สถิติเกมมิ่งบน Linux (2026): 40+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับการใช้งาน Steam ยอดขาย Steam Deck และความเข้ากันได้ของ Proton

สถิติเกมมิ่งบน Linux ปี 2026: ส่วนแบ่ง Steam ยอดขาย Steam Deck ความเข้ากันได้ของ ProtonDB และข้อมูลระบบป้องกันการโกงจาก Valve, ProtonDB, IDC และ Are We Anti-Cheat Yet

Linux ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ 5.33% ของผู้ใช้ Steam ในเดือนมีนาคม 2026 - ซึ่งเป็นครั้งแรกที่แพลตฟอร์มนี้ทะลุเส้น 5% (Valve, Steam Hardware & Software Survey) เหตุการณ์สำคัญนั้นไม่ได้คงอยู่นาน: ส่วนแบ่งลดลงมาอยู่ที่ 4.52% ในเดือนเมษายน และ 3.69% ภายในเดือนมิถุนายน 2026 (Steam Deck HQ; GamingOnLinux) กระนั้น Linux ก็เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบปีต่อปีจาก 2.03% ในเดือนพฤศจิกายน 2024 และประมาณ 89.7% ของเกม Windows ตอนนี้เปิดใช้งานบน Linux ผ่าน Proton ได้แล้ว (ProtonDB, 2025) กลไกเบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้คือ Steam Deck ของ Valve ซึ่ง IDC ประเมินไว้ที่ 3.7-4 ล้านเครื่องตลอดอายุการขายและมากกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดพีซีเกมมิ่งพกพา (IDC via The Verge) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Steam Hardware Survey ของ Valve, ProtonDB, StatCounter, IDC, Are We Anti-Cheat Yet และแหล่งข้อมูลหลักอีก 8 แห่งเพื่อแยกสัญญาณที่แท้จริงออกจากกระแสฮือฮาเรื่อง “ปีแห่ง Linux”

สรุปสั้น ๆ

  • Linux ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ 5.33% ของผู้ใช้ Steam ในเดือนมีนาคม 2026 ซึ่งเป็นค่าที่อ่านได้ครั้งแรกที่สูงกว่า 5% (Valve, Steam Hardware & Software Survey)
  • หลังจากจุดสูงสุด Linux ลดลงมาอยู่ที่ 4.52% ในเดือนเมษายน และ 3.69% ภายในเดือนมิถุนายน 2026 (Steam Deck HQ; GamingOnLinux)
  • Linux เพิ่มส่วนแบ่ง Steam ขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบปีต่อปี จาก 2.03% ในเดือนพฤศจิกายน 2024 (Valve, Steam Hardware & Software Survey)
  • ประมาณ 89.7% ของเกม Windows ตอนนี้เปิดใช้งานบน Linux ผ่าน Proton ได้แล้ว และ 42% ของเกมที่วางจำหน่ายใหม่ได้รับเรตติ้ง Platinum (ProtonDB, 2025)
  • เกมบน Steam ประมาณ 106,000 เกมจากทั้งหมด 117,881 เกม เล่นได้ผ่าน Proton เทียบกับประมาณ 9,000 เกมที่เป็นเวอร์ชัน native (ProtonDB, 2025)
  • IDC ประเมินว่า Valve จัดส่ง Steam Deck ไปแล้ว 3.7-4 ล้านเครื่อง มากกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดพีซีพกพาทั้งหมดหกล้านเครื่อง (IDC via The Verge; PC Gamer)
  • Steam Deck ครองส่วนแบ่ง 48% ของยอดจัดส่งพีซีเกมมิ่งพกพาในปี 2024 และบันทึกชั่วโมงการเล่นไว้ 330 ล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 64% (IDC; Valve, Steam Year in Review 2024)
  • SteamOS Holo เป็นผู้นำระบบ Linux บน Steam ด้วยสัดส่วน 22.83% โดย CachyOS อยู่ที่ 14.03% และ Arch อยู่ที่ 8.86% ในเดือนมิถุนายน 2026 (Phoronix)
  • ระบบป้องกันการโกงยังคงเป็นอุปสรรคหลัก: จากเกมที่ติดตาม 1,166 เกม มีประมาณ 41% ที่ทำงานได้บน Linux ในขณะที่ 55% เป็น Broken (Are We Anti-Cheat Yet)
  • CPU ของ AMD ขับเคลื่อนผู้ใช้ Steam บน Linux ประมาณ 70% เทียบกับประมาณ 39% ในทุกแพลตฟอร์ม (Valve, Steam Hardware & Software Survey)
  • StatCounter ระบุว่าส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux ทั่วโลกอยู่ที่ 4.36% ในเดือนมิถุนายน 2026; สหรัฐอเมริกาทะลุ 5% ในช่วงกลางปี 2025 (StatCounter Global Stats)

เครื่องมือด้านเสียงของ VoxBooster ใช้งานได้เฉพาะบน Windows เท่านั้น เราจึงติดตามการเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มเหล่านี้อย่างใกล้ชิด ข้อมูลด้านล่างนี้เป็นกลางต่อผู้ให้บริการและมาจากแหล่งติดตามข้อมูลหลักและการเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการเท่านั้น

1. ส่วนแบ่ง Linux บน Steam: สถิติสูงสุด แล้วถดถอยกลับ

เกมมิ่งบน Linux บน Steam มีปีที่เป็นข่าวดังที่สุดในประวัติการณ์ แต่พาดหัวข่าวนี้ต้องการบริบทประกอบ ตัวเลข 5.33% ในเดือนมีนาคม 2026 พุ่งขึ้นประมาณ 2.13 จุดเปอร์เซ็นต์ภายในเดือนเดียว ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นรายเดือนครั้งใหญ่ที่สุดที่ Valve เคยบันทึกไว้ (wccftech; Valve, Steam Hardware & Software Survey) ตัวเลขนี้ไม่ได้คงอยู่นาน ภายในเดือนมิถุนายน ส่วนแบ่งได้ลดลงกลับมาอยู่ที่ 3.69% ซึ่งใกล้เคียงกับระดับที่ Linux เคยครองในช่วงปลายปี 2025 รูปแบบนี้อ่านได้ว่าเป็นความผันผวนรอบระดับพื้นฐานที่กำลังสูงขึ้น มากกว่าจะเป็นการทะลุกรอบอย่างชัดเจน และสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับวงจรการขาย Steam Deck บวกกับวันที่ Windows 10 หมดระยะเวลาสนับสนุนในเดือนตุลาคม 2025

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam มีนาคม 2026 (สูงสุดตลอดกาล)5.33%Valve Steam Hardware Survey / wccftech
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam เมษายน 20264.52%Steam Deck HQ
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam พฤษภาคม 2026~3.99% (just under 4%)Phoronix
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam มิถุนายน 20263.69%GamingOnLinux
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam ธันวาคม 20253.58%How-To Geek
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam พฤศจิกายน 20253.20%Valve Steam Hardware Survey
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam ตุลาคม 2025 (ครั้งแรกที่สูงกว่า 3%)3.05%GamingOnLinux

บริบท: Windows ยังคงครองส่วนแบ่ง 92.33% ของฐานผู้ใช้ Steam ในช่วงจุดสูงสุดเดือนมีนาคม 2026 และ Linux อยู่ที่ 2.03% เมื่อไม่นานมานี้ในเดือนพฤศจิกายน 2024 (Valve, Steam Hardware & Software Survey) สำหรับภาพรวมทั้งแพลตฟอร์มที่เกมเมอร์ Linux เหล่านี้อยู่ในนั้น ดูได้ที่ สรุปสถิติ Steam ของเรา

2. SteamOS และส่วนผสมของดิสโทร

ส่วนแบ่ง Linux บน Steam ไม่ใช่ระบบปฏิบัติการเดียว แต่เป็นกลุ่มที่ถูกครอบงำโดยอิมเมจของอุปกรณ์พกพาของ Valve เอง SteamOS Holo ระบบที่มีพื้นฐานจาก Arch บน Steam Deck คิดเป็น 22.83% ของระบบ Linux ในเดือนมิถุนายน 2026 - ประมาณ 0.84% ของเครื่อง Steam ทั้งหมด (Phoronix) สิ่งที่เปลี่ยนแปลงมากที่สุดคือการเติบโตของดิสโทรเกมมิ่งเดสก์ท็อป: CachyOS ไต่ขึ้นไปที่ 14.03% ของระบบ Linux และ Arch Linux ครองส่วนแบ่ง 8.86% ภาพรวมของเดือนกันยายน 2025 แสดงให้เห็นว่าอันดับนี้เปลี่ยนแปลงได้รวดเร็วเพียงใด โดยตอนนั้น SteamOS Holo อยู่ใกล้ 27% ก่อนที่ส่วนแบ่งของ Deck ในกลุ่ม Linux จะบางลงเมื่อการติดตั้งบนเดสก์ท็อปเพิ่มขึ้น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
SteamOS Holo (ส่วนแบ่งในระบบ Linux) มิถุนายน 202622.83%Phoronix
CachyOS มิถุนายน 202614.03%Phoronix
Arch Linux มิถุนายน 20268.86%Phoronix
SteamOS Holo กันยายน 202527.18%GamingOnLinux
Linux Mint 22.2 กันยายน 20256.65%GamingOnLinux
CachyOS กันยายน 20256.01%GamingOnLinux
Ubuntu Core 22 กันยายน 20254.55%GamingOnLinux

ข้อยกเว้น: ดิสโทรที่เน้นเกมมิ่งอย่าง CachyOS และ Bazzite กำลังเติบโตเร็วที่สุดในกลุ่มผู้ใช้เดสก์ท็อป ในขณะที่การติดตั้ง Ubuntu และ Mint แบบดั้งเดิมยังคงเป็นฐานหลักของกลุ่มหางยาว การแจกแจงดิสโทรถูกรวบรวมไว้ใน การวิเคราะห์ผลสำรวจเดือนมิถุนายน 2026 ของ Phoronix สำหรับข้อมูลว่าผู้เล่นเหล่านี้เป็นใคร ดูได้ที่ ข้อมูลประชากรศาสตร์ของเกมเมอร์ ของเรา

3. Steam Deck และตลาดอุปกรณ์พกพา

การเติบโตของ Linux บน Steam เกือบทั้งหมดสืบย้อนไปได้ถึงอุปกรณ์เพียงชิ้นเดียว IDC ประเมินว่า Valve จัดส่ง Steam Deck ไปแล้วประมาณ 3.7-4 ล้านเครื่องภายในต้นปี 2025 คิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดพีซีเกมมิ่งพกพาทั้งหมดหกล้านเครื่องที่จัดส่งในช่วงสามปี (IDC via The Verge; PC Gamer) หมวดหมู่นี้โดยรวมไม่ได้เติบโตแบบก้าวกระโดด: IDC ประเมินยอดจัดส่งปี 2024 ไว้ที่ประมาณ 1.49 ล้านเครื่อง และคาดการณ์ประมาณ 1.93 ล้านเครื่องสำหรับปี 2025 ซึ่งเป็นการฟื้นตัวที่ยังตามหลังจุดสูงสุดในอดีต การมีส่วนร่วมเป็นสัญญาณที่แข็งแกร่งกว่า - Deck บันทึกชั่วโมงการเล่นไว้ 330 ล้านชั่วโมงในปี 2024 เพิ่มขึ้น 64% เมื่อเทียบปีต่อปี

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดจัดส่ง Steam Deck ตลอดอายุการขาย (ภายในต้นปี 2025)~3.7-4 millionIDC via The Verge / PC Gamer
ตลาดพีซีเกมมิ่งพกพาทั้งหมดที่จัดส่ง (3 ปี)~6 millionIDC via The Verge
ส่วนแบ่งของ Steam Deck ในตลาดพีซีพกพา>50%IDC via The Verge
ส่วนแบ่งของ Steam Deck ในยอดจัดส่งพกพาปี 202448%IDC
ยอดจัดส่งพีซีเกมมิ่งพกพา ปี 2024~1.49 millionIDC
ยอดจัดส่งพีซีเกมมิ่งพกพา ปี 2025 (คาดการณ์)~1.93 million (+29.7% YoY)IDC
ชั่วโมงการเล่น Steam Deck ปี 2024330 million hours (+64% YoY)Valve, Steam Year in Review 2024

สัญญาณความคลาดเคลื่อน: การประเมินรองบางแหล่งระบุยอดขาย Deck ตลอดอายุการขายไว้ใกล้ 5.6 ล้านเครื่องภายในกลางปี 2025 ซึ่งสูงกว่าตัวเลขของ IDC เราเลือกใช้ตัวเลขจากแหล่งติดตามที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการของ IDC เป็นหลัก ตามที่ PC Gamer รายงาน สำหรับภาพรวมอุปกรณ์พกพาแบบเต็ม ดูได้ที่ สถิติเกมมิ่งพกพา ของเรา

4. Proton และความเข้ากันได้ของเกม

เรื่องราวเกี่ยวกับความเข้ากันได้คือเหตุผลที่ทำให้เกมมิ่งบน Linux เป็นไปได้จริง ProtonDB รายงานในเดือนตุลาคม 2025 ว่าประมาณ 89.7% ของเกม Windows เปิดใช้งานบน Linux ได้ และ 42% ของเกมที่วางจำหน่ายใหม่ได้รับเรตติ้ง Platinum - เล่นได้สมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องปรับแต่งอะไรเลย (ProtonDB) การคำนวณคลังเกมคือประเด็นหลัก: Proton ยกระดับคลังเกมที่เล่นได้บน Linux จากประมาณ 9,000 เกมเวอร์ชัน native เป็นประมาณ 106,000 เกมจากทั้งหมด 117,881 เกมบน Steam ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นถึงสิบสองเท่า โปรแกรม Deck Verified ของ Valve เองมีความระมัดระวังมากกว่า โดยให้คะแนนด้วยมือกับ 25,010 เกมว่าเป็น Verified หรือ Playable ณ เดือนมกราคม 2026

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เกม Windows ที่เปิดใช้งานบน Linux ผ่าน Proton (ต.ค. 2025)~89.7%ProtonDB
เกมที่วางจำหน่ายใหม่ได้รับเรตติ้ง Platinum42%ProtonDB
เกม Steam ที่เล่นได้ผ่าน Proton (พ.ย. 2025)~106,000 of 117,881ProtonDB
เวอร์ชัน native ของ Linux บน Steam~9,000ProtonDB
การขยายคลังเกม จาก native เป็นเล่นได้ผ่าน Proton~12xProtonDB
เกม Steam Deck Verified + Playable (ม.ค. 2026)25,010GamingOnLinux / SteamDB
ในจำนวนนี้ Verified (ไม่มีปัญหา) / Playable7,528 / 17,527GamingOnLinux / SteamDB

หมายเหตุ: ตัวเลข “launches” ของ ProtonDB นับเกมที่เริ่มต้นและทำงานได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบไร้ที่ติ เรตติ้งที่ต่ำกว่า Platinum อาจต้องมีการปรับแต่งด้วยมือ แหล่งที่มา: แดชบอร์ด ProtonDB

5. ระบบป้องกันการโกง: กำแพงที่เหลืออยู่

ช่องว่างระหว่าง “เกมส่วนใหญ่ใช้งานได้” กับ “เกมที่ฉันอยากเล่นใช้งานได้” เกือบทั้งหมดมาจากระบบป้องกันการโกง จากเกม 1,166 เกมที่ Are We Anti-Cheat Yet ติดตาม มีเพียงประมาณ 41% เท่านั้นที่ใช้งานได้บน Linux - 17% อยู่ในสถานะ Supported เต็มรูปแบบ และ 24% Running - ในขณะที่ 55% เป็น Broken (Are We Anti-Cheat Yet) อุปสรรคเหล่านี้คือมิดเดิลแวร์ที่มีชื่อเสียง โดยเฉพาะ Easy Anti-Cheat และ BattlEye ซึ่งมีโหมดที่รองรับ Proton แต่ต้องให้นักพัฒนาเปิดใช้งานเอง นั่นทำให้ความเข้ากันได้กับ Linux เป็นการตัดสินใจทางธุรกิจของผู้จัดจำหน่ายแต่ละรายมากกว่าจะเป็นข้อจำกัดทางเทคนิค นี่คือเหตุผลที่ตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนแปลงอย่างช้า ๆ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เกมที่ติดตามพร้อมระบบป้องกันการโกง1,166Are We Anti-Cheat Yet
Supported บน Linux194 (17%)Are We Anti-Cheat Yet
Running บน Linux276 (24%)Are We Anti-Cheat Yet
Broken บน Linux642 (55%)Are We Anti-Cheat Yet
การรองรับ Linux ถูก Denied52 (4%)Are We Anti-Cheat Yet
รวมที่ใช้งานได้ (Supported + Running)~41%Are We Anti-Cheat Yet

ข้อยกเว้น: เกมแข่งขันชื่อดังจำนวนหนึ่งครองสัดส่วนที่ไม่สมส่วนของกลุ่ม “Denied” ซึ่งส่งผลต่อความน่าดึงดูดของ Linux สำหรับผู้เล่นอีสปอร์ต แหล่งที่มา: Are We Anti-Cheat Yet

6. Linux บนเดสก์ท็อป: บริบทที่กว้างขึ้น

Steam เป็นเลนส์ที่มองผ่านมุมของเกมมิ่ง ไม่ใช่การสำรวจสำมะโนประชากรแบบเต็มรูปแบบ ดังนั้นภาพรวมของเดสก์ท็อปจึงมีความสำคัญเช่นกัน StatCounter ระบุว่าส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux ทั่วโลกอยู่ที่ 4.36% ในเดือนมิถุนายน 2026 และ Windows ลดลงมาอยู่ที่ 56.61% - ต่ำกว่า 60% ในค่าที่อ่านได้นี้ (StatCounter Global Stats) ตัวเลขรายเดือนค่อนข้างผันผวน: ภาพรวมเดือนเมษายน 2026 แสดงให้เห็นว่า Linux อยู่ใกล้ 2.99% ดังนั้นควรพิจารณาตัวเลขของเดือนใดเดือนหนึ่งด้วยความระมัดระวัง ในเชิงภูมิภาคความแตกต่างค่อนข้างกว้าง - สหรัฐอเมริกาทะลุ 5% เป็นครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2025 ในขณะที่อินเดียนำหน้าประเทศเศรษฐกิจขนาดใหญ่ด้วยตัวเลขใกล้ 16%

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux ทั่วโลก มิถุนายน 20264.36%StatCounter Global Stats
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Windows ทั่วโลก มิถุนายน 202656.61%StatCounter Global Stats
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อป macOS ทั่วโลก มิถุนายน 20264.48%StatCounter Global Stats
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux ทั่วโลก เมษายน 2026 (ค่าที่อ่านได้ต่ำกว่า)2.99%StatCounter Global Stats
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux สหรัฐอเมริกา มิถุนายน 2025 (ครั้งแรกที่สูงกว่า 5%)5.03%StatCounter Global Stats
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux อินเดีย (ข้อมูลล่าสุดที่มี)16.21%StatCounter Global Stats

บริบท: หมวดหมู่เดสก์ท็อป “Unknown” ของ StatCounter อยู่ที่ 21.45% ในเดือนมิถุนายน 2026 และนักวิเคราะห์ระบุว่าระบบ Linux ที่เสริมความปลอดภัยด้านความเป็นส่วนตัวอาจตกอยู่ในหมวดหมู่นั้น ดังนั้นส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux ที่แท้จริงอาจถูกประเมินต่ำกว่าความเป็นจริง สำหรับแนวโน้มฮาร์ดแวร์ที่กว้างขึ้น ดูได้ที่ สถิติฮาร์ดแวร์เกมมิ่งพีซี ของเรา

สรุป: เกมมิ่งบน Linux ในรูปของตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam มีนาคม 2026 (สูงสุดตลอดกาล)5.33%Valve Steam Hardware Survey
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam มิถุนายน 20263.69%GamingOnLinux
ส่วนแบ่ง Linux บน Steam พฤศจิกายน 20242.03%Valve Steam Hardware Survey
ส่วนแบ่ง Windows บน Steam มีนาคม 202692.33%Valve Steam Hardware Survey
SteamOS Holo (ส่วนแบ่งในระบบ Linux) มิถุนายน 202622.83%Phoronix
CachyOS (ส่วนแบ่งในระบบ Linux) มิถุนายน 202614.03%Phoronix
ยอดจัดส่ง Steam Deck ตลอดอายุการขาย (ภายในต้นปี 2025)~3.7-4 millionIDC via The Verge
ตลาดพีซีเกมมิ่งพกพาที่จัดส่ง (3 ปี)~6 millionIDC via The Verge
ส่วนแบ่งของ Steam Deck ในยอดจัดส่งพกพาปี 202448%IDC
ชั่วโมงการเล่น Steam Deck ปี 2024330 million hours (+64% YoY)Valve, Steam Year in Review 2024
เกม Windows ที่เปิดใช้งานบน Linux ผ่าน Proton~89.7%ProtonDB
เกม Steam ที่เล่นได้ผ่าน Proton~106,000 of 117,881ProtonDB
เกมที่วางจำหน่ายใหม่ที่ได้เรตติ้ง Platinum42%ProtonDB
เกม Steam Deck Verified + Playable (ม.ค. 2026)25,010GamingOnLinux / SteamDB
เกมที่มีระบบป้องกันการโกงและใช้งานได้บน Linux~41% of 1,166Are We Anti-Cheat Yet
เกมที่มีระบบป้องกันการโกงและเป็น Broken บน Linux55%Are We Anti-Cheat Yet
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux ทั่วโลก มิถุนายน 20264.36%StatCounter Global Stats
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux สหรัฐอเมริกา มิถุนายน 20255.03%StatCounter Global Stats
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อป Linux อินเดีย (ข้อมูลล่าสุดที่มี)16.21%StatCounter Global Stats
ส่วนแบ่ง CPU AMD ในหมู่ผู้ใช้ Steam บน Linux~70%Valve Steam Hardware Survey

วิธีการเก็บข้อมูลและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวมตัวเลขโดยตรงจากแหล่งติดตามข้อมูลหลัก การเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการ และสื่อธุรกิจที่รายงานเกี่ยวกับข้อมูลเหล่านั้นในช่วงเดือนกรกฎาคม 2026 โดยแต่ละตัวเลขถูกสืบย้อนไปถึงผลสำรวจ ชุดข้อมูล หรือเอกสารต้นฉบับเมื่อสามารถทำได้

Data watch: Steam Hardware & Software Survey ของ Valve เผยแพร่ทุกเดือน ดังนั้นฉบับเดือนกรกฎาคม 2026 จึงมีกำหนดเผยแพร่ภายในไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและจะยืนยันว่า Linux จะทรงตัวสูงกว่าหรือต่ำกว่า 3.7% IDC ปรับปรุงการประมาณการยอดจัดส่งอุปกรณ์พกพาทุกไตรมาส ProtonDB และ Are We Anti-Cheat Yet อัปเดตอย่างต่อเนื่อง และ StatCounter เผยแพร่ตัวเลขเดสก์ท็อปรายเดือนใหม่ในช่วงต้นของทุกเดือน คาดว่าการเคลื่อนไหวที่มีนัยสำคัญครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นรอบข่าวการรีเฟรชฮาร์ดแวร์ Steam Deck และการย้ายออกจาก Windows 10 ที่ยังดำเนินต่อไป

อัปเดตล่าสุด: 10 กรกฎาคม 2026

เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน