Monitor-Markt-Statistiken (2026): 40+ Datenpunkte zu Auslieferungen, dem OLED-Boom und Gaming-Monitoren

Monitor-Marktstatistiken 2026: 40+ Datenpunkte zu Auslieferungen, dem OLED-Boom und Gaming-Displays, basierend auf Daten von Omdia, TrendForce, IDC und Valve Steam.

Die weltweiten Auslieferungen von Desktop-Monitoren erreichten 2025 133.4 Millionen Einheiten, eine Erholung um 4.3 Prozent nach zwei rückläufigen Jahren (Omdia, Desktop Monitor Market Tracker 2026). Die Erholung war ungleich verteilt: Allein Gaming-Monitore machten 41 Millionen dieser Einheiten aus, ein Plus von 50.2 Prozent im Jahresvergleich (Omdia, 2026). OLED-Panels, weiterhin kaum 2.1 Prozent des Marktes, sprangen um 92 Prozent auf 2.735 Millionen Einheiten, während sich die Technologie vom Prestigeprodukt zur Mainstream-Premiumstufe wandelte (TrendForce, 2026). Unterdessen weigert sich 1080p zu sterben und hielt Ende 2025 52.83 Prozent der Steam-Gaming-Displays (Valve, Steam Hardware Survey 2025). Diese Analyse fasst Daten von Omdia, TrendForce, IDC, Valves Steam Hardware Survey und 6 weiteren Primärquellen in mehr als 40 überprüfbaren Datenpunkten zum Monitormarkt zusammen.

Kurzfassung

  • Die weltweiten Auslieferungen von Desktop-Monitoren erreichten 2025 133.4 Millionen Einheiten, ein Plus von 4.3 Prozent (Omdia, 2026)
  • Gaming-Monitore lieferten 41 Millionen Einheiten aus, ein Plus von 50.2 Prozent, jetzt 31.1 Prozent aller Monitore (Omdia, 2026)
  • OLED-Monitore lieferten 2.735 Millionen Einheiten aus, ein Plus von 92 Prozent im Jahresvergleich (TrendForce, 2026)
  • Die OLED-Durchdringung lag 2025 bei nur 2.1 Prozent des Marktes, mit einer Prognose von 5.4 Prozent bis 2028 (TrendForce, 2026)
  • QD-OLED machte 2025 73 Prozent der OLED-Monitor-Auslieferungen aus, gegenüber 68 Prozent zuvor (TrendForce, 2025)
  • 1080p hielt im November 2025 52.83 Prozent der primären Steam-Displays, gegenüber 55.98 Prozent zuvor (Valve, 2025)
  • 1440p stieg auf 20.79 Prozent, während 4K nur 4.83 Prozent erreichte (Valve, Steam Survey 2025)
  • ASUS führte die OLED-Monitore 2025 mit 21.6 Prozent Anteil an (TrendForce, 2026)
  • BOE führte die Large-Area-LCD-Panels mit 36.2 Prozent an (Omdia, 2026)
  • Large-Area-Display-Panels summierten sich auf 910.5 Millionen Einheiten, ein Plus von 2.9 Prozent (Omdia, 2026)
  • Der Umsatz des Monitormarktes lag 2025 bei rund 72.72 Milliarden Dollar (The Business Research Company, 2026)
  • Die höchste Bildwiederholrate für Verbraucher erreichte 600Hz beim BenQ Zowie XL2586X+ (Tom’s Hardware, 2026)

1. Marktgröße und Auslieferungen

Der Monitormarkt verbrachte 2023 und 2024 damit, den Pandemie-Kater zu verdauen; 2025 war das Jahr, in dem sich die Nachfrage normalisierte. Omdias Zählung von 133.4 Millionen Einheiten für 2025 ist das stärkste Jahresvolumen seit dem Post-Pandemie-Reset, ein Plus von 4.3 Prozent gegenüber den 127.9 Millionen aus 2024. IDC rahmt das Plateau anders ein und erwartet, dass sich die Jahresvolumen in einem Band von 132 bis 135 Millionen Einheiten einpendeln, statt zu den Höchstständen der Boom-Ära zurückzukehren. Der Umsatz wächst langsamer als die Stückzahlen, weil die durchschnittlichen Verkaufspreise durch das aggressive chinesische Panel-Angebot gedrückt werden.

MetrikWertQuelle
Weltweite Auslieferungen von Desktop-Monitoren, 2025133.4M units (+4.3% YoY)Omdia, 2026
Weltweite Auslieferungen von Desktop-Monitoren, 2024127.9M unitsOmdia, 2026
Von IDC prognostiziertes jährliches Volumenband132 to 135M unitsIDC, PC Monitor Tracker
Auslieferungen von Large-Area-Display-Panels, 2025910.5M units (+2.9% YoY)Omdia, 2026
Auslieferungen von Large-Area-LCD-Panels, 2025876.8M units (+2.6% YoY)Omdia, 2026
Umsatz des Monitormarktes, 2025~$72.72BThe Business Research Company, 2026
Umsatz des Monitormarktes, 2026 (Prognose)~$75.23B (3.5% CAGR)The Business Research Company, 2026

Kontext-Hinweis: IDCs monitorspezifische Quartalszahlen liegen hinter seinem kostenpflichtigen Worldwide Quarterly PC Monitor Tracker; das letzte kostenlose Monitor-Detail war Q2 2024 mit einem Plus von 5.9 Prozent im Jahresvergleich, die aktuellste öffentliche IDC-Monitorzahl (IDC, 2024). Die zugrunde liegenden Zahlen finden sich in der Omdia-Auslieferungsmeldung und im Bericht von The Business Research Company.

2. Gaming-Monitore treiben die Erholung an

Nimmt man Gaming aus den Zahlen für 2025 heraus, hat sich der Monitormarkt kaum bewegt. Gaming-Monitore sprangen um 50.2 Prozent auf 41 Millionen Einheiten und machen jetzt 31.1 Prozent jedes ausgelieferten Desktop-Monitors aus (Omdia, 2026) - nahe an jedem dritten Gerät. Omdia stellt fest, dass die Gaming-Auslieferungen elf Quartale in Folge stiegen, und Dual-Mode-Panels, die Auflösung gegen Bildwiederholrate eintauschen, stehen 2026 vor zweistelligem Wachstum. Dieses Segment trägt das Wachstum des Marktes und den Großteil seiner Marge, Teil eines breiteren PC-Hardware-Aufwärtszyklus, der in unseren PC-Gaming-Hardware-Statistiken behandelt wird.

MetrikWertQuelle
Auslieferungen von Gaming-Monitoren, 202541M units (+50.2% YoY)Omdia, 2026
Gaming-Anteil an Desktop-Monitoren, 202531.1%Omdia, 2026
Auslieferungen von Gaming-Monitoren, 2026 (Prognose)~43M unitsOmdia, 2026
Aufeinanderfolgende Quartale mit Gaming-Wachstum (bis Q4 2025)11Omdia, 2026
Marktwert von Gaming-Monitoren, 2025~$11.35BMarket Research Future, 2025
Wachstum der LCD-Gaming-Panel-Auslieferungen, 2025+5%TrendForce, 2025

Ausreißer-Hinweis: Umsatzschätzungen für Gaming-Monitore weichen je nach Definition ab, wobei Future Market Insights das Segment 2025 näher bei 12.36 Milliarden Dollar ansetzt; die Stückzahlen aus der Omdia-Meldung sind die belastbarere Zahl.

3. Der OLED-Monitor-Boom

OLED ist die sich am schnellsten entwickelnde Geschichte bei Displays, aber man sollte sie in Proportion halten. Die Auslieferungen von OLED-Monitoren verdoppelten sich 2025 fast auf 2.735 Millionen Einheiten, ein Sprung um 92 Prozent - dennoch sind das immer noch nur 2.1 Prozent des Gesamtmarktes (TrendForce, 2026). Die eigentliche Verschiebung findet innerhalb der Premiumstufe statt: Allein QD-OLED machte 73 Prozent der OLED-Monitor-Auslieferungen aus, gegenüber 68 Prozent ein Jahr zuvor. Die Quartalsdynamik war steil, wobei sich die Auslieferungen im Q1 2025 im Jahresvergleich fast verdreifachten, bevor sich die Wachstumsrate gegenüber einer größeren Basis abkühlte.

MetrikWertQuelle
Auslieferungen von OLED-Monitoren, 20252.735M units (+92% YoY)TrendForce, 2026
OLED-Anteil am gesamten Monitormarkt, 20252.1%TrendForce, 2026
Prognose zur OLED-Durchdringung, 20285.4%TrendForce, 2026
Prognose der OLED-Monitor-Auslieferungen, 2026>4M units (+51%)TrendForce, 2026
Prognose der OLED-Monitor-Auslieferungen, 20286.893M unitsTrendForce, 2026
QD-OLED-Anteil an OLED-Monitoren, 202573% (up from 68%)TrendForce, 2025
Auslieferungen von OLED-Monitoren, Q1 2025507,000 units (+175% YoY)TrendForce, 2025
Auslieferungen von OLED-Monitoren, Q3 2025644,000 units (+65% YoY)TrendForce, 2025

Ausreißer-Hinweis: Die OLED-Auslieferungen im Q1 2026 stiegen im Jahresvergleich um 78 Prozent, fielen aber im Quartalsvergleich um 11 Prozent, ein saisonaler Rückgang, nachdem aggressive Jahresend-Aktionen die Nachfrage vorgezogen hatten (TrendForce, 2026). Die vollständigen Zahlen stehen in der TrendForce-OLED-Meldung.

4. Verbreitung von Auflösung und Bildwiederholrate

Einzelhandelsregale und die installierte Basis sind sich uneinig. Die Läden pushen 1440p und 4K, aber echte Schreibtische bleiben bei 1080p: Valves Steam Hardware Survey setzte 1920x1080 im November 2025 bei 52.83 Prozent der primären Gaming-Displays an, immer noch eine Mehrheit, wenn auch gegenüber 55.98 Prozent ein Jahr zuvor rückläufig. 1440p ist der klare Gewinner, während 4K unter 5 Prozent bleibt, größtenteils begrenzt durch die GPU-Kosten. Die 4K-Verbreitung bei PCs hinkt Konsolen hinterher, wo die 4K-Ausgabe standardmäßig ausgeliefert wird (siehe Konsolenmarkt-Statistiken). An der Spitze sind die Bildwiederholraten auf 600Hz gestiegen.

MetrikWertQuelle
Anteil von 1080p (1920x1080) als primäres Display52.83% (Nov 2025, from 55.98%)Valve, Steam Survey 2025
Anteil von 1440p (2560x1440)20.79% (up from 19.75%)Valve, Steam Survey 2025
Anteil von 2560x16005.20%Valve, Steam Survey 2025
Anteil von 4K (3840x2160)4.83%Valve, Steam Survey 2025
Anteil von Ultrawide (3440x1440)3.06%Valve, Steam Survey 2025
Höchste Bildwiederholrate für Verbraucher600Hz (BenQ Zowie XL2586X+)Tom’s Hardware, 2026
Schnellste QD-OLED-Bildwiederholrate500Hz (1440p)TrendForce, 2025

Ausreißer-Hinweis: Das aus der Laptop-Ära stammende 1366x768 hielt weiterhin 2.40 Prozent der Steam-Displays, und die Umfrage vom März 2026 zeigte, dass 1080p weiter auf 51.93 Prozent zurückfiel (Valve, 2026). Daten aus der Steam Hardware Survey und Bildwiederholraten-Obergrenzen von Tom’s Hardware.

5. Marken und Panel-Hersteller

Die Ebenen fertiger Monitor und Panel-Zulieferung haben unterschiedliche Anführer. Bei OLED-Monitoren überholte ASUS 2025 Samsung und übernahm mit 21.6 Prozent Anteil die Führung (TrendForce, 2026), getragen von seinen ROG- und ProArt-Linien. Schaut man jedoch eine Ebene tiefer, dominiert Chinas BOE das Glas und liefert 36.2 Prozent aller Large-Area-LCD-Panels aus. Das Markenrennen wird immer enger. Monitore sind ein Standbein eines breiteren Upgrade-Zyklus bei Schreibtisch-Peripherie, der auch Audio-Geräte beflügelt, wie unsere Gaming-Headset-Statistiken zeigen.

MetrikWertQuelle
ASUS-Anteil bei OLED-Monitoren, 202521.6%TrendForce, 2026
Samsung-Anteil bei OLED-Monitoren, 202519.3%TrendForce, 2026
MSI-Anteil bei OLED-Monitoren, 202513.1%TrendForce, 2026
LG-Electronics-Anteil bei OLED-Monitoren, 202512.6%TrendForce, 2026
Dell-Anteil bei OLED-Monitoren, 20259.9%TrendForce, 2026
BOE-Anteil an Large-Area-LCD-Panels, 202536.2%Omdia, 2026
China-Star(CSOT)-Anteil an Large-Area-LCD, 202516.4%Omdia, 2026
Innolux-Anteil an Large-Area-LCD, 202511.7%Omdia, 2026

Ausreißer-Hinweis: Bis Q1 2026 hatte ASUS seinen OLED-Vorsprung auf 24 Prozent ausgebaut, während Samsung auf 16.4 Prozent zurückfiel und Neuling AOC/Philips auf 12.1 Prozent sprang (TrendForce, 2026). Markendaten aus der TrendForce-OLED-Meldung; Panel-Hersteller-Anteile von Omdia.

6. Formfaktoren und regionale Verschiebungen

Über das gängige flache 27-Zoll-Panel hinaus liegen die Wachstumsfelder bei gekrümmt, Ultrawide, portabel und Mini-LED - und die Geografie der Nachfrage verschiebt sich. TrendForce-Daten zeigen, dass Nordamerikas Anteil an den OLED-Monitor-Auslieferungen von 44 Prozent 2024 auf 33 Prozent 2025 fiel, da die US-Zollunsicherheit Marken zur Diversifizierung drängte, während Chinas Anteil von 14 auf 21 Prozent sprang, getrieben von Gaming- und Internetcafé-Upgrades. Portable und sekundäre Displays sind eine kleinere, aber schneller wachsende Stufe, die den Schreibtischkamera-Boom in unseren Webcam-Marktstatistiken widerspiegelt.

MetrikWertQuelle
OLED-Regionalanteil, Nordamerika44% (2024) to 33% (2025)TrendForce, 2025
OLED-Regionalanteil, Europa28% (2024) to 33% (2025)TrendForce, 2025
OLED-Regionalanteil, China14% (2024) to 21% (2025)TrendForce, 2025
Markt für gekrümmte Display-Geräte, 2025~$11.18B (10.35% CAGR to 2030)MarkNtel Advisors, 2025
Marktwert tragbarer Monitore, 2025~$334M (23.4% CAGR to 2035)Precedence Research, 2025
LG-Ultrawide-OLED-Anteil an seinen Q1-2026-Auslieferungen40%TrendForce, 2026
Adoptionsanteil von Mini-LED-Gaming-Monitoren39%Mordor Intelligence, 2026

Ausreißer-Hinweis: Die drei größten Regionen machten 2025 über 80 Prozent der OLED-Monitor-Auslieferungen aus und konzentrierten die Premium-Nachfrage auf Nordamerika, Europa und China (TrendForce, 2025). Regionale Daten aus der regionalen TrendForce-Meldung; Zahlen zu gekrümmten Displays von MarkNtel Advisors.

Zusammenfassung: Der Monitormarkt in Zahlen

MetrikWertQuelle
Weltweite Auslieferungen von Desktop-Monitoren, 2025133.4M units (+4.3% YoY)Omdia, 2026
Weltweite Auslieferungen von Desktop-Monitoren, 2024127.9M unitsOmdia, 2026
Von IDC prognostiziertes jährliches Volumenband132 to 135M unitsIDC, PC Monitor Tracker
Auslieferungen von Large-Area-Display-Panels, 2025910.5M units (+2.9% YoY)Omdia, 2026
Umsatz des Monitormarktes, 2025~$72.72BThe Business Research Company, 2026
Auslieferungen von Gaming-Monitoren, 202541M units (+50.2% YoY)Omdia, 2026
Gaming-Anteil an Desktop-Monitoren, 202531.1%Omdia, 2026
Auslieferungen von Gaming-Monitoren, 2026 (Prognose)~43M unitsOmdia, 2026
Auslieferungen von OLED-Monitoren, 20252.735M units (+92% YoY)TrendForce, 2026
OLED-Anteil am gesamten Monitormarkt, 20252.1%TrendForce, 2026
Prognose zur OLED-Durchdringung, 20285.4%TrendForce, 2026
QD-OLED-Anteil an OLED-Monitoren, 202573%TrendForce, 2025
Anteil von 1080p an Steam-Displays, Nov 202552.83%Valve, Steam Survey 2025
Anteil von 1440p an Steam-Displays, Nov 202520.79%Valve, Steam Survey 2025
Anteil von 4K an Steam-Displays, Nov 20254.83%Valve, Steam Survey 2025
ASUS-Anteil bei OLED-Monitoren, 202521.6%TrendForce, 2026
BOE-Anteil an Large-Area-LCD-Panels, 202536.2%Omdia, 2026
OLED-Auslieferungen, Anteil Nordamerika, 202533% (from 44% in 2024)TrendForce, 2025
Höchste Bildwiederholrate für Verbraucher600HzTom’s Hardware, 2026
Adoptionsanteil von Mini-LED-Gaming-Monitoren39%Mordor Intelligence, 2026

Methodik und Quellen

Die Daten wurden durch Aggregation von Zahlen aus primären Auslieferungs-Trackern, Marken- und Panel-Hersteller-Rankings, offiziellen Display-Umfragen und namentlich genannten Marktforschungsberichten zusammengetragen, wobei Stückzahlen- und Umsatzzahlen wo möglich über zwei oder mehr Quellen abgeglichen und Abweichungen sowie Definitionen im Text gekennzeichnet wurden.

Data watch: Omdia aktualisiert seinen Desktop Monitor Market Tracker und den Large-Area Display Market Tracker vierteljährlich, mit den nächsten Quartalsupdates, die bis Mitte/Ende 2026 erwartet werden; TrendForce veröffentlicht jedes Quartal Updates zu OLED-Monitor-Auslieferungen, sodass die Daten für Q2 2026 um August 2026 fällig sind; Valve aktualisiert die Steam Hardware Survey monatlich; und IDC berichtet seinen PC Monitor Tracker vierteljährlich. Die Gesamtjahreszahlen 2026 von Omdia und TrendForce werden für die erste Hälfte von 2027 erwartet.

Zuletzt aktualisiert: 16. Juli 2026. Wir überprüfen und aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.

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