모니터 시장 통계 (2026년): 출하량, OLED 급성장, 게이밍 디스플레이에 관한 40개 이상의 데이터 포인트

2026년 모니터 시장 통계: 출하량, OLED 급성장, 게이밍 디스플레이에 관한 40개 이상의 데이터 포인트를 Omdia, TrendForce, IDC, Valve Steam 데이터를 바탕으로 정리했습니다.

전 세계 데스크톱 모니터 출하량은 2025년 133.4백만 대에 달했으며, 이는 2년 연속 감소 이후 4.3퍼센트 반등한 수치입니다(Omdia, Desktop Monitor Market Tracker 2026). 회복은 불균형했습니다. 게이밍 모니터만으로도 그중 4,100만 대를 차지했으며, 이는 전년 대비 50.2퍼센트 증가한 수치입니다(Omdia, 2026). OLED 패널은 여전히 시장의 2.1퍼센트에 불과하지만, 92퍼센트 급증하여 2.735백만 대에 달했으며, 이는 해당 기술이 후광 제품에서 주류 프리미엄 계층으로 이동했음을 보여줍니다(TrendForce, 2026). 한편 1080p는 사라지기를 거부하며 2025년 말 기준 Steam 게이밍 디스플레이의 52.83퍼센트를 차지했습니다(Valve, Steam Hardware Survey 2025). 이 분석은 Omdia, TrendForce, IDC, Valve의 Steam Hardware Survey 및 6개의 다른 1차 출처의 데이터를 통합하여 모니터 시장에 관한 40개 이상의 검증 가능한 데이터 포인트로 정리한 것입니다.

핵심 요약

  • 전 세계 데스크톱 모니터 출하량은 2025년 133.4백만 대에 달해 4.3퍼센트 증가(Omdia, 2026)
  • 게이밍 모니터는 4,100만 대가 출하되어 50.2퍼센트 증가, 전체 모니터의 31.1퍼센트를 차지(Omdia, 2026)
  • OLED 모니터는 2.735백만 대가 출하되어 전년 대비 92퍼센트 증가(TrendForce, 2026)
  • OLED 침투율은 2025년 시장의 2.1퍼센트에 불과했으나, 2028년까지 5.4퍼센트에 이를 것으로 전망(TrendForce, 2026)
  • QD-OLED는 2025년 OLED 모니터 출하량의 73퍼센트를 차지, 68퍼센트에서 상승(TrendForce, 2025)
  • 1080p는 2025년 11월 기준 Steam 주 디스플레이의 52.83퍼센트를 차지, 55.98퍼센트에서 하락(Valve, 2025)
  • 1440p는 20.79퍼센트로 상승한 반면 4K는 4.83퍼센트에 불과(Valve, Steam Survey 2025)
  • ASUS는 2025년 21.6퍼센트 점유율로 OLED 모니터를 주도(TrendForce, 2026)
  • BOE는 36.2퍼센트 점유율로 대형 LCD 패널을 주도(Omdia, 2026)
  • 대형 디스플레이 패널은 총 910.5백만 대로 2.9퍼센트 증가(Omdia, 2026)
  • 모니터 시장 매출은 2025년 약 72.72십억 달러(The Business Research Company, 2026)
  • 소비자용 최고 주사율은 BenQ Zowie XL2586X+에서 600Hz에 도달(Tom’s Hardware, 2026)

1. 시장 규모와 출하량

모니터 시장은 2023년과 2024년을 팬데믹 후유증을 소화하는 데 보냈으며, 2025년은 수요가 정상화된 해였습니다. Omdia가 집계한 2025년 133.4백만 대라는 수치는 팬데믹 이후 리셋 이래 가장 강력한 연간 출하량이며, 2024년의 127.9백만 대에서 4.3퍼센트 증가한 것입니다. IDC는 이 정체 구간을 다르게 해석하며, 연간 출하량이 붐 시대의 정점으로 돌아가기보다는 132백만 대에서 135백만 대 범위에서 안정될 것으로 예상합니다. 매출은 출하량보다 느리게 성장하는데, 이는 공격적인 중국산 패널 공급으로 인해 평균판매가격이 억제되고 있기 때문입니다.

지표수치출처
전 세계 데스크톱 모니터 출하량, 2025년133.4M units (+4.3% YoY)Omdia, 2026
전 세계 데스크톱 모니터 출하량, 2024년127.9M unitsOmdia, 2026
IDC 예상 연간 출하량 범위132 to 135M unitsIDC, PC Monitor Tracker
대형 디스플레이 패널 출하량, 2025년910.5M units (+2.9% YoY)Omdia, 2026
대형 LCD 패널 출하량, 2025년876.8M units (+2.6% YoY)Omdia, 2026
모니터 시장 매출, 2025년~$72.72BThe Business Research Company, 2026
모니터 시장 매출, 2026년(전망)~$75.23B (3.5% CAGR)The Business Research Company, 2026

맥락 참고: IDC의 모니터 전용 분기별 수치는 유료 Worldwide Quarterly PC Monitor Tracker 뒤에 있으며, 마지막으로 무료 공개된 모니터 세부 수치는 2024년 2분기의 전년 대비 5.9퍼센트 증가로, 이는 IDC의 가장 최근 공개 모니터 수치입니다(IDC, 2024). 기초 수치는 Omdia 출하 발표The Business Research Company 보고서를 참조하십시오.

2. 게이밍 모니터가 이끄는 회복

2025년 수치에서 게이밍 모니터를 제외하면 모니터 시장은 거의 움직이지 않았습니다. 게이밍 모니터는 50.2퍼센트 급증하여 4,100만 대에 달했으며, 이제 출하되는 모든 데스크톱 모니터의 31.1퍼센트를 차지합니다(Omdia, 2026) - 거의 세 대 중 한 대꼴입니다. Omdia는 게이밍 출하량이 11분기 연속 증가했다고 언급하며, 해상도를 주사율과 맞바꾸는 듀얼모드 패널이 2026년 두 자릿수 성장을 앞두고 있다고 밝혔습니다. 이 세그먼트는 시장 성장과 마진의 대부분을 견인하며, PC 게이밍 하드웨어 통계에서 다룬 더 넓은 PC 하드웨어 업사이클의 일부입니다.

지표수치출처
게이밍 모니터 출하량, 2025년41M units (+50.2% YoY)Omdia, 2026
데스크톱 모니터 중 게이밍 비중, 2025년31.1%Omdia, 2026
게이밍 모니터 출하량, 2026년(전망)~43M unitsOmdia, 2026
게이밍 성장 연속 분기 수(2025년 4분기까지)11Omdia, 2026
게이밍 모니터 시장 가치, 2025년~$11.35BMarket Research Future, 2025
LCD 게이밍 패널 출하 성장률, 2025년+5%TrendForce, 2025

이상치 참고: 게이밍 모니터 매출 추정치는 정의에 따라 차이가 있으며, Future Market Insights는 2025년 세그먼트를 약 12.36십억 달러에 가깝게 평가합니다. 수량 데이터는 Omdia 발표가 더 견고한 수치입니다.

3. OLED 모니터의 급증

OLED는 디스플레이 업계에서 가장 빠르게 움직이는 이야기이지만, 비중을 감안해야 합니다. OLED 모니터 출하량은 2025년 거의 두 배로 늘어 2.735백만 대에 달했으며, 92퍼센트 급증했습니다 - 그러나 이는 여전히 전체 시장의 2.1퍼센트에 불과합니다(TrendForce, 2026). 진짜 변화는 프리미엄 계층 내부에서 일어나고 있습니다. QD-OLED만으로 OLED 모니터 출하량의 73퍼센트를 차지했으며, 이는 1년 전 68퍼센트에서 상승한 수치입니다. 분기별 모멘텀은 가팔랐으며, 2025년 1분기 출하량은 전년 대비 거의 3배로 증가한 후 더 큰 기준선 대비 성장률이 둔화되었습니다.

지표수치출처
OLED 모니터 출하량, 2025년2.735M units (+92% YoY)TrendForce, 2026
전체 모니터 시장 중 OLED 비중, 2025년2.1%TrendForce, 2026
OLED 침투율 전망, 2028년5.4%TrendForce, 2026
OLED 모니터 출하량 전망, 2026년>4M units (+51%)TrendForce, 2026
OLED 모니터 출하량 전망, 2028년6.893M unitsTrendForce, 2026
OLED 모니터 중 QD-OLED 비중, 2025년73% (up from 68%)TrendForce, 2025
OLED 모니터 출하량, 2025년 1분기507,000 units (+175% YoY)TrendForce, 2025
OLED 모니터 출하량, 2025년 3분기644,000 units (+65% YoY)TrendForce, 2025

이상치 참고: 2026년 1분기 OLED 출하량은 전년 대비 78퍼센트 증가했지만 전분기 대비로는 11퍼센트 감소했는데, 이는 연말 공격적인 프로모션이 수요를 앞당긴 데 따른 계절적 하락입니다(TrendForce, 2026). 전체 수치는 TrendForce OLED 발표에서 확인할 수 있습니다.

4. 해상도와 주사율 채택

매장 진열대와 실제 설치 기반은 서로 다른 이야기를 합니다. 매장은 1440p와 4K를 밀지만, 실제 책상은 1080p에 머물러 있습니다. Valve의 Steam Hardware Survey에 따르면 1920x1080은 2025년 11월 기준 주 게이밍 디스플레이의 52.83퍼센트를 차지했으며, 여전히 과반수이지만 1년 전 55.98퍼센트에서 하락했습니다. 1440p는 명확한 상승세를 보이는 반면, 4K는 5퍼센트 아래에 머물러 있으며 주로 GPU 비용에 발목이 잡혀 있습니다. PC에서의 4K 채택은 표준으로 4K 출력이 탑재되는 콘솔에 뒤처져 있습니다(콘솔 시장 통계 참조). 최첨단에서는 주사율이 600Hz까지 상승했습니다.

지표수치출처
1080p(1920x1080) 주 디스플레이 비중52.83% (Nov 2025, from 55.98%)Valve, Steam Survey 2025
1440p(2560x1440) 비중20.79% (up from 19.75%)Valve, Steam Survey 2025
2560x1600 비중5.20%Valve, Steam Survey 2025
4K(3840x2160) 비중4.83%Valve, Steam Survey 2025
울트라와이드(3440x1440) 비중3.06%Valve, Steam Survey 2025
소비자용 최고 주사율600Hz (BenQ Zowie XL2586X+)Tom’s Hardware, 2026
가장 빠른 QD-OLED 주사율500Hz (1440p)TrendForce, 2025

이상치 참고: 노트북 시대의 1366x768은 여전히 Steam 디스플레이의 2.40퍼센트를 차지했으며, 2026년 3월 설문조사에서는 1080p가 51.93퍼센트로 더 하락한 것으로 나타났습니다(Valve, 2026). 데이터는 Steam Hardware Survey에서, 주사율 상한선은 Tom’s Hardware에서 가져왔습니다.

5. 브랜드와 패널 제조사

완제품 모니터와 패널 공급 계층은 서로 다른 리더를 가지고 있습니다. OLED 모니터에서는 ASUS가 2025년 Samsung을 제치고 21.6퍼센트 점유율로 선두에 올랐습니다(TrendForce, 2026). 이는 ROG 및 ProArt 라인업에 힘입은 결과입니다. 하지만 한 단계 아래로 내려가면, 중국의 BOE가 유리 부문을 장악하고 있으며, 모든 대형 LCD 패널의 36.2퍼센트를 출하하고 있습니다. 브랜드 간 경쟁은 계속 치열해지고 있습니다. 모니터는 게이밍 헤드셋 통계에서 보여주듯, 오디오 기기 수요도 함께 끌어올리는 더 넓은 데스크 주변기기 업그레이드 사이클의 한 축입니다.

지표수치출처
ASUS OLED 모니터 점유율, 2025년21.6%TrendForce, 2026
Samsung OLED 모니터 점유율, 2025년19.3%TrendForce, 2026
MSI OLED 모니터 점유율, 2025년13.1%TrendForce, 2026
LG Electronics OLED 모니터 점유율, 2025년12.6%TrendForce, 2026
Dell OLED 모니터 점유율, 2025년9.9%TrendForce, 2026
BOE 대형 LCD 패널 점유율, 2025년36.2%Omdia, 2026
China Star(CSOT) 대형 LCD 패널 점유율, 2025년16.4%Omdia, 2026
Innolux 대형 LCD 패널 점유율, 2025년11.7%Omdia, 2026

이상치 참고: 2026년 1분기까지 ASUS는 OLED 선두를 24퍼센트로 확대했으며, Samsung은 16.4퍼센트로 밀려났고, 신흥 브랜드 AOC/Philips는 12.1퍼센트로 도약했습니다(TrendForce, 2026). 브랜드 데이터는 TrendForce OLED 발표에서, 패널 제조사 점유율은 Omdia에서 가져왔습니다.

6. 폼팩터와 지역별 변화

주류인 평면 27인치 패널을 넘어, 성장 구간은 커브드, 울트라와이드, 휴대용, 미니 LED에 있으며, 수요의 지리적 분포도 이동하고 있습니다. TrendForce 데이터에 따르면 OLED 모니터 출하에서 북미가 차지하는 비중은 미국의 관세 불확실성이 브랜드들을 다변화로 이끌면서 2024년 44퍼센트에서 2025년 33퍼센트로 하락했습니다. 반면 중국의 비중은 게이밍 및 인터넷 카페 업그레이드에 힘입어 14퍼센트에서 21퍼센트로 뛰어올랐습니다. 휴대용 및 보조 디스플레이는 규모는 작지만 더 빠르게 성장하는 부문으로, 웹캠 시장 통계에서 다룬 데스크 카메라 붐과 맥을 같이합니다.

지표수치출처
OLED 지역별 비중, 북미44% (2024) to 33% (2025)TrendForce, 2025
OLED 지역별 비중, 유럽28% (2024) to 33% (2025)TrendForce, 2025
OLED 지역별 비중, 중국14% (2024) to 21% (2025)TrendForce, 2025
커브드 디스플레이 기기 시장, 2025년~$11.18B (10.35% CAGR to 2030)MarkNtel Advisors, 2025
휴대용 모니터 시장 가치, 2025년~$334M (23.4% CAGR to 2035)Precedence Research, 2025
LG 울트라와이드 OLED가 2026년 1분기 출하량에서 차지하는 비중40%TrendForce, 2026
미니 LED 게이밍 모니터 채택률39%Mordor Intelligence, 2026

이상치 참고: 상위 3개 지역이 2025년 OLED 모니터 출하량의 80퍼센트 이상을 차지하며, 프리미엄 수요가 북미, 유럽, 중국에 집중되었습니다(TrendForce, 2025). 지역별 데이터는 TrendForce 지역별 발표에서, 커브드 수치는 MarkNtel Advisors에서 가져왔습니다.

숫자로 보는 모니터 시장 (요약)

지표수치출처
전 세계 데스크톱 모니터 출하량, 2025년133.4M units (+4.3% YoY)Omdia, 2026
전 세계 데스크톱 모니터 출하량, 2024년127.9M unitsOmdia, 2026
IDC 예상 연간 출하량 범위132 to 135M unitsIDC, PC Monitor Tracker
대형 디스플레이 패널 출하량, 2025년910.5M units (+2.9% YoY)Omdia, 2026
모니터 시장 매출, 2025년~$72.72BThe Business Research Company, 2026
게이밍 모니터 출하량, 2025년41M units (+50.2% YoY)Omdia, 2026
데스크톱 모니터 중 게이밍 비중, 2025년31.1%Omdia, 2026
게이밍 모니터 출하량, 2026년(전망)~43M unitsOmdia, 2026
OLED 모니터 출하량, 2025년2.735M units (+92% YoY)TrendForce, 2026
전체 모니터 시장 중 OLED 비중, 2025년2.1%TrendForce, 2026
OLED 침투율 전망, 2028년5.4%TrendForce, 2026
OLED 모니터 중 QD-OLED 비중, 2025년73%TrendForce, 2025
Steam 디스플레이 중 1080p 비중, 2025년 11월52.83%Valve, Steam Survey 2025
Steam 디스플레이 중 1440p 비중, 2025년 11월20.79%Valve, Steam Survey 2025
Steam 디스플레이 중 4K 비중, 2025년 11월4.83%Valve, Steam Survey 2025
ASUS OLED 모니터 점유율, 2025년21.6%TrendForce, 2026
BOE 대형 LCD 패널 점유율, 2025년36.2%Omdia, 2026
OLED 출하량 중 북미 비중, 2025년33% (from 44% in 2024)TrendForce, 2025
소비자용 최고 주사율600HzTom’s Hardware, 2026
미니 LED 게이밍 모니터 채택률39%Mordor Intelligence, 2026

방법론과 출처

데이터는 1차 출하 추적 기관, 브랜드 및 패널 제조사 순위, 공식 디스플레이 설문조사, 명시된 시장조사 보고서의 수치를 집계하여 수집했으며, 가능한 경우 둘 이상의 출처에서 수량 및 매출 수치를 교차 검증하고 편차와 정의를 본문에 표시했습니다.

Data watch: Omdia는 Desktop Monitor Market Tracker와 Large-Area Display Market Tracker를 분기별로 갱신하며, 다음 분기별 업데이트는 2026년 중반에서 후반 사이에 예정되어 있습니다. TrendForce는 매 분기 OLED 모니터 출하량 업데이트를 발표하므로, 2026년 2분기 데이터는 2026년 8월경 공개될 예정입니다. Valve는 매달 Steam Hardware Survey를 갱신합니다. IDC는 분기별로 PC Monitor Tracker를 보고합니다. Omdia와 TrendForce의 2026년 연간 합계는 2027년 상반기에 공개될 예정입니다.

마지막 업데이트: 2026년 7월 16일. 새로운 데이터가 발표될 때마다 분기마다 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.

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