성우의 21퍼센트가 알면서도 합성 음성에 일자리를 빼앗겼다고 답했습니다. 이는 전미 성우 협회(National Association of Voice Actors)의 2026년 State of Voiceover Survey(출연자 1,379명 대상)에 따른 것입니다 (NAVA, 2026). 같은 설문조사에서 9퍼센트는 자신도 모르는 사이에 전문 프로젝트에서 자신의 목소리 합성 복제본이 사용된 것을 발견했고, 13퍼센트는 자발적으로 복제에 동의했습니다. 이에 대한 균형추는 조직화된 노동에서 나왔습니다: 2024-2025년 SAG-AFTRA 비디오 게임 파업은 약 11개월 만에 95.04퍼센트의 비준 투표로 종료되었으며, AI 음성 복제본에 대한 동의, 공개, 보상 규칙을 처음으로 단체 교섭을 통해 확보했습니다 (SAG-AFTRA, 2025). 이 분석은 전미 성우 협회(NAVA), SAG-AFTRA, 미국 노동통계국(U.S. Bureau of Labor Statistics), Audio Publishers Association, 그리고 2024-2026년에 발표된 그 외 8개의 1차 출처 데이터를 통합한 것입니다.
요약
- 성우의 21퍼센트가 알면서도 합성 음성에 일자리를 빼앗겼다고 답했다 (NAVA, 2026 State of Voiceover Survey).
- 2024-2025년 SAG-AFTRA 비디오 게임 파업은 약 11개월 만에 95.04퍼센트의 비준 투표로 종료되었다 (SAG-AFTRA, 2025).
- 미국 배우는 2024년 5월 기준 시급 중앙값 23.33달러를 벌었다 (BLS OEWS, 2024).
- 성우의 74.9퍼센트가 연 50,000달러 이하를 번다 (NAVA, 2025 State of Voiceover Survey).
- 더빙 및 보이스오버 시장은 2024년에 약 4.2 billion dollars에 도달했으며, 2034년까지 8.6 billion을 향하고 있다 (Market.us, 2025).
- AI 음성 생성기 시장은 연간 약 30퍼센트씩 성장할 것으로 예측되며, 2025년의 4.16 billion dollars에서 2031년까지 20.71 billion에 도달할 전망이다 (MarketsandMarkets, 2025).
- 미국 오디오북 판매는 2025년에 2.43 billion dollars에 달해 9퍼센트 증가했다 (Audio Publishers Association, 2026).
- AI 내레이션은 2025년 오디오북 판매 수익의 단 0.03퍼센트만을 차지했다 (Audio Publishers Association, 2026).
- 음성 구매자 중 AI 음성을 시도해본 비율은 26퍼센트에 불과했으며, 그중 70퍼센트는 프로젝트의 4분의 1 미만에서만 사용했다 (Voices.com, 2025 Trends Report).
- SAG-AFTRA 합의는 즉각적인 15.17퍼센트 임금 인상과 함께 AI 관련 동의, 공개, 보상 규칙을 정했다 (SAG-AFTRA, 2025).
- 성우의 13퍼센트가 자기 목소리의 합성 클론에 동의했다 (NAVA, 2026).
- 미국 성인의 58퍼센트, roughly 157 million people가 오디오북을 들어본 적이 있다 (Audio Publishers Association / Edison Research, 2026).
1. 시장 규모와 성장
동일한 “음성”이라는 이름표 아래 두 개의 시장이 나란히 존재하며, 매우 다른 속도로 성장하고 있습니다. 인간이 수행하는 더빙 및 보이스오버 서비스는 꾸준한 한 자릿수 성장을 이어가는 반면, AI 음성 생성기 부문은 연간 약 30퍼센트에 가까운 복리로 성장하고 있습니다. MarketsandMarkets와 Grand View Research의 독립적인 예측은 서로 다른 기준 연도를 사용함에도 불구하고 2030년대 초까지 AI 음성 생성기 시장이 약 20 billion에서 22 billion dollars에 이를 것이라는 점에서 수렴합니다. 이는 이러한 성장 궤적이 단일 기업의 이상치가 아니라 실제라는 확신을 높여줍니다. 현업에서 활동하는 출연자들에게 주는 시사점은 예산이 줄어드는 것이 아니라 두 개의 공급망 사이에서 나뉘고 있다는 것입니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 더빙 및 보이스오버 시장, 2024년 | 4.2 billion USD | Market.us, 2025 |
| 더빙 및 보이스오버 시장, 2034년 전망 | 8.6 billion USD (7.4% CAGR) | Market.us, 2025 |
| AI 음성 생성기 시장, 2025년 | 4.16 billion USD | MarketsandMarkets, 2025 |
| AI 음성 생성기 시장, 2031년 전망 | 20.71 billion USD (30.7% CAGR) | MarketsandMarkets, 2025 |
| AI 음성 생성기 시장, 2030년 전망 | 21.8 billion USD (29.5% CAGR) | Grand View Research, 2024 |
| AI 기반 더빙 도구 시장, 2025년 | 2.75 billion USD (21.3% CAGR to 2035) | Market.us, 2025 |
| AI 음성 생성기 시장 내 뉴럴 TTS 비중, 2025년 | 49.6% | MarketsandMarkets, 2025 |
| 음성 및 언어 인텔리전스 시장, 2035년 전망 | 145.03 billion USD (21.85% CAGR) | Precedence Research, 2025 |
배경: 더 넓은 AI 음성 생성기 시장과 전통적인 보이스오버 서비스는 점점 더 하나의 대상 시장으로 함께 언급되는 경우가 많아, 보고서들이 이를 합칠 때 헤드라인 수치가 부풀려집니다. 기업 단위 수치는 Market.us와 MarketsandMarkets에서 가져온 것입니다.
2. AI 도입과 성우에 대한 영향
출연자와 구매자 양측의 데이터는 서로 반대편에서 일관된 이야기를 들려줍니다. 성우들은 동의 없는 실질적 피해를 보고하는 반면, 그들을 고용하는 사람들은 AI를 신중하게 도입하고 있으며 여전히 인간의 연기를 선호합니다. 음성 구매자 중 AI 음성을 시도해본 비율이 단 26퍼센트에 불과하고, 그중 70퍼센트가 이를 프로젝트의 4분의 1 미만으로 제한했다는 사실은, AI가 현재 인간의 작업을 대체하는 것이 아니라 그 위에 더해지는 하나의 악센트에 불과하다는 것을 의미합니다 (Voices.com, 2025 Trends Report). 이러한 두려움과 현재의 구매자 행동 사이의 격차야말로 동의 기반 라이선싱이 가장 중요해지는 지점입니다: 자신의 목소리에 대한 라이선스 클론을 통제하는 출연자는 무료로 복제당하는 대신 그 이익을 차지할 수 있습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 자신의 목소리 합성 클론에 동의한 성우 | 13% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| 동의 없이 자신의 목소리 합성 버전이 사용된 것을 발견한 비율 | 9% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| 알면서도 합성 음성에 일자리를 빼앗긴 비율 | 21% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| 프로젝트를 위해 AI 음성을 시도해본 음성 구매자 | 26% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 그 구매자 중 프로젝트의 25% 미만에서 AI를 사용한 비율 | 70% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| AI 선택의 최우선 요인으로 인간과 유사한 품질을 꼽은 구매자 | ~80% | Voices.com, 2025 Trends Report |
동의 문제는 동의 기반의 자기 목소리 클로닝, 그리고 더 넓은 2026년 음성 클로닝 통계와 직접 연결됩니다. 설문조사의 세부 내용은 NAVA에서 공개하고 있습니다.
3. SAG-AFTRA 파업과 AI 노동 보호
SAG-AFTRA 역사상 가장 긴 파업은 대부분 AI를 둘러싸고 벌어졌습니다. 이 파업은 2024년 7월 26일부터 2025년 7월 9일까지 진행되었으며, 거의 만장일치에 가까운 비준은 AI 보호가 조합원들에게 얼마나 핵심적인 문제였는지를 보여줍니다. 게임 안에 디지털 복제본의 목소리로 말하는 챗봇을 삽입하는 “Real Time Generation”에 대해 계약이 정한 7.5배 스케일의 최저 기준은, 라이브로 수행되는 AI 음성에 대해 처음으로 단체 교섭을 통해 확보된 가격입니다 (SAG-AFTRA, 2025). 이는 무제한적인 대체 위험을 라이선스가 가능하고 보수가 지급되는 거래로 전환하는 것으로, 출연자들이 요구해온 모델입니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 파업 기간 | ~11 months (Jul 2024 to Jul 2025) | SAG-AFTRA, 2025 |
| 파업에 참여한 출연자 수 | ~2,600 | 2024-2025 SAG-AFTRA video game strike, 2025 |
| 비준 투표 | 95.04% to 4.96% | SAG-AFTRA, 2025 |
| 파업 승인 투표(2023년) | 98.32% in favor | 2024-2025 SAG-AFTRA video game strike, 2025 |
| 비준 시 즉각적인 임금 인상 | 15.17% (plus 3% in Nov 2025, 2026, 2027) | SAG-AFTRA, 2025 |
| Real Time Generation에서의 디지털 복제본 최저 기준 | 7.5x scale | SAG-AFTRA, 2025 |
| 2024년 9월 5일까지 체결된 임시 및 독립 협약 | 80 games | 2024-2025 SAG-AFTRA video game strike, 2025 |
이 계약은 또한 어떠한 디지털 복제본이 만들어지기 전에도 동의와 공개를 요구하며, 파업 기간 동안 출연자가 그 동의를 유예할 수 있도록 합니다. 조건은 SAG-AFTRA에 문서화되어 있습니다.
4. 성우의 수입과 노동 인구
임금의 실상은 이중 분포이며 상위층은 얇습니다. 시급 중앙값 23.33달러에 상위 10분위가 97달러를 넘는다는 수치는, 출연자 스스로 보고하는 연간 현실을 보기 전까지는 건강해 보입니다. 성우의 74.9퍼센트가 연 50,000달러 이하를 번다는 사실을 감안하면, “상위 10분위” 시급은 안정적인 급여가 아니라 간간이 들어오는 일감을 설명하는 것입니다 (NAVA, 2025). BLS가 2034년까지 인력 증가가 거의 또는 전혀 없을 것으로 예측하는 것과 함께 볼 때, 이 데이터는 단일 채널에 의존하는 이들보다 다각화되고 직접 마케팅을 하는 출연자들이 앞서 나가는, 붐비는 분야를 보여줍니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 고용된 미국 배우 수 | ~57,000 (2024) | BLS Occupational Outlook Handbook, 2024 |
| 시급 중앙값 | 23.33 USD (May 2024) | BLS OEWS, 2024 |
| 하위 10% 시급 | under 14.00 USD | BLS OEWS, 2024 |
| 상위 10% 시급 | over 97.19 USD | BLS OEWS, 2024 |
| 연 50,000 USD 이하를 버는 성우 | 74.9% | NAVA, 2025 State of Voiceover Survey |
| 연 75,000 USD 이하를 버는 성우 | 81.6% | NAVA, 2025 State of Voiceover Survey |
| 배우의 연간 예상 채용 건수, 2024-2034년 | ~6,300 | BLS Occupational Outlook Handbook, 2024 |
| 2025년 소득 증가를 보고한 NAVA 2026년 응답자 | 41% (30% reported a decline) | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
배경: NAVA의 2026년 응답자 그룹은 경험이 풍부한 전문가 쪽으로 치우쳐 있었고(70퍼센트가 전문가 수준, 25퍼센트가 15년 이상의 경력 보유), 여성 52퍼센트, 남성 41퍼센트, 논바이너리 7퍼센트로 구성되었으며, 15퍼센트가 장애가 있다고 밝혔습니다 (NAVA, 2026). 임금 데이터는 BLS Occupational Outlook Handbook에서 가져온 것입니다.
5. 오디오북과 AI 내레이션
오디오북은 합성 내레이션에 대한 가장 시끄러운 테스트 사례이며, 시장은 지갑으로 인간에게 표를 던지고 있습니다. 매출은 계속 오르고 타이틀 수는 폭발적으로 늘고 있지만, AI가 차지하는 매출 비중은 반올림 오차 수준이며 이에 대한 소비자의 관심은 줄어들고 있습니다. AI 내레이션이 2025년 오디오북 판매 수익의 단 0.03퍼센트를 창출했다는 것은, AI가 내레이션한 타이틀 수가 증가했음에도 불구하고 공급이 수요를 크게 앞서고 있다는 것을 의미합니다 (Audio Publishers Association, 2026). AI가 내레이션한 책을 시도해보겠다는 의향은 단 1년 만에 70퍼센트에서 61퍼센트로 떨어졌으며, 이는 청취자들이 이를 알아차리고 인간의 연기를 선호한다는 지금까지 가장 명확한 신호입니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 미국 오디오북 매출, 2025년 | 2.43 billion USD (+9%) | Audio Publishers Association, 2026 |
| 미국 오디오북 매출, 2024년 | 2.22 billion USD (+13%) | Audio Publishers Association / Publishers Weekly, 2025 |
| 활성 오디오북 타이틀 수, 2025년 | 750,000+ (+43% vs 2024) | Audio Publishers Association, 2026 |
| 매출 수익 중 AI 내레이션 비중, 2025년 | 0.03% | Audio Publishers Association, 2026 |
| AI 음성 오디오북을 시도해본 청취자 | 16% | Audio Publishers Association, 2026 |
| AI 내레이션을 시도할 의향(2025년에서 2026년) | 70% falling to 61% | Audio Publishers Association, 2026 |
| 오디오북을 들어본 적 있는 미국 성인 | 58% (~157 million) | Audio Publishers Association / Edison Research, 2026 |
| Audio-First 수익, 2024년에서 2025년 | 91.1 million to 136 million USD (+50%) | Audio Publishers Association, 2026 |
전체 세부 내역은 2026년 오디오북 통계를 참고하십시오. 수치는 Audio Publishers Association에서 발표하고, Publishers Weekly에서 보도했습니다.
6. 세그먼트, 언어, 지역별 수요
작업이 어디로 향하는지는 그 양만큼이나 중요합니다. 구매자 설문조사는 수요가 브랜드 및 캐릭터 작업에 집중되고 언어 전반으로 확대되고 있음을 보여주는데, 이는 폭넓게 대응하고 현지화할 수 있는 출연자에게 유리하게 작용합니다. 음성 구매자의 절반 이상이 이제 비영어권 보이스오버를 구매하거나 계획하고 있다는 사실은, 다국어 능력이 틈새 프리미엄에서 기본적인 기대치로 바뀌었음을 의미합니다 (Voices.com, 2025 Trends Report). 스페인어는 확장의 명확한 선두 주자이며, 스트리밍 플랫폼은 인구가 많은 익숙한 시장군 전반에서 높은 더빙 물량을 유지하고 있습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 비영어권 작업을 구매하거나 계획하는 음성 구매자 | more than 50% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 가장 많이 요청되는 비영어권 언어: 스페인어 | 40% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 프랑스어(2위) | 22% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 독일어(3위) | 11% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 2025년 가장 많이 예상된 수요: 브랜드 마케팅 | 52% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 애니메이션 | 45% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 인터넷 광고와 텔레비전 | 35% each | Voices.com, 2025 Trends Report |
이상치 참고: 스트리밍 플랫폼은 독일, 프랑스, 스페인, 브라질, 한국, 일본에서 대용량 다국어 더빙을 집중시키고 있습니다 (Market.us, 2025). 구매자 수요 데이터는 Voices.com에서 발표합니다.
요약: 숫자로 보는 성우 업계
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 알면서도 합성 음성에 일자리를 빼앗긴 성우 | 21% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| 동의 없이 목소리가 사용된 성우 | 9% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| 합성 클론에 동의한 성우 | 13% | NAVA, 2026 State of Voiceover Survey |
| SAG-AFTRA 비디오 게임 협약 비준 투표 | 95.04% to 4.96% | SAG-AFTRA, 2025 |
| 새 SAG-AFTRA 계약의 즉각적인 임금 인상 | 15.17% | SAG-AFTRA, 2025 |
| Real Time Generation에서의 디지털 복제본 최저 기준 | 7.5x scale | SAG-AFTRA, 2025 |
| 고용된 미국 배우 수 | ~57,000 (2024) | BLS Occupational Outlook Handbook, 2024 |
| 배우의 시급 중앙값 | 23.33 USD (May 2024) | BLS OEWS, 2024 |
| 연 50,000 USD 이하를 버는 성우 | 74.9% | NAVA, 2025 State of Voiceover Survey |
| 더빙 및 보이스오버 시장, 2024년 | 4.2 billion USD | Market.us, 2025 |
| AI 음성 생성기 시장, 2031년 전망 | 20.71 billion USD (30.7% CAGR) | MarketsandMarkets, 2025 |
| AI 음성 생성기 시장, 2030년 전망 | 21.8 billion USD (29.5% CAGR) | Grand View Research, 2024 |
| 미국 오디오북 매출, 2025년 | 2.43 billion USD (+9%) | Audio Publishers Association, 2026 |
| 오디오북 판매 수익 중 AI 내레이션 비중, 2025년 | 0.03% | Audio Publishers Association, 2026 |
| AI 내레이션을 시도할 의향(2025년에서 2026년) | 70% falling to 61% | Audio Publishers Association, 2026 |
| 오디오북을 들어본 적 있는 미국 성인 | 58% (~157 million) | Audio Publishers Association / Edison Research, 2026 |
| AI 음성을 시도해본 음성 구매자 | 26% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 비영어권 작업을 구매하거나 계획하는 음성 구매자 | more than 50% | Voices.com, 2025 Trends Report |
| 가장 많이 요청되는 비영어권 언어: 스페인어 | 40% | Voices.com, 2025 Trends Report |
방법론과 출처
데이터는 1차 출처를 우선하여 수집했습니다: 정부 기관, 업계 협회의 연례 설문조사, 비준된 노조 협약, 그리고 방법론을 공개하는 명명된 시장 조사 기관들입니다. 시장 규모와 성장 수치는 가능한 경우 최소 두 개 이상의 기관을 교차 검증했으며, 2024년보다 오래된 수치는 문맥상 입수 가능한 가장 최신 자료로 표시했습니다. 모든 통계는 2026년 7월 조사 과정에서 검색 결과나 가져온 출처 페이지와 대조하여 검증되었습니다. 추정되거나, 합산되거나, 기억에 의존한 수치는 없습니다.
- National Association of Voice Actors (NAVA), State of Voiceover Survey 2026(응답자 1,379명) 및 2025(응답자 1,305명) - https://navavoices.org/voiceover-survey-2026/ 및 https://navavoices.org/voiceover-survey-2025/
- SAG-AFTRA, 2025 Interactive Media (Video Game) Agreement - https://www.sagaftra.org/contracts-industry-resources/interactive/2025-interactive-media-video-game-agreement
- U.S. Bureau of Labor Statistics, Occupational Employment and Wage Statistics (May 2024) 및 Occupational Outlook Handbook: Actors - https://www.bls.gov/ooh/entertainment-and-sports/actors.htm
- Audio Publishers Association, Annual Sales Survey and Consumer Survey 2026(Toluna and Edison Research at SSRS가 수행) - https://www.audiopub.org/surveys
- Edison Research at SSRS, APA 2026 Consumer Survey - https://www.edisonresearch.com/audiobook-reach-hits-new-high/
- Publishers Weekly, 미국 오디오북 매출에 관한 2024-2025년 보도 - https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/industry-news/audio-books/article/100588-u-s-audiobook-sales-up-9-in-2025-reaches-2-43-billion.html
- Voices.com, 2025 Voice and Audio Trends Report - https://www.voices.com/2025-trends-report
- Grand View Research, AI Voice Generators Market Report 2024-2030 - https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/ai-voice-generators-market-report
- MarketsandMarkets, AI Voice Generator Market Report 2025-2031 - https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/ai-voice-generator-market-144271159.html
- Market.us, Dubbing and Voice-over Market and AI-Powered Dubbing Tools Market 2025 - https://market.us/report/dubbing-and-voice-over-market/
- Precedence Research, Voice and Language Intelligence Market 2025 - https://www.precedenceresearch.com/press-release/voice-and-language-intelligence-market
- Wikipedia, 2024-2025 SAG-AFTRA video game strike(파업 날짜와 투표 수치를 SAG-AFTRA 발표와 교차 확인하는 데 사용) - https://en.wikipedia.org/wiki/2024%E2%80%932025_SAG-AFTRA_video_game_strike
Data watch: NAVA의 State of Voiceover Survey와 Audio Publishers Association의 연례 판매 및 소비자 설문조사(Annual Sales and Consumer Survey)는 모두 매년 발행되며, 다음 판은 2027년 초에 나올 것으로 예상되어 이후 이 페이지에 반영할 예정입니다. Voices.com의 Trends Report와 BLS의 Occupational Employment and Wage Statistics 역시 매년 갱신되며, 보통 각각 1분기와 봄에 발표됩니다.
마지막 업데이트: 2026년 7월 5일.
새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.