Statystyki rynku monitorów (2026): ponad 40 punktów danych o wysyłkach, wzroście OLED i monitorach do gier

Statystyki rynku monitorów 2026: ponad 40 punktów danych o wysyłkach, wzroście OLED i monitorach do gier, na podstawie danych Omdia, TrendForce, IDC i Valve Steam.

Globalne wysyłki monitorów biurkowych osiągnęły 133.4 miliona sztuk w 2025 roku, odbicie o 4.3 procent po dwóch latach spadków (Omdia, Desktop Monitor Market Tracker 2026). Odbicie było nierównomierne: same monitory do gier odpowiadały za 41 milionów z tych jednostek, wzrost o 50.2 procent rok do roku (Omdia, 2026). Panele OLED, wciąż ledwie 2.1 procent rynku, wzrosły o 92 procent do 2.735 miliona sztuk, gdy technologia przeszła z produktu wizerunkowego do głównego segmentu premium (TrendForce, 2026). Tymczasem 1080p odmawia zniknięcia, utrzymując 52.83 procent wyświetlaczy gamingowych na Steam pod koniec 2025 roku (Valve, Steam Hardware Survey 2025). Ta analiza konsoliduje dane z Omdia, TrendForce, IDC, Steam Hardware Survey firmy Valve oraz 6 innych źródeł pierwotnych w ponad 40 weryfikowalnych punktów danych o rynku monitorów.

Kluczowe wnioski

  • Globalne wysyłki monitorów biurkowych osiągnęły 133.4 miliona sztuk w 2025 roku, wzrost o 4.3 procent (Omdia, 2026)
  • Monitory do gier wysłano w liczbie 41 milionów sztuk, wzrost o 50.2 procent, obecnie 31.1 procent wszystkich monitorów (Omdia, 2026)
  • Monitory OLED wysłano w liczbie 2.735 miliona sztuk, wzrost o 92 procent rok do roku (TrendForce, 2026)
  • Penetracja OLED wyniosła zaledwie 2.1 procent rynku w 2025 roku, prognoza to 5.4 procent do 2028 roku (TrendForce, 2026)
  • QD-OLED stanowiło 73 procent wysyłek monitorów OLED w 2025 roku, wzrost z 68 procent (TrendForce, 2025)
  • 1080p utrzymało 52.83 procent głównych wyświetlaczy na Steam w listopadzie 2025 roku, spadek z 55.98 procent (Valve, 2025)
  • 1440p wzrosło do 20.79 procent, podczas gdy 4K osiągnęło tylko 4.83 procent (Valve, Steam Survey 2025)
  • ASUS przewodziło monitorom OLED z udziałem 21.6 procent w 2025 roku (TrendForce, 2026)
  • BOE przewodziło wielkopowierzchniowym panelom LCD z udziałem 36.2 procent (Omdia, 2026)
  • Wielkopowierzchniowe panele wyświetlaczy osiągnęły łącznie 910.5 miliona sztuk, wzrost o 2.9 procent (Omdia, 2026)
  • Przychody rynku monitorów wyniosły około 72.72 miliarda dolarów w 2025 roku (The Business Research Company, 2026)
  • Najwyższa konsumencka częstotliwość odświeżania osiągnęła 600Hz w BenQ Zowie XL2586X+ (Tom’s Hardware, 2026)

1. Wielkość rynku i wysyłki

Rynek monitorów spędził lata 2023 i 2024 na trawieniu skutków pandemii; rok 2025 był rokiem, w którym popyt się znormalizował. Wynik Omdia wynoszący 133.4 miliona sztuk dla 2025 roku to najsilniejszy roczny wolumen od resetu po pandemii, wzrost o 4.3 procent względem 127.9 miliona w 2024 roku. IDC ujmuje to plateau inaczej, spodziewając się, że roczne wolumeny ustabilizują się w przedziale od 132 do 135 milionów sztuk, zamiast powrócić do szczytów z ery boomu. Przychody rosną wolniej niż liczba jednostek, ponieważ średnie ceny sprzedaży są utrzymywane nisko przez agresywną chińską podaż paneli.

MetrykaWartośćŹródło
Globalne wysyłki monitorów biurkowych, 2025133.4M units (+4.3% YoY)Omdia, 2026
Globalne wysyłki monitorów biurkowych, 2024127.9M unitsOmdia, 2026
Prognozowany przez IDC przedział rocznego wolumenu132 to 135M unitsIDC, PC Monitor Tracker
Wysyłki wielkopowierzchniowych paneli wyświetlaczy, 2025910.5M units (+2.9% YoY)Omdia, 2026
Wysyłki wielkopowierzchniowych paneli LCD, 2025876.8M units (+2.6% YoY)Omdia, 2026
Przychody rynku monitorów, 2025~$72.72BThe Business Research Company, 2026
Przychody rynku monitorów, 2026 (proj.)~$75.23B (3.5% CAGR)The Business Research Company, 2026

Uwaga kontekstowa: kwartalne dane IDC dotyczące monitorów znajdują się za jej płatnym raportem Worldwide Quarterly PC Monitor Tracker; ostatni bezpłatny szczegół dotyczący monitorów pochodził z II kwartału 2024 roku, wzrost o 5.9 procent rok do roku - najnowsza publicznie dostępna liczba IDC dla monitorów (IDC, 2024). Zobacz publikację Omdia o wysyłkach i raport The Business Research Company, by poznać dane źródłowe.

2. Monitory do gier napędzają odbicie

Usuń monitory do gier z liczb za 2025 rok, a rynek monitorów ledwie drgnął. Monitory do gier skoczyły o 50.2 procent do 41 milionów sztuk i stanowią teraz 31.1 procent każdego wysłanego monitora biurkowego (Omdia, 2026) - blisko jeden na trzy. Omdia zauważa, że wysyłki monitorów do gier rosły przez jedenaście kolejnych kwartałów, a panele dwutrybowe, które zamieniają rozdzielczość na częstotliwość odświeżania, są gotowe na dwucyfrowy wzrost w 2026 roku. Ten segment niesie wzrost rynku i większość jego marży, będąc częścią szerszego cyklu wzrostowego sprzętu PC opisanego w naszych statystykach sprzętu do gier PC.

MetrykaWartośćŹródło
Wysyłki monitorów do gier, 202541M units (+50.2% YoY)Omdia, 2026
Udział monitorów do gier w monitorach biurkowych, 202531.1%Omdia, 2026
Wysyłki monitorów do gier, 2026 (proj.)~43M unitsOmdia, 2026
Kolejne kwartały wzrostu segmentu gamingowego (do IV kw. 2025)11Omdia, 2026
Wartość rynku monitorów do gier, 2025~$11.35BMarket Research Future, 2025
Wzrost wysyłek paneli LCD do gier, 2025+5%TrendForce, 2025

Uwaga o wartościach odstających: szacunki przychodów dla monitorów do gier różnią się w zależności od definicji, przy czym Future Market Insights wycenia segment bliżej 12.36 miliarda dolarów w 2025 roku; dane o jednostkach z publikacji Omdia są bardziej wiarygodną liczbą.

3. Wzrost popularności monitorów OLED

OLED to najszybciej zmieniająca się historia w świecie wyświetlaczy, ale zachowajmy proporcje. Wysyłki monitorów OLED niemal podwoiły się w 2025 roku, osiągając 2.735 miliona sztuk - skok o 92 procent - jednak to wciąż zaledwie 2.1 procent całego rynku (TrendForce, 2026). Prawdziwa zmiana zachodzi wewnątrz segmentu premium: samo QD-OLED stanowiło 73 procent wysyłek monitorów OLED, wzrost z 68 procent rok wcześniej. Kwartalny impet był stromy, przy czym wysyłki w I kwartale 2025 roku niemal potroiły się rok do roku, zanim tempo wzrostu ochłodziło się względem większej bazy.

MetrykaWartośćŹródło
Wysyłki monitorów OLED, 20252.735M units (+92% YoY)TrendForce, 2026
Udział OLED w całym rynku monitorów, 20252.1%TrendForce, 2026
Prognoza penetracji OLED, 20285.4%TrendForce, 2026
Prognoza wysyłek monitorów OLED, 2026>4M units (+51%)TrendForce, 2026
Prognoza wysyłek monitorów OLED, 20286.893M unitsTrendForce, 2026
Udział QD-OLED w monitorach OLED, 202573% (up from 68%)TrendForce, 2025
Wysyłki monitorów OLED, I kw. 2025507,000 units (+175% YoY)TrendForce, 2025
Wysyłki monitorów OLED, III kw. 2025644,000 units (+65% YoY)TrendForce, 2025

Uwaga o wartościach odstających: wysyłki OLED w I kwartale 2026 roku wzrosły o 78 procent rok do roku, ale spadły o 11 procent kwartał do kwartału - sezonowy spadek po tym, jak agresywne promocje z końca roku przyciągnęły popyt do przodu (TrendForce, 2026). Pełne dane znajdują się w publikacji TrendForce o OLED.

4. Adopcja rozdzielczości i częstotliwości odświeżania

Półki sklepowe i zainstalowana baza nie zgadzają się ze sobą. Sklepy promują 1440p i 4K, ale prawdziwe biurka pozostają przy 1080p: Steam Hardware Survey firmy Valve wykazał, że rozdzielczość 1920x1080 stanowiła 52.83 procent głównych wyświetlaczy gamingowych w listopadzie 2025 roku, wciąż większość, choć spadek z 55.98 procent rok wcześniej. 1440p jest wyraźnym zwycięzcą, podczas gdy 4K pozostaje poniżej 5 procent, ograniczone głównie kosztem GPU. Adopcja 4K na PC pozostaje w tyle za konsolami, gdzie wyjście 4K jest wysyłane jako standard (zobacz statystyki rynku konsol). Na absolutnym szczycie technologii częstotliwości odświeżania wzrosły do 600Hz.

MetrykaWartośćŹródło
Udział 1080p (1920x1080) wśród głównych wyświetlaczy52.83% (Nov 2025, from 55.98%)Valve, Steam Survey 2025
Udział 1440p (2560x1440)20.79% (up from 19.75%)Valve, Steam Survey 2025
Udział 2560x16005.20%Valve, Steam Survey 2025
Udział 4K (3840x2160)4.83%Valve, Steam Survey 2025
Udział ultrapanoramicznych (3440x1440)3.06%Valve, Steam Survey 2025
Najwyższa konsumencka częstotliwość odświeżania600Hz (BenQ Zowie XL2586X+)Tom’s Hardware, 2026
Najszybsza częstotliwość odświeżania QD-OLED500Hz (1440p)TrendForce, 2025

Uwaga o wartościach odstających: rozdzielczość 1366x768 z ery laptopów wciąż utrzymywała 2.40 procent wyświetlaczy na Steam, a badanie z marca 2026 roku wykazało dalszy spadek 1080p do 51.93 procent (Valve, 2026). Dane z Steam Hardware Survey oraz pułapy częstotliwości odświeżania z Tom’s Hardware.

5. Marki i producenci paneli

Warstwy gotowych monitorów i dostaw paneli mają różnych liderów. W monitorach OLED ASUS wyprzedził Samsung w 2025 roku, obejmując prowadzenie z udziałem 21.6 procent (TrendForce, 2026), korzystając ze swoich linii ROG i ProArt. Jednak zejdź o jedną warstwę niżej, a chińska firma BOE dominuje w szkle, wysyłając 36.2 procent wszystkich wielkopowierzchniowych paneli LCD. Wyścig marek wciąż się zaostrza. Monitory to jedna z nóg szerszego cyklu modernizacji peryferiów biurkowych, który podnosi również sprzęt audio, jak pokazują nasze statystyki słuchawek do gier.

MetrykaWartośćŹródło
Udział ASUS w monitorach OLED, 202521.6%TrendForce, 2026
Udział Samsung w monitorach OLED, 202519.3%TrendForce, 2026
Udział MSI w monitorach OLED, 202513.1%TrendForce, 2026
Udział LG Electronics w monitorach OLED, 202512.6%TrendForce, 2026
Udział Dell w monitorach OLED, 20259.9%TrendForce, 2026
Udział BOE w wielkopowierzchniowych panelach LCD, 202536.2%Omdia, 2026
Udział China Star (CSOT) w wielkopowierzchniowych panelach LCD, 202516.4%Omdia, 2026
Udział Innolux w wielkopowierzchniowych panelach LCD, 202511.7%Omdia, 2026

Uwaga o wartościach odstających: do I kwartału 2026 roku ASUS rozszerzył swoje przewodnictwo w OLED do 24 procent, podczas gdy Samsung spadł do 16.4 procent, a nowicjusz AOC/Philips skoczył do 12.1 procent (TrendForce, 2026). Dane o markach z publikacji TrendForce o OLED; udziały producentów paneli z Omdia.

6. Formaty i zmiany regionalne

Poza dominującym płaskim panelem 27-calowym, kieszenie wzrostu to monitory zakrzywione, ultrapanoramiczne, przenośne i mini-LED - a geografia popytu się przesuwa. Dane TrendForce pokazują, że udział Ameryki Północnej w wysyłkach monitorów OLED spadł z 44 procent w 2024 roku do 33 procent w 2025 roku, gdy niepewność wokół amerykańskich taryf skłoniła marki do dywersyfikacji, podczas gdy udział Chin skoczył z 14 do 21 procent dzięki modernizacjom w segmencie gier i kafejek internetowych. Monitory przenośne i dodatkowe to mniejszy, ale szybciej rosnący segment, odzwierciedlający boom kamer biurkowych opisany w naszych statystykach rynku kamer internetowych.

MetrykaWartośćŹródło
Udział regionalny OLED, Ameryka Północna44% (2024) to 33% (2025)TrendForce, 2025
Udział regionalny OLED, Europa28% (2024) to 33% (2025)TrendForce, 2025
Udział regionalny OLED, Chiny14% (2024) to 21% (2025)TrendForce, 2025
Rynek zakrzywionych urządzeń wyświetlających, 2025~$11.18B (10.35% CAGR to 2030)MarkNtel Advisors, 2025
Wartość rynku monitorów przenośnych, 2025~$334M (23.4% CAGR to 2035)Precedence Research, 2025
Udział ultrapanoramicznych OLED LG w wysyłkach I kw. 202640%TrendForce, 2026
Udział adopcji monitorów gamingowych mini-LED39%Mordor Intelligence, 2026

Uwaga o wartościach odstających: trzy czołowe regiony odpowiadały za ponad 80 procent wysyłek monitorów OLED w 2025 roku, koncentrując popyt premium w Ameryce Północnej, Europie i Chinach (TrendForce, 2025). Dane regionalne z regionalnej publikacji TrendForce; dane o monitorach zakrzywionych z MarkNtel Advisors.

Rynek monitorów w liczbach (podsumowanie)

MetrykaWartośćŹródło
Globalne wysyłki monitorów biurkowych, 2025133.4M units (+4.3% YoY)Omdia, 2026
Globalne wysyłki monitorów biurkowych, 2024127.9M unitsOmdia, 2026
Prognozowany przez IDC przedział rocznego wolumenu132 to 135M unitsIDC, PC Monitor Tracker
Wysyłki wielkopowierzchniowych paneli wyświetlaczy, 2025910.5M units (+2.9% YoY)Omdia, 2026
Przychody rynku monitorów, 2025~$72.72BThe Business Research Company, 2026
Wysyłki monitorów do gier, 202541M units (+50.2% YoY)Omdia, 2026
Udział monitorów do gier w monitorach biurkowych, 202531.1%Omdia, 2026
Wysyłki monitorów do gier, 2026 (proj.)~43M unitsOmdia, 2026
Wysyłki monitorów OLED, 20252.735M units (+92% YoY)TrendForce, 2026
Udział OLED w całym rynku monitorów, 20252.1%TrendForce, 2026
Prognoza penetracji OLED, 20285.4%TrendForce, 2026
Udział QD-OLED w monitorach OLED, 202573%TrendForce, 2025
Udział 1080p wśród wyświetlaczy Steam, listopad 202552.83%Valve, Steam Survey 2025
Udział 1440p wśród wyświetlaczy Steam, listopad 202520.79%Valve, Steam Survey 2025
Udział 4K wśród wyświetlaczy Steam, listopad 20254.83%Valve, Steam Survey 2025
Udział ASUS w monitorach OLED, 202521.6%TrendForce, 2026
Udział BOE w wielkopowierzchniowych panelach LCD, 202536.2%Omdia, 2026
Udział wysyłek OLED, Ameryka Północna, 202533% (from 44% in 2024)TrendForce, 2025
Najwyższa konsumencka częstotliwość odświeżania600HzTom’s Hardware, 2026
Udział adopcji monitorów gamingowych mini-LED39%Mordor Intelligence, 2026

Metodologia i źródła

Dane zebrano poprzez agregację liczb z pierwotnych trackerów wysyłek, rankingów marek i producentów paneli, oficjalnych badań wyświetlaczy oraz nazwanych raportów badań rynkowych, krzyżowo odnosząc dane o jednostkach i przychodach z dwóch lub więcej źródeł tam, gdzie to możliwe, i oznaczając rozbieżności oraz definicje w tekście.

Data watch: Omdia odświeża swój Desktop Monitor Market Tracker oraz Large-Area Display Market Tracker co kwartał, z kolejnymi kwartalnymi aktualizacjami spodziewanymi do połowy i końca 2026 roku; TrendForce publikuje aktualizacje wysyłek monitorów OLED co kwartał, więc dane za II kwartał 2026 roku są spodziewane około sierpnia 2026 roku; Valve aktualizuje Steam Hardware Survey co miesiąc; a IDC raportuje swój PC Monitor Tracker co kwartał. Pełnoroczne sumy za 2026 rok od Omdia i TrendForce są spodziewane w pierwszej połowie 2027 roku.

Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2026. Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał wraz z publikacją nowych danych.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo