Linuxは2026年3月にSteamユーザーの5.33%という過去最高を記録した - このプラットフォームが初めて5%のラインを超えた瞬間である(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。 その節目は長くは続かなかった:シェアは4月に4.52%、2026年6月までに3.69%へと後退した(Steam Deck HQ;GamingOnLinux)。それでもLinuxは2024年11月の2.03%から前年比でおよそ倍増しており、Windowsタイトルの約89.7%が現在Protonを通じてLinuxで起動する(ProtonDB、2025年)。この数字を牽引しているのはValveのSteam Deckであり、IDCの推定では累計370万~400万台に達し、ハンドヘルドゲーミングPC市場の半分以上を占めている(IDC、The Verge経由)。本分析は、ValveのSteam Hardware Survey、ProtonDB、StatCounter、IDC、Are We Anti-Cheat Yet、その他8つの一次情報源のデータを統合し、「Linux元年」というハイプから実際のシグナルを切り分けるものである。
要点まとめ
- Linuxは2026年3月にSteamユーザーの5.33%という過去最高を記録し、5%を超えた初の数値となった(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。
- ピーク後、Linuxは4月に4.52%、2026年6月までに3.69%へと後退した(Steam Deck HQ;GamingOnLinux)。
- LinuxのSteamシェアは前年比でおよそ倍増し、2024年11月の2.03%から上昇した(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。
- Windowsタイトルの約89.7%が現在Protonを通じてLinuxで起動し、新作の42%がPlatinum評価を獲得している(ProtonDB、2025年)。
- Steamの11万7,881本のゲームのうち約10万6,000本がProtonでプレイ可能であり、ネイティブ版の約9,000本と比較される(ProtonDB、2025年)。
- IDCの推定では、Valveは370万~400万台のSteam Deckを出荷しており、これは600万台規模のハンドヘルドPC市場の半分以上を占める(IDC、The Verge経由;PC Gamer)。
- Steam Deckは2024年のハンドヘルドゲーミングPC出荷台数の48%を占め、3億3,000万時間のプレイ時間を記録し、64%増加した(IDC;Valve、Steam Year in Review 2024)。
- SteamOS HoloはSteam上のLinuxシステムで22.83%を占めて首位に立ち、CachyOSは14.03%、Archは8.86%となった(2026年6月、Phoronix)。
- アンチチートは依然として最大の障壁である:追跡対象の1,166本のゲームのうち、約41%がLinuxで動作する一方、55%はBrokenとなっている(Are We Anti-Cheat Yet)。
- AMD製CPUはLinux版Steamユーザーの約70%で使用されており、プラットフォーム全体の約39%と比較される(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。
- StatCounterは2026年6月の世界全体のLinuxデスクトップシェアを4.36%としている。米国は2025年半ばに5%を超えた(StatCounter Global Stats)。
VoxBoosterの音声ツールはWindows専用であるため、こうしたプラットフォームの変化を注意深く追跡している。以下のデータは特定のベンダーに偏らず、一次情報のトラッカーと開示情報のみを基にしている。
1. SteamにおけるLinuxシェア:記録更新、そして反落
Steam上でのLinuxゲーミングは記録上最も話題となった一年を過ごしたが、この見出しには文脈が必要である。2026年3月の5.33%という数値は、1か月で約2.13ポイント跳ね上がり、Valveがこれまでに記録した中で最大の単月上昇となった(wccftech;Valve、Steam Hardware & Software Survey)。しかしそれは定着しなかった。6月までにシェアは3.69%まで下落し、Linuxが2025年後半を通じて維持していた水準に近づいた。このパターンは、明確なブレイクアウトというより上昇基調の中でのボラティリティとして読み取れ、Steam Deckの販売サイクルおよび2025年10月のWindows 10サポート終了日と密接に対応している。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| SteamにおけるLinuxシェア、2026年3月(過去最高) | 5.33% | Valve Steam Hardware Survey / wccftech |
| SteamにおけるLinuxシェア、2026年4月 | 4.52% | Steam Deck HQ |
| SteamにおけるLinuxシェア、2026年5月 | ~3.99% (just under 4%) | Phoronix |
| SteamにおけるLinuxシェア、2026年6月 | 3.69% | GamingOnLinux |
| SteamにおけるLinuxシェア、2025年12月 | 3.58% | How-To Geek |
| SteamにおけるLinuxシェア、2025年11月 | 3.20% | Valve Steam Hardware Survey |
| SteamにおけるLinuxシェア、2025年10月(3%を初めて超過) | 3.05% | GamingOnLinux |
補足:2026年3月のピーク時点でも、Windowsは依然としてSteam全体の92.33%を占めており、Linuxはわずか2024年11月時点で2.03%だった(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。これらのLinuxゲーマーが属するプラットフォーム全体像については、当社のSteam統計まとめを参照。
2. SteamOSとディストリビューションの構成
Steam上のLinuxの内訳は単一のOSではなく、Valve自身のハンドヘルド向けイメージが支配的なクラスターである。Steam Deckに搭載されたArchベースのシステムであるSteamOS Holoは、2026年6月時点でLinuxシステムの22.83%を占めており、Steam全体のマシンで見ると約0.84%に相当する(Phoronix)。最も大きく変化したのは、デスクトップ向けゲーミングディストリビューションの台頭である:CachyOSはLinuxシステムの14.03%まで上昇し、Arch Linuxは8.86%を維持した。2025年9月時点のスナップショットは、この順位がいかに流動的かを示しており、SteamOS Holoは当時27%近くを占めていたが、デスクトップでのインストールが増えるにつれてLinuxプール内でのDeckのシェアは薄まった。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| SteamOS Holo(Linuxシステムに占める割合)、2026年6月 | 22.83% | Phoronix |
| CachyOS、2026年6月 | 14.03% | Phoronix |
| Arch Linux、2026年6月 | 8.86% | Phoronix |
| SteamOS Holo、2025年9月 | 27.18% | GamingOnLinux |
| Linux Mint 22.2、2025年9月 | 6.65% | GamingOnLinux |
| CachyOS、2025年9月 | 6.01% | GamingOnLinux |
| Ubuntu Core 22、2025年9月 | 4.55% | GamingOnLinux |
例外:CachyOSやBazziteのようなゲーミング志向のディストリビューションはデスクトップユーザーの間で最も速く成長している一方、伝統的なUbuntuやMintのインストールは依然としてロングテールを支えている。ディストリビューション別の内訳はPhoronixの2026年6月の調査分析にまとめられている。これらのプレイヤーが誰なのかについては、当社のゲーマー人口統計データを参照。
3. Steam Deckとハンドヘルド市場
SteamにおけるLinuxの伸びのほぼすべてが、一つのデバイスに起因している。IDCの推定では、Valveは2025年初頭までに約370万~400万台のSteam Deckを出荷しており、これは3年間で出荷された600万台規模のハンドヘルドゲーミングPC市場の半分以上を占める(IDC、The Verge経由;PC Gamer)。カテゴリー全体としてはブームというわけではない:IDCは2024年の出荷台数を約149万台とし、2025年については約193万台と予測しているが、これは以前のピークにはなお及ばない回復である。より強いシグナルはエンゲージメントであり、Deckは2024年に3億3,000万時間のプレイ時間を記録し、前年比64%増となった。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| Steam Deck累計出荷台数(2025年初頭時点) | ~3.7-4 million | IDC via The Verge / PC Gamer |
| ハンドヘルドゲーミングPC市場の総出荷台数(3年間) | ~6 million | IDC via The Verge |
| ハンドヘルドPC市場に占めるSteam Deckのシェア | >50% | IDC via The Verge |
| 2024年のハンドヘルド出荷台数に占めるSteam Deckのシェア | 48% | IDC |
| ハンドヘルドゲーミングPC出荷台数、2024年 | ~1.49 million | IDC |
| ハンドヘルドゲーミングPC出荷台数、2025年(予測) | ~1.93 million (+29.7% YoY) | IDC |
| Steam Deckのプレイ時間、2024年 | 330 million hours (+64% YoY) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
乖離についての注記:一部の二次的な推定では、2025年半ばまでの累計Deck販売台数を約560万台としており、IDCの数値よりも高い。本記事ではPC Gamerが報じる、IDCが開示しているトラッカーの数値を採用している。ハンドヘルド市場の全体像については、当社のハンドヘルドゲーミング統計を参照。
4. Protonとゲーム互換性
互換性の物語こそが、Linuxゲーミングをそもそも成立させている理由である。ProtonDBは2025年10月、Windowsタイトルの約89.7%がLinuxで起動し、新作の42%が、調整不要で完璧にプレイできることを示すPlatinum評価を獲得していると報告した(ProtonDB)。カタログの計算こそが見出しの本質である:ProtonによってLinuxでプレイ可能なライブラリは、ネイティブ版の約9,000本から、Steamの11万7,881本のうち約10万6,000本へと拡大し、12倍の飛躍となった。Valve自身のDeck Verifiedプログラムはより保守的で、2026年1月時点で2万5,010本のタイトルをVerifiedまたはPlayableとして手動評価している。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| Protonを通じてLinuxで起動するWindowsタイトル(2025年10月) | ~89.7% | ProtonDB |
| Platinum評価を獲得した新作 | 42% | ProtonDB |
| Protonでプレイ可能なSteamゲーム(2025年11月) | ~106,000 of 117,881 | ProtonDB |
| Steam上のネイティブLinux版 | ~9,000 | ProtonDB |
| カタログの拡大、ネイティブからProtonプレイ可能へ | ~12x | ProtonDB |
| Steam Deck VerifiedおよびPlayableのゲーム数(2026年1月) | 25,010 | GamingOnLinux / SteamDB |
| うちVerified(問題なし)/ Playableの内訳 | 7,528 / 17,527 | GamingOnLinux / SteamDB |
注記:ProtonDBの「起動」という数値は、起動して動作するゲームを数えたものであり、完璧なプレイを意味するものではない。Platinumより低い評価のゲームは手動での調整が必要な場合がある。出典:ProtonDBダッシュボード。
5. アンチチート:残された壁
「ほとんどのゲームが動く」ことと「自分がプレイしたいゲームが動く」ことのギャップは、ほぼすべてアンチチートに起因している。Are We Anti-Cheat Yetが追跡する1,166本のタイトルのうち、Linuxで機能するのはわずか約41%(完全にSupportedが17%、Runningが24%)にとどまり、55%はBrokenのままである(Are We Anti-Cheat Yet)。障壁となっているのは、主にEasy Anti-CheatとBattlEyeという名指しのミドルウェアであり、これらはProton互換モードを備えているものの、デベロッパーが有効化する必要がある。そのためLinux互換性は技術的な制約というより、パブリッシャーごとのビジネス判断であり、数字がゆっくりとしか動かない理由となっている。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| アンチチートを搭載し追跡対象となっているゲーム数 | 1,166 | Are We Anti-Cheat Yet |
| LinuxでSupportedの割合 | 194 (17%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| LinuxでRunningの割合 | 276 (24%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| LinuxでBrokenの割合 | 642 (55%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| LinuxサポートがDeniedの割合 | 52 (4%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| 動作する合計(Supported + Running) | ~41% | Are We Anti-Cheat Yet |
例外:一握りの有名な競技系タイトルが「Denied」カテゴリーの大部分を占めており、これがeスポーツプレイヤーにとってのLinuxの魅力を損なう要因となっている。出典:Are We Anti-Cheat Yet。
6. デスクトップにおけるLinux:より広い文脈
Steamはゲーマーというレンズを通した数字であり、人口全体を計測したものではないため、デスクトップ全体の状況も重要である。StatCounterによれば、2026年6月時点の世界全体のLinuxデスクトップシェアは4.36%であり、Windowsは56.61%まで低下し、この数値で60%を下回った(StatCounter Global Stats)。月次の数字にはばらつきがある:2026年4月の断面ではLinuxは2.99%近くとなっており、単月の数値は慎重に扱うべきである。地域別に見ると差は大きく、米国は2025年6月に初めて5%を超えた一方、インドは主要経済国の中で16%近くと首位に立っている。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 世界全体のLinuxデスクトップシェア、2026年6月 | 4.36% | StatCounter Global Stats |
| 世界全体のWindowsデスクトップシェア、2026年6月 | 56.61% | StatCounter Global Stats |
| 世界全体のmacOSデスクトップシェア、2026年6月 | 4.48% | StatCounter Global Stats |
| 世界全体のLinuxデスクトップシェア、2026年4月(低めの数値) | 2.99% | StatCounter Global Stats |
| Linuxデスクトップシェア、米国、2025年6月(5%を初めて超過) | 5.03% | StatCounter Global Stats |
| Linuxデスクトップシェア、インド(直近の最新データ) | 16.21% | StatCounter Global Stats |
補足:StatCounterの「Unknown」カテゴリーは2026年6月時点で21.45%を占めており、アナリストはプライバシーを強化したLinuxシステムがここに分類されている可能性を指摘しているため、実際のLinuxデスクトップシェアは過小評価されている可能性がある。より広範なPC構成のトレンドについては、当社のPCゲーミングハードウェア統計を参照。
まとめ:数字で見るLinuxゲーミング
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| SteamにおけるLinuxシェア、2026年3月(過去最高) | 5.33% | Valve Steam Hardware Survey |
| SteamにおけるLinuxシェア、2026年6月 | 3.69% | GamingOnLinux |
| SteamにおけるLinuxシェア、2024年11月 | 2.03% | Valve Steam Hardware Survey |
| SteamにおけるWindowsシェア、2026年3月 | 92.33% | Valve Steam Hardware Survey |
| SteamOS Holo(Linuxシステムに占める割合)、2026年6月 | 22.83% | Phoronix |
| CachyOS(Linuxシステムに占める割合)、2026年6月 | 14.03% | Phoronix |
| Steam Deck累計出荷台数(2025年初頭時点) | ~3.7-4 million | IDC via The Verge |
| ハンドヘルドゲーミングPC市場の出荷台数(3年間) | ~6 million | IDC via The Verge |
| 2024年のハンドヘルド出荷台数に占めるSteam Deckのシェア | 48% | IDC |
| Steam Deckのプレイ時間、2024年 | 330 million hours (+64% YoY) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| Protonを通じてLinuxで起動するWindowsタイトル | ~89.7% | ProtonDB |
| Protonでプレイ可能なSteamゲーム | ~106,000 of 117,881 | ProtonDB |
| Platinum評価の新作 | 42% | ProtonDB |
| Steam Deck VerifiedおよびPlayableのゲーム数(2026年1月) | 25,010 | GamingOnLinux / SteamDB |
| Linuxで動作するアンチチート搭載ゲーム | ~41% of 1,166 | Are We Anti-Cheat Yet |
| LinuxでBrokenのアンチチート搭載ゲーム | 55% | Are We Anti-Cheat Yet |
| 世界全体のLinuxデスクトップシェア、2026年6月 | 4.36% | StatCounter Global Stats |
| Linuxデスクトップシェア、米国、2025年6月 | 5.03% | StatCounter Global Stats |
| Linuxデスクトップシェア、インド(直近の最新データ) | 16.21% | StatCounter Global Stats |
| Linux版SteamユーザーにおけるAMD CPUのシェア | ~70% | Valve Steam Hardware Survey |
調査方法とソース
データは、一次情報のトラッカー、公式の開示情報、そしてそれらを2026年7月中に報じた業界プレスから直接数値を集約する形で収集し、可能な限り各数値を元の調査、データセット、または開示文書までたどった。
- Valve - Steam Hardware & Software Survey(毎月、2024〜2026年)
- Valve - Steam Year in Review 2024(Steam Deckのプレイ時間)、PCGamesNおよびGamingOnLinux経由
- ProtonDB - How Many Games Work on Linux and Steam Deckダッシュボード(2025年)
- Are We Anti-Cheat Yet - クラウドソース型アンチチート互換性データベース(2026年)
- StatCounter Global Stats - Desktop Operating System Market Share Worldwide(2026年)
- IDC - 世界のハンドヘルドゲーミングPC出荷台数の推定、PC GamerおよびThe Verge経由(2025年)
- Phoronix - Steam On Linux Usage Received A Bit In June(2026年)
- GamingOnLinux - Steam Survey June 2026、2025年9月の調査、および25,000 Deck Verified(2025〜2026年)
- Tom’s Hardware - Nearly 90% of Windows Games Now Run on Linux(2025年)
- Steam Deck HQ - 2026年4月のSteam調査におけるLinux(2026年)
- wccftech - 2026年3月のSteam Hardware Survey(2026年)
- How-To Geek - 2025年12月のSteamにおけるLinux利用状況(2025年)
- SteamDB - Steam Deck Verified/Playableのゲーム数(2026年)
Data watch:ValveのSteam Hardware & Software Surveyは毎月公開されており、2026年7月版は数週間以内に公開予定で、Linuxが3.7%を上回る水準で安定するか、それとも下回るかを確認できるはずである。IDCはハンドヘルド出荷台数の推定を四半期ごとに更新し、ProtonDBとAre We Anti-Cheat Yetは継続的に更新され、StatCounterは毎月月初に新しいデスクトップの数値を公開している。次に意味のある動きが見られるのは、Steam Deckのハードウェア刷新に関するニュースや、Windows 10からのさらなる移行の周辺だろう。
最終更新日:2026年7月10日。
当社はこのページを四半期ごとに見直し、新しいデータが公開され次第更新している。