Linux mencapai rekor tertinggi sepanjang masa dengan 5.33% pengguna Steam pada Maret 2026 - pertama kalinya platform ini melewati batas 5% (Valve, Steam Hardware & Software Survey). Pencapaian itu tidak bertahan: pangsanya turun ke 4.52% pada April dan 3.69% pada Juni 2026 (Steam Deck HQ; GamingOnLinux). Meski begitu, Linux kurang lebih menggandakan pangsanya dari tahun ke tahun sejak 2.03% pada November 2024, dan sekitar 89.7% judul Windows kini dapat dijalankan di Linux lewat Proton (ProtonDB, 2025). Mesin penggerak di balik angka-angka ini adalah Steam Deck milik Valve, yang menurut estimasi IDC mencapai 3.7-4 juta unit sepanjang masa dan lebih dari separuh pasar PC gaming genggam (IDC via The Verge). Analisis ini menggabungkan data dari Steam Hardware Survey milik Valve, ProtonDB, StatCounter, IDC, Are We Anti-Cheat Yet, dan 8 sumber utama lainnya untuk memisahkan sinyal nyata dari hype “tahun Linux”.
Ringkasan Singkat
- Linux mencapai rekor tertinggi sepanjang masa sebesar 5.33% pengguna Steam pada Maret 2026, pembacaan pertama di atas 5% (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
- Setelah puncaknya, Linux turun ke 4.52% pada April dan 3.69% pada Juni 2026 (Steam Deck HQ; GamingOnLinux).
- Linux kurang lebih menggandakan pangsa Steam-nya dari tahun ke tahun, naik dari 2.03% pada November 2024 (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
- Sekitar 89.7% judul Windows kini dapat dijalankan di Linux lewat Proton, dan 42% rilis baru mendapatkan rating Platinum (ProtonDB, 2025).
- Sekitar 106,000 dari 117,881 game Steam dapat dimainkan lewat Proton, dibandingkan sekitar 9,000 versi native (ProtonDB, 2025).
- IDC memperkirakan Valve telah mengirimkan 3.7-4 juta unit Steam Deck, lebih dari separuh pasar PC genggam sebesar enam juta unit (IDC via The Verge; PC Gamer).
- Steam Deck menguasai 48% pengiriman PC gaming genggam pada 2024 dan mencatat 330 juta jam bermain, naik 64% (IDC; Valve, Steam Year in Review 2024).
- SteamOS Holo memimpin sistem Linux di Steam dengan 22.83%, dengan CachyOS di 14.03% dan Arch di 8.86% pada Juni 2026 (Phoronix).
- Anti-cheat tetap menjadi penghalang utama: dari 1,166 game yang dilacak, sekitar 41% berjalan di Linux sementara 55% berstatus Broken (Are We Anti-Cheat Yet).
- CPU AMD menggerakkan sekitar 70% pengguna Steam di Linux dibandingkan sekitar 39% di seluruh platform (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
- StatCounter mencatat pangsa desktop Linux di seluruh dunia sebesar 4.36% pada Juni 2026; AS melewati angka 5% pada pertengahan 2025 (StatCounter Global Stats).
Alat suara VoxBooster hanya tersedia untuk Windows, jadi kami memantau pergeseran platform ini dengan saksama. Data di bawah ini netral terhadap vendor dan hanya berasal dari pelacak utama serta pengungkapan resmi.
1. Pangsa Linux di Steam: Rekor, Lalu Turun Kembali
Gaming Linux di Steam mengalami tahun paling ramai dalam catatan, tetapi judul beritanya membutuhkan konteks. Pembacaan 5.33% pada Maret 2026 melonjak sekitar 2.13 poin persentase dalam satu bulan, kenaikan bulanan terbesar yang pernah dicatat Valve (wccftech; Valve, Steam Hardware & Software Survey). Angka ini tidak bertahan. Pada Juni, pangsanya turun kembali ke 3.69%, lebih dekat ke level yang dipegang Linux sepanjang akhir 2025. Pola ini terbaca sebagai volatilitas di sekitar garis dasar yang naik, bukan terobosan yang bersih, dan selaras erat dengan siklus penjualan Steam Deck ditambah tanggal berakhirnya dukungan Windows 10 pada Oktober 2025.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pangsa Linux di Steam, Maret 2026 (rekor tertinggi sepanjang masa) | 5.33% | Valve Steam Hardware Survey / wccftech |
| Pangsa Linux di Steam, April 2026 | 4.52% | Steam Deck HQ |
| Pangsa Linux di Steam, Mei 2026 | ~3.99% (just under 4%) | Phoronix |
| Pangsa Linux di Steam, Juni 2026 | 3.69% | GamingOnLinux |
| Pangsa Linux di Steam, Desember 2025 | 3.58% | How-To Geek |
| Pangsa Linux di Steam, November 2025 | 3.20% | Valve Steam Hardware Survey |
| Pangsa Linux di Steam, Oktober 2025 (pertama kali di atas 3%) | 3.05% | GamingOnLinux |
Konteks: Windows masih menguasai 92.33% basis Steam pada puncak Maret 2026, dan Linux berada di 2.03% baru-baru ini pada November 2024 (Valve, Steam Hardware & Software Survey). Untuk gambaran besar platform tempat para gamer Linux ini berada, lihat rangkuman statistik Steam kami.
2. SteamOS dan Campuran Distro
Irisan Linux di Steam bukanlah satu sistem operasi tunggal, melainkan sebuah kelompok yang didominasi oleh image bawaan perangkat genggam milik Valve sendiri. SteamOS Holo, sistem berbasis Arch di Steam Deck, menyumbang 22.83% sistem Linux pada Juni 2026 - sekitar 0.84% dari semua mesin Steam (Phoronix). Yang paling banyak berubah adalah naiknya distro gaming desktop: CachyOS naik menjadi 14.03% sistem Linux, dan Arch Linux menguasai 8.86%. Snapshot September 2025 menunjukkan betapa cairnya peringkat ini, dengan SteamOS Holo saat itu mendekati 27% sebelum pangsa Deck di kolam Linux menipis seiring bertambahnya instalasi desktop.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| SteamOS Holo (pangsa sistem Linux), Juni 2026 | 22.83% | Phoronix |
| CachyOS, Juni 2026 | 14.03% | Phoronix |
| Arch Linux, Juni 2026 | 8.86% | Phoronix |
| SteamOS Holo, September 2025 | 27.18% | GamingOnLinux |
| Linux Mint 22.2, September 2025 | 6.65% | GamingOnLinux |
| CachyOS, September 2025 | 6.01% | GamingOnLinux |
| Ubuntu Core 22, September 2025 | 4.55% | GamingOnLinux |
Anomali: distro yang berfokus pada gaming seperti CachyOS dan Bazzite tumbuh paling cepat di kalangan pengguna desktop, sementara instalasi Ubuntu dan Mint tradisional masih menjadi jangkar dari ekor panjang. Rincian distro dikompilasi dalam analisis survei Juni 2026 milik Phoronix. Untuk mengetahui siapa saja para pemain ini, lihat data demografi gamer kami.
3. Steam Deck dan Pasar Perangkat Genggam
Hampir semua peningkatan Linux di Steam bermuara pada satu perangkat. IDC memperkirakan Valve telah mengirimkan sekitar 3.7-4 juta unit Steam Deck hingga awal 2025, lebih dari separuh pasar PC gaming genggam sebesar enam juta unit yang terjual selama tiga tahun (IDC via The Verge; PC Gamer). Kategori ini secara keseluruhan tidak sedang booming: IDC mematok pengiriman 2024 mendekati 1.49 juta dan memperkirakan sekitar 1.93 juta untuk 2025, sebuah pemulihan yang masih tertinggal dari puncak sebelumnya. Keterlibatan adalah sinyal yang lebih kuat - Deck mencatat 330 juta jam bermain pada 2024, naik 64% dari tahun ke tahun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengiriman Steam Deck sepanjang masa (hingga awal 2025) | ~3.7-4 million | IDC via The Verge / PC Gamer |
| Total pasar PC gaming genggam yang terjual (3 tahun) | ~6 million | IDC via The Verge |
| Pangsa Steam Deck di pasar PC genggam | >50% | IDC via The Verge |
| Pangsa Steam Deck dari pengiriman genggam 2024 | 48% | IDC |
| Pengiriman PC gaming genggam, 2024 | ~1.49 million | IDC |
| Pengiriman PC gaming genggam, 2025 (perkiraan) | ~1.93 million (+29.7% YoY) | IDC |
| Waktu bermain Steam Deck, 2024 | 330 million hours (+64% YoY) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
Bendera perbedaan: beberapa estimasi sekunder menempatkan penjualan Deck sepanjang masa mendekati 5.6 juta pada pertengahan 2025, lebih tinggi dari angka IDC; kami mengutamakan pelacak resmi IDC, sebagaimana dilaporkan oleh PC Gamer. Untuk gambaran lengkap perangkat genggam, lihat statistik gaming genggam kami.
4. Proton dan Kompatibilitas Game
Kisah kompatibilitas inilah yang membuat gaming Linux menjadi layak dijalankan. ProtonDB melaporkan pada Oktober 2025 bahwa sekitar 89.7% judul Windows dapat dijalankan di Linux, dan 42% rilis baru mendapatkan rating Platinum - permainan sempurna tanpa penyesuaian (ProtonDB). Perhitungan katalognya adalah judul utama: Proton mengangkat pustaka yang dapat dimainkan di Linux dari sekitar 9,000 versi native menjadi sekitar 106,000 dari 117,881 game Steam, lonjakan dua belas kali lipat. Program Deck Verified milik Valve sendiri lebih konservatif, menilai secara manual 25,010 judul sebagai Verified atau Playable per Januari 2026.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Judul Windows yang berjalan di Linux lewat Proton (Okt 2025) | ~89.7% | ProtonDB |
| Rilis baru yang mendapatkan rating Platinum | 42% | ProtonDB |
| Game Steam yang dapat dimainkan lewat Proton (Nov 2025) | ~106,000 of 117,881 | ProtonDB |
| Versi native Linux di Steam | ~9,000 | ProtonDB |
| Ekspansi katalog, native ke dapat dimainkan lewat Proton | ~12x | ProtonDB |
| Game Steam Deck Verified + Playable (Jan 2026) | 25,010 | GamingOnLinux / SteamDB |
| Dari jumlah tersebut Verified (tanpa masalah) / Playable | 7,528 / 17,527 | GamingOnLinux / SteamDB |
Catatan: angka “launches” ProtonDB menghitung game yang dapat dimulai dan berjalan, bukan permainan tanpa cela; rating di bawah Platinum mungkin memerlukan penyesuaian manual. Sumber: dashboard ProtonDB.
5. Anti-Cheat: Tembok yang Tersisa
Kesenjangan antara “sebagian besar game berjalan” dan “game yang saya inginkan berjalan” hampir seluruhnya disebabkan oleh anti-cheat. Dari 1,166 judul yang dilacak Are We Anti-Cheat Yet, hanya sekitar 41% yang berfungsi di Linux - 17% sepenuhnya Supported dan 24% Running - sementara 55% berstatus Broken (Are We Anti-Cheat Yet). Penghalangnya adalah middleware bernama, terutama Easy Anti-Cheat dan BattlEye, yang menyediakan mode yang kompatibel dengan Proton tetapi mengharuskan developer mengaktifkannya. Ini membuat kompatibilitas Linux menjadi keputusan bisnis masing-masing penerbit, bukan batasan teknis, itulah sebabnya angka-angka ini bergerak lambat.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Game yang dilacak dengan anti-cheat | 1,166 | Are We Anti-Cheat Yet |
| Supported di Linux | 194 (17%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Running di Linux | 276 (24%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Broken di Linux | 642 (55%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Dukungan Linux Denied | 52 (4%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Total berfungsi (Supported + Running) | ~41% | Are We Anti-Cheat Yet |
Anomali: segelintir judul kompetitif ternama menyumbang bagian yang tidak proporsional besar dari kategori “Denied”, yang membebani daya tarik Linux bagi pemain esports. Sumber: Are We Anti-Cheat Yet.
6. Linux di Desktop: Konteks yang Lebih Luas
Steam adalah lensa gaming, bukan sensus populasi penuh, jadi gambaran desktop juga penting. StatCounter mencatat pangsa desktop Linux di seluruh dunia sebesar 4.36% pada Juni 2026, dan Windows turun ke 56.61% - di bawah 60% dalam pembacaan itu (StatCounter Global Stats). Angka bulanannya cukup berisik: irisan April 2026 menunjukkan Linux mendekati 2.99%, jadi perlakukan angka satu bulan mana pun dengan hati-hati. Secara regional sebarannya luas - Amerika Serikat melewati angka 5% untuk pertama kalinya pada Juni 2025, sementara India memimpin ekonomi besar dengan angka mendekati 16%.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pangsa desktop Linux dunia, Juni 2026 | 4.36% | StatCounter Global Stats |
| Pangsa desktop Windows dunia, Juni 2026 | 56.61% | StatCounter Global Stats |
| Pangsa desktop macOS dunia, Juni 2026 | 4.48% | StatCounter Global Stats |
| Pangsa desktop Linux dunia, April 2026 (pembacaan lebih rendah) | 2.99% | StatCounter Global Stats |
| Pangsa desktop Linux, Amerika Serikat, Juni 2025 (pertama kali di atas 5%) | 5.03% | StatCounter Global Stats |
| Pangsa desktop Linux, India (data terbaru yang tersedia) | 16.21% | StatCounter Global Stats |
Konteks: kategori “Unknown” desktop milik StatCounter berada di 21.45% pada Juni 2026, dan para analis mencatat bahwa sistem Linux yang diperkeras untuk privasi bisa masuk ke sana, sehingga pangsa desktop Linux yang sebenarnya mungkin lebih rendah dari yang tercatat. Untuk tren rig yang lebih luas, lihat statistik perangkat keras gaming PC kami.
Ringkasan: Gaming Linux dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pangsa Linux di Steam, Maret 2026 (rekor tertinggi sepanjang masa) | 5.33% | Valve Steam Hardware Survey |
| Pangsa Linux di Steam, Juni 2026 | 3.69% | GamingOnLinux |
| Pangsa Linux di Steam, November 2024 | 2.03% | Valve Steam Hardware Survey |
| Pangsa Windows di Steam, Maret 2026 | 92.33% | Valve Steam Hardware Survey |
| SteamOS Holo (pangsa sistem Linux), Juni 2026 | 22.83% | Phoronix |
| CachyOS (pangsa sistem Linux), Juni 2026 | 14.03% | Phoronix |
| Pengiriman Steam Deck sepanjang masa (hingga awal 2025) | ~3.7-4 million | IDC via The Verge |
| Pasar PC gaming genggam yang terjual (3 tahun) | ~6 million | IDC via The Verge |
| Pangsa Steam Deck dari pengiriman genggam 2024 | 48% | IDC |
| Waktu bermain Steam Deck, 2024 | 330 million hours (+64% YoY) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| Judul Windows yang berjalan di Linux lewat Proton | ~89.7% | ProtonDB |
| Game Steam yang dapat dimainkan lewat Proton | ~106,000 of 117,881 | ProtonDB |
| Rilis baru dengan rating Platinum | 42% | ProtonDB |
| Game Steam Deck Verified + Playable (Jan 2026) | 25,010 | GamingOnLinux / SteamDB |
| Game anti-cheat yang berfungsi di Linux | ~41% of 1,166 | Are We Anti-Cheat Yet |
| Game anti-cheat yang Broken di Linux | 55% | Are We Anti-Cheat Yet |
| Pangsa desktop Linux dunia, Juni 2026 | 4.36% | StatCounter Global Stats |
| Pangsa desktop Linux, Amerika Serikat, Juni 2025 | 5.03% | StatCounter Global Stats |
| Pangsa desktop Linux, India (data terbaru yang tersedia) | 16.21% | StatCounter Global Stats |
| Pangsa CPU AMD di antara pengguna Steam Linux | ~70% | Valve Steam Hardware Survey |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan mengagregasi angka langsung dari pelacak utama, pengungkapan resmi, dan pers dagang yang meliputnya selama Juli 2026, dengan setiap angka ditelusuri ke survei, dataset, atau pengajuan aslinya sebisa mungkin.
- Valve - Steam Hardware & Software Survey (bulanan, 2024-2026)
- Valve - Steam Year in Review 2024 (waktu bermain Steam Deck), via PCGamesN dan GamingOnLinux
- ProtonDB - How Many Games Work on Linux and Steam Deck dashboard (2025)
- Are We Anti-Cheat Yet - crowd-sourced anti-cheat compatibility database (2026)
- StatCounter Global Stats - Desktop Operating System Market Share Worldwide (2026)
- IDC - Worldwide handheld gaming PC shipment estimates, via PC Gamer dan The Verge (2025)
- Phoronix - Steam On Linux Usage Received A Bit In June (2026)
- GamingOnLinux - Steam Survey June 2026, survei September 2025, dan 25,000 Deck Verified (2025-2026)
- Tom’s Hardware - Nearly 90% of Windows Games Now Run on Linux (2025)
- Steam Deck HQ - Linux in April 2026 Steam survey (2026)
- wccftech - Steam Hardware Survey March 2026 (2026)
- How-To Geek - Steam Linux usage for December 2025 (2025)
- SteamDB - Steam Deck Verified/Playable game counts (2026)
Data watch: Steam Hardware & Software Survey milik Valve terbit setiap bulan, jadi edisi Juli 2026 diperkirakan terbit dalam beberapa minggu ke depan dan akan mengonfirmasi apakah Linux stabil di atas atau di bawah 3.7%. IDC memperbarui estimasi pengiriman perangkat genggam setiap kuartal, ProtonDB dan Are We Anti-Cheat Yet diperbarui secara berkelanjutan, dan StatCounter merilis angka desktop bulanan baru pada awal setiap bulan. Pergerakan signifikan berikutnya diperkirakan terjadi seputar berita penyegaran perangkat keras Steam Deck dan migrasi lanjutan dari Windows 10.
Terakhir diperbarui: 10 Juli 2026.
Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring terbitnya data baru.