Thống kê Gaming Linux (2026): 40+ Điểm dữ liệu về Mức độ Áp dụng Steam, Doanh số Steam Deck và Khả năng Tương thích Proton

Thống kê gaming Linux 2026: thị phần Steam, doanh số Steam Deck, khả năng tương thích ProtonDB, và dữ liệu chống gian lận từ Valve, ProtonDB, IDC và Are We Anti-Cheat Yet.

Linux đạt mức cao nhất mọi thời đại với 5.33% người dùng Steam vào tháng 3 năm 2026 - lần đầu tiên nền tảng này vượt qua mốc 5% (Valve, Steam Hardware & Software Survey). Cột mốc đó không duy trì được lâu: tỷ lệ giảm xuống còn 4.52% vào tháng 4 và 3.69% vào tháng 6 năm 2026 (Steam Deck HQ; GamingOnLinux). Dù vậy, Linux đã gần như tăng gấp đôi so với cùng kỳ năm trước từ mức 2.03% vào tháng 11 năm 2024, và khoảng 89.7% tựa game Windows hiện có thể khởi chạy trên Linux thông qua Proton (ProtonDB, 2025). Động lực đứng sau những con số này là Steam Deck của Valve, mà IDC ước tính đạt 3.7-4 triệu chiếc trong suốt vòng đời và hơn một nửa thị trường PC chơi game cầm tay (IDC via The Verge). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Steam Hardware Survey của Valve, ProtonDB, StatCounter, IDC, Are We Anti-Cheat Yet và 8 nguồn sơ cấp khác để tách tín hiệu thực khỏi cơn sốt “năm của Linux”.

Tóm tắt nhanh

  • Linux đạt mức cao nhất mọi thời đại với 5.33% người dùng Steam vào tháng 3 năm 2026, lần đọc đầu tiên vượt trên 5% (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
  • Sau đỉnh điểm, Linux giảm xuống còn 4.52% vào tháng 4 và 3.69% vào tháng 6 năm 2026 (Steam Deck HQ; GamingOnLinux).
  • Linux đã gần như tăng gấp đôi thị phần Steam của mình so với cùng kỳ năm trước, tăng từ 2.03% vào tháng 11 năm 2024 (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
  • Khoảng 89.7% tựa game Windows hiện có thể khởi chạy trên Linux qua Proton, và 42% các bản phát hành mới đạt xếp hạng Platinum (ProtonDB, 2025).
  • Khoảng 106,000 trong số 117,881 game trên Steam có thể chơi được thông qua Proton, so với khoảng 9,000 bản dựng gốc (ProtonDB, 2025).
  • IDC ước tính Valve đã xuất xưởng 3.7-4 triệu chiếc Steam Deck, hơn một nửa thị trường PC cầm tay sáu triệu chiếc (IDC via The Verge; PC Gamer).
  • Steam Deck chiếm 48% lượng hàng cầm tay chơi game xuất xưởng năm 2024 và ghi nhận 330 triệu giờ chơi, tăng 64% (IDC; Valve, Steam Year in Review 2024).
  • SteamOS Holo dẫn đầu các hệ thống Linux trên Steam với 22.83%, với CachyOS ở mức 14.03% và Arch ở mức 8.86% vào tháng 6 năm 2026 (Phoronix).
  • Chống gian lận vẫn là rào cản lớn nhất: trong số 1,166 game được theo dõi, khoảng 41% chạy được trên Linux trong khi 55% ở trạng thái Broken (Are We Anti-Cheat Yet).
  • CPU AMD cung cấp năng lượng cho khoảng 70% người dùng Steam trên Linux so với khoảng 39% trên toàn nền tảng (Valve, Steam Hardware & Software Survey).
  • StatCounter ghi nhận thị phần desktop Linux trên toàn thế giới ở mức 4.36% vào tháng 6 năm 2026; Hoa Kỳ vượt mốc 5% vào giữa năm 2025 (StatCounter Global Stats).

Các công cụ giọng nói của VoxBooster chỉ dành cho Windows, vì vậy chúng tôi theo dõi sát sao những chuyển dịch nền tảng này. Dữ liệu dưới đây trung lập về nhà cung cấp và chỉ lấy từ các bộ theo dõi sơ cấp cùng các công bố chính thức.

1. Thị phần Linux trên Steam: Kỷ lục, Rồi Đảo Chiều

Gaming Linux trên Steam đã trải qua năm ồn ào nhất trong lịch sử ghi nhận, nhưng tiêu đề này cần bối cảnh. Con số 5.33% của tháng 3 năm 2026 đã tăng vọt khoảng 2.13 điểm phần trăm chỉ trong một tháng, mức tăng trong một tháng lớn nhất mà Valve từng ghi nhận (wccftech; Valve, Steam Hardware & Software Survey). Con số này không duy trì được. Đến tháng 6, thị phần đã giảm trở lại còn 3.69%, gần với mức mà Linux đã giữ trong suốt cuối năm 2025. Mô hình này giống với sự biến động xung quanh một mức nền đang tăng hơn là một bước đột phá rõ ràng, và nó khớp chặt chẽ với các chu kỳ bán hàng Steam Deck cộng với ngày Windows 10 hết hạn hỗ trợ vào tháng 10 năm 2025.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị phần Linux trên Steam, tháng 3 năm 2026 (cao nhất mọi thời đại)5.33%Valve Steam Hardware Survey / wccftech
Thị phần Linux trên Steam, tháng 4 năm 20264.52%Steam Deck HQ
Thị phần Linux trên Steam, tháng 5 năm 2026~3.99% (just under 4%)Phoronix
Thị phần Linux trên Steam, tháng 6 năm 20263.69%GamingOnLinux
Thị phần Linux trên Steam, tháng 12 năm 20253.58%How-To Geek
Thị phần Linux trên Steam, tháng 11 năm 20253.20%Valve Steam Hardware Survey
Thị phần Linux trên Steam, tháng 10 năm 2025 (lần đầu vượt trên 3%)3.05%GamingOnLinux

Bối cảnh: Windows vẫn nắm giữ 92.33% cơ sở người dùng Steam tại đỉnh điểm tháng 3 năm 2026, và Linux ở mức 2.03% mới gần đây vào tháng 11 năm 2024 (Valve, Steam Hardware & Software Survey). Để xem bức tranh toàn nền tảng mà các game thủ Linux này nằm trong đó, hãy xem tổng hợp thống kê Steam của chúng tôi.

2. SteamOS và Sự Pha Trộn Bản Phân Phối

Phần Linux trên Steam không phải là một hệ điều hành duy nhất, mà là một nhóm bị chi phối bởi image thiết bị cầm tay riêng của Valve. SteamOS Holo, hệ thống dựa trên Arch trên Steam Deck, chiếm 22.83% số hệ thống Linux vào tháng 6 năm 2026 - khoảng 0.84% tổng số máy Steam (Phoronix). Điều thay đổi nhiều nhất là sự trỗi dậy của các bản phân phối gaming desktop: CachyOS leo lên 14.03% số hệ thống Linux, và Arch Linux giữ 8.86%. Ảnh chụp nhanh tháng 9 năm 2025 cho thấy bảng xếp hạng này biến động linh hoạt ra sao, khi SteamOS Holo lúc đó gần 27% trước khi thị phần của Deck trong nhóm Linux mỏng dần khi số lượt cài đặt desktop tăng lên.

Chỉ sốGiá trịNguồn
SteamOS Holo (thị phần trong hệ thống Linux), tháng 6 năm 202622.83%Phoronix
CachyOS, tháng 6 năm 202614.03%Phoronix
Arch Linux, tháng 6 năm 20268.86%Phoronix
SteamOS Holo, tháng 9 năm 202527.18%GamingOnLinux
Linux Mint 22.2, tháng 9 năm 20256.65%GamingOnLinux
CachyOS, tháng 9 năm 20256.01%GamingOnLinux
Ubuntu Core 22, tháng 9 năm 20254.55%GamingOnLinux

Điểm bất thường: các bản phân phối tập trung vào gaming như CachyOS và Bazzite đang tăng trưởng nhanh nhất trong số người dùng desktop, trong khi các bản cài đặt Ubuntu và Mint truyền thống vẫn là trụ cột của phần đuôi dài. Phân tích chi tiết theo bản phân phối được tổng hợp trong phân tích khảo sát tháng 6 năm 2026 của Phoronix. Để biết những người chơi này là ai, hãy xem dữ liệu nhân khẩu học game thủ của chúng tôi.

3. Steam Deck và Thị trường Thiết bị Cầm tay

Gần như mọi mức tăng của Linux trên Steam đều bắt nguồn từ một thiết bị duy nhất. IDC ước tính Valve đã xuất xưởng khoảng 3.7-4 triệu chiếc Steam Deck tính đến đầu năm 2025, hơn một nửa thị trường PC chơi game cầm tay sáu triệu chiếc được xuất xưởng trong ba năm (IDC via The Verge; PC Gamer). Toàn bộ danh mục này không hề bùng nổ: IDC định mức lượng hàng xuất xưởng năm 2024 gần 1.49 triệu chiếc và dự báo khoảng 1.93 triệu chiếc cho năm 2025, một sự phục hồi vẫn còn kém xa các đỉnh trước đó. Mức độ gắn kết là tín hiệu mạnh hơn - Deck ghi nhận 330 triệu giờ chơi vào năm 2024, tăng 64% so với cùng kỳ năm trước.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Lượng Steam Deck xuất xưởng trong suốt vòng đời (tính đến đầu 2025)~3.7-4 millionIDC via The Verge / PC Gamer
Tổng thị trường PC chơi game cầm tay xuất xưởng (3 năm)~6 millionIDC via The Verge
Thị phần Steam Deck trong thị trường PC cầm tay>50%IDC via The Verge
Thị phần Steam Deck trong lượng hàng cầm tay xuất xưởng năm 202448%IDC
Lượng PC chơi game cầm tay xuất xưởng, 2024~1.49 millionIDC
Lượng PC chơi game cầm tay xuất xưởng, 2025 (dự báo)~1.93 million (+29.7% YoY)IDC
Thời gian chơi Steam Deck, 2024330 million hours (+64% YoY)Valve, Steam Year in Review 2024

Cờ hiệu chênh lệch: một số ước tính thứ cấp đặt doanh số Deck trong suốt vòng đời gần 5.6 triệu chiếc tính đến giữa năm 2025, cao hơn con số của IDC; chúng tôi ưu tiên bộ theo dõi được công bố của IDC, như được PC Gamer đưa tin. Để xem bức tranh đầy đủ về thiết bị cầm tay, hãy xem thống kê gaming cầm tay của chúng tôi.

4. Proton và Khả năng Tương thích Game

Câu chuyện về khả năng tương thích chính là lý do gaming Linux khả thi. ProtonDB báo cáo vào tháng 10 năm 2025 rằng khoảng 89.7% tựa game Windows khởi chạy được trên Linux, và 42% các bản phát hành mới đạt xếp hạng Platinum - chơi hoàn hảo không cần chỉnh sửa (ProtonDB). Phép tính về danh mục mới là tiêu đề chính: Proton nâng thư viện có thể chơi được trên Linux từ khoảng 9,000 bản dựng gốc lên khoảng 106,000 trong số 117,881 game trên Steam, một bước nhảy vọt gấp mười hai lần. Chương trình Deck Verified của chính Valve thận trọng hơn, đánh giá thủ công 25,010 tựa game là Verified hoặc Playable tính đến tháng 1 năm 2026.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tựa game Windows khởi chạy trên Linux qua Proton (tháng 10/2025)~89.7%ProtonDB
Bản phát hành mới đạt xếp hạng Platinum42%ProtonDB
Game Steam chơi được qua Proton (tháng 11/2025)~106,000 of 117,881ProtonDB
Bản dựng Linux gốc trên Steam~9,000ProtonDB
Mở rộng danh mục, từ gốc sang chơi được qua Proton~12xProtonDB
Game Steam Deck Verified + Playable (tháng 1/2026)25,010GamingOnLinux / SteamDB
Trong đó Verified (không lỗi) / Playable7,528 / 17,527GamingOnLinux / SteamDB

Lưu ý: con số “launches” của ProtonDB đếm những game khởi động và chạy được, không phải trải nghiệm hoàn hảo; các xếp hạng dưới Platinum có thể cần chỉnh sửa thủ công. Nguồn: bảng điều khiển ProtonDB.

5. Chống Gian lận: Bức Tường Còn Sót Lại

Khoảng cách giữa “hầu hết game chạy được” và “những game tôi muốn chơi hoạt động” gần như hoàn toàn nằm ở chống gian lận. Trong số 1,166 tựa game được Are We Anti-Cheat Yet theo dõi, chỉ khoảng 41% hoạt động được trên Linux - 17% hoàn toàn Supported và 24% Running - trong khi 55% ở trạng thái Broken (Are We Anti-Cheat Yet). Những rào cản là các middleware có tên tuổi, chủ yếu là Easy Anti-Cheat và BattlEye, vốn cung cấp các chế độ tương thích với Proton nhưng yêu cầu nhà phát triển phải bật chúng lên. Điều đó khiến khả năng tương thích Linux trở thành một quyết định kinh doanh của từng nhà phát hành hơn là một giới hạn kỹ thuật, đó là lý do các con số thay đổi chậm chạp.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Game được theo dõi có chống gian lận1,166Are We Anti-Cheat Yet
Supported trên Linux194 (17%)Are We Anti-Cheat Yet
Running trên Linux276 (24%)Are We Anti-Cheat Yet
Broken trên Linux642 (55%)Are We Anti-Cheat Yet
Hỗ trợ Linux bị Denied52 (4%)Are We Anti-Cheat Yet
Tổng hoạt động được (Supported + Running)~41%Are We Anti-Cheat Yet

Điểm bất thường: một số ít tựa game cạnh tranh nổi tiếng chiếm một phần không cân xứng trong nhóm “Denied”, điều này ảnh hưởng đến sức hấp dẫn của Linux đối với các game thủ esports. Nguồn: Are We Anti-Cheat Yet.

6. Linux trên Desktop: Bối cảnh Rộng hơn

Steam là một lăng kính về gaming, không phải một cuộc điều tra dân số đầy đủ, vì vậy bức tranh desktop cũng quan trọng. StatCounter ghi nhận thị phần desktop Linux trên toàn thế giới ở mức 4.36% vào tháng 6 năm 2026, và Windows giảm xuống còn 56.61% - dưới 60% trong lần đọc đó (StatCounter Global Stats). Các số liệu hàng tháng khá nhiễu: một lát cắt tháng 4 năm 2026 cho thấy Linux gần 2.99%, vì vậy hãy thận trọng với bất kỳ số liệu của một tháng đơn lẻ nào. Về mặt khu vực, sự chênh lệch rất lớn - Hoa Kỳ vượt mốc 5% lần đầu tiên vào tháng 6 năm 2025, trong khi Ấn Độ dẫn đầu các nền kinh tế lớn với con số gần 16%.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị phần desktop Linux toàn thế giới, tháng 6 năm 20264.36%StatCounter Global Stats
Thị phần desktop Windows toàn thế giới, tháng 6 năm 202656.61%StatCounter Global Stats
Thị phần desktop macOS toàn thế giới, tháng 6 năm 20264.48%StatCounter Global Stats
Thị phần desktop Linux toàn thế giới, tháng 4 năm 2026 (số liệu thấp hơn)2.99%StatCounter Global Stats
Thị phần desktop Linux, Hoa Kỳ, tháng 6 năm 2025 (lần đầu vượt trên 5%)5.03%StatCounter Global Stats
Thị phần desktop Linux, Ấn Độ (dữ liệu mới nhất hiện có)16.21%StatCounter Global Stats

Bối cảnh: danh mục desktop “Unknown” của StatCounter ở mức 21.45% vào tháng 6 năm 2026, và các nhà phân tích lưu ý rằng các hệ thống Linux được tăng cường bảo mật riêng tư có thể rơi vào nhóm đó, vì vậy thị phần desktop Linux thực tế có thể bị đánh giá thấp hơn thực tế. Để biết các xu hướng cấu hình rộng hơn, hãy xem thống kê phần cứng gaming PC của chúng tôi.

Tóm tắt: Gaming Linux qua các Con số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị phần Linux trên Steam, tháng 3 năm 2026 (cao nhất mọi thời đại)5.33%Valve Steam Hardware Survey
Thị phần Linux trên Steam, tháng 6 năm 20263.69%GamingOnLinux
Thị phần Linux trên Steam, tháng 11 năm 20242.03%Valve Steam Hardware Survey
Thị phần Windows trên Steam, tháng 3 năm 202692.33%Valve Steam Hardware Survey
SteamOS Holo (thị phần trong hệ thống Linux), tháng 6 năm 202622.83%Phoronix
CachyOS (thị phần trong hệ thống Linux), tháng 6 năm 202614.03%Phoronix
Lượng Steam Deck xuất xưởng trong suốt vòng đời (tính đến đầu 2025)~3.7-4 millionIDC via The Verge
Thị trường PC chơi game cầm tay xuất xưởng (3 năm)~6 millionIDC via The Verge
Thị phần Steam Deck trong lượng hàng cầm tay xuất xưởng năm 202448%IDC
Thời gian chơi Steam Deck, 2024330 million hours (+64% YoY)Valve, Steam Year in Review 2024
Tựa game Windows khởi chạy trên Linux qua Proton~89.7%ProtonDB
Game Steam chơi được qua Proton~106,000 of 117,881ProtonDB
Bản phát hành mới đạt xếp hạng Platinum42%ProtonDB
Game Steam Deck Verified + Playable (tháng 1/2026)25,010GamingOnLinux / SteamDB
Game chống gian lận hoạt động được trên Linux~41% of 1,166Are We Anti-Cheat Yet
Game chống gian lận Broken trên Linux55%Are We Anti-Cheat Yet
Thị phần desktop Linux toàn thế giới, tháng 6 năm 20264.36%StatCounter Global Stats
Thị phần desktop Linux, Hoa Kỳ, tháng 6 năm 20255.03%StatCounter Global Stats
Thị phần desktop Linux, Ấn Độ (dữ liệu mới nhất hiện có)16.21%StatCounter Global Stats
Thị phần CPU AMD trong số người dùng Steam Linux~70%Valve Steam Hardware Survey

Phương pháp luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các con số trực tiếp từ các bộ theo dõi sơ cấp, công bố chính thức, và báo chí thương mại đưa tin về chúng trong tháng 7 năm 2026, với mỗi con số được truy nguyên đến khảo sát, bộ dữ liệu, hoặc hồ sơ gốc khi có thể.

Data watch: Steam Hardware & Software Survey của Valve xuất bản hàng tháng, vì vậy ấn bản tháng 7 năm 2026 dự kiến ra mắt trong vài tuần tới và sẽ xác nhận liệu Linux có ổn định trên hay dưới mức 3.7% hay không. IDC làm mới các ước tính về lượng thiết bị cầm tay xuất xưởng theo quý, ProtonDB và Are We Anti-Cheat Yet cập nhật liên tục, và StatCounter đăng số liệu desktop hàng tháng mới vào đầu mỗi tháng. Những chuyển biến đáng kể tiếp theo được dự đoán sẽ xoay quanh tin tức làm mới phần cứng Steam Deck và quá trình di chuyển khỏi Windows 10 tiếp diễn.

Cập nhật lần cuối: ngày 10 tháng 7 năm 2026.

Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày