Statistik Pasar Monitor (2026): 40+ Poin Data tentang Pengiriman, Lonjakan OLED, dan Monitor Gaming

Statistik pasar monitor 2026: 40+ poin data tentang pengiriman, lonjakan OLED, dan monitor gaming, diambil dari data Omdia, TrendForce, IDC, dan Valve Steam.

Pengiriman monitor desktop global mencapai 133.4 juta unit pada 2025, sebuah pemulihan 4.3 persen setelah dua tahun penurunan (Omdia, Desktop Monitor Market Tracker 2026). Pemulihan ini tidak merata: monitor gaming saja menyumbang 41 juta dari unit tersebut, naik 50.2 persen dari tahun ke tahun (Omdia, 2026). Panel OLED, yang masih hanya 2.1 persen dari pasar, melonjak 92 persen menjadi 2.735 juta unit seiring teknologi ini bergeser dari produk unggulan menjadi tingkat premium arus utama (TrendForce, 2026). Sementara itu 1080p menolak untuk mati, menguasai 52.83 persen layar gaming Steam pada akhir 2025 (Valve, Steam Hardware Survey 2025). Analisis ini menggabungkan data dari Omdia, TrendForce, IDC, Steam Hardware Survey milik Valve, dan 6 sumber utama lainnya menjadi lebih dari 40 poin data yang dapat diverifikasi tentang pasar monitor.

TL;DR

  • Pengiriman monitor desktop global mencapai 133.4 juta unit pada 2025, naik 4.3 persen (Omdia, 2026)
  • Monitor gaming mengirimkan 41 juta unit, naik 50.2 persen, kini 31.1 persen dari semua monitor (Omdia, 2026)
  • Monitor OLED mengirimkan 2.735 juta unit, naik 92 persen dari tahun ke tahun (TrendForce, 2026)
  • Penetrasi OLED hanya 2.1 persen dari pasar pada 2025, diperkirakan mencapai 5.4 persen pada 2028 (TrendForce, 2026)
  • QD-OLED menyumbang 73 persen dari pengiriman monitor OLED pada 2025, naik dari 68 persen (TrendForce, 2025)
  • 1080p menguasai 52.83 persen layar utama Steam pada November 2025, turun dari 55.98 persen (Valve, 2025)
  • 1440p naik menjadi 20.79 persen sementara 4K hanya mencapai 4.83 persen (Valve, Steam Survey 2025)
  • ASUS memimpin monitor OLED dengan pangsa 21.6 persen pada 2025 (TrendForce, 2026)
  • BOE memimpin panel LCD area besar dengan 36.2 persen (Omdia, 2026)
  • Panel layar area besar mencapai total 910.5 juta unit, naik 2.9 persen (Omdia, 2026)
  • Pendapatan pasar monitor sekitar 72.72 miliar dolar pada 2025 (The Business Research Company, 2026)
  • Refresh rate konsumen tertinggi mencapai 600Hz pada BenQ Zowie XL2586X+ (Tom’s Hardware, 2026)

1. Ukuran Pasar dan Pengiriman

Pasar monitor menghabiskan 2023 dan 2024 untuk memulihkan diri dari efek pandemi; 2025 adalah tahun ketika permintaan kembali normal. Angka 133.4 juta unit dari Omdia untuk 2025 adalah volume tahunan terkuat sejak reset pasca-pandemi, naik 4.3 persen dari 127.9 juta pada 2024. IDC memandang plateau ini secara berbeda, memperkirakan volume tahunan akan menetap di kisaran 132 hingga 135 juta unit alih-alih kembali ke puncak era boom. Pendapatan tumbuh lebih lambat daripada unit karena harga jual rata-rata ditekan oleh pasokan panel Tiongkok yang agresif.

MetrikNilaiSumber
Pengiriman monitor desktop global, 2025133.4M units (+4.3% YoY)Omdia, 2026
Pengiriman monitor desktop global, 2024127.9M unitsOmdia, 2026
Kisaran volume tahunan perkiraan IDC132 to 135M unitsIDC, PC Monitor Tracker
Pengiriman panel layar area besar, 2025910.5M units (+2.9% YoY)Omdia, 2026
Pengiriman panel LCD area besar, 2025876.8M units (+2.6% YoY)Omdia, 2026
Pendapatan pasar monitor, 2025~$72.72BThe Business Research Company, 2026
Pendapatan pasar monitor, 2026 (proyeksi)~$75.23B (3.5% CAGR)The Business Research Company, 2026

Catatan konteks: angka triwulanan khusus monitor dari IDC berada di balik layanan berbayar Worldwide Quarterly PC Monitor Tracker; detail monitor gratis terakhir adalah Q2 2024 dengan +5.9 persen dari tahun ke tahun, angka monitor publik IDC terbaru (IDC, 2024). Lihat rilis pengiriman Omdia dan laporan The Business Research Company untuk angka yang mendasarinya.

2. Monitor Gaming Mendorong Pemulihan

Keluarkan gaming dari angka 2025 dan pasar monitor hampir tidak bergerak. Monitor gaming melonjak 50.2 persen menjadi 41 juta unit dan kini mewakili 31.1 persen dari setiap monitor desktop yang dikirim (Omdia, 2026) - mendekati satu dari tiga. Omdia mencatat pengiriman gaming naik selama sebelas kuartal berturut-turut, dan panel dual-mode yang menukar resolusi dengan refresh rate siap tumbuh dua digit pada 2026. Segmen ini menopang pertumbuhan pasar dan sebagian besar marginnya, bagian dari siklus peningkatan perangkat keras PC yang lebih luas yang dibahas dalam statistik perangkat keras gaming PC kami.

MetrikNilaiSumber
Pengiriman monitor gaming, 202541M units (+50.2% YoY)Omdia, 2026
Pangsa gaming dari monitor desktop, 202531.1%Omdia, 2026
Pengiriman monitor gaming, 2026 (proyeksi)~43M unitsOmdia, 2026
Kuartal berturut-turut pertumbuhan gaming (hingga Q4 2025)11Omdia, 2026
Nilai pasar monitor gaming, 2025~$11.35BMarket Research Future, 2025
Pertumbuhan pengiriman panel gaming LCD, 2025+5%TrendForce, 2025

Catatan pencilan: estimasi pendapatan untuk monitor gaming berbeda-beda tergantung definisi, dengan Future Market Insights menilai segmen ini lebih dekat ke 12.36 miliar dolar pada 2025; data unit dari rilis Omdia adalah angka yang lebih solid.

3. Lonjakan Monitor OLED

OLED adalah kisah yang bergerak paling cepat dalam layar, tetapi tetap harus dilihat secara proporsional. Pengiriman monitor OLED hampir dua kali lipat pada 2025 menjadi 2.735 juta unit, lonjakan 92 persen - namun itu masih hanya 2.1 persen dari total pasar (TrendForce, 2026). Pergeseran sesungguhnya terjadi di dalam tingkat premium: QD-OLED saja menyumbang 73 persen dari pengiriman monitor OLED, naik dari 68 persen setahun sebelumnya. Momentum triwulanan cukup tajam, dengan pengiriman Q1 2025 hampir tiga kali lipat dari tahun ke tahun sebelum laju pertumbuhan mereda menghadapi basis yang lebih besar.

MetrikNilaiSumber
Pengiriman monitor OLED, 20252.735M units (+92% YoY)TrendForce, 2026
Pangsa OLED dari total pasar monitor, 20252.1%TrendForce, 2026
Perkiraan penetrasi OLED, 20285.4%TrendForce, 2026
Perkiraan pengiriman monitor OLED, 2026>4M units (+51%)TrendForce, 2026
Perkiraan pengiriman monitor OLED, 20286.893M unitsTrendForce, 2026
Pangsa QD-OLED dari monitor OLED, 202573% (up from 68%)TrendForce, 2025
Pengiriman monitor OLED, Q1 2025507,000 units (+175% YoY)TrendForce, 2025
Pengiriman monitor OLED, Q3 2025644,000 units (+65% YoY)TrendForce, 2025

Catatan pencilan: pengiriman OLED Q1 2026 naik 78 persen dari tahun ke tahun tetapi turun 11 persen dari kuartal ke kuartal, penurunan musiman setelah promosi akhir tahun yang agresif menarik maju permintaan (TrendForce, 2026). Angka lengkap ada di rilis OLED TrendForce.

4. Adopsi Resolusi dan Refresh Rate

Rak ritel dan basis terpasang tidak sejalan. Toko-toko mendorong 1440p dan 4K, tetapi meja sungguhan tetap di 1080p: Steam Hardware Survey milik Valve menempatkan 1920x1080 pada 52.83 persen dari layar gaming utama pada November 2025, masih mayoritas meski turun dari 55.98 persen setahun sebelumnya. 1440p adalah pemenang yang jelas, sementara 4K berada di bawah 5 persen, sebagian besar dibatasi oleh biaya GPU. Adopsi 4K pada PC tertinggal dari konsol, di mana output 4K sudah menjadi standar (lihat statistik pasar konsol kami). Di ujung terdepan, refresh rate telah naik hingga 600Hz.

MetrikNilaiSumber
Pangsa layar utama 1080p (1920x1080)52.83% (Nov 2025, from 55.98%)Valve, Steam Survey 2025
Pangsa 1440p (2560x1440)20.79% (up from 19.75%)Valve, Steam Survey 2025
Pangsa 2560x16005.20%Valve, Steam Survey 2025
Pangsa 4K (3840x2160)4.83%Valve, Steam Survey 2025
Pangsa ultrawide (3440x1440)3.06%Valve, Steam Survey 2025
Refresh rate konsumen tertinggi600Hz (BenQ Zowie XL2586X+)Tom’s Hardware, 2026
Refresh rate QD-OLED tercepat500Hz (1440p)TrendForce, 2025

Catatan pencilan: 1366x768 dari era laptop masih menguasai 2.40 persen layar Steam, dan survei Maret 2026 menunjukkan 1080p tergelincir lebih jauh menjadi 51.93 persen (Valve, 2026). Data dari Steam Hardware Survey dan batas refresh rate dari Tom’s Hardware.

5. Merek dan Produsen Panel

Lapisan monitor jadi dan pasokan panel memiliki pemimpin yang berbeda. Dalam monitor OLED, ASUS menyalip Samsung pada 2025 untuk memimpin dengan pangsa 21.6 persen (TrendForce, 2026), didorong oleh lini ROG dan ProArt-nya. Namun turun satu lapisan, dan BOE dari Tiongkok mendominasi kaca, mengirimkan 36.2 persen dari semua panel LCD area besar. Persaingan antar merek terus mengetat. Monitor adalah salah satu kaki dari siklus peningkatan perangkat pendukung meja yang lebih luas yang juga mengangkat perangkat audio, seperti ditunjukkan statistik headset gaming kami.

MetrikNilaiSumber
Pangsa monitor OLED ASUS, 202521.6%TrendForce, 2026
Pangsa monitor OLED Samsung, 202519.3%TrendForce, 2026
Pangsa monitor OLED MSI, 202513.1%TrendForce, 2026
Pangsa monitor OLED LG Electronics, 202512.6%TrendForce, 2026
Pangsa monitor OLED Dell, 20259.9%TrendForce, 2026
Pangsa panel LCD area besar BOE, 202536.2%Omdia, 2026
Pangsa LCD area besar China Star (CSOT), 202516.4%Omdia, 2026
Pangsa LCD area besar Innolux, 202511.7%Omdia, 2026

Catatan pencilan: pada Q1 2026 ASUS telah memperpanjang keunggulan OLED-nya menjadi 24 persen sementara Samsung merosot ke 16.4 persen dan pendatang baru AOC/Philips melonjak ke 12.1 persen (TrendForce, 2026). Data merek dari rilis OLED TrendForce; pangsa produsen panel dari Omdia.

6. Faktor Bentuk dan Pergeseran Regional

Di luar panel datar 27 inci arus utama, kantong pertumbuhan ada pada monitor melengkung, ultrawide, portabel, dan mini-LED - dan geografi permintaan sedang bergeser. Data TrendForce menunjukkan pangsa Amerika Utara dari pengiriman monitor OLED turun dari 44 persen pada 2024 menjadi 33 persen pada 2025 seiring ketidakpastian tarif AS mendorong merek untuk diversifikasi, sementara pangsa Tiongkok melonjak dari 14 menjadi 21 persen didorong oleh peningkatan gaming dan warnet. Layar portabel dan sekunder adalah tingkat yang lebih kecil tetapi tumbuh lebih cepat, mencerminkan ledakan kamera meja dalam statistik pasar webcam kami.

MetrikNilaiSumber
Pangsa regional OLED, Amerika Utara44% (2024) to 33% (2025)TrendForce, 2025
Pangsa regional OLED, Eropa28% (2024) to 33% (2025)TrendForce, 2025
Pangsa regional OLED, Tiongkok14% (2024) to 21% (2025)TrendForce, 2025
Pasar perangkat layar melengkung, 2025~$11.18B (10.35% CAGR to 2030)MarkNtel Advisors, 2025
Nilai pasar monitor portabel, 2025~$334M (23.4% CAGR to 2035)Precedence Research, 2025
Pangsa OLED ultrawide LG dari pengiriman Q1 2026-nya40%TrendForce, 2026
Pangsa adopsi monitor gaming mini-LED39%Mordor Intelligence, 2026

Catatan pencilan: tiga wilayah teratas menyumbang lebih dari 80 persen pengiriman monitor OLED pada 2025, memusatkan permintaan premium di Amerika Utara, Eropa, dan Tiongkok (TrendForce, 2025). Data regional dari rilis regional TrendForce; angka layar melengkung dari MarkNtel Advisors.

Ringkasan: Pasar Monitor dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Pengiriman monitor desktop global, 2025133.4M units (+4.3% YoY)Omdia, 2026
Pengiriman monitor desktop global, 2024127.9M unitsOmdia, 2026
Kisaran volume tahunan perkiraan IDC132 to 135M unitsIDC, PC Monitor Tracker
Pengiriman panel layar area besar, 2025910.5M units (+2.9% YoY)Omdia, 2026
Pendapatan pasar monitor, 2025~$72.72BThe Business Research Company, 2026
Pengiriman monitor gaming, 202541M units (+50.2% YoY)Omdia, 2026
Pangsa gaming dari monitor desktop, 202531.1%Omdia, 2026
Pengiriman monitor gaming, 2026 (proyeksi)~43M unitsOmdia, 2026
Pengiriman monitor OLED, 20252.735M units (+92% YoY)TrendForce, 2026
Pangsa OLED dari total pasar monitor, 20252.1%TrendForce, 2026
Perkiraan penetrasi OLED, 20285.4%TrendForce, 2026
Pangsa QD-OLED dari monitor OLED, 202573%TrendForce, 2025
Pangsa 1080p dari layar Steam, Nov 202552.83%Valve, Steam Survey 2025
Pangsa 1440p dari layar Steam, Nov 202520.79%Valve, Steam Survey 2025
Pangsa 4K dari layar Steam, Nov 20254.83%Valve, Steam Survey 2025
Pangsa monitor OLED ASUS, 202521.6%TrendForce, 2026
Pangsa panel LCD area besar BOE, 202536.2%Omdia, 2026
Pangsa Amerika Utara dari pengiriman OLED, 202533% (from 44% in 2024)TrendForce, 2025
Refresh rate konsumen tertinggi600HzTom’s Hardware, 2026
Pangsa adopsi monitor gaming mini-LED39%Mordor Intelligence, 2026

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan menggabungkan angka dari pelacak pengiriman utama, peringkat merek dan produsen panel, survei layar resmi, dan laporan riset pasar bernama, dengan melakukan silang referensi angka unit dan pendapatan di dua sumber atau lebih jika memungkinkan serta menandai perbedaan dan definisi secara langsung dalam teks.

Data watch: Omdia memperbarui Desktop Monitor Market Tracker dan Large-Area Display Market Tracker-nya setiap triwulan, dengan pembaruan triwulanan berikutnya diperkirakan hingga pertengahan-akhir 2026; TrendForce menerbitkan pembaruan pengiriman monitor OLED setiap triwulan, jadi data Q2 2026 diperkirakan sekitar Agustus 2026; Valve memperbarui Steam Hardware Survey setiap bulan; dan IDC melaporkan PC Monitor Tracker-nya setiap triwulan. Total tahun penuh 2026 dari Omdia dan TrendForce diperkirakan pada paruh pertama 2027.

Terakhir diperbarui: 16 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap triwulan seiring data baru yang dipublikasikan.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari