Thống kê Manga (2026): 50+ Điểm Dữ liệu về Quy mô Thị trường, Doanh số Kỹ thuật số và Vi phạm Bản quyền

Thống kê manga 2026: 50+ điểm dữ liệu về thị trường Nhật Bản, thị phần 76.1% của kỹ thuật số, doanh số tại Mỹ, sách bán chạy nhất, webtoon và vi phạm bản quyền, từ RIP, Oricon, Circana và ABJ.

Các tựa truyện kỹ thuật số lần đầu tiên đạt 76.1% thị trường manga Nhật Bản vào năm 2025, ngay cả khi bản thân thị trường thu hẹp 1.7% xuống còn 693 billion yen (khoảng 4.45 billion đô la Mỹ) - mức suy giảm đầu tiên trong tám năm (Research Institute for Publications, thông qua ICv2 2026). Câu chuyện cấu trúc của manga vào năm 2026 là sự sụp đổ của bản in mà kỹ thuật số không còn có thể bù đắp hoàn toàn: khối lượng manga in ấn giảm 14.4% và tạp chí giảm 12.7% tại Nhật Bản trong năm qua, trong khi tăng trưởng kỹ thuật số giảm tốc từ 4.6% trong nửa đầu năm xuống chỉ còn 1.5% trong nửa cuối năm. Bên ngoài Nhật Bản, bức tranh lại đảo ngược - manga qua kênh sách tại Mỹ tăng 4.6% về doanh thu và doanh số tại cửa hàng truyện tranh tăng vọt 33.1% vào năm 2025 (Circana BookScan và ComicHub, thông qua ICv2 2026). Và vi phạm bản quyền vẫn là lỗ hổng lớn nhất của ngành, với Authorized Books of Japan ước tính thiệt hại 704.8 billion yen chỉ riêng trong tháng 6 năm 2025. Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Research Institute for Publications, Oricon, Circana/ICv2, Authorized Books of Japan, WEBTOON Entertainment, Grand View Research, GfK và 6 nguồn chính khác.

Tóm tắt nhanh

  • Thị trường manga nội địa Nhật Bản giảm 1.7% xuống còn 693 billion yen vào năm 2025, mức suy giảm đầu tiên kể từ năm 2017 (Research Institute for Publications, 2026).
  • Kỹ thuật số lần đầu tiên đạt 76.1% thị trường manga Nhật Bản, với doanh số điện tử 527.3 billion yen, tăng 2.9% (RIP, thông qua ICv2 2026).
  • Khối lượng manga in ấn giảm mạnh 14.4% và tạp chí giảm 12.7% tại Nhật Bản trong năm 2025 (RIP, thông qua The New Publishing Standard 2026).
  • Manga chiếm khoảng 44.8% tổng thị trường xuất bản Nhật Bản vào năm 2024 - danh mục đơn lẻ lớn nhất của ngành (AJPEA, thông qua Nippon.com 2025).
  • One Piece là bộ truyện bán chạy nhất Nhật Bản năm 2025 với 4,211,363 bản và đã vượt qua 600 million bản in trên toàn thế giới (Oricon; Wikipedia 2026).
  • Manga qua kênh sách tại Mỹ tăng 4.6% về doanh thu và 8.1% về số lượng vào năm 2025; manga tại cửa hàng truyện tranh tăng vọt 33.1% (Circana/ICv2, 2026).
  • Thị trường manga toàn cầu được ước tính đạt 10.2 billion đô la Mỹ vào năm 2025, tăng trưởng hướng tới 43.9 billion vào năm 2033 (Grand View Research, 2026).
  • WEBTOON Entertainment báo cáo doanh thu 1.4 billion đô la Mỹ trong năm 2025 và khoảng 160 million người dùng hoạt động hàng tháng (WEBTOON Entertainment, FY2025 2026).
  • Authorized Books of Japan theo dõi 914 trang web lậu với 2.85 billion lượt truy cập hàng tháng, trị giá thiệt hại 704.8 billion yen vào tháng 6 năm 2025 (ABJ, 2025).
  • Pháp đã bán 35.9 million tập manga với giá trị 309 million euro vào năm 2024, thị trường phương Tây lớn nhất sau Mỹ (GfK, thông qua 9e Art 2025).

