声優の21%が、承知のうえで合成音声に仕事を奪われたと回答している。これはNational Association of Voice Actorsの2026年State of Voiceover Survey(出演者1,379人を対象)による(NAVA, 2026)。同じ調査では、9%が知らないうちにプロのプロジェクトで自分の声の合成コピーが使用されていたことに気づき、13%は自発的にクローンに同意していた。これに対抗する重しとなったのが組織化された労働運動だった。2024〜2025年のSAG-AFTRAビデオゲームストライキは約11か月後に95.04%の批准投票を経て終結し、AI音声レプリカについて初めて交渉によって勝ち取られた同意・開示・報酬のルールが定められた(SAG-AFTRA, 2025)。この分析は、National Association of Voice Actors(NAVA)、SAG-AFTRA、U.S. Bureau of Labor Statistics、Audio Publishers Association、そして2024〜2026年に公表された他の8つの一次情報源からのデータを統合したものである。
TL;DR(要約)
- 声優の21%が、承知のうえで合成音声に仕事を奪われたと回答している(NAVA, 2026 State of Voiceover Survey)。
- 2024〜2025年のSAG-AFTRAビデオゲームストライキは約11か月後に95.04%の批准投票を経て終結した(SAG-AFTRA, 2025)。
- 米国の俳優は2024年5月時点で時給の中央値23.33ドルを得ていた(BLS OEWS, 2024)。
- 声優の74.9%が年収50,000ドル以下である(NAVA, 2025 State of Voiceover Survey)。
- ダビング・ボイスオーバー市場は2024年に約4.2 billion dollarsに達し、2034年までに8.6 billionへ向かっている(Market.us, 2025)。
- AI音声ジェネレーター市場は年率約30%で成長すると予測されており、2025年の4.16 billion dollarsから2031年には20.71 billionに達する見込みだ(MarketsandMarkets, 2025)。
- 米国のオーディオブック売上は2025年に2.43 billion dollarsに達し、9%増加した(Audio Publishers Association, 2026)。
- AIナレーションは2025年のオーディオブック売上収益のわずか0.03%を占めるに過ぎなかった(Audio Publishers Association, 2026)。
- 音声バイヤーのうちAI音声を試したことがあるのはわずか26%で、そのうち70%はプロジェクトの4分の1未満でしか使用していなかった(Voices.com, 2025 Trends Report)。
- SAG-AFTRAの合意は即時15.17%の賃上げに加え、AIに関する同意・開示・報酬のルールを定めた(SAG-AFTRA, 2025)。
- 声優の13%が自分自身の声の合成クローンに同意している(NAVA, 2026)。
- 米国成人の58%、roughly 157 million peopleがオーディオブックを聴いたことがある(Audio Publishers Association / Edison Research, 2026)。
1. 市場規模と成長
同じ”音声”というラベルの下に、二つの市場が並び立ちながら、まったく異なる速度で成長している。人間によるダビング・ボイスオーバーサービスは着実な一桁台の成長を続けている一方、AI音声ジェネレーター部門は年率30%近い複利で成長している。MarketsandMarketsとGrand View Researchの独立した予測は、2030年代初頭までにAI音声ジェネレーター市場が約20 billionから22 billion dollarsに達するという点で一致している。異なる基準年を用いているにもかかわらずこの一致が見られることは、この成長軌道が単一企業の外れ値ではなく現実のものであるという確信を高める。現役で活動する出演者にとっての教訓は、予算が縮小しているのではなく、二つのサプライチェーンの間で分割されつつあるということだ。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ダビング・ボイスオーバー市場、2024年 | 4.2 billion USD | Market.us, 2025 |
| ダビング・ボイスオーバー市場、2034年予測 | 8.6 billion USD (7.4% CAGR) | Market.us, 2025 |
| AI音声ジェネレーター市場、2025年 | 4.16 billion USD | MarketsandMarkets, 2025 |
| AI音声ジェネレーター市場、2031年予測 | 20.71 billion USD (30.7% CAGR) | MarketsandMarkets, 2025 |
| AI音声ジェネレーター市場、2030年予測 | 21.8 billion USD (29.5% CAGR) | Grand View Research, 2024 |
| AI活用ダビングツール市場、2025年 | 2.75 billion USD (21.3% CAGR to 2035) | Market.us, 2025 |
| AI音声ジェネレーター市場に占めるニューラルTTSの割合、2025年 | 49.6% | MarketsandMarkets, 2025 |
| 音声・言語インテリジェンス市場、2035年予測 | 145.03 billion USD (21.85% CAGR) | Precedence Research, 2025 |
背景:より広範なAI音声ジェネレーター市場と従来のボイスオーバーサービスは、一つの対象市場として引用されることが増えており、レポートがこれらを混合する際に見出しの数字が水増しされる。企業レベルの数字はMarket.usおよびMarketsandMarketsから引用している。
2. AIの導入と声優への影響
出演者側と購入者側のデータは、両極から一貫した物語を語っている。声優は同意のない現実の被害を報告している一方、彼らを雇う側はAIを慎重に導入しており、依然として人間による表現を好んでいる。音声バイヤーのうちAI音声を試したことがあるのはわずか26%であり、そのうち70%がプロジェクトの4分の1未満に使用を限定していたという事実は、AIが現在、人間の仕事に対する置き換えではなくアクセント(付加的要素)であることを意味する(Voices.com, 2025 Trends Report)。この恐れと現在の購入者行動との間のギャップこそ、同意に基づくライセンシングが最も重要になる場所である。自分自身の声のライセンス済みクローンを管理する出演者は、無償でコピーされる代わりにそのメリットを手にすることができる。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 自分の声の合成クローンに同意した声優 | 13% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| 同意なく自分の声の合成バージョンが使用されたことに気づいた声優 | 9% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| 承知のうえで合成音声に仕事を奪われた声優 | 21% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| プロジェクトのためにAI音声を試したことがある音声バイヤー | 26% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| そのバイヤーのうち、プロジェクトの25%未満でAIを使用した割合 | 70% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| AI選択の最重要要因として人間らしい品質を挙げるバイヤー | ~80% | Voices.com, 2025 Trends Report |
同意に関する問題は、同意に基づく自分自身の声のクローニング、および、より広範な2026年の音声クローニング統計に直接結びついている。調査の詳細はNAVAによって公表されている。
3. SAG-AFTRAストライキとAIに対する労働者保護
SAG-AFTRA史上最長のストライキは、その大部分がAIをめぐって戦われた。2024年7月26日から2025年7月9日まで続き、ほぼ満場一致の批准は、AIに対する保護が組合員にとってどれほど中心的な問題だったかを物語っている。契約における”Real Time Generation”(ゲーム内にデジタルレプリカの声で話すチャットボットを組み込むこと)に対する7.5倍スケールの最低保証は、ライブで演じられるAI音声について初めて団体交渉で勝ち取られた価格である(SAG-AFTRA, 2025)。これにより、際限のない置き換えリスクが、ライセンス化され報酬が支払われる取引へと転換される。これこそ出演者たちが求めてきたモデルである。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ストライキの期間 | ~11 months (Jul 2024 to Jul 2025) | SAG-AFTRA, 2025 |
| ストライキに参加した出演者数 | ~2,600 | 2024-2025 SAG-AFTRA video game strike, 2025 |
| 批准投票 | 95.04% to 4.96% | SAG-AFTRA, 2025 |
| ストライキ承認投票(2023年) | 98.32% in favor | 2024-2025 SAG-AFTRA video game strike, 2025 |
| 批准時の即時賃上げ | 15.17% (plus 3% in Nov 2025, 2026, 2027) | SAG-AFTRA, 2025 |
| Real Time Generationにおけるデジタルレプリカの最低保証 | 7.5x scale | SAG-AFTRA, 2025 |
| 2024年9月5日までに署名された暫定・独立協定 | 80 games | 2024-2025 SAG-AFTRA video game strike, 2025 |
この合意はまた、いかなるデジタルレプリカが作成される前にも同意と開示を義務付けており、ストライキ中はその同意を一時停止できるようにしている。条件はSAG-AFTRAによって文書化されている。
4. 声優の収入と労働力
賃金の実態は二峰性であり、上位層は薄い。時給の中央値23.33ドルで、上位10分位が97ドルを超えるという数字は、出演者自身が報告する年間の実態を見るまでは健全に見える。声優の74.9%が年収50,000ドル以下であるという事実を踏まえると、“上位10分位”の時給は安定した給与ではなく、たまに入る仕事を表しているにすぎない(NAVA, 2025)。BLSが2034年までの人員増加をほとんどまたはまったく見込んでいないことと合わせると、このデータは、単一のチャネルに依存する出演者よりも、多様化し直接マーケティングを行う出演者が優位に立つ、混雑した分野を描き出している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国の雇用されている俳優数 | ~57,000 (2024) | BLS Occupational Outlook Handbook, 2024 |
| 時給の中央値 | 23.33 USD (May 2024) | BLS OEWS, 2024 |
| 下位10%の時給 | under 14.00 USD | BLS OEWS, 2024 |
| 上位10%の時給 | over 97.19 USD | BLS OEWS, 2024 |
| 年収50,000USD以下の声優 | 74.9% | NAVA, 2025 State of Voiceover Survey |
| 年収75,000USD以下の声優 | 81.6% | NAVA, 2025 State of Voiceover Survey |
| 俳優の年間予測求人数、2024-2034年 | ~6,300 | BLS Occupational Outlook Handbook, 2024 |
| 2025年に収入増加を報告したNAVA 2026年回答者 | 41% (30% reported a decline) | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
背景:NAVAの2026年の回答者層は経験豊富なプロフェッショナルに偏っており(70%がプロフェッショナルレベル、25%が15年以上の経験を有する)、女性52%、男性41%、ノンバイナリー7%で構成され、15%が障害があると自認していた(NAVA, 2026)。賃金データはBLS Occupational Outlook Handbookによるものである。
5. オーディオブックとAIナレーション
オーディオブックは合成ナレーションにとって最も注目度の高いテストケースであり、市場は財布によって人間に投票している。売上は上昇を続け、タイトル数は爆発的に増加しているが、AIが占める収益シェアは誤差の範囲にとどまり、消費者のAIへの関心は低下している。AIナレーションが生み出した2025年のオーディオブック売上収益はわずか0.03%であり、AIナレーションのタイトル数が増加しているにもかかわらずこの水準にとどまっていることは、供給が需要をはるかに上回っていることを意味する(Audio Publishers Association, 2026)。AIナレーションの書籍を試す意向は、わずか1年で70%から61%へ低下しており、リスナーがそれに気づき、人間による表現を好んでいることを示す、これまでで最も明確な兆候である。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国のオーディオブック売上、2025年 | 2.43 billion USD (+9%) | Audio Publishers Association, 2026 |
| 米国のオーディオブック売上、2024年 | 2.22 billion USD (+13%) | Audio Publishers Association / Publishers Weekly, 2025 |
| アクティブなオーディオブックタイトル数、2025年 | 750,000+ (+43% vs 2024) | Audio Publishers Association, 2026 |
| 売上収益に占めるAIナレーションの割合、2025年 | 0.03% | Audio Publishers Association, 2026 |
| AI音声のオーディオブックを試したことがあるリスナー | 16% | Audio Publishers Association, 2026 |
| AIナレーションを試す意向(2025年から2026年) | 70% falling to 61% | Audio Publishers Association, 2026 |
| オーディオブックを聴いたことがある米国成人 | 58% (~157 million) | Audio Publishers Association / Edison Research, 2026 |
| Audio-First収益、2024年から2025年 | 91.1 million to 136 million USD (+50%) | Audio Publishers Association, 2026 |
詳細な内訳については2026年のオーディオブック統計を参照のこと。数値はAudio Publishers Associationによって公表され、Publishers Weeklyによって報じられている。
6. セグメント、言語、地域別の需要
仕事がどこに向かっているかは、その量と同じくらい重要だ。バイヤー調査によれば、需要はブランドやキャラクター関連の仕事に集中しつつ、言語の幅を広げており、これは幅広く対応しローカライズできる出演者に有利に働く。音声バイヤーの半数以上が現在、英語以外のボイスオーバーを購入または計画しているという事実は、多言語対応能力がニッチなプレミアムから基本的な期待水準へと変化したことを意味する(Voices.com, 2025 Trends Report)。スペイン語は拡大の明確な先頭走者であり、ストリーミングプラットフォームは人口の多い一連の馴染みある市場全体で高い吹き替え量を維持している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 英語以外の案件を購入または計画している音声バイヤー | more than 50% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 最も要望の多い英語以外の言語:スペイン語 | 40% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| フランス語(2位) | 22% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| ドイツ語(3位) | 11% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 2025年に最も見込まれた需要:ブランドマーケティング | 52% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| アニメーション | 45% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| インターネット広告とテレビ | 35% each | Voices.com, 2025 Trends Report |
外れ値についての注記:ストリーミングプラットフォームは、ドイツ、フランス、スペイン、ブラジル、韓国、日本において大規模な多言語吹き替えを集中させている(Market.us, 2025)。バイヤー需要データはVoices.comによって公表されている。
まとめ:数字で見る声優業界
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 承知のうえで合成音声に仕事を奪われた声優 | 21% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| 同意なく自分の声が使用された声優 | 9% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| 合成クローンに同意した声優 | 13% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| SAG-AFTRAビデオゲーム協定の批准投票 | 95.04% to 4.96% | SAG-AFTRA, 2025 |
| 新しいSAG-AFTRA契約における即時賃上げ | 15.17% | SAG-AFTRA, 2025 |
| Real Time Generationにおけるデジタルレプリカの最低保証 | 7.5x scale | SAG-AFTRA, 2025 |
| 米国の雇用されている俳優数 | ~57,000 (2024) | BLS Occupational Outlook Handbook, 2024 |
| 俳優の時給の中央値 | 23.33 USD (May 2024) | BLS OEWS, 2024 |
| 年収50,000USD以下の声優 | 74.9% | NAVA, 2025 State of Voiceover Survey |
| ダビング・ボイスオーバー市場、2024年 | 4.2 billion USD | Market.us, 2025 |
| AI音声ジェネレーター市場、2031年予測 | 20.71 billion USD (30.7% CAGR) | MarketsandMarkets, 2025 |
| AI音声ジェネレーター市場、2030年予測 | 21.8 billion USD (29.5% CAGR) | Grand View Research, 2024 |
| 米国のオーディオブック売上、2025年 | 2.43 billion USD (+9%) | Audio Publishers Association, 2026 |
| オーディオブック売上収益に占めるAIナレーションの割合、2025年 | 0.03% | Audio Publishers Association, 2026 |
| AIナレーションを試す意向(2025年から2026年) | 70% falling to 61% | Audio Publishers Association, 2026 |
| オーディオブックを聴いたことがある米国成人 | 58% (~157 million) | Audio Publishers Association / Edison Research, 2026 |
| AI音声を試したことがある音声バイヤー | 26% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 英語以外の案件を購入または計画している音声バイヤー | more than 50% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 最も要望の多い英語以外の言語:スペイン語 | 40% | Voices.com, 2025 Trends Report |
方法論と情報源
データは一次情報源を優先して収集した:政府機関、業界団体の年次調査、批准された労働協約、そして方法論を公開している名の知れた市場調査会社である。市場規模と成長の数値は、可能な限り2社以上を相互参照した。2024年より古い数値は、文脈上入手可能な最新のものとして明記している。すべての統計は、2026年7月の調査中に検索結果または取得した情報源ページと照合して検証されている。推定、合算、または記憶による数値は一切含まれていない。
- National Association of Voice Actors (NAVA)、State of Voiceover Survey 2026(回答者1,379人)および2025(回答者1,305人) - https://navavoices.org/voiceover-survey-2026/ および https://navavoices.org/voiceover-survey-2025/
- SAG-AFTRA, 2025 Interactive Media (Video Game) Agreement - https://www.sagaftra.org/contracts-industry-resources/interactive/2025-interactive-media-video-game-agreement
- U.S. Bureau of Labor Statistics、Occupational Employment and Wage Statistics (May 2024) および Occupational Outlook Handbook: Actors - https://www.bls.gov/ooh/entertainment-and-sports/actors.htm
- Audio Publishers Association、Annual Sales Survey and Consumer Survey 2026(Toluna and Edison Research at SSRSが実施) - https://www.audiopub.org/surveys
- Edison Research at SSRS, APA 2026 Consumer Survey - https://www.edisonresearch.com/audiobook-reach-hits-new-high/
- Publishers Weekly、米国のオーディオブック売上に関する2024-2025年の報道 - https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/industry-news/audio-books/article/100588-u-s-audiobook-sales-up-9-in-2025-reaches-2-43-billion.html
- Voices.com, 2025 Voice and Audio Trends Report - https://www.voices.com/2025-trends-report
- Grand View Research, AI Voice Generators Market Report 2024-2030 - https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/ai-voice-generators-market-report
- MarketsandMarkets, AI Voice Generator Market Report 2025-2031 - https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/ai-voice-generator-market-144271159.html
- Market.us, Dubbing and Voice-over Market and AI-Powered Dubbing Tools Market 2025 - https://market.us/report/dubbing-and-voice-over-market/
- Precedence Research, Voice and Language Intelligence Market 2025 - https://www.precedenceresearch.com/press-release/voice-and-language-intelligence-market
- Wikipedia、2024-2025 SAG-AFTRA video game strike(ストライキの日付と投票結果をSAG-AFTRAの発表と相互確認するために使用) - https://en.wikipedia.org/wiki/2024%E2%80%932025_SAG-AFTRA_video_game_strike
Data watch: NAVAのState of Voiceover SurveyとAudio Publishers Associationの年次売上・消費者調査(Annual Sales and Consumer Survey)はいずれも毎年発行されており、次回版は2027年初頭に予定されている。公表され次第、本稿に反映する。Voices.comのTrends ReportとBLSのOccupational Employment and Wage Statisticsも毎年更新されており、それぞれ通常第1四半期と春に発行される。
最終更新:2026年7月5日。
本ページは、新しいデータが公表されるたびに四半期ごとに見直し、更新している。