بلغ Linux أعلى مستوى على الإطلاق عند 5.33 بالمئة من مستخدمي Steam في مارس 2026 - وهي المرة الأولى التي تتجاوز فيها المنصة خط الـ5 بالمئة (Valve, Steam Hardware & Software Survey). ولم يصمد هذا الإنجاز: إذ تراجعت الحصة إلى 4.52 بالمئة في أبريل و3.69 بالمئة بحلول يونيو 2026 (Steam Deck HQ؛ GamingOnLinux). ومع ذلك، تضاعفت حصة Linux تقريباً على أساس سنوي من 2.03 بالمئة في نوفمبر 2024، وأصبح نحو 89.7 بالمئة من ألعاب Windows يعمل الآن على Linux عبر Proton (ProtonDB، 2025). والمحرك وراء هذه الأرقام هو جهاز Steam Deck من Valve، الذي تقدّره IDC بنحو 3.7-4 ملايين وحدة على مدى عمره وأكثر من نصف سوق الحواسيب المحمولة للألعاب (IDC via The Verge). ويجمع هذا التحليل بيانات من Steam Hardware Survey الخاص بـValve وProtonDB وStatCounter وIDC وAre We Anti-Cheat Yet وثمانية مصادر أولية أخرى لفصل الإشارة الحقيقية عن ضجيج “عام Linux”.
الخلاصة السريعة
- بلغ Linux أعلى مستوى على الإطلاق عند 5.33 بالمئة من مستخدمي Steam في مارس 2026، أول قراءة تتجاوز 5 بالمئة (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
- بعد بلوغ الذروة، تراجع Linux إلى 4.52 بالمئة في أبريل و3.69 بالمئة بحلول يونيو 2026 (Steam Deck HQ؛ GamingOnLinux).
- تضاعفت تقريباً حصة Linux على Steam على أساس سنوي، ارتفاعاً من 2.03 بالمئة في نوفمبر 2024 (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
- يعمل الآن نحو 89.7 بالمئة من ألعاب Windows على Linux عبر Proton، وتحصل 42 بالمئة من الإصدارات الجديدة على تصنيف Platinum (ProtonDB، 2025).
- يمكن تشغيل نحو 106,000 لعبة من أصل 117,881 لعبة على Steam عبر Proton، مقابل نحو 9,000 نسخة أصلية (ProtonDB، 2025).
- تقدّر IDC أن Valve شحنت 3.7-4 ملايين جهاز Steam Deck، أكثر من نصف سوق الأجهزة المحمولة البالغ 6 ملايين وحدة (IDC via The Verge؛ PC Gamer).
- استحوذ Steam Deck على 48 بالمئة من شحنات الحواسيب المحمولة للألعاب في 2024 وسجّل 330 مليون ساعة لعب، بارتفاع 64 بالمئة (IDC؛ Valve, Steam Year in Review 2024).
- يتصدر SteamOS Holo أنظمة Linux على Steam بنسبة 22.83 بالمئة، مع CachyOS عند 14.03 بالمئة وArch عند 8.86 بالمئة في يونيو 2026 (Phoronix).
- تظل مكافحة الغش العائق الأكبر: من أصل 1,166 لعبة متتبَّعة، تعمل نحو 41 بالمئة على Linux بينما تحمل 55 بالمئة حالة Broken (Are We Anti-Cheat Yet).
- تشغّل معالجات AMD نحو 70 بالمئة من مستخدمي Linux على Steam مقابل نحو 39 بالمئة على مستوى المنصة بأكملها (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
- وضعت StatCounter حصة Linux العالمية من أجهزة سطح المكتب عند 4.36 بالمئة في يونيو 2026؛ وتجاوزت الولايات المتحدة نسبة 5 بالمئة في منتصف 2025 (StatCounter Global Stats).
أدوات VoxBooster الصوتية مخصصة لنظام Windows فقط، لذا نتابع عن كثب هذه التحولات في المنصات. والبيانات أدناه محايدة تجاه الموردين ومستمدة فقط من متتبعات وإفصاحات أولية.
