน 2025 เดือนเดียว การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Research Institute for Publications, Oricon, Circana/ICv2, Authorized Books of Japan, WEBTOON Entertainment, Grand View Research, GfK และแหล่งข้อมูลหลักอีก 6 แห่ง

สรุปสั้น

  • ตลาดมังงะในประเทศของญี่ปุ่นลดลง 1.7% เหลือ 693 billion yen ในปี 2025 ซึ่งเป็นการลดลงครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2017 (Research Institute for Publications, 2026)
  • ดิจิทัลมีสัดส่วนถึง 76.1% ของตลาดมังงะญี่ปุ่นเป็นครั้งแรก โดยยอดขายอิเล็กทรอนิกส์อยู่ที่ 527.3 billion yen เพิ่มขึ้น 2.9% (RIP ผ่าน ICv2 2026)
  • ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ดิ่งลง 14.4% และนิตยสารลดลง 12.7% ในญี่ปุ่นในปี 2025 (RIP ผ่าน The New Publishing Standard 2026)
  • มังงะคิดเป็นประมาณ 44.8% ของตลาดสิ่งพิมพ์ทั้งหมดของญี่ปุ่นในปี 2024 ซึ่งเป็นหมวดหมู่เดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด (AJPEA ผ่าน Nippon.com 2025)
  • One Piece เป็นซีรีส์ขายดีที่สุดของญี่ปุ่นในปี 2025 ด้วยยอดขาย 4,211,363 เล่ม และมียอดพิมพ์เกิน 600 million เล่มทั่วโลก (Oricon; Wikipedia 2026)
  • มังงะในช่องทางร้านหนังสือของสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 4.6% ในแง่มูลค่าและ 8.1% ในแง่จำนวนในปี 2025; มังงะในร้านคอมิกพุ่งขึ้น 33.1% (Circana/ICv2, 2026)
  • ตลาดมังงะทั่วโลกประเมินไว้ที่ 10.2 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และเติบโตไปสู่ 43.9 billion ภายในปี 2033 (Grand View Research, 2026)
  • WEBTOON Entertainment รายงานรายได้ 1.4 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนประมาณ 160 million ราย (WEBTOON Entertainment, FY2025 2026)
  • Authorized Books of Japan ติดตามเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ 914 แห่งที่มีผู้เข้าชม 2.85 billion ครั้งต่อเดือน คิดเป็นความเสียหาย 704.8 billion yen ในเดือนมิถุนายน 2025 (ABJ, 2025)
  • ฝรั่งเศสขายมังงะได้ 35.9 million เล่มคิดเป็นมูลค่า 309 million ยูโรในปี 2024 ซึ่งเป็นตลาดตะวันตกที่ใหญ่ที่สุดรองจากสหรัฐฯ (GfK ผ่าน 9e Art 2025)

1. ญี่ปุ่น: ตลาดในประเทศหดตัว

ญี่ปุ่นยังคงเป็นศูนย์กลางแรงโน้มถ่วง และปี 2025 คือปีที่การเติบโตระยะยาวเริ่มแตกหัก ตลาดมังงะในประเทศเติบโตต่อเนื่องมาเจ็ดปีติดต่อกันและทะลุ 700 billion yen เป็นครั้งแรกในปี 2024 ก่อนจะถอยกลับในปี 2025 สาเหตุไม่ใช่ความต้องการที่อ่อนแอ แต่เป็น การล่มสลายของสื่อสิ่งพิมพ์ - ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ลดลง 14.4% เทียบปีต่อปี - ซึ่งการเติบโตของดิจิทัลที่ชะลอตัวลงเหลือ 2.9% ไม่สามารถดูดซับได้อีกต่อไป (Research Institute for Publications ผ่าน The New Publishing Standard 2026) สำนักพิมพ์ตอบโต้ด้วยการทุ่มหนังสือลงชั้นวาง: การออกมังงะใหม่เพิ่มขึ้น 6.5% เป็นมากกว่า 16,000 เรื่อง ซึ่งเป็นการกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ปี 2008 กระจายค่าใช้จ่ายเท่าเดิมไปยังหนังสือจำนวนมากขึ้น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดมังงะญี่ปุ่น 2025693 billion yen (about 4.45B USD), -1.7%Research Institute for Publications, 2026
ตลาดมังงะญี่ปุ่น 2024 (สถิติสูงสุด)704.3 billion yen, +1.5%AJPEA / RIP, via Nippon.com 2025
ยอดขายมังงะดิจิทัล 2025527.3 billion yen, +2.9%RIP, via ICv2 2026
ส่วนแบ่งดิจิทัลของตลาดมังงะ 202576.1% (first time)RIP, via ICv2 2026
ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ 2025-14.4% year on yearRIP, via TNPS 2026
นิตยสารมังงะแบบสิ่งพิมพ์ 2025-12.7% year on yearRIP, via TNPS 2026
ชื่อเรื่องมังงะใหม่ที่วางจำหน่าย 202516,000+, up 6.5% (largest jump since 2008)RIP, via TNPS 2026
ส่วนแบ่งมังงะในวงการสิ่งพิมพ์ญี่ปุ่น 202444.8% of totalAJPEA, via Nippon.com 2025

บริบท: ตลาดสิ่งพิมพ์ทั้งหมดของญี่ปุ่นลดลง 1.6% เหลือ 1.6305 trillion yen ในปี 2025 และครึ่งหนึ่งที่เป็นสื่อสิ่งพิมพ์ลดลงต่ำกว่า 1 trillion yen เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1976 (Research Institute for Publications ผ่าน Anime News Network 2026) รายละเอียดฉบับเต็มใน การวิเคราะห์ปี 2025 ของ The New Publishing Standard และ Nippon.com

2. มังงะดิจิทัลและเศรษฐกิจแอป

อสังหาริมทรัพย์มังงะที่มีมูลค่าสูงที่สุดตอนนี้คือหน้าจอโทรศัพท์ และแอปชั้นนำล้วนเป็นของเกาหลี LINE Manga แพลตฟอร์มญี่ปุ่นของ Naver เป็นแอปที่ทำรายได้สูงสุดในทุกหมวดหมู่ในญี่ปุ่นในครึ่งปีแรกของ 2025 โดย Piccoma ของ Kakao อยู่อันดับสองโดยรวม (data.ai ผ่าน Anime News Network 2025) นี่คือการพลิกกลับที่น่าทึ่งในตลาดที่ Piccoma ครองความเป็นเจ้ามาอย่างยาวนาน และมันแสดงให้เห็นว่าโมเดลการเลื่อนแนวตั้งแบบจ่ายต่อตอนได้แทรกซึมเข้าไปในบ้านเกิดของมังงะสิ่งพิมพ์ลึกแค่ไหน ในขณะเดียวกัน แอป simulpub ฟรีของ Shueisha อย่าง Manga Plus ก็มียอดดาวน์โหลดสะสมทะลุ 40 million ครั้งทั่วโลกภายในเดือนตุลาคม 2025

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
อันดับ LINE Manga รายได้แอปญี่ปุ่น ครึ่งปีแรก 2025No. 1 (all categories)data.ai, via ANN 2025
อันดับ Piccoma รายได้แอปญี่ปุ่น ครึ่งปีแรก 2025No. 2 overalldata.ai, via ANN 2025
ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ Piccoma ญี่ปุ่น10 million+KED Global, 2025
ยอดดาวน์โหลดสะสมของ Piccoma45 million+KED Global / ScreenRant, 2025
ยอดดาวน์โหลดสะสมของ Manga Plus40 million (Oct 2025)Shueisha, via Wikipedia 2025
ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ Manga Plus~6 million (most recent, 2023)Wikipedia (Manga Plus), 2023
มูลค่าอุตสาหกรรมแอปมังงะญี่ปุ่นabout 5 trillion won (~5B USD)KED Global, 2025
การเติบโตของมังงะดิจิทัล ครึ่งปีแรกเทียบครึ่งปีหลัง 2025+4.6% then +1.5%RIP, via TNPS 2026

การชะลอตัวของดิจิทัลจากครึ่งปีแรกสู่ครึ่งปีหลังของปี 2025 คือตัวเลขที่ต้องจับตา: หลังจากหลายปีที่เป็นเครื่องยนต์การเติบโตของอุตสาหกรรม มังงะบนมือถือกำลังแสดงสัญญาณความอิ่มตัวในญี่ปุ่น รายละเอียดแพลตฟอร์มใน รายงานการจัดอันดับแอปของ Anime News Network และ โปรไฟล์ Manga Plus แรงเสียดทานด้านการชำระเงินและเศรษฐกิจการอ่านแบบเหรียญสะท้อนแนวโน้มใน สถิติอีคอมเมิร์ซสำหรับปี 2026 ของเรา

3. สหรัฐอเมริกาและตลาดตะวันตก

ขณะที่ญี่ปุ่นเย็นลง ตะวันตกกลับฟื้นตัว มังงะในสหรัฐฯ ร่วงหนักในปี 2024 - ลดลง 13.2% ในแง่มูลค่าในช่องทางร้านหนังสือ เมื่อผลกระทบจากการระบาดใหญ่จางหายไป - ก่อนจะพลิกกลับในปี 2025 ยอดขายมังงะในร้านคอมิกพุ่งขึ้น 33.1% ในปี 2025 แซงหน้าช่องทางร้านหนังสือ และทำได้แม้ในขณะที่ Diamond Comic Distributors ซึ่งเป็นสายส่งมังงะหลักให้ร้านคอมิกมายาวนาน ล้มละลายและถูกขายไป (ข้อมูล POS ของ ComicHub ผ่าน ICv2 2026) VIZ Media ยังคงครองตารางอันดับ โดยมี 15 จาก 20 กราฟิกโนเวลมังงะยอดนิยมของปีเป็นของตน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดคอมิกและกราฟิกโนเวลสหรัฐฯ 20241.935 billion USDICv2, 2024
มังงะช่องทางร้านหนังสือสหรัฐฯ 2025+4.6% dollars, +8.1% unitsCircana BookScan, via ICv2 2026
มังงะร้านคอมิกสหรัฐฯ 2025+33.1%ComicHub, via ICv2 2026
มังงะช่องทางร้านหนังสือสหรัฐฯ 2024-13.2% dollars, -17.1% unitsCircana BookScan, via ICv2 2025
ส่วนแบ่งของ VIZ Media ใน 20 อันดับมังงะสหรัฐฯ 202515 of 20 titlesCircana, via ICv2 2026
ตลาดคอมิกสหรัฐฯ เทียบกับปี 2019+73%ICv2, 2024
ยอดขายมังงะฝรั่งเศส 202435.9M volumes, 309M euros, -9% volumeGfK, via 9e Art 2025
ยอดขายมังงะฝรั่งเศส ม.ค.-เม.ย. 2025-12.8% volume, -9.5% valueGfK, via Journal du Japon 2026

ฝรั่งเศสยังคงเป็นตลาดมังงะที่ใหญ่ที่สุดในตะวันตกรองจากสหรัฐฯ แต่ตอนนี้ผ่านจุดสูงสุดไปแล้ว และเย็นลงหลังจากกระแสที่จบลงพร้อมกับ Demon Slayer และ Attack on Titan Circana ครอบคลุมประมาณ 85% ของตลาดหนังสือสิ่งพิมพ์ค้าปลีกในสหรัฐฯ ผ่านร้านค้ากว่า 16,000 แห่ง (ICv2, 2026) รายละเอียดแหล่งที่มาใน รายงานตลาดปี 2024 ของ ICv2 และ รีวิวฝรั่งเศสปี 2025 ของ 9e Art

4. มังงะขายดีที่สุด: ปี 2025 และตลอดกาล

ความกระจุกตัวของแฟรนไชส์อยู่ในระดับสุดขั้ว One Piece ขายได้ 4,211,363 เล่มในญี่ปุ่นในปี 2025 ครองมงกุฎประจำปีเป็นปีที่สามติดต่อกันและเป็นครั้งที่ 15 โดยรวม - จำนวนการครองอันดับหนึ่งประจำปีมากที่สุดของซีรีส์ใดๆ นับตั้งแต่ Oricon เริ่มจัดอันดับ (Oricon, 2025 Annual Rankings) อนิเมะคือตัวเร่ง: ทุกชื่อเรื่องใน 20 อันดับแรกของสหรัฐฯ จาก Circana ยกเว้นสองเรื่อง มีการดัดแปลงเป็นอนิเมะ และทั้ง Jujutsu Kaisen และ Chainsaw Man ต่างพุ่งขึ้นจากซีซันอนิเมะใหม่ (Circana ผ่าน ICv2 2026)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
One Piece ยอดขายญี่ปุ่น 20254,211,363 copies (No. 1)Oricon, 2025
Jujutsu Kaisen ยอดขายญี่ปุ่น 20253,921,875 copies (No. 2)Oricon, 2025
Dandadan ยอดขายญี่ปุ่น 20253,517,870 copies (No. 3)Oricon, 2025
One Piece เล่มที่ 111 (เล่มเดี่ยวขายดีที่สุด 2025)1,370,154 copiesOricon, 2025
One Piece ยอดพิมพ์รวมตลอดกาล600 million+ copies (114 vols)Wikipedia / Shueisha, 2026
Golgo 13 / Detective Conan ตลอดกาล300M / 270M copiesWikipedia, 2026
Demon Slayer ตลอดกาล220 million copies (23 vols)Wikipedia, 2026
Jujutsu Kaisen ตลอดกาล150 million copies (30 vols)Wikipedia, 2026

One Piece กลายเป็นมังงะเรื่องแรกที่มียอดขายเกินครึ่งพันล้านเล่มขณะที่ยังตีพิมพ์ต่อเนื่องอย่างต่อเนื่อง (รายชื่อมังงะขายดีที่สุดบน Wikipedia, 2026) วงจรป้อนกลับระหว่างอนิเมะกับมังงะถูกวัดปริมาณไว้ใน สถิติอุตสาหกรรมอนิเมะสำหรับปี 2026 ของเรา; การจัดอันดับซีรีส์แบบเต็มดูได้ที่ รายชื่อมังงะขายดีที่สุดของ Wikipedia และ รายงาน 10 อันดับแรกปี 2025 ของ CBR

5. ขนาดตลาดทั่วโลกและการคาดการณ์

ตัวเลขขนาดตลาดทั่วโลกยังคงหลวมกว่าตัวเลขที่ผ่านการตรวจสอบของญี่ปุ่นมาก และควรอ่านเป็นแนวโน้มมากกว่าความแม่นยำ บริษัทวิจัยตลาด Grand View Research ประเมินมูลค่าตลาดมังงะทั่วโลกไว้ที่ 10.2 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และคาดการณ์ว่าจะถึง 43.9 billion ภายในปี 2033 ด้วย CAGR 20.5% - อัตราการเติบโตนี้สันนิษฐานว่าจะมีการขยายตัวทางดิจิทัลและต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นความเป็นจริงที่ทรงตัวถึงลดลงซึ่งเห็นได้ชัดในญี่ปุ่นและฝรั่งเศสในขณะนี้ (Grand View Research, Manga Market Report 2026) ควรมองระดับตัวเลขนี้เป็นเพียงการประมาณการ; ทิศทางแนวโน้มต่างหากคือสัญญาณที่มีประโยชน์

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดมังงะทั่วโลก 202510.2 billion USDGrand View Research, 2026
ตลาดมังงะทั่วโลก 2026 (คาดการณ์)11.9 billion USDGrand View Research, 2026
ตลาดมังงะทั่วโลก 2033 (คาดการณ์)43.9 billion USD, 20.5% CAGRGrand View Research, 2026
ส่วนแบ่งดิจิทัลของมังงะทั่วโลก 202566% revenue shareGrand View Research, 2026
ส่วนแบ่งเอเชียแปซิฟิกของมังงะทั่วโลก 202584%+Grand View Research, 2026
ตลาดมังงะสหรัฐฯ 2025 (ฐานคาดการณ์)5.26 billion USDResearch and Markets, 2026
ตลาดมังงะสหรัฐฯ 2034 (คาดการณ์)19.57 billion USD, 15.72% CAGRResearch and Markets, 2026

ช่องว่างระหว่างตัวเลขทั่วโลก 10.2 billion ดอลลาร์สหรัฐของ Grand View กับยอดรวมในประเทศของญี่ปุ่นที่ 4.45 billion ดอลลาร์สหรัฐ สะท้อนความแตกต่างด้านขอบเขต ไม่ใช่ความขัดแย้งกัน: ประมาณการทั่วโลกรวมการอนุญาตสิทธิ์ในต่างประเทศ แอป และมูลค่าการดัดแปลงไว้ด้วย ความต้องการตามภูมิภาคถูกติดตามไว้ใน สถิติสื่อ Gen Z สำหรับปี 2026 ของเรา วิธีการศึกษาดูได้ที่ Grand View Research

6. เว็บตูนและเศรษฐกิจการเลื่อนแนวตั้ง

เงินที่เคลื่อนไหวเร็วที่สุดในวงการคอมิกคือการเลื่อนแนวตั้ง บริษัทวิจัยตลาด IMARC Group ประเมินมูลค่าตลาดเว็บตูนทั่วโลกไว้ที่ 11.8 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 ซึ่งอยู่ในระดับใกล้เคียงกับประมาณการตลาดมังงะโดยรวม แต่ผู้นำในหมวดหมู่นี้กำลังขาดทุนเลือดสาด: WEBTOON Entertainment รายงานรายได้ 1.4 billion ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนประมาณ 160 million ราย แต่กลับรายงานขาดทุนสุทธิ 373.4 million ดอลลาร์ ซึ่งเกิดจากการด้อยค่าของค่าความนิยม (goodwill) (WEBTOON Entertainment, FY2025 Earnings 2026) เนื้อหาแบบเสียเงินเป็นตัวค้ำจุนธุรกิจ ในขณะที่รายได้จากโฆษณาและการดัดแปลงยังคงผันผวน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดเว็บตูนทั่วโลก 202511.8 billion USDIMARC Group, 2025
ตลาดเว็บตูนทั่วโลก 2034 (คาดการณ์)101.8 billion USD, 26.26% CAGRIMARC Group, 2025
รายได้ WEBTOON Entertainment 20251.4 billion USD, +2.5%WEBTOON Entertainment, FY2025 2026
ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ WEBTOONabout 160 millionWEBTOON Entertainment, FY2025 2026
รายได้เนื้อหาเสียเงินของ WEBTOON 20251,087.5 million USD, +1.5% (cc)WEBTOON Entertainment, FY2025 2026
รายได้จากการดัดแปลง IP ของ WEBTOON 2025131.0 million USD, +31.8%WEBTOON Entertainment, FY2025 2026
ขาดทุนสุทธิของ WEBTOON 2025373.4 million USDWEBTOON Entertainment, FY2025 2026

รายการเดียวที่เติบโตอย่างรวดเร็วคือการดัดแปลง IP ซึ่งเพิ่มขึ้น 31.8% ตอกย้ำว่าโอกาสเติบโตของคอมิกอยู่ที่ข้อตกลงการดัดแปลงลงจอภาพในขั้นปลายน้ำมากขึ้นเรื่อยๆ เศรษฐกิจคอมิกคู่ขนานของเกาหลีมีรายละเอียดอยู่ใน สถิติ K-pop สำหรับปี 2026 ของเรา สรุปการยื่นเอกสารฉบับเต็มที่ ผลประกอบการไตรมาส 4 และปีเต็ม 2025 ของ WEBTOON Entertainment และขนาดตลาดที่ IMARC Group

7. การละเมิดลิขสิทธิ์: จุดรั่วไหลที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม

ไม่มีสายรายได้ที่ถูกต้องตามกฎหมายใดเทียบได้กับสิ่งที่การละเมิดลิขสิทธิ์ดูดออกไป Authorized Books of Japan วิเคราะห์เว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ 914 แห่งในเดือนมิถุนายน 2025 และพบว่า มีผู้เข้าชม 2.85 billion ครั้งต่อเดือนและชั่วโมงการอ่านประมาณ 700 million ชั่วโมง ซึ่งแปลงเป็นความเสียหายโดยประมาณ 704.8 billion yen (ประมาณ 4.5 billion ดอลลาร์สหรัฐ) เฉพาะเดือนนั้นเดือนเดียว (Authorized Books of Japan ผ่าน TorrentFreak 2025) เมื่อคำนวณเป็นรายปี ABJ ประเมินตัวเลขนี้ไว้ใกล้ 8.5 trillion yen - มากกว่าตลาดมังงะญี่ปุ่นที่ถูกกฎหมายทั้งหมด การละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ใช่พฤติกรรมชายขอบ: ผู้อ่านมังงะในสหรัฐฯ ที่ถูกสำรวจประมาณ 30% ยอมรับว่าใช้แอปหรือเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาต ส่วนใหญ่เพื่อประหยัดเงิน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์มังงะที่ติดตาม (มิถุนายน 2025)914ABJ, 2025
ผู้เข้าชมเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์รายเดือน2.85 billionABJ, 2025
ชั่วโมงการอ่าน (มิถุนายน 2025)~700 millionABJ, 2025
ความเสียหายโดยประมาณ มิถุนายน 2025704.8 billion yen (~4.5B USD)ABJ, via TorrentFreak 2025
ประมาณการความเสียหายรายปี~8.5 trillion yen (~51-55B USD)ABJ, via Japan Today 2025
ประเทศที่มีการเข้าชมเว็บละเมิดลิขสิทธิ์สูงสุดJapan 390.2M, Indonesia 327.0M, US 317.6M visitsABJ, 2025
ผู้อ่านมังงะสหรัฐฯ ที่ใช้เว็บไซต์ไม่ได้รับอนุญาต~30%ABJ, 2025
ความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัลในวงกว้าง 20255.7 trillion yen (up from 2.0T in 2022)METI, 2025

ตัวเลขดอลลาร์รายปีแตกต่างกันไปตามแหล่งข้อมูล (ประมาณ 51 ถึง 55 billion ดอลลาร์สหรัฐ) เนื่องจากจังหวะเวลาของอัตราแลกเปลี่ยนและขอบเขตการคำนวณ จึงควรมองว่าเป็นการประมาณการระดับขนาดใหญ่โดยคร่าวๆ รายละเอียดที่ รายงาน ABJ ของ TorrentFreak และ Japan Today

สรุป: อุตสาหกรรมมังงะในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดมังงะญี่ปุ่น 2025693 billion yen (~4.45B USD), -1.7%Research Institute for Publications, 2026
ตลาดมังงะญี่ปุ่น 2024 (สถิติสูงสุด)704.3 billion yen, +1.5%AJPEA / RIP, 2025
ส่วนแบ่งดิจิทัลของมังงะญี่ปุ่น 202576.1% (first time)RIP, via ICv2 2026
ยอดขายมังงะดิจิทัล 2025527.3 billion yen, +2.9%RIP, via ICv2 2026
ปริมาณมังงะแบบสิ่งพิมพ์ 2025-14.4%RIP, via TNPS 2026
ส่วนแบ่งมังงะในวงการสิ่งพิมพ์ญี่ปุ่น 202444.8%AJPEA, via Nippon.com 2025
ตลาดคอมิกและกราฟิกโนเวลสหรัฐฯ 20241.935 billion USDICv2, 2024
มังงะช่องทางร้านหนังสือสหรัฐฯ 2025+4.6% dollars, +8.1% unitsCircana BookScan, via ICv2 2026
มังงะร้านคอมิกสหรัฐฯ 2025+33.1%ComicHub, via ICv2 2026
ยอดขายมังงะฝรั่งเศส 202435.9M volumes, 309M eurosGfK, via 9e Art 2025
One Piece ยอดขายญี่ปุ่น 20254,211,363 copies (No. 1)Oricon, 2025
One Piece ยอดพิมพ์รวมตลอดกาล600 million+ copiesWikipedia / Shueisha, 2026
ตลาดมังงะทั่วโลก 202510.2 billion USDGrand View Research, 2026
ตลาดมังงะทั่วโลก 2033 (คาดการณ์)43.9 billion USD, 20.5% CAGRGrand View Research, 2026
ตลาดเว็บตูนทั่วโลก 202511.8 billion USDIMARC Group, 2025
รายได้ WEBTOON Entertainment 20251.4 billion USDWEBTOON Entertainment, FY2025 2026
ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ WEBTOON~160 millionWEBTOON Entertainment, FY2025 2026
ความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ มิถุนายน 2025704.8 billion yen (~4.5B USD)ABJ, via TorrentFreak 2025
เว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ / ผู้เข้าชมรายเดือน914 sites / 2.85 billion visitsABJ, 2025
ความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัล 20255.7 trillion yenMETI, 2025

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการสืบย้อนสถิติแต่ละรายการไปยังรายงาน แบบสำรวจ หรือเอกสารทางการเงินต้นฉบับในช่วงเดือนกรกฎาคม 2026 โดยอ้างอิงไขว้ประมาณการขนาดตลาดระหว่างบริษัทตั้งแต่สองแห่งขึ้นไป และทำเครื่องหมายความแตกต่างและวันที่ไว้ แหล่งที่มาที่อ้างอิง:

  • Research Institute for Publications / All Japan Magazine and Book Publishers’ and Editors’ Association (AJPEA) - ตลาดมังงะและสิ่งพิมพ์ของญี่ปุ่น 2024-2025 ผ่าน Nippon.com, The New Publishing Standard, ICv2 และ Anime News Network
  • Oricon - อันดับมังงะประจำปี 2025 (ยอดขายจริงในญี่ปุ่น) ผ่าน CBR และ MangaCodex
  • Circana BookScan และ ComicHub / ICv2 - ยอดขายคอมิกและมังงะในสหรัฐฯ 2024-2025 รายงานตลาด ICv2
  • Wikipedia, List of Best-Selling Manga (รวบรวมตัวเลขยอดพิมพ์ของสำนักพิมพ์) - ยอดรวมซีรีส์ตลอดกาล
  • GfK - ปริมาณและมูลค่ามังงะในฝรั่งเศส 2024-2025 ผ่าน 9e Art และ Journal du Japon
  • data.ai - อันดับรายได้แอปญี่ปุ่นครึ่งปีแรก 2025 ผ่าน Anime News Network; KED Global สำหรับตัวชี้วัดของ Piccoma
  • Shueisha / Manga Plus - ยอดดาวน์โหลดสะสมและผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือน ผ่าน Wikipedia
  • WEBTOON Entertainment - ผลประกอบการไตรมาส 4 และปีเต็ม 2025 (แบบฟอร์ม SEC 8-K)
  • Grand View Research - Manga Market Report 2026; IMARC Group - Webtoons Market 2025; Research and Markets - US Manga Market
  • Authorized Books of Japan (ABJ) - แบบสำรวจการละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ มิถุนายน 2025 ผ่าน TorrentFreak และ Japan Today; METI (Ministry of Economy, Trade and Industry) - แบบสำรวจการละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัล 2025

Data watch: Research Institute for Publications จะเผยแพร่รายงานสิ่งพิมพ์ประจำปีฉบับถัดไปของญี่ปุ่นในช่วงต้นปี 2026 ครอบคลุมข้อมูลเต็มปี; Oricon จะออกอันดับมังงะประจำปี 2026 ในช่วงปลายปี 2026; ICv2 และ Circana อัปเดตยอดขายช่องทางสหรัฐฯ ทุกไตรมาส; WEBTOON Entertainment จะรายงานผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2026 ในฤดูใบไม้ผลิปี 2026; และ Authorized Books of Japan ดำเนินการสำรวจการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นระยะ โดยคาดว่าจะมีการอัปเดตครั้งถัดไปในปี 2026 เราให้ความสำคัญกับข้อมูลที่เผยแพร่ในปี 2025-2026 เป็นอันดับแรก; ตัวเลขที่เก่ากว่าปี 2024 (ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงต่อเดือนของ Manga Plus, 2023) ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่

อัปเดตล่าสุด: 11 กรกฎาคม 2026 เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน