Lượng xuất xưởng màn hình để bàn toàn cầu đạt 133.4 triệu chiếc vào năm 2025, mức phục hồi 4.3 phần trăm sau hai năm sụt giảm (Omdia, Desktop Monitor Market Tracker 2026). Sự phục hồi này không đồng đều: riêng màn hình gaming đã chiếm 41 triệu chiếc trong số đó, tăng 50.2 phần trăm so với cùng kỳ năm trước (Omdia, 2026). Tấm nền OLED, vẫn chỉ chiếm chưa đầy 2.1 phần trăm thị trường, đã tăng vọt 92 phần trăm lên 2.735 triệu chiếc khi công nghệ này chuyển từ sản phẩm hào quang sang phân khúc cao cấp phổ biến (TrendForce, 2026). Trong khi đó, 1080p từ chối biến mất, chiếm 52.83 phần trăm màn hình gaming Steam vào cuối năm 2025 (Valve, Steam Hardware Survey 2025). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Omdia, TrendForce, IDC, Steam Hardware Survey của Valve và 6 nguồn chính khác thành hơn 40 điểm dữ liệu có thể kiểm chứng về thị trường màn hình.
Tóm tắt nhanh
- Lượng xuất xưởng màn hình để bàn toàn cầu đạt 133.4 triệu chiếc vào năm 2025, tăng 4.3 phần trăm (Omdia, 2026)
- Màn hình gaming xuất xưởng 41 triệu chiếc, tăng 50.2 phần trăm, hiện chiếm 31.1 phần trăm tổng số màn hình (Omdia, 2026)
- Màn hình OLED xuất xưởng 2.735 triệu chiếc, tăng 92 phần trăm so với cùng kỳ năm trước (TrendForce, 2026)
- Mức độ thâm nhập OLED chỉ chiếm 2.1 phần trăm thị trường vào năm 2025, dự báo đạt 5.4 phần trăm vào năm 2028 (TrendForce, 2026)
- QD-OLED chiếm 73 phần trăm lượng xuất xưởng màn hình OLED vào năm 2025, tăng từ 68 phần trăm (TrendForce, 2025)
- 1080p chiếm 52.83 phần trăm màn hình chính trên Steam vào tháng 11 năm 2025, giảm từ 55.98 phần trăm (Valve, 2025)
- 1440p tăng lên 20.79 phần trăm trong khi 4K chỉ đạt 4.83 phần trăm (Valve, Steam Survey 2025)
- ASUS dẫn đầu màn hình OLED với 21.6 phần trăm thị phần vào năm 2025 (TrendForce, 2026)
- BOE dẫn đầu tấm nền LCD diện tích lớn với 36.2 phần trăm (Omdia, 2026)
- Tấm nền hiển thị diện tích lớn đạt tổng cộng 910.5 triệu chiếc, tăng 2.9 phần trăm (Omdia, 2026)
- Doanh thu thị trường màn hình vào khoảng 72.72 tỷ đô la vào năm 2025 (The Business Research Company, 2026)
- Tần số quét tiêu dùng cao nhất đạt 600Hz trên BenQ Zowie XL2586X+ (Tom’s Hardware, 2026)
1. Quy Mô Thị Trường Và Lượng Xuất Xưởng
Thị trường màn hình đã dành năm 2023 và 2024 để tiêu hóa dư chấn hậu đại dịch; 2025 là năm nhu cầu trở lại bình thường. Con số 133.4 triệu chiếc của Omdia cho năm 2025 là khối lượng hàng năm mạnh nhất kể từ đợt tái thiết lập hậu đại dịch, tăng 4.3 phần trăm so với 127.9 triệu chiếc năm 2024. IDC nhìn nhận giai đoạn ổn định này theo cách khác, dự kiến khối lượng hàng năm sẽ ổn định trong khoảng 132 đến 135 triệu chiếc thay vì quay trở lại đỉnh của thời kỳ bùng nổ. Doanh thu tăng trưởng chậm hơn số lượng vì giá bán trung bình bị kìm hãm bởi nguồn cung tấm nền quyết liệt từ Trung Quốc.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượng xuất xưởng màn hình để bàn toàn cầu, 2025 | 133.4M units (+4.3% YoY) | Omdia, 2026 |
| Lượng xuất xưởng màn hình để bàn toàn cầu, 2024 | 127.9M units | Omdia, 2026 |
| Khoảng dự báo khối lượng hàng năm của IDC | 132 to 135M units | IDC, PC Monitor Tracker |
| Lượng xuất xưởng tấm nền hiển thị diện tích lớn, 2025 | 910.5M units (+2.9% YoY) | Omdia, 2026 |
| Lượng xuất xưởng tấm nền LCD diện tích lớn, 2025 | 876.8M units (+2.6% YoY) | Omdia, 2026 |
| Doanh thu thị trường màn hình, 2025 | ~$72.72B | The Business Research Company, 2026 |
| Doanh thu thị trường màn hình, 2026 (dự kiến) | ~$75.23B (3.5% CAGR) | The Business Research Company, 2026 |
Ghi chú bối cảnh: các số liệu quý riêng cho màn hình của IDC nằm sau dịch vụ trả phí Worldwide Quarterly PC Monitor Tracker; chi tiết màn hình miễn phí gần nhất là Q2 2024 với mức tăng 5.9 phần trăm so với cùng kỳ năm trước, số liệu màn hình công khai gần đây nhất của IDC (IDC, 2024). Xem thông cáo xuất xưởng của Omdia và báo cáo của The Business Research Company để biết các số liệu nền tảng.
2. Màn Hình Gaming Thúc Đẩy Đà Phục Hồi
Loại bỏ gaming khỏi các con số năm 2025 và thị trường màn hình gần như không nhúc nhích. Màn hình gaming tăng vọt 50.2 phần trăm lên 41 triệu chiếc và hiện chiếm 31.1 phần trăm mỗi chiếc màn hình để bàn được xuất xưởng (Omdia, 2026) - gần như cứ ba chiếc thì có một. Omdia ghi nhận lượng xuất xưởng gaming đã tăng trong mười một quý liên tiếp, và các tấm nền chế độ kép đánh đổi độ phân giải lấy tần số quét đang trên đà tăng trưởng hai chữ số vào năm 2026. Phân khúc này gánh vác phần lớn tăng trưởng và biên lợi nhuận của thị trường, một phần của chu kỳ nâng cấp phần cứng PC rộng hơn được đề cập trong thống kê phần cứng gaming PC của chúng tôi.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượng xuất xưởng màn hình gaming, 2025 | 41M units (+50.2% YoY) | Omdia, 2026 |
| Tỷ trọng gaming trong màn hình để bàn, 2025 | 31.1% | Omdia, 2026 |
| Lượng xuất xưởng màn hình gaming, 2026 (dự kiến) | ~43M units | Omdia, 2026 |
| Số quý liên tiếp tăng trưởng gaming (tính đến Q4 2025) | 11 | Omdia, 2026 |
| Giá trị thị trường màn hình gaming, 2025 | ~$11.35B | Market Research Future, 2025 |
| Tăng trưởng lượng xuất xưởng tấm nền gaming LCD, 2025 | +5% | TrendForce, 2025 |
Ghi chú ngoại lệ: các ước tính doanh thu cho màn hình gaming khác nhau tùy theo định nghĩa, với Future Market Insights định giá phân khúc này gần 12.36 tỷ đô la hơn vào năm 2025; dữ liệu số lượng từ thông cáo của Omdia là con số đáng tin cậy hơn.
3. Làn Sóng Bùng Nổ Màn Hình OLED
OLED là câu chuyện chuyển động nhanh nhất trong lĩnh vực màn hình, nhưng cần nhìn nhận đúng tỷ lệ. Lượng xuất xưởng màn hình OLED gần như tăng gấp đôi vào năm 2025 lên 2.735 triệu chiếc, mức nhảy vọt 92 phần trăm - nhưng con số đó vẫn chỉ chiếm 2.1 phần trăm tổng thị trường (TrendForce, 2026). Sự dịch chuyển thực sự nằm bên trong phân khúc cao cấp: riêng QD-OLED đã chiếm 73 phần trăm lượng xuất xưởng màn hình OLED, tăng từ 68 phần trăm một năm trước đó. Đà tăng trưởng theo quý khá mạnh, với lượng xuất xưởng Q1 2025 gần như tăng gấp ba lần so với cùng kỳ năm trước trước khi tốc độ tăng trưởng hạ nhiệt trước một nền tảng lớn hơn.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượng xuất xưởng màn hình OLED, 2025 | 2.735M units (+92% YoY) | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng OLED trong tổng thị trường màn hình, 2025 | 2.1% | TrendForce, 2026 |
| Dự báo mức độ thâm nhập OLED, 2028 | 5.4% | TrendForce, 2026 |
| Dự báo lượng xuất xưởng màn hình OLED, 2026 | >4M units (+51%) | TrendForce, 2026 |
| Dự báo lượng xuất xưởng màn hình OLED, 2028 | 6.893M units | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng QD-OLED trong màn hình OLED, 2025 | 73% (up from 68%) | TrendForce, 2025 |
| Lượng xuất xưởng màn hình OLED, Q1 2025 | 507,000 units (+175% YoY) | TrendForce, 2025 |
| Lượng xuất xưởng màn hình OLED, Q3 2025 | 644,000 units (+65% YoY) | TrendForce, 2025 |
Ghi chú ngoại lệ: lượng xuất xưởng OLED Q1 2026 tăng 78 phần trăm so với cùng kỳ năm trước nhưng giảm 11 phần trăm so với quý trước, một sự sụt giảm theo mùa sau khi các chương trình khuyến mãi cuối năm quyết liệt đã kéo nhu cầu lên trước (TrendForce, 2026). Số liệu đầy đủ có trong thông cáo OLED của TrendForce.
4. Mức Độ Phổ Biến Của Độ Phân Giải Và Tần Số Quét
Kệ hàng bán lẻ và nhóm thiết bị đang sử dụng không đồng nhất. Các cửa hàng đẩy mạnh 1440p và 4K, nhưng các bàn làm việc thực tế vẫn ở mức 1080p: Steam Hardware Survey của Valve cho thấy 1920x1080 chiếm 52.83 phần trăm màn hình gaming chính vào tháng 11 năm 2025, vẫn là đa số dù đã giảm so với 55.98 phần trăm một năm trước đó. 1440p là bên hưởng lợi rõ ràng, trong khi 4K vẫn ở dưới 5 phần trăm, phần lớn bị giới hạn bởi chi phí GPU. Việc áp dụng 4K trên PC tụt hậu so với các máy console, nơi đầu ra 4K đã trở thành tiêu chuẩn (xem thống kê thị trường console của chúng tôi). Ở giới hạn tiên tiến nhất, tần số quét đã tăng lên đến 600Hz.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tỷ trọng màn hình chính 1080p (1920x1080) | 52.83% (Nov 2025, from 55.98%) | Valve, Steam Survey 2025 |
| Tỷ trọng 1440p (2560x1440) | 20.79% (up from 19.75%) | Valve, Steam Survey 2025 |
| Tỷ trọng 2560x1600 | 5.20% | Valve, Steam Survey 2025 |
| Tỷ trọng 4K (3840x2160) | 4.83% | Valve, Steam Survey 2025 |
| Tỷ trọng ultrawide (3440x1440) | 3.06% | Valve, Steam Survey 2025 |
| Tần số quét tiêu dùng cao nhất | 600Hz (BenQ Zowie XL2586X+) | Tom’s Hardware, 2026 |
| Tần số quét QD-OLED nhanh nhất | 500Hz (1440p) | TrendForce, 2025 |
Ghi chú ngoại lệ: 1366x768 từ thời đại laptop vẫn chiếm 2.40 phần trăm màn hình Steam, và khảo sát tháng 3 năm 2026 cho thấy 1080p tiếp tục trượt xuống 51.93 phần trăm (Valve, 2026). Dữ liệu từ Steam Hardware Survey và giới hạn tần số quét từ Tom’s Hardware.
5. Thương Hiệu Và Nhà Sản Xuất Tấm Nền
Lớp màn hình thành phẩm và lớp cung ứng tấm nền có các đơn vị dẫn đầu khác nhau. Trong màn hình OLED, ASUS đã vượt qua Samsung vào năm 2025 để dẫn đầu với 21.6 phần trăm thị phần (TrendForce, 2026), nhờ vào các dòng sản phẩm ROG và ProArt. Nhưng xuống một lớp nữa, Trung Quốc với BOE thống trị mảng kính, xuất xưởng 36.2 phần trăm tổng số tấm nền LCD diện tích lớn. Cuộc đua thương hiệu tiếp tục thu hẹp khoảng cách. Màn hình là một mắt xích trong chu kỳ nâng cấp thiết bị ngoại vi bàn làm việc rộng hơn cũng nâng tầm thiết bị âm thanh, như thống kê tai nghe gaming của chúng tôi cho thấy.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tỷ trọng màn hình OLED của ASUS, 2025 | 21.6% | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng màn hình OLED của Samsung, 2025 | 19.3% | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng màn hình OLED của MSI, 2025 | 13.1% | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng màn hình OLED của LG Electronics, 2025 | 12.6% | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng màn hình OLED của Dell, 2025 | 9.9% | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng tấm nền LCD diện tích lớn của BOE, 2025 | 36.2% | Omdia, 2026 |
| Tỷ trọng LCD diện tích lớn của China Star (CSOT), 2025 | 16.4% | Omdia, 2026 |
| Tỷ trọng LCD diện tích lớn của Innolux, 2025 | 11.7% | Omdia, 2026 |
Ghi chú ngoại lệ: đến Q1 2026, ASUS đã mở rộng lợi thế OLED của mình lên 24 phần trăm trong khi Samsung tụt xuống 16.4 phần trăm và tân binh AOC/Philips nhảy vọt lên 12.1 phần trăm (TrendForce, 2026). Dữ liệu thương hiệu từ thông cáo OLED của TrendForce; tỷ trọng nhà sản xuất tấm nền từ Omdia.
6. Kiểu Dáng Và Dịch Chuyển Khu Vực
Bên ngoài tấm nền phẳng 27 inch phổ biến, các túi tăng trưởng nằm ở màn hình cong, ultrawide, di động và mini-LED - và địa lý của nhu cầu đang dịch chuyển. Dữ liệu TrendForce cho thấy tỷ trọng của Bắc Mỹ trong lượng xuất xưởng màn hình OLED giảm từ 44 phần trăm năm 2024 xuống 33 phần trăm năm 2025 khi sự bất định về thuế quan của Hoa Kỳ thúc đẩy các thương hiệu đa dạng hóa, trong khi tỷ trọng của Trung Quốc tăng vọt từ 14 lên 21 phần trăm nhờ các đợt nâng cấp gaming và quán net. Màn hình di động và màn hình phụ là một phân khúc nhỏ hơn nhưng tăng trưởng nhanh hơn, phản ánh sự bùng nổ camera bàn làm việc trong thống kê thị trường webcam của chúng tôi.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tỷ trọng khu vực OLED, Bắc Mỹ | 44% (2024) to 33% (2025) | TrendForce, 2025 |
| Tỷ trọng khu vực OLED, Châu Âu | 28% (2024) to 33% (2025) | TrendForce, 2025 |
| Tỷ trọng khu vực OLED, Trung Quốc | 14% (2024) to 21% (2025) | TrendForce, 2025 |
| Thị trường thiết bị màn hình cong, 2025 | ~$11.18B (10.35% CAGR to 2030) | MarkNtel Advisors, 2025 |
| Giá trị thị trường màn hình di động, 2025 | ~$334M (23.4% CAGR to 2035) | Precedence Research, 2025 |
| Tỷ trọng OLED ultrawide của LG trong lượng xuất xưởng Q1 2026 | 40% | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng áp dụng màn hình gaming mini-LED | 39% | Mordor Intelligence, 2026 |
Ghi chú ngoại lệ: ba khu vực hàng đầu chiếm hơn 80 phần trăm lượng xuất xưởng màn hình OLED vào năm 2025, tập trung nhu cầu cao cấp ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Trung Quốc (TrendForce, 2025). Dữ liệu khu vực từ thông cáo khu vực của TrendForce; số liệu màn hình cong từ MarkNtel Advisors.
Tóm Tắt: Thị Trường Màn Hình Theo Con Số
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượng xuất xưởng màn hình để bàn toàn cầu, 2025 | 133.4M units (+4.3% YoY) | Omdia, 2026 |
| Lượng xuất xưởng màn hình để bàn toàn cầu, 2024 | 127.9M units | Omdia, 2026 |
| Khoảng dự báo khối lượng hàng năm của IDC | 132 to 135M units | IDC, PC Monitor Tracker |
| Lượng xuất xưởng tấm nền hiển thị diện tích lớn, 2025 | 910.5M units (+2.9% YoY) | Omdia, 2026 |
| Doanh thu thị trường màn hình, 2025 | ~$72.72B | The Business Research Company, 2026 |
| Lượng xuất xưởng màn hình gaming, 2025 | 41M units (+50.2% YoY) | Omdia, 2026 |
| Tỷ trọng gaming trong màn hình để bàn, 2025 | 31.1% | Omdia, 2026 |
| Lượng xuất xưởng màn hình gaming, 2026 (dự kiến) | ~43M units | Omdia, 2026 |
| Lượng xuất xưởng màn hình OLED, 2025 | 2.735M units (+92% YoY) | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng OLED trong tổng thị trường màn hình, 2025 | 2.1% | TrendForce, 2026 |
| Dự báo mức độ thâm nhập OLED, 2028 | 5.4% | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng QD-OLED trong màn hình OLED, 2025 | 73% | TrendForce, 2025 |
| Tỷ trọng 1080p trong màn hình Steam, tháng 11/2025 | 52.83% | Valve, Steam Survey 2025 |
| Tỷ trọng 1440p trong màn hình Steam, tháng 11/2025 | 20.79% | Valve, Steam Survey 2025 |
| Tỷ trọng 4K trong màn hình Steam, tháng 11/2025 | 4.83% | Valve, Steam Survey 2025 |
| Tỷ trọng màn hình OLED của ASUS, 2025 | 21.6% | TrendForce, 2026 |
| Tỷ trọng tấm nền LCD diện tích lớn của BOE, 2025 | 36.2% | Omdia, 2026 |
| Tỷ trọng lượng xuất xưởng OLED tại Bắc Mỹ, 2025 | 33% (from 44% in 2024) | TrendForce, 2025 |
| Tần số quét tiêu dùng cao nhất | 600Hz | Tom’s Hardware, 2026 |
| Tỷ trọng áp dụng màn hình gaming mini-LED | 39% | Mordor Intelligence, 2026 |
Phương Pháp Luận Và Nguồn
Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các số liệu từ các đơn vị theo dõi xuất xưởng chính, bảng xếp hạng thương hiệu và nhà sản xuất tấm nền, các khảo sát màn hình chính thức và các báo cáo nghiên cứu thị trường có tên cụ thể, đối chiếu chéo số liệu về số lượng và doanh thu qua hai nguồn trở lên khi có thể, và đánh dấu các điểm khác biệt cũng như định nghĩa ngay trong văn bản.
- Omdia, Desktop Monitor Market Tracker, thông cáo báo chí “Desktop Monitor Shipments Reach 133.4 Million Units in 2025” (tháng 5 năm 2026)
- Omdia, Large-Area Display Market Tracker, “Large-area display shipments grew 2.9% year over year in 2025” (tháng 1 năm 2026)
- TrendForce, “Global Shipments of OLED Monitors Surge 92% in 2025” (tháng 3 năm 2026)
- TrendForce, “Global OLED Monitor Shipments Rose by 78% YoY for 1Q26” (tháng 5 năm 2026)
- TrendForce, “Global OLED Monitor Shipments Surge 65% YoY in 3Q25” (tháng 11 năm 2025)
- TrendForce, “QD-OLED to Account for 73% of OLED Monitor Shipments in 2025” (tháng 4 năm 2025)
- TrendForce, “Gaming Demand to Drive 86% YoY Growth in OLED Monitor Shipments in 2025” (tháng 8 năm 2025)
- IDC, Worldwide Quarterly PC Monitor Tracker (2025-2026)
- Valve, Steam Hardware and Software Survey (tháng 11 năm 2025 và tháng 3 năm 2026)
- The Business Research Company, Monitor Global Market Report 2026
- Market Research Future, Gaming Monitors Market (2025)
- Precedence Research, Portable Monitor Market (2025)
- MarkNtel Advisors, Curved Display Devices Market (2025)
- Mordor Intelligence, Mini-LED Display Market (2026)
- Tom’s Hardware, Best Gaming Monitors 2026
Data watch: Omdia cập nhật Desktop Monitor Market Tracker và Large-Area Display Market Tracker của mình hàng quý, với các bản cập nhật quý tiếp theo dự kiến kéo dài đến giữa và cuối năm 2026; TrendForce công bố các cập nhật lượng xuất xưởng màn hình OLED mỗi quý, vì vậy dữ liệu Q2 2026 dự kiến vào khoảng tháng 8 năm 2026; Valve cập nhật Steam Hardware Survey hàng tháng; và IDC báo cáo PC Monitor Tracker của mình hàng quý. Tổng số cả năm 2026 từ Omdia và TrendForce dự kiến được công bố vào nửa đầu năm 2027.
Cập nhật lần cuối: ngày 16 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.