1. حصة Linux على Steam: رقم قياسي ثم تراجع
شهدت ألعاب Linux على Steam أضخم عام لها على الإطلاق من حيث الصدى، لكن هذا العنوان الرئيسي يحتاج إلى سياق. قفزت قراءة مارس 2026 البالغة 5.33 بالمئة بمقدار 2.13 نقطة مئوية تقريباً في شهر واحد، وهو أكبر مكسب شهري سجّلته Valve على الإطلاق (wccftech؛ Valve, Steam Hardware & Software Survey). لكنه لم يدم. فبحلول يونيو تراجعت الحصة إلى 3.69 بالمئة، أقرب إلى المستوى الذي احتفظ به Linux خلال أواخر 2025. ويُقرأ هذا النمط كتقلب حول خط أساس متصاعد أكثر منه اختراقاً واضحاً، ويتوافق بشكل وثيق مع دورات مبيعات Steam Deck إضافة إلى تاريخ انتهاء دعم Windows 10 في أكتوبر 2025.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| حصة Linux على Steam، مارس 2026 (أعلى مستوى على الإطلاق) | 5.33% | Valve Steam Hardware Survey / wccftech |
| حصة Linux على Steam، أبريل 2026 | 4.52% | Steam Deck HQ |
| حصة Linux على Steam، مايو 2026 | ~3.99% (just under 4%) | Phoronix |
| حصة Linux على Steam، يونيو 2026 | 3.69% | GamingOnLinux |
| حصة Linux على Steam، ديسمبر 2025 | 3.58% | How-To Geek |
| حصة Linux على Steam، نوفمبر 2025 | 3.20% | Valve Steam Hardware Survey |
| حصة Linux على Steam، أكتوبر 2025 (أول تجاوز لنسبة 3 بالمئة) | 3.05% | GamingOnLinux |
السياق: ظلت Windows تستحوذ على 92.33 بالمئة من قاعدة Steam عند ذروة مارس 2026، بينما كان Linux عند 2.03 بالمئة فقط في نوفمبر 2024 (Valve، Steam Hardware & Software Survey). لرؤية الصورة الأوسع للمنصة التي ينتمي إليها لاعبو Linux هؤلاء، اطّلع على إحصاءات Steam لدينا.
2. SteamOS ومزيج التوزيعات
شريحة Linux على Steam ليست نظام تشغيل واحداً، بل مجموعة تهيمن عليها صورة Valve الخاصة بالأجهزة المحمولة. استحوذ SteamOS Holo، النظام المبني على Arch الموجود على Steam Deck، على 22.83 بالمئة من أنظمة Linux في يونيو 2026 - أي نحو 0.84 بالمئة من إجمالي أجهزة Steam (Phoronix). وأكبر تغيير حدث هو صعود توزيعات الألعاب المخصصة لأجهزة سطح المكتب: إذ ارتفع CachyOS إلى 14.03 بالمئة من أنظمة Linux، واحتفظ Arch Linux بنسبة 8.86 بالمئة. وتُظهر لقطة سبتمبر 2025 مدى سيولة هذا الترتيب، إذ كان SteamOS Holo آنذاك قريباً من 27 بالمئة قبل أن تتضاءل حصة Deck من مجموع Linux مع تزايد عمليات التثبيت على أجهزة سطح المكتب.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| SteamOS Holo (الحصة من أنظمة Linux)، يونيو 2026 | 22.83% | Phoronix |
| CachyOS، يونيو 2026 | 14.03% | Phoronix |
| Arch Linux، يونيو 2026 | 8.86% | Phoronix |
| SteamOS Holo، سبتمبر 2025 | 27.18% | GamingOnLinux |
| Linux Mint 22.2، سبتمبر 2025 | 6.65% | GamingOnLinux |
| CachyOS، سبتمبر 2025 | 6.01% | GamingOnLinux |
| Ubuntu Core 22، سبتمبر 2025 | 4.55% | GamingOnLinux |
حالة استثنائية: تنمو التوزيعات الموجهة للألعاب مثل CachyOS وBazzite بأسرع وتيرة بين مستخدمي أجهزة سطح المكتب، بينما لا تزال تثبيتات Ubuntu وMint التقليدية تشكل الذيل الطويل. وقد جُمّع تفصيل التوزيعات في تحليل استطلاع Phoronix لشهر يونيو 2026. لمعرفة من هم هؤلاء اللاعبون، اطّلع على بيانات التركيبة السكانية للاعبين لدينا.
3. Steam Deck وسوق الأجهزة المحمولة
يعود كل مكسب تقريباً لـLinux على Steam إلى جهاز واحد. تقدّر IDC أن Valve شحنت نحو 3.7-4 ملايين جهاز Steam Deck بحلول أوائل 2025، أي أكثر من نصف سوق الحواسيب المحمولة للألعاب البالغ 6 ملايين وحدة والمشحونة على مدى ثلاث سنوات (IDC via The Verge؛ PC Gamer). والفئة ككل ليست في ازدهار: إذ حددت IDC شحنات 2024 بنحو 1.49 مليون وتوقعت نحو 1.93 مليون لعام 2025، وهو انتعاش لا يزال دون الذروات السابقة. والإشارة الأقوى هي التفاعل - إذ سجّل Deck 330 مليون ساعة لعب في 2024، بارتفاع 64 بالمئة على أساس سنوي.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| شحنات Steam Deck التراكمية (بحلول أوائل 2025) | ~3.7-4 million | IDC via The Verge / PC Gamer |
| إجمالي سوق الحواسيب المحمولة للألعاب المشحون (3 سنوات) | ~6 million | IDC via The Verge |
| حصة Steam Deck من سوق الحواسيب المحمولة | >50% | IDC via The Verge |
| حصة Steam Deck من شحنات الأجهزة المحمولة في 2024 | 48% | IDC |
| شحنات الحواسيب المحمولة للألعاب، 2024 | ~1.49 million | IDC |
| شحنات الحواسيب المحمولة للألعاب، 2025 (توقعات) | ~1.93 million (+29.7% YoY) | IDC |
| وقت اللعب على Steam Deck، 2024 | 330 million hours (+64% YoY) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
ملاحظة حول التباين: تضع بعض التقديرات الثانوية مبيعات Deck التراكمية قريباً من 5.6 مليون بحلول منتصف 2025، وهو أعلى من رقم IDC؛ ونعتمد هنا على تراكر IDC المُعلن، كما ذكرت PC Gamer. لرؤية الصورة الكاملة للأجهزة المحمولة، اطّلع على إحصاءات ألعاب الأجهزة المحمولة لدينا.
4. Proton وتوافق الألعاب
قصة التوافق هي سبب صلاحية ألعاب Linux من الأساس. أفادت ProtonDB في أكتوبر 2025 بأن نحو 89.7 بالمئة من ألعاب Windows تعمل على Linux، وأن 42 بالمئة من الإصدارات الجديدة تحصل على تصنيف Platinum - أي لعب مثالي دون أي تعديلات (ProtonDB). وحسابات الكتالوج هي جوهر الخبر: يرفع Proton مكتبة الألعاب القابلة للتشغيل على Linux من نحو 9,000 نسخة أصلية إلى نحو 106,000 لعبة من أصل 117,881 لعبة على Steam، أي قفزة بمقدار اثنتي عشرة مرة. أما برنامج Valve الخاص، Deck Verified، فهو أكثر تحفظاً، إذ صنّف يدوياً 25,010 لعبة كـVerified أو Playable حتى يناير 2026.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| ألعاب Windows التي تعمل على Linux عبر Proton (أكتوبر 2025) | ~89.7% | ProtonDB |
| الإصدارات الجديدة الحاصلة على تصنيف Platinum | 42% | ProtonDB |
| ألعاب Steam القابلة للتشغيل عبر Proton (نوفمبر 2025) | ~106,000 of 117,881 | ProtonDB |
| النسخ الأصلية لـLinux على Steam | ~9,000 | ProtonDB |
| توسع الكتالوج، من النسخ الأصلية إلى القابلة للتشغيل عبر Proton | ~12x | ProtonDB |
| ألعاب Steam Deck بحالة Verified + Playable (يناير 2026) | 25,010 | GamingOnLinux / SteamDB |
| منها Verified (بدون مشاكل) / Playable | 7,528 / 17,527 | GamingOnLinux / SteamDB |
ملاحظة: رقم “التشغيل” الذي تنشره ProtonDB يحصي الألعاب التي تبدأ وتعمل، وليس اللعب الخالي من العيوب؛ فالتصنيفات الأدنى من Platinum قد تحتاج تعديلات يدوية. المصدر: لوحة بيانات ProtonDB.
5. مكافحة الغش: الحاجز المتبقي
الفجوة بين “معظم الألعاب تعمل” و”الألعاب التي أريدها تعمل” تكاد تكون كلها بسبب مكافحة الغش. من أصل 1,166 لعبة يتتبعها Are We Anti-Cheat Yet، تعمل نحو 41 بالمئة فقط على Linux - 17 بالمئة Supported بالكامل و24 بالمئة Running - بينما 55 بالمئة Broken (Are We Anti-Cheat Yet). والعوائق هي برمجيات وسيطة محددة بالاسم، أبرزها Easy Anti-Cheat وBattlEye، التي توفر أوضاعاً متوافقة مع Proton لكنها تتطلب من المطور تفعيلها. وهذا يجعل توافق Linux قراراً تجارياً يخص كل ناشر على حدة وليس قيداً تقنياً، وهو سبب تحرك الأرقام ببطء.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الألعاب المتتبَّعة التي تحتوي على مكافحة غش | 1,166 | Are We Anti-Cheat Yet |
| Supported على Linux | 194 (17%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Running على Linux | 276 (24%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| Broken على Linux | 642 (55%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| دعم Linux بحالة Denied | 52 (4%) | Are We Anti-Cheat Yet |
| الإجمالي الوظيفي (Supported + Running) | ~41% | Are We Anti-Cheat Yet |
حالة استثنائية: تستحوذ حفنة من الألعاب التنافسية البارزة على حصة غير متناسبة من فئة “Denied”، ما يؤثر سلباً على جاذبية Linux للاعبي الرياضات الإلكترونية. المصدر: Are We Anti-Cheat Yet.
6. Linux على أجهزة سطح المكتب: السياق الأوسع
Steam عدسة خاصة باللاعبين، وليست إحصاءً كاملاً للسكان، لذا فإن صورة أجهزة سطح المكتب مهمة. وضعت StatCounter حصة Linux العالمية من أجهزة سطح المكتب عند 4.36 بالمئة في يونيو 2026، وانخفضت Windows إلى 56.61 بالمئة - أي دون 60 بالمئة في تلك القراءة (StatCounter Global Stats). والأرقام الشهرية متذبذبة: إذ أظهرت لقطة أبريل 2026 أن Linux كان قريباً من 2.99 بالمئة، لذا يجب التعامل مع أي شهر منفرد بحذر. وإقليمياً، التفاوت واسع - إذ تجاوزت الولايات المتحدة 5 بالمئة لأول مرة في يونيو 2025، بينما تتصدر الهند الاقتصادات الكبرى بنسبة قريبة من 16 بالمئة.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| حصة Linux العالمية من أجهزة سطح المكتب، يونيو 2026 | 4.36% | StatCounter Global Stats |
| حصة Windows العالمية من أجهزة سطح المكتب، يونيو 2026 | 56.61% | StatCounter Global Stats |
| حصة macOS العالمية من أجهزة سطح المكتب، يونيو 2026 | 4.48% | StatCounter Global Stats |
| حصة Linux العالمية من أجهزة سطح المكتب، أبريل 2026 (قراءة أقل) | 2.99% | StatCounter Global Stats |
| حصة Linux من أجهزة سطح المكتب، الولايات المتحدة، يونيو 2025 (أول تجاوز لنسبة 5 بالمئة) | 5.03% | StatCounter Global Stats |
| حصة Linux من أجهزة سطح المكتب، الهند (أحدث البيانات المتاحة) | 16.21% | StatCounter Global Stats |
السياق: بلغت فئة “Unknown” (غير معروف) في بيانات StatCounter نسبة 21.45 بالمئة في يونيو 2026، ويشير المحللون إلى أن أنظمة Linux المعززة للخصوصية قد تُصنَّف ضمن هذه الفئة، لذا فإن الحصة الفعلية لـLinux على أجهزة سطح المكتب قد تكون أقل مما يظهر. لرؤية اتجاهات الأجهزة الأوسع، اطّلع على إحصاءات أجهزة ألعاب الحاسوب الشخصي لدينا.
ملخص: ألعاب Linux بالأرقام
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| حصة Linux على Steam، مارس 2026 (أعلى مستوى على الإطلاق) | 5.33% | Valve Steam Hardware Survey |
| حصة Linux على Steam، يونيو 2026 | 3.69% | GamingOnLinux |
| حصة Linux على Steam، نوفمبر 2024 | 2.03% | Valve Steam Hardware Survey |
| حصة Windows على Steam، مارس 2026 | 92.33% | Valve Steam Hardware Survey |
| SteamOS Holo (الحصة من أنظمة Linux)، يونيو 2026 | 22.83% | Phoronix |
| CachyOS (الحصة من أنظمة Linux)، يونيو 2026 | 14.03% | Phoronix |
| شحنات Steam Deck التراكمية (بحلول أوائل 2025) | ~3.7-4 million | IDC via The Verge |
| سوق الحواسيب المحمولة للألعاب المشحون (3 سنوات) | ~6 million | IDC via The Verge |
| حصة Steam Deck من شحنات الأجهزة المحمولة في 2024 | 48% | IDC |
| وقت اللعب على Steam Deck، 2024 | 330 million hours (+64% YoY) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| ألعاب Windows التي تعمل على Linux عبر Proton | ~89.7% | ProtonDB |
| ألعاب Steam القابلة للتشغيل عبر Proton | ~106,000 of 117,881 | ProtonDB |
| الإصدارات الجديدة بتصنيف Platinum | 42% | ProtonDB |
| ألعاب Steam Deck بحالة Verified + Playable (يناير 2026) | 25,010 | GamingOnLinux / SteamDB |
| ألعاب مكافحة الغش العاملة على Linux | ~41% of 1,166 | Are We Anti-Cheat Yet |
| ألعاب مكافحة الغش بحالة Broken على Linux | 55% | Are We Anti-Cheat Yet |
| حصة Linux العالمية من أجهزة سطح المكتب، يونيو 2026 | 4.36% | StatCounter Global Stats |
| حصة Linux من أجهزة سطح المكتب، الولايات المتحدة، يونيو 2025 | 5.03% | StatCounter Global Stats |
| حصة Linux من أجهزة سطح المكتب، الهند (أحدث البيانات المتاحة) | 16.21% | StatCounter Global Stats |
| حصة معالجات AMD بين مستخدمي Linux على Steam | ~70% | Valve Steam Hardware Survey |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات من خلال تجميع الأرقام مباشرة من المتتبعات الأولية والإفصاحات الرسمية والصحافة المتخصصة التي غطتها خلال يوليو 2026، مع تتبع كل رقم إلى الاستطلاع أو مجموعة البيانات أو الملف الأصلي حيثما أمكن.
- Valve - Steam Hardware & Software Survey (شهرياً، 2024-2026)
- Valve - Steam Year in Review 2024 (وقت اللعب على Steam Deck)، via PCGamesN وGamingOnLinux
- ProtonDB - لوحة بيانات How Many Games Work on Linux and Steam Deck (2025)
- Are We Anti-Cheat Yet - قاعدة بيانات توافق مكافحة الغش التشاركية (2026)
- StatCounter Global Stats - Desktop Operating System Market Share Worldwide (2026)
- IDC - تقديرات شحنات الحواسيب المحمولة للألعاب عالمياً، via PC Gamer وThe Verge (2025)
- Phoronix - Steam On Linux Usage Received A Bit In June (2026)
- GamingOnLinux - Steam Survey June 2026، استطلاع سبتمبر 2025، و25,000 Deck Verified (2025-2026)
- Tom’s Hardware - Nearly 90% of Windows Games Now Run on Linux (2025)
- Steam Deck HQ - Linux في استطلاع Steam لشهر أبريل 2026 (2026)
- wccftech - Steam Hardware Survey لشهر مارس 2026 (2026)
- How-To Geek - استخدام Linux على Steam لشهر ديسمبر 2025 (2025)
- SteamDB - أعداد ألعاب Steam Deck Verified/Playable (2026)
Data watch: يُنشر استطلاع Steam Hardware & Software Survey من Valve شهرياً، لذا يُتوقع صدور إصدار يوليو 2026 خلال أسابيع، وسيؤكد ما إذا كان Linux سيستقر فوق أو دون 3.7 بالمئة. وتُحدِّث IDC تقديرات شحنات الأجهزة المحمولة كل ربع سنة، بينما تُحدَّث ProtonDB وAre We Anti-Cheat Yet باستمرار، وتنشر StatCounter أرقاماً شهرية جديدة لأجهزة سطح المكتب في بداية كل شهر. ويُتوقع ظهور التحركات الهامة التالية حول أخبار تحديث أجهزة Steam Deck ومزيد من الانتقال بعيداً عن Windows 10.
آخر تحديث: 10 يوليو 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ربع سنة عند نشر بيانات جديدة.