Linuxゲーミング統計(2026年):Steam普及率、Steam Deck販売台数、Proton互換性に関する40以上のデータポイント

2026年版Linuxゲーミング統計。Steamでのシェア、Steam Deckの販売台数、ProtonDBの互換性データ、そしてValve、ProtonDB、IDC、Are We Anti-Cheat Yetによるアンチチートのデータを網羅。

Linuxは2026年3月にSteamユーザーの5.33%という過去最高を記録した - このプラットフォームが初めて5%のラインを超えた瞬間である(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。 その節目は長くは続かなかった:シェアは4月に4.52%、2026年6月までに3.69%へと後退した(Steam Deck HQ;GamingOnLinux)。それでもLinuxは2024年11月の2.03%から前年比でおよそ倍増しており、Windowsタイトルの約89.7%が現在Protonを通じてLinuxで起動する(ProtonDB、2025年)。この数字を牽引しているのはValveのSteam Deckであり、IDCの推定では累計370万~400万台に達し、ハンドヘルドゲーミングPC市場の半分以上を占めている(IDC、The Verge経由)。本分析は、ValveのSteam Hardware Survey、ProtonDB、StatCounter、IDC、Are We Anti-Cheat Yet、その他8つの一次情報源のデータを統合し、「Linux元年」というハイプから実際のシグナルを切り分けるものである。

要点まとめ

  • Linuxは2026年3月にSteamユーザーの5.33%という過去最高を記録し、5%を超えた初の数値となった(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。
  • ピーク後、Linuxは4月に4.52%、2026年6月までに3.69%へと後退した(Steam Deck HQ;GamingOnLinux)。
  • LinuxのSteamシェアは前年比でおよそ倍増し、2024年11月の2.03%から上昇した(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。
  • Windowsタイトルの約89.7%が現在Protonを通じてLinuxで起動し、新作の42%がPlatinum評価を獲得している(ProtonDB、2025年)。
  • Steamの11万7,881本のゲームのうち約10万6,000本がProtonでプレイ可能であり、ネイティブ版の約9,000本と比較される(ProtonDB、2025年)。
  • IDCの推定では、Valveは370万~400万台のSteam Deckを出荷しており、これは600万台規模のハンドヘルドPC市場の半分以上を占める(IDC、The Verge経由;PC Gamer)。
  • Steam Deckは2024年のハンドヘルドゲーミングPC出荷台数の48%を占め、3億3,000万時間のプレイ時間を記録し、64%増加した(IDC;Valve、Steam Year in Review 2024)。
  • SteamOS HoloはSteam上のLinuxシステムで22.83%を占めて首位に立ち、CachyOSは14.03%、Archは8.86%となった(2026年6月、Phoronix)。
  • アンチチートは依然として最大の障壁である:追跡対象の1,166本のゲームのうち、約41%がLinuxで動作する一方、55%はBrokenとなっている(Are We Anti-Cheat Yet)。
  • AMD製CPUはLinux版Steamユーザーの約70%で使用されており、プラットフォーム全体の約39%と比較される(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。
  • StatCounterは2026年6月の世界全体のLinuxデスクトップシェアを4.36%としている。米国は2025年半ばに5%を超えた(StatCounter Global Stats)。

VoxBoosterの音声ツールはWindows専用であるため、こうしたプラットフォームの変化を注意深く追跡している。以下のデータは特定のベンダーに偏らず、一次情報のトラッカーと開示情報のみを基にしている。

1. SteamにおけるLinuxシェア:記録更新、そして反落

Steam上でのLinuxゲーミングは記録上最も話題となった一年を過ごしたが、この見出しには文脈が必要である。2026年3月の5.33%という数値は、1か月で約2.13ポイント跳ね上がり、Valveがこれまでに記録した中で最大の単月上昇となった(wccftech;Valve、Steam Hardware & Software Survey)。しかしそれは定着しなかった。6月までにシェアは3.69%まで下落し、Linuxが2025年後半を通じて維持していた水準に近づいた。このパターンは、明確なブレイクアウトというより上昇基調の中でのボラティリティとして読み取れ、Steam Deckの販売サイクルおよび2025年10月のWindows 10サポート終了日と密接に対応している。

指標ソース
SteamにおけるLinuxシェア、2026年3月(過去最高)5.33%Valve Steam Hardware Survey / wccftech
SteamにおけるLinuxシェア、2026年4月4.52%Steam Deck HQ
SteamにおけるLinuxシェア、2026年5月~3.99% (just under 4%)Phoronix
SteamにおけるLinuxシェア、2026年6月3.69%GamingOnLinux
SteamにおけるLinuxシェア、2025年12月3.58%How-To Geek
SteamにおけるLinuxシェア、2025年11月3.20%Valve Steam Hardware Survey
SteamにおけるLinuxシェア、2025年10月(3%を初めて超過)3.05%GamingOnLinux

補足:2026年3月のピーク時点でも、Windowsは依然としてSteam全体の92.33%を占めており、Linuxはわずか2024年11月時点で2.03%だった(Valve、Steam Hardware & Software Survey)。これらのLinuxゲーマーが属するプラットフォーム全体像については、当社のSteam統計まとめを参照。

2. SteamOSとディストリビューションの構成

Steam上のLinuxの内訳は単一のOSではなく、Valve自身のハンドヘルド向けイメージが支配的なクラスターである。Steam Deckに搭載されたArchベースのシステムであるSteamOS Holoは、2026年6月時点でLinuxシステムの22.83%を占めており、Steam全体のマシンで見ると約0.84%に相当する(Phoronix)。最も大きく変化したのは、デスクトップ向けゲーミングディストリビューションの台頭である:CachyOSはLinuxシステムの14.03%まで上昇し、Arch Linuxは8.86%を維持した。2025年9月時点のスナップショットは、この順位がいかに流動的かを示しており、SteamOS Holoは当時27%近くを占めていたが、デスクトップでのインストールが増えるにつれてLinuxプール内でのDeckのシェアは薄まった。

指標ソース
SteamOS Holo(Linuxシステムに占める割合)、2026年6月22.83%Phoronix
CachyOS、2026年6月14.03%Phoronix
Arch Linux、2026年6月8.86%Phoronix
SteamOS Holo、2025年9月27.18%GamingOnLinux
Linux Mint 22.2、2025年9月6.65%GamingOnLinux
CachyOS、2025年9月6.01%GamingOnLinux
Ubuntu Core 22、2025年9月4.55%GamingOnLinux

例外:CachyOSやBazziteのようなゲーミング志向のディストリビューションはデスクトップユーザーの間で最も速く成長している一方、伝統的なUbuntuやMintのインストールは依然としてロングテールを支えている。ディストリビューション別の内訳はPhoronixの2026年6月の調査分析にまとめられている。これらのプレイヤーが誰なのかについては、当社のゲーマー人口統計データを参照。

3. Steam Deckとハンドヘルド市場

SteamにおけるLinuxの伸びのほぼすべてが、一つのデバイスに起因している。IDCの推定では、Valveは2025年初頭までに約370万~400万台のSteam Deckを出荷しており、これは3年間で出荷された600万台規模のハンドヘルドゲーミングPC市場の半分以上を占める(IDC、The Verge経由;PC Gamer)。カテゴリー全体としてはブームというわけではない:IDCは2024年の出荷台数を約149万台とし、2025年については約193万台と予測しているが、これは以前のピークにはなお及ばない回復である。より強いシグナルはエンゲージメントであり、Deckは2024年に3億3,000万時間のプレイ時間を記録し、前年比64%増となった。

指標ソース
Steam Deck累計出荷台数(2025年初頭時点)~3.7-4 millionIDC via The Verge / PC Gamer
ハンドヘルドゲーミングPC市場の総出荷台数(3年間)~6 millionIDC via The Verge
ハンドヘルドPC市場に占めるSteam Deckのシェア>50%IDC via The Verge
2024年のハンドヘルド出荷台数に占めるSteam Deckのシェア48%IDC
ハンドヘルドゲーミングPC出荷台数、2024年~1.49 millionIDC
ハンドヘルドゲーミングPC出荷台数、2025年(予測)~1.93 million (+29.7% YoY)IDC
Steam Deckのプレイ時間、2024年330 million hours (+64% YoY)Valve, Steam Year in Review 2024

乖離についての注記:一部の二次的な推定では、2025年半ばまでの累計Deck販売台数を約560万台としており、IDCの数値よりも高い。本記事ではPC Gamerが報じる、IDCが開示しているトラッカーの数値を採用している。ハンドヘルド市場の全体像については、当社のハンドヘルドゲーミング統計を参照。

4. Protonとゲーム互換性

互換性の物語こそが、Linuxゲーミングをそもそも成立させている理由である。ProtonDBは2025年10月、Windowsタイトルの約89.7%がLinuxで起動し、新作の42%が、調整不要で完璧にプレイできることを示すPlatinum評価を獲得していると報告した(ProtonDB)。カタログの計算こそが見出しの本質である:ProtonによってLinuxでプレイ可能なライブラリは、ネイティブ版の約9,000本から、Steamの11万7,881本のうち約10万6,000本へと拡大し、12倍の飛躍となった。Valve自身のDeck Verifiedプログラムはより保守的で、2026年1月時点で2万5,010本のタイトルをVerifiedまたはPlayableとして手動評価している。

指標ソース
Protonを通じてLinuxで起動するWindowsタイトル(2025年10月)~89.7%ProtonDB
Platinum評価を獲得した新作42%ProtonDB
Protonでプレイ可能なSteamゲーム(2025年11月)~106,000 of 117,881ProtonDB
Steam上のネイティブLinux版~9,000ProtonDB
カタログの拡大、ネイティブからProtonプレイ可能へ~12xProtonDB
Steam Deck VerifiedおよびPlayableのゲーム数(2026年1月)25,010GamingOnLinux / SteamDB
うちVerified(問題なし)/ Playableの内訳7,528 / 17,527GamingOnLinux / SteamDB

注記:ProtonDBの「起動」という数値は、起動して動作するゲームを数えたものであり、完璧なプレイを意味するものではない。Platinumより低い評価のゲームは手動での調整が必要な場合がある。出典:ProtonDBダッシュボード

5. アンチチート:残された壁

「ほとんどのゲームが動く」ことと「自分がプレイしたいゲームが動く」ことのギャップは、ほぼすべてアンチチートに起因している。Are We Anti-Cheat Yetが追跡する1,166本のタイトルのうち、Linuxで機能するのはわずか約41%(完全にSupportedが17%、Runningが24%)にとどまり、55%はBrokenのままである(Are We Anti-Cheat Yet)。障壁となっているのは、主にEasy Anti-CheatとBattlEyeという名指しのミドルウェアであり、これらはProton互換モードを備えているものの、デベロッパーが有効化する必要がある。そのためLinux互換性は技術的な制約というより、パブリッシャーごとのビジネス判断であり、数字がゆっくりとしか動かない理由となっている。

指標ソース
アンチチートを搭載し追跡対象となっているゲーム数1,166Are We Anti-Cheat Yet
LinuxでSupportedの割合194 (17%)Are We Anti-Cheat Yet
LinuxでRunningの割合276 (24%)Are We Anti-Cheat Yet
LinuxでBrokenの割合642 (55%)Are We Anti-Cheat Yet
LinuxサポートがDeniedの割合52 (4%)Are We Anti-Cheat Yet
動作する合計(Supported + Running)~41%Are We Anti-Cheat Yet

例外:一握りの有名な競技系タイトルが「Denied」カテゴリーの大部分を占めており、これがeスポーツプレイヤーにとってのLinuxの魅力を損なう要因となっている。出典:Are We Anti-Cheat Yet

6. デスクトップにおけるLinux:より広い文脈

Steamはゲーマーというレンズを通した数字であり、人口全体を計測したものではないため、デスクトップ全体の状況も重要である。StatCounterによれば、2026年6月時点の世界全体のLinuxデスクトップシェアは4.36%であり、Windowsは56.61%まで低下し、この数値で60%を下回った(StatCounter Global Stats)。月次の数字にはばらつきがある:2026年4月の断面ではLinuxは2.99%近くとなっており、単月の数値は慎重に扱うべきである。地域別に見ると差は大きく、米国は2025年6月に初めて5%を超えた一方、インドは主要経済国の中で16%近くと首位に立っている。

指標ソース
世界全体のLinuxデスクトップシェア、2026年6月4.36%StatCounter Global Stats
世界全体のWindowsデスクトップシェア、2026年6月56.61%StatCounter Global Stats
世界全体のmacOSデスクトップシェア、2026年6月4.48%StatCounter Global Stats
世界全体のLinuxデスクトップシェア、2026年4月(低めの数値)2.99%StatCounter Global Stats
Linuxデスクトップシェア、米国、2025年6月(5%を初めて超過)5.03%StatCounter Global Stats
Linuxデスクトップシェア、インド(直近の最新データ)16.21%StatCounter Global Stats

補足:StatCounterの「Unknown」カテゴリーは2026年6月時点で21.45%を占めており、アナリストはプライバシーを強化したLinuxシステムがここに分類されている可能性を指摘しているため、実際のLinuxデスクトップシェアは過小評価されている可能性がある。より広範なPC構成のトレンドについては、当社のPCゲーミングハードウェア統計を参照。

まとめ:数字で見るLinuxゲーミング

指標ソース
SteamにおけるLinuxシェア、2026年3月(過去最高)5.33%Valve Steam Hardware Survey
SteamにおけるLinuxシェア、2026年6月3.69%GamingOnLinux
SteamにおけるLinuxシェア、2024年11月2.03%Valve Steam Hardware Survey
SteamにおけるWindowsシェア、2026年3月92.33%Valve Steam Hardware Survey
SteamOS Holo(Linuxシステムに占める割合)、2026年6月22.83%Phoronix
CachyOS(Linuxシステムに占める割合)、2026年6月14.03%Phoronix
Steam Deck累計出荷台数(2025年初頭時点)~3.7-4 millionIDC via The Verge
ハンドヘルドゲーミングPC市場の出荷台数(3年間)~6 millionIDC via The Verge
2024年のハンドヘルド出荷台数に占めるSteam Deckのシェア48%IDC
Steam Deckのプレイ時間、2024年330 million hours (+64% YoY)Valve, Steam Year in Review 2024
Protonを通じてLinuxで起動するWindowsタイトル~89.7%ProtonDB
Protonでプレイ可能なSteamゲーム~106,000 of 117,881ProtonDB
Platinum評価の新作42%ProtonDB
Steam Deck VerifiedおよびPlayableのゲーム数(2026年1月)25,010GamingOnLinux / SteamDB
Linuxで動作するアンチチート搭載ゲーム~41% of 1,166Are We Anti-Cheat Yet
LinuxでBrokenのアンチチート搭載ゲーム55%Are We Anti-Cheat Yet
世界全体のLinuxデスクトップシェア、2026年6月4.36%StatCounter Global Stats
Linuxデスクトップシェア、米国、2025年6月5.03%StatCounter Global Stats
Linuxデスクトップシェア、インド(直近の最新データ)16.21%StatCounter Global Stats
Linux版SteamユーザーにおけるAMD CPUのシェア~70%Valve Steam Hardware Survey

調査方法とソース

データは、一次情報のトラッカー、公式の開示情報、そしてそれらを2026年7月中に報じた業界プレスから直接数値を集約する形で収集し、可能な限り各数値を元の調査、データセット、または開示文書までたどった。

Data watch:ValveのSteam Hardware & Software Surveyは毎月公開されており、2026年7月版は数週間以内に公開予定で、Linuxが3.7%を上回る水準で安定するか、それとも下回るかを確認できるはずである。IDCはハンドヘルド出荷台数の推定を四半期ごとに更新し、ProtonDBとAre We Anti-Cheat Yetは継続的に更新され、StatCounterは毎月月初に新しいデスクトップの数値を公開している。次に意味のある動きが見られるのは、Steam Deckのハードウェア刷新に関するニュースや、Windows 10からのさらなる移行の周辺だろう。

最終更新日:2026年7月10日。

当社はこのページを四半期ごとに見直し、新しいデータが公開され次第更新している。

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