Linux a atteint un record historique de 5.33% des utilisateurs Steam en mars 2026 - la première fois que la plateforme a franchi la barre des 5% (Valve, Steam Hardware & Software Survey). Ce jalon n’a pas tenu : la part est retombée à 4.52% en avril puis 3.69% en juin 2026 (Steam Deck HQ ; GamingOnLinux). Malgré cela, Linux a à peu près doublé d’une année sur l’autre depuis 2.03% en novembre 2024, et environ 89.7% des titres Windows se lancent désormais sous Linux via Proton (ProtonDB, 2025). Le moteur derrière ces chiffres est le Steam Deck de Valve, qu’IDC estime à 3.7-4 millions d’unités vendues et plus de la moitié du marché des PC portables de jeu (IDC via The Verge). Cette analyse consolide les données du Steam Hardware Survey de Valve, de ProtonDB, StatCounter, IDC, Are We Anti-Cheat Yet et 8 autres sources primaires pour séparer le signal du battage médiatique autour de “l’année de Linux”.
En bref
- Linux a atteint un record historique de 5.33% des utilisateurs Steam en mars 2026, la première lecture au-dessus de 5% (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
- Après ce pic, Linux est retombé à 4.52% en avril puis 3.69% en juin 2026 (Steam Deck HQ ; GamingOnLinux).
- Linux a à peu près doublé sa part Steam d’une année sur l’autre, contre 2.03% en novembre 2024 (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
- Environ 89.7% des titres Windows se lancent désormais sous Linux via Proton, et 42% des nouvelles sorties obtiennent la note Platine (ProtonDB, 2025).
- Environ 106,000 des 117,881 jeux Steam sont jouables via Proton, contre environ 9,000 versions natives (ProtonDB, 2025).
- IDC estime que Valve a expédié 3.7-4 millions de Steam Deck, plus de la moitié du marché des PC portables de jeu de six millions d’unités (IDC via The Verge ; PC Gamer).
- Le Steam Deck a détenu 48% des expéditions de PC portables de jeu en 2024 et a enregistré 330 millions d’heures de jeu, en hausse de 64% (IDC ; Valve, Steam Year in Review 2024).
- SteamOS Holo domine les systèmes Linux sur Steam avec 22.83%, avec CachyOS à 14.03% et Arch à 8.86% en juin 2026 (Phoronix).
- L’anti-triche reste le principal frein : sur 1,166 jeux suivis, environ 41% fonctionnent sous Linux tandis que 55% sont Broken (Are We Anti-Cheat Yet).
- Les CPU AMD équipent environ 70% des utilisateurs Steam sous Linux contre environ 39% toutes plateformes confondues (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
- StatCounter situait la part mondiale de Linux sur ordinateur de bureau à 4.36% en juin 2026 ; les États-Unis ont franchi les 5% mi-2025 (StatCounter Global Stats).
Les outils vocaux de VoxBooster sont exclusivement Windows, nous suivons donc ces mouvements de plateformes de près. Les données ci-dessous sont neutres vis-à-vis des fournisseurs et proviennent uniquement de trackers primaires et de divulgations officielles.
1. Part de Linux sur Steam : record, puis retour en arrière
Le gaming sous Linux sur Steam a connu son année la plus bruyante, mais le titre a besoin de contexte. La lecture de 5.33% de mars 2026 a bondi d’environ 2.13 points de pourcentage en un seul mois, la plus forte hausse mensuelle jamais enregistrée par Valve (wccftech ; Valve, Steam Hardware & Software Survey). Cela n’a pas tenu. En juin, la part était retombée à 3.69%, plus proche du niveau que Linux occupait fin 2025. Le schéma ressemble davantage à une volatilité autour d’une base ascendante qu’à une percée nette, et il correspond étroitement aux cycles de ventes du Steam Deck et à la date de fin de support de Windows 10 en octobre 2025.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Part Linux sur Steam, mars 2026 (record historique) | 5.33% | Valve Steam Hardware Survey / wccftech |
| Part Linux sur Steam, avril 2026 | 4.52% | Steam Deck HQ |
| Part Linux sur Steam, mai 2026 | ~3.99% (just under 4%) | Phoronix |
| Part Linux sur Steam, juin 2026 | 3.69% | GamingOnLinux |
| Part Linux sur Steam, décembre 2025 | 3.58% | How-To Geek |
| Part Linux sur Steam, novembre 2025 | 3.20% | Valve Steam Hardware Survey |
| Part Linux sur Steam, octobre 2025 (première fois au-dessus de 3%) | 3.05% | GamingOnLinux |
Contexte : Windows détenait encore 92.33% de la base Steam au pic de mars 2026, et Linux se situait à 2.03% aussi récemment qu’en novembre 2024 (Valve, Steam Hardware & Software Survey). Pour la vue d’ensemble de la plateforme dans laquelle s’inscrivent ces joueurs Linux, consultez notre panorama des statistiques Steam.
2. SteamOS et la répartition des distributions
La part Linux sur Steam n’est pas un système d’exploitation unique, c’est un ensemble dominé par l’image maison du boîtier portable de Valve. SteamOS Holo, le système basé sur Arch du Steam Deck, représentait 22.83% des systèmes Linux en juin 2026 - environ 0.84% de toutes les machines Steam (Phoronix). Ce qui a le plus changé, c’est la montée des distributions gaming de bureau : CachyOS a grimpé à 14.03% des systèmes Linux, et Arch Linux a tenu 8.86%. L’instantané de septembre 2025 montre à quel point ce classement est fluide, avec SteamOS Holo alors près de 27% avant que la part du Deck dans le pool Linux ne s’amenuise avec la croissance des installations de bureau.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| SteamOS Holo (part des systèmes Linux), juin 2026 | 22.83% | Phoronix |
| CachyOS, juin 2026 | 14.03% | Phoronix |
| Arch Linux, juin 2026 | 8.86% | Phoronix |
| SteamOS Holo, septembre 2025 | 27.18% | GamingOnLinux |
| Linux Mint 22.2, septembre 2025 | 6.65% | GamingOnLinux |
| CachyOS, septembre 2025 | 6.01% | GamingOnLinux |
| Ubuntu Core 22, septembre 2025 | 4.55% | GamingOnLinux |
Anomalie : les distributions orientées gaming comme CachyOS et Bazzite progressent le plus vite chez les utilisateurs de bureau, tandis que les installations Ubuntu et Mint traditionnelles ancrent toujours la longue traîne. La répartition par distribution est compilée dans l’analyse de l’enquête de juin 2026 de Phoronix. Pour savoir qui sont ces joueurs, consultez nos données démographiques sur les joueurs.
3. Le Steam Deck et le marché des consoles portables
Presque tous les gains de Linux sur Steam remontent à un seul appareil. IDC estime que Valve a expédié environ 3.7-4 millions de Steam Deck d’ici début 2025, soit plus de la moitié du marché des PC portables de jeu de six millions d’unités écoulé sur trois ans (IDC via The Verge ; PC Gamer). La catégorie dans son ensemble n’est pas en plein essor : IDC situait les expéditions 2024 près de 1.49 million et prévoyait environ 1.93 million pour 2025, un rebond qui reste derrière les pics précédents. L’engagement est le signal le plus fort - le Deck a enregistré 330 millions d’heures de jeu en 2024, en hausse de 64% d’une année sur l’autre.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Expéditions cumulées du Steam Deck (d’ici début 2025) | ~3.7-4 million | IDC via The Verge / PC Gamer |
| Marché total des PC portables de jeu écoulé (3 ans) | ~6 million | IDC via The Verge |
| Part du Steam Deck dans le marché des PC portables | >50% | IDC via The Verge |
| Part du Steam Deck dans les expéditions portables 2024 | 48% | IDC |
| Expéditions de PC portables de jeu, 2024 | ~1.49 million | IDC |
| Expéditions de PC portables de jeu, 2025 (prévision) | ~1.93 million (+29.7% YoY) | IDC |
| Temps de jeu sur Steam Deck, 2024 | 330 million hours (+64% YoY) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
Signal de divergence : certaines estimations secondaires situent les ventes cumulées du Deck près de 5.6 millions mi-2025, plus haut que le chiffre d’IDC ; nous privilégions le tracker officiel d’IDC, tel que rapporté par PC Gamer. Pour le panorama complet des consoles portables, consultez nos statistiques du gaming portable.
4. Proton et la compatibilité des jeux
L’histoire de la compatibilité est la raison pour laquelle le gaming sous Linux est viable. ProtonDB a rapporté en octobre 2025 qu’environ 89.7% des titres Windows se lancent sous Linux, et que 42% des nouvelles sorties obtiennent une note Platine - une expérience parfaite sans réglages (ProtonDB). Le calcul du catalogue est le vrai titre : Proton fait passer la bibliothèque jouable sous Linux d’environ 9,000 versions natives à environ 106,000 des 117,881 jeux Steam, un bond par douze. Le programme Deck Verified de Valve lui-même est plus prudent, notant à la main 25,010 titres comme Verified ou Playable en date de janvier 2026.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Titres Windows qui se lancent sous Linux via Proton (oct. 2025) | ~89.7% | ProtonDB |
| Nouvelles sorties obtenant une note Platine | 42% | ProtonDB |
| Jeux Steam jouables via Proton (nov. 2025) | ~106,000 of 117,881 | ProtonDB |
| Versions natives Linux sur Steam | ~9,000 | ProtonDB |
| Expansion du catalogue, natif vers jouable via Proton | ~12x | ProtonDB |
| Jeux Steam Deck Verified + Playable (janv. 2026) | 25,010 | GamingOnLinux / SteamDB |
| Dont Verified (zéro problème) / Playable | 7,528 / 17,527 | GamingOnLinux / SteamDB |
Note : le chiffre “launches” de ProtonDB compte les jeux qui démarrent et tournent, pas une expérience parfaite ; les notes inférieures à Platine peuvent nécessiter des réglages manuels. Source : tableau de bord ProtonDB.
5. Anti-triche : le dernier obstacle
L’écart entre “la plupart des jeux fonctionnent” et “les jeux que je veux fonctionnent” tient presque entièrement à l’anti-triche. Sur 1,166 titres suivis par Are We Anti-Cheat Yet, seuls environ 41% sont fonctionnels sous Linux - 17% totalement Supported et 24% Running - tandis que 55% sont Broken (Are We Anti-Cheat Yet). Les freins sont des middlewares nommés, principalement Easy Anti-Cheat et BattlEye, qui proposent des modes compatibles Proton mais exigent que le développeur les active. Cela fait de la compatibilité Linux une décision commerciale propre à chaque éditeur plutôt qu’une limite technique, ce qui explique pourquoi les chiffres bougent lentement.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Jeux suivis avec anti-triche | 1,166 | Are We Anti-Cheat Yet |
| Supported sous Linux | 194 (17%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Running sous Linux | 276 (24%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Broken sous Linux | 642 (55%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Support Linux Denied | 52 (4%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Total fonctionnel (Supported + Running) | ~41% | Are We Anti-Cheat Yet |
Anomalie : une poignée de titres compétitifs de premier plan représente une part disproportionnée de la catégorie “Denied”, ce qui pèse sur l’attrait de Linux pour les joueurs esports. Source : Are We Anti-Cheat Yet.
6. Linux sur le bureau : le contexte élargi
Steam est un prisme orienté jeu, pas un recensement complet de la population, donc le panorama du bureau compte aussi. StatCounter situait la part mondiale de Linux sur ordinateur de bureau à 4.36% en juin 2026, et Windows est tombé à 56.61% - sous les 60% dans ce relevé (StatCounter Global Stats). Les chiffres mensuels sont bruyants : un instantané d’avril 2026 montrait Linux près de 2.99%, donc il faut traiter tout mois isolé avec prudence. Régionalement, l’écart est large - les États-Unis ont franchi les 5% pour la première fois en juin 2025, tandis que l’Inde est en tête des grandes économies avec près de 16%.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Part mondiale de Linux sur ordinateur de bureau, juin 2026 | 4.36% | StatCounter Global Stats |
| Part mondiale de Windows sur ordinateur de bureau, juin 2026 | 56.61% | StatCounter Global Stats |
| Part mondiale de macOS sur ordinateur de bureau, juin 2026 | 4.48% | StatCounter Global Stats |
| Part mondiale de Linux sur ordinateur de bureau, avril 2026 (relevé plus bas) | 2.99% | StatCounter Global Stats |
| Part de Linux sur ordinateur de bureau, États-Unis, juin 2025 (première fois au-dessus de 5%) | 5.03% | StatCounter Global Stats |
| Part de Linux sur ordinateur de bureau, Inde (données les plus récentes disponibles) | 16.21% | StatCounter Global Stats |
Contexte : la catégorie “Unknown” (inconnu) de StatCounter se situait à 21.45% en juin 2026, et les analystes notent que les systèmes Linux durcis en matière de confidentialité peuvent y atterrir, donc la vraie part de Linux sur le bureau pourrait être sous-estimée. Pour les tendances plus larges en matière de configurations, consultez nos statistiques sur le matériel de gaming PC.
Résumé : le gaming sous Linux en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Part Linux sur Steam, mars 2026 (record historique) | 5.33% | Valve Steam Hardware Survey |
| Part Linux sur Steam, juin 2026 | 3.69% | GamingOnLinux |
| Part Linux sur Steam, novembre 2024 | 2.03% | Valve Steam Hardware Survey |
| Part Windows sur Steam, mars 2026 | 92.33% | Valve Steam Hardware Survey |
| SteamOS Holo (part des systèmes Linux), juin 2026 | 22.83% | Phoronix |
| CachyOS (part des systèmes Linux), juin 2026 | 14.03% | Phoronix |
| Expéditions cumulées du Steam Deck (d’ici début 2025) | ~3.7-4 million | IDC via The Verge |
| Marché des PC portables de jeu écoulé (3 ans) | ~6 million | IDC via The Verge |
| Part du Steam Deck dans les expéditions portables 2024 | 48% | IDC |
| Temps de jeu sur Steam Deck, 2024 | 330 million hours (+64% YoY) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| Titres Windows lancés sous Linux via Proton | ~89.7% | ProtonDB |
| Jeux Steam jouables via Proton | ~106,000 of 117,881 | ProtonDB |
| Nouvelles sorties avec note Platine | 42% | ProtonDB |
| Jeux Steam Deck Verified + Playable (janv. 2026) | 25,010 | GamingOnLinux / SteamDB |
| Jeux anti-triche fonctionnels sous Linux | ~41% of 1,166 | Are We Anti-Cheat Yet |
| Jeux anti-triche Broken sous Linux | 55% | Are We Anti-Cheat Yet |
| Part mondiale de Linux sur ordinateur de bureau, juin 2026 | 4.36% | StatCounter Global Stats |
| Part de Linux sur ordinateur de bureau, États-Unis, juin 2025 | 5.03% | StatCounter Global Stats |
| Part de Linux sur ordinateur de bureau, Inde (données les plus récentes disponibles) | 16.21% | StatCounter Global Stats |
| Part des CPU AMD chez les utilisateurs Steam sous Linux | ~70% | Valve Steam Hardware Survey |
Méthodologie et sources
Les données ont été rassemblées en agrégeant des chiffres directement issus de trackers primaires, de divulgations officielles et de la presse spécialisée qui en a rendu compte en juillet 2026, chaque chiffre étant retracé jusqu’à l’enquête, au jeu de données ou au dépôt d’origine dans la mesure du possible.
- Valve - Steam Hardware & Software Survey (mensuel, 2024-2026)
- Valve - Steam Year in Review 2024 (temps de jeu Steam Deck), via PCGamesN et GamingOnLinux
- ProtonDB - How Many Games Work on Linux and Steam Deck dashboard (2025)
- Are We Anti-Cheat Yet - crowd-sourced anti-cheat compatibility database (2026)
- StatCounter Global Stats - Desktop Operating System Market Share Worldwide (2026)
- IDC - Worldwide handheld gaming PC shipment estimates, via PC Gamer et The Verge (2025)
- Phoronix - Steam On Linux Usage Received A Bit In June (2026)
- GamingOnLinux - Steam Survey June 2026, enquête de septembre 2025, et 25,000 Deck Verified (2025-2026)
- Tom’s Hardware - Nearly 90% of Windows Games Now Run on Linux (2025)
- Steam Deck HQ - Linux in April 2026 Steam survey (2026)
- wccftech - Steam Hardware Survey March 2026 (2026)
- How-To Geek - Steam Linux usage for December 2025 (2025)
- SteamDB - Steam Deck Verified/Playable game counts (2026)
Data watch : le Steam Hardware & Software Survey de Valve est publié mensuellement, l’édition de juillet 2026 est donc attendue dans les semaines à venir et confirmera si Linux se stabilise au-dessus ou en dessous de 3.7%. IDC actualise ses estimations d’expéditions de consoles portables chaque trimestre, ProtonDB et Are We Anti-Cheat Yet se mettent à jour en continu, et StatCounter publie de nouveaux chiffres mensuels sur le bureau en début de chaque mois. Attendez-vous aux prochains mouvements significatifs autour des annonces de renouvellement matériel du Steam Deck et de la poursuite de la migration hors de Windows 10.
Dernière mise à jour : 10 juillet 2026.
Nous revoyons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.