1. Nhật Bản: Thị trường Nội địa Thu hẹp

Nhật Bản vẫn là trung tâm trọng lực, và 2025 là năm mà đợt bùng nổ kéo dài đã bị phá vỡ. Thị trường manga nội địa đã tăng trưởng bảy năm liên tiếp và lần đầu tiên vượt qua 700 billion yen vào năm 2024; đến năm 2025 thì thị trường này lại tụt lùi. Nguyên nhân không phải là nhu cầu yếu mà là một sự sụp đổ của bản in - khối lượng manga vật lý giảm 14.4% so với cùng kỳ năm trước - mà mức tăng trưởng kỹ thuật số đang chậm lại còn 2.9% không còn có thể hấp thụ được nữa (Research Institute for Publications, thông qua The New Publishing Standard 2026). Các nhà xuất bản đã phản ứng bằng cách tràn ngập kệ sách: số lượng manga mới phát hành tăng 6.5% lên hơn 16,000 tựa truyện, mức tăng lớn nhất kể từ năm 2008, phân bổ cùng một khoản chi tiêu cho nhiều đầu sách hơn.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị trường manga Nhật Bản 2025693 billion yen (about 4.45B USD), -1.7%Research Institute for Publications, 2026
Thị trường manga Nhật Bản 2024 (kỷ lục)704.3 billion yen, +1.5%AJPEA / RIP, via Nippon.com 2025
Doanh số manga kỹ thuật số 2025527.3 billion yen, +2.9%RIP, via ICv2 2026
Thị phần kỹ thuật số của thị trường manga 202576.1% (first time)RIP, via ICv2 2026
Khối lượng manga in ấn 2025-14.4% year on yearRIP, via TNPS 2026
Tạp chí manga in ấn 2025-12.7% year on yearRIP, via TNPS 2026
Số tựa manga mới phát hành 202516,000+, up 6.5% (largest jump since 2008)RIP, via TNPS 2026
Thị phần manga trong ngành xuất bản Nhật Bản 202444.8% of totalAJPEA, via Nippon.com 2025

Bối cảnh: toàn bộ thị trường xuất bản của Nhật Bản giảm 1.6% xuống còn 1.6305 trillion yen vào năm 2025, và nửa thị trường in ấn đã giảm xuống dưới 1 trillion yen lần đầu tiên kể từ năm 1976 (Research Institute for Publications, thông qua Anime News Network 2026). Phân tích đầy đủ trong phân tích năm 2025 của The New Publishing StandardNippon.com.

2. Manga Kỹ thuật số và Nền kinh tế Ứng dụng

Bất động sản manga giá trị nhất giờ đây là màn hình điện thoại, và các ứng dụng hàng đầu đều thuộc sở hữu của Hàn Quốc. LINE Manga, nền tảng Nhật Bản của Naver, là ứng dụng có doanh thu cao nhất thuộc mọi danh mục tại Nhật Bản trong nửa đầu năm 2025, với Piccoma của Kakao xếp thứ hai nói chung (data.ai, thông qua Anime News Network 2025). Đây là một sự đảo chiều đáng chú ý trong một thị trường vốn từ lâu do Piccoma thống trị, và nó cho thấy mô hình cuộn dọc, trả tiền theo chương đã thâm nhập sâu đến mức nào vào nơi khai sinh ra manga in ấn. Trong khi đó, ứng dụng simulpub miễn phí của Shueisha, Manga Plus, đã vượt qua 40 million lượt tải xuống tích lũy trên toàn cầu tính đến tháng 10 năm 2025.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Xếp hạng LINE Manga, doanh thu ứng dụng Nhật Bản nửa đầu 2025No. 1 (all categories)data.ai, via ANN 2025
Xếp hạng Piccoma, doanh thu ứng dụng Nhật Bản nửa đầu 2025No. 2 overalldata.ai, via ANN 2025
Người dùng hoạt động hàng tháng của Piccoma, Nhật Bản10 million+KED Global, 2025
Lượt tải xuống tích lũy của Piccoma45 million+KED Global / ScreenRant, 2025
Lượt tải xuống tích lũy của Manga Plus40 million (Oct 2025)Shueisha, via Wikipedia 2025
Người dùng hoạt động hàng tháng của Manga Plus~6 million (most recent, 2023)Wikipedia (Manga Plus), 2023
Giá trị ngành ứng dụng manga Nhật Bảnabout 5 trillion won (~5B USD)KED Global, 2025
Tăng trưởng manga kỹ thuật số, nửa đầu so với nửa cuối 2025+4.6% then +1.5%RIP, via TNPS 2026

Sự giảm tốc của mảng kỹ thuật số từ nửa đầu sang nửa cuối năm 2025 là con số cần theo dõi: sau nhiều năm là động cơ tăng trưởng của ngành, manga di động đang cho thấy dấu hiệu bão hòa tại Nhật Bản. Chi tiết về các nền tảng qua báo cáo xếp hạng ứng dụng của Anime News Networkhồ sơ Manga Plus. Ma sát thanh toán và nền kinh tế đọc dựa trên xu phản ánh các xu hướng trong thống kê thương mại điện tử cho năm 2026 của chúng tôi.

3. Hoa Kỳ và các Thị trường Phương Tây

Trong khi Nhật Bản hạ nhiệt, phương Tây lại phục hồi. Manga tại Mỹ giảm mạnh vào năm 2024 - giảm 13.2% về doanh thu trong kênh sách khi hiệu ứng đại dịch phai nhạt - sau đó đảo chiều vào năm 2025. Doanh số manga tại cửa hàng truyện tranh tăng vọt 33.1% vào năm 2025, vượt qua kênh sách, và điều này xảy ra ngay cả khi Diamond Comic Distributors, vốn từ lâu là kênh cung ứng manga chính cho các cửa hàng truyện tranh, đã phá sản và bị bán (dữ liệu POS của ComicHub, thông qua ICv2 2026). VIZ Media vẫn thống trị các bảng xếp hạng, chiếm 15 trong số 20 tiểu thuyết đồ họa manga hàng đầu của năm.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị trường truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa Mỹ 20241.935 billion USDICv2, 2024
Manga qua kênh sách Mỹ 2025+4.6% dollars, +8.1% unitsCircana BookScan, via ICv2 2026
Manga tại cửa hàng truyện tranh Mỹ 2025+33.1%ComicHub, via ICv2 2026
Manga qua kênh sách Mỹ 2024-13.2% dollars, -17.1% unitsCircana BookScan, via ICv2 2025
Thị phần VIZ Media trong top-20 manga Mỹ 202515 of 20 titlesCircana, via ICv2 2026
Thị trường truyện tranh Mỹ so với 2019+73%ICv2, 2024
Doanh số manga Pháp 202435.9M volumes, 309M euros, -9% volumeGfK, via 9e Art 2025
Doanh số manga Pháp, tháng 1-4 2025-12.8% volume, -9.5% valueGfK, via Journal du Japon 2026

Pháp vẫn là thị trường manga lớn nhất phương Tây sau Mỹ nhưng hiện đã qua thời kỳ đỉnh cao, hạ nhiệt sau làn sóng kết thúc cùng Demon Slayer và Attack on Titan. Circana bao phủ khoảng 85% thị trường sách in bán lẻ tại Mỹ trên hơn 16,000 điểm bán (ICv2, 2026). Chi tiết nguồn tại báo cáo thị trường 2024 của ICv2đánh giá Pháp 2025 của 9e Art.

4. Manga Bán chạy nhất: 2025 và Mọi thời đại

Sự tập trung của các thương hiệu là cực đoan. One Piece đã bán được 4,211,363 bản tại Nhật Bản vào năm 2025, ngôi vương thường niên thứ ba liên tiếp và thứ 15 nói chung - số lần về nhất thường niên nhiều nhất của bất kỳ bộ truyện nào kể từ khi Oricon bắt đầu xếp hạng (Oricon, Bảng xếp hạng Thường niên 2025). Anime là chất xúc tác: mọi tựa truyện trong top-20 tại Mỹ của Circana trừ hai đều có bản chuyển thể anime, và cả Jujutsu Kaisen lẫn Chainsaw Man đều tăng vọt nhờ các mùa anime mới (Circana, thông qua ICv2 2026).

Chỉ sốGiá trịNguồn
One Piece, doanh số Nhật Bản 20254,211,363 copies (No. 1)Oricon, 2025
Jujutsu Kaisen, doanh số Nhật Bản 20253,921,875 copies (No. 2)Oricon, 2025
Dandadan, doanh số Nhật Bản 20253,517,870 copies (No. 3)Oricon, 2025
One Piece Tập 111 (tập đơn lẻ bán chạy nhất 2025)1,370,154 copiesOricon, 2025
One Piece, tổng số bản in mọi thời đại600 million+ copies (114 vols)Wikipedia / Shueisha, 2026
Golgo 13 / Detective Conan, mọi thời đại300M / 270M copiesWikipedia, 2026
Demon Slayer, mọi thời đại220 million copies (23 vols)Wikipedia, 2026
Jujutsu Kaisen, mọi thời đại150 million copies (30 vols)Wikipedia, 2026

One Piece đã trở thành bộ manga đầu tiên vượt qua nửa tỷ bản trong khi vẫn đang được xuất bản định kỳ một cách tích cực (danh sách manga bán chạy nhất trên Wikipedia, 2026). Vòng phản hồi anime-manga được lượng hóa trong thống kê ngành anime cho năm 2026 của chúng tôi; bảng xếp hạng toàn bộ series tại danh sách manga bán chạy nhất của Wikipediabáo cáo top-10 năm 2025 của CBR.

5. Quy mô Thị trường Toàn cầu và Dự báo

Các con số về quy mô thị trường toàn cầu mềm hơn nhiều so với các số liệu đã được kiểm toán của Nhật Bản và nên được đọc như một chỉ dấu xu hướng. Công ty nghiên cứu thị trường Grand View Research định giá thị trường manga toàn cầu ở mức 10.2 billion đô la Mỹ vào năm 2025 và dự báo đạt 43.9 billion vào năm 2033, với CAGR 20.5% - một tốc độ tăng trưởng giả định sự mở rộng bền vững về kỹ thuật số và ra nước ngoài thay vì thực tế đi ngang đến suy giảm hiện đang thấy rõ ở Nhật Bản và Pháp (Grand View Research, Manga Market Report 2026). Hãy coi mức này là một ước tính; quỹ đạo mới là tín hiệu hữu ích.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị trường manga toàn cầu 202510.2 billion USDGrand View Research, 2026
Thị trường manga toàn cầu 2026 (dự kiến)11.9 billion USDGrand View Research, 2026
Thị trường manga toàn cầu 2033 (dự kiến)43.9 billion USD, 20.5% CAGRGrand View Research, 2026
Thị phần kỹ thuật số của manga toàn cầu 202566% revenue shareGrand View Research, 2026
Thị phần châu Á - Thái Bình Dương của manga toàn cầu 202584%+Grand View Research, 2026
Thị trường manga Mỹ 2025 (cơ sở dự báo)5.26 billion USDResearch and Markets, 2026
Thị trường manga Mỹ 2034 (dự kiến)19.57 billion USD, 15.72% CAGRResearch and Markets, 2026

Khoảng cách giữa con số toàn cầu 10.2 billion đô la Mỹ của Grand View và tổng số nội địa 4.45 billion đô la Mỹ của Nhật Bản phản ánh sự khác biệt về phạm vi, không phải mâu thuẫn: ước tính toàn cầu gộp cả cấp phép ra nước ngoài, ứng dụng và giá trị chuyển thể. Sức hút theo khu vực được theo dõi trong thống kê truyền thông Gen Z cho năm 2026 của chúng tôi. Phương pháp luận tại Grand View Research.

6. Webtoon và Nền kinh tế Cuộn dọc

Dòng tiền di chuyển nhanh nhất trong ngành truyện tranh là cuộn dọc. Công ty nghiên cứu thị trường IMARC Group định giá thị trường webtoon toàn cầu ở mức 11.8 billion đô la Mỹ vào năm 2025, ngang tầm với các ước tính về thị trường manga nói chung. Nhưng công ty dẫn đầu danh mục này lại đang chảy máu: WEBTOON Entertainment báo cáo doanh thu 1.4 billion đô la Mỹ trong năm 2025 và khoảng 160 million người dùng hoạt động hàng tháng, nhưng lại ghi nhận khoản lỗ ròng 373.4 million đô la do các khoản giảm giá trị lợi thế thương mại (WEBTOON Entertainment, Báo cáo Thu nhập FY2025 2026). Nội dung trả phí đã gánh vác hoạt động kinh doanh trong khi doanh thu quảng cáo và chuyển thể chao đảo.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị trường webtoon toàn cầu 202511.8 billion USDIMARC Group, 2025
Thị trường webtoon toàn cầu 2034 (dự kiến)101.8 billion USD, 26.26% CAGRIMARC Group, 2025
Doanh thu WEBTOON Entertainment 20251.4 billion USD, +2.5%WEBTOON Entertainment, FY2025 2026
Người dùng hoạt động hàng tháng của WEBTOONabout 160 millionWEBTOON Entertainment, FY2025 2026
Doanh thu nội dung trả phí WEBTOON 20251,087.5 million USD, +1.5% (cc)WEBTOON Entertainment, FY2025 2026
Doanh thu chuyển thể IP WEBTOON 2025131.0 million USD, +31.8%WEBTOON Entertainment, FY2025 2026
Khoản lỗ ròng WEBTOON 2025373.4 million USDWEBTOON Entertainment, FY2025 2026

Mảng duy nhất tăng trưởng nhanh là chuyển thể IP, tăng 31.8%, nhấn mạnh rằng tiềm năng tăng trưởng của truyện tranh ngày càng nằm ở các thỏa thuận chuyển thể lên màn ảnh phía sau. Nền kinh tế truyện tranh song song của Hàn Quốc được trình bày chi tiết trong thống kê K-pop cho năm 2026 của chúng tôi. Tóm tắt hồ sơ đầy đủ tại kết quả quý 4 và cả năm 2025 của WEBTOON Entertainment và quy mô thị trường tại IMARC Group.

7. Vi phạm Bản quyền: Lỗ hổng Lớn nhất của Ngành

Không có dòng doanh thu hợp pháp nào sánh được với những gì vi phạm bản quyền rút ruột. Authorized Books of Japan đã phân tích 914 trang web lậu manga vào tháng 6 năm 2025 và phát hiện 2.85 billion lượt truy cập hàng tháng và khoảng 700 million giờ đọc, tương đương với thiệt hại ước tính 704.8 billion yen (khoảng 4.5 billion đô la Mỹ) chỉ riêng trong tháng đó (Authorized Books of Japan, thông qua TorrentFreak 2025). Khi quy đổi theo năm, ABJ đặt con số này ở mức gần 8.5 trillion yen - lớn hơn toàn bộ thị trường manga hợp pháp của Nhật Bản. Vi phạm bản quyền không phải là hành vi bên lề: khoảng 30% độc giả manga Mỹ được khảo sát thừa nhận sử dụng ứng dụng hoặc trang web không được cấp phép, chủ yếu để tiết kiệm tiền.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Trang web lậu manga được theo dõi (tháng 6/2025)914ABJ, 2025
Lượt truy cập hàng tháng vào các trang web lậu2.85 billionABJ, 2025
Giờ đọc (tháng 6/2025)~700 millionABJ, 2025
Thiệt hại ước tính, tháng 6/2025704.8 billion yen (~4.5B USD)ABJ, via TorrentFreak 2025
Ước tính thiệt hại quy đổi theo năm~8.5 trillion yen (~51-55B USD)ABJ, via Japan Today 2025
Các quốc gia có lượng truy cập lậu hàng đầuJapan 390.2M, Indonesia 327.0M, US 317.6M visitsABJ, 2025
Độc giả manga Mỹ sử dụng trang web không được cấp phép~30%ABJ, 2025
Thiệt hại rộng hơn do vi phạm bản quyền nội dung số 20255.7 trillion yen (up from 2.0T in 2022)METI, 2025

Con số đô la quy đổi theo năm khác nhau tùy nguồn (khoảng 51 đến 55 billion đô la Mỹ) do thời điểm tỷ giá hối đoái và phạm vi tính toán, vì vậy hãy coi đây là ước tính theo bậc độ lớn. Chi tiết tại báo cáo ABJ của TorrentFreakJapan Today.

Tổng kết: Ngành Manga qua các Con số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị trường manga Nhật Bản 2025693 billion yen (~4.45B USD), -1.7%Research Institute for Publications, 2026
Thị trường manga Nhật Bản 2024 (kỷ lục)704.3 billion yen, +1.5%AJPEA / RIP, 2025
Thị phần kỹ thuật số của manga Nhật Bản 202576.1% (first time)RIP, via ICv2 2026
Doanh số manga kỹ thuật số 2025527.3 billion yen, +2.9%RIP, via ICv2 2026
Khối lượng manga in ấn 2025-14.4%RIP, via TNPS 2026
Thị phần manga trong ngành xuất bản Nhật Bản 202444.8%AJPEA, via Nippon.com 2025
Thị trường truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa Mỹ 20241.935 billion USDICv2, 2024
Manga qua kênh sách Mỹ 2025+4.6% dollars, +8.1% unitsCircana BookScan, via ICv2 2026
Manga tại cửa hàng truyện tranh Mỹ 2025+33.1%ComicHub, via ICv2 2026
Doanh số manga Pháp 202435.9M volumes, 309M eurosGfK, via 9e Art 2025
One Piece, doanh số Nhật Bản 20254,211,363 copies (No. 1)Oricon, 2025
One Piece, tổng số bản in mọi thời đại600 million+ copiesWikipedia / Shueisha, 2026
Thị trường manga toàn cầu 202510.2 billion USDGrand View Research, 2026
Thị trường manga toàn cầu 2033 (dự kiến)43.9 billion USD, 20.5% CAGRGrand View Research, 2026
Thị trường webtoon toàn cầu 202511.8 billion USDIMARC Group, 2025
Doanh thu WEBTOON Entertainment 20251.4 billion USDWEBTOON Entertainment, FY2025 2026
Người dùng hoạt động hàng tháng của WEBTOON~160 millionWEBTOON Entertainment, FY2025 2026
Thiệt hại vi phạm bản quyền manga, tháng 6/2025704.8 billion yen (~4.5B USD)ABJ, via TorrentFreak 2025
Trang web lậu / lượt truy cập hàng tháng914 sites / 2.85 billion visitsABJ, 2025
Thiệt hại vi phạm bản quyền nội dung số 20255.7 trillion yenMETI, 2025

Phương pháp luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách truy vết từng số liệu thống kê về báo cáo, khảo sát hoặc hồ sơ tài chính gốc của nó trong suốt tháng 7 năm 2026, đối chiếu chéo các ước tính quy mô thị trường giữa hai hoặc nhiều công ty và đánh dấu các sai lệch cũng như ngày tháng. Nguồn được trích dẫn:

  • Research Institute for Publications / All Japan Magazine and Book Publishers’ and Editors’ Association (AJPEA) - thị trường manga và xuất bản Nhật Bản 2024-2025, thông qua Nippon.com, The New Publishing Standard, ICv2, và Anime News Network
  • Oricon - Bảng xếp hạng Manga Thường niên 2025 (doanh số vật lý tại Nhật Bản), thông qua CBR và MangaCodex
  • Circana BookScan và ComicHub / ICv2 - doanh số truyện tranh và manga tại Mỹ 2024-2025, báo cáo thị trường ICv2
  • Wikipedia, List of Best-Selling Manga (tổng hợp số liệu phát hành của các nhà xuất bản) - tổng số series mọi thời đại
  • GfK - khối lượng và giá trị manga tại Pháp 2024-2025, thông qua 9e Art và Journal du Japon
  • data.ai - bảng xếp hạng doanh thu ứng dụng Nhật Bản nửa đầu 2025, thông qua Anime News Network; KED Global cho các chỉ số của Piccoma
  • Shueisha / Manga Plus - lượt tải xuống tích lũy và người dùng hoạt động hàng tháng, thông qua Wikipedia
  • WEBTOON Entertainment - kết quả quý 4 và cả năm 2025 (Mẫu SEC 8-K)
  • Grand View Research - Manga Market Report 2026; IMARC Group - Webtoons Market 2025; Research and Markets - US Manga Market
  • Authorized Books of Japan (ABJ) - khảo sát vi phạm bản quyền manga tháng 6/2025, thông qua TorrentFreakJapan Today; METI (Ministry of Economy, Trade and Industry) - khảo sát vi phạm bản quyền nội dung số 2025

Data watch: Research Institute for Publications sẽ công bố báo cáo xuất bản thường niên tiếp theo của Nhật Bản vào đầu năm 2026, bao gồm dữ liệu cả năm; Oricon phát hành bảng xếp hạng manga thường niên 2026 vào cuối năm 2026; ICv2 và Circana cập nhật doanh số kênh Mỹ hàng quý; WEBTOON Entertainment báo cáo kết quả quý 1 năm 2026 vào mùa xuân 2026; và Authorized Books of Japan thực hiện các khảo sát vi phạm bản quyền định kỳ, với bản cập nhật tiếp theo dự kiến vào năm 2026. Chúng tôi ưu tiên các ấn phẩm 2025-2026; các số liệu cũ hơn năm 2024 (người dùng hoạt động hàng tháng của Manga Plus, 2023) được đánh dấu là số liệu gần đây nhất hiện có.

Cập nhật lần cuối: ngày 11 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày