ポケモンは史上最高の売上を誇るメディアフランチャイズであり、生涯収益は115 billion US dollars以上と推定されています(Wikipedia franchise aggregation, 2026)。The Pokemon Companyは、February 2026に終了した会計年度において531 billion yen、およそ3.3 billion US dollarsという過去最高の純売上高を計上し、前年比29.3 percentの増加となりました(Serkan Toto, 2026)。1996年以降、85 billion枚を超えるトレーディングカードが印刷されてきましたが、それでも需要は供給を上回り続けています(The Pokemon Company, 2026)。そして新たなモバイルアプリ1本、Pokemon TCG Pocketだけで、初年度に約1.25 billion US dollarsを稼ぎ出しました(AppMagic via PokeBeach, 2025)。この分析は、The Pokemon Company、Nintendo Investor Relations、Sensor Tower、Guinness World Records、そのほか10のプライマリーソースのデータを統合し、ポケモンの収益とリーチが実際にどこから来ているのかを1つのリファレンスにまとめたものです。
TL;DR
- 史上最高の売上を誇るメディアフランチャイズであり、生涯収益はおよそ115 billion US dollarsと推定され、61.2 billionのMickey Mouseを上回っています(Wikipedia franchise aggregation, 2026)。
- The Pokemon Companyは、February 2026に終了したFYにおいて531 billion yen(約3.3 billion US dollars)という過去最高の純売上高を計上し、29.3 percent増となりました(Serkan Toto, 2026)。
- 1996年以降、85 billion枚を超えるTCGカードが印刷されています(The Pokemon Company, 2026)。
- fiscal 2024-25だけでもおよそ10.2 billion枚のカードが印刷されました(The Pokemon Company via SNKRDUNK, 2025)。
- ポケモンのビデオゲームシリーズは、生涯累計で515 million本を超える出荷本数を記録しています(VGChartz, 2026)。
- Pokemon Scarlet and Violetは26.79 million本に達し、歴代2位の売上タイトルとなりました(Nintendo Investor Relations, 2025)。
- Pokemon TCG Pocketは初年度に約1.25 billion US dollarsを稼ぎ、ダウンロード数は100 millionを突破しました(AppMagic via PokeBeach; Sensor Tower, 2025-2026)。
- Pokemon GOは2024年に544 million US dollarsを売り上げ、December 2025時点で月間プレイヤー数はおよそ110 millionで推移しました(Sensor Tower; ActivePlayer, 2025)。
- Pikachu Illustratorのカードが2026年2月に16,492,000 US dollarsで売却され、トレーディングカードの世界記録となりました(Guinness World Records, 2026)。
- PSAは2025年にポケモンカードを16.1 million枚超も鑑定しており、単一カテゴリーとしては最多でした(cllct, 2025)。
- Nianticは、Pokemon GOを含むゲーム事業を2025年にScopelyへ3.5 billion US dollarsで売却しました(TechCrunch, 2025)。
- このフランチャイズは1,025種のポケモンと1,300話を超えるアニメエピソードにまたがり、197の国と地域で展開されています(Dexerto; Wikipedia, 2025)。
1. フランチャイズ収益と業績
2年連続の過去最高の会計年度は、ライセンス供与主導のフランチャイズが稼ぎ得る上限を塗り替えました。The Pokemon Companyの純利益は、February 2026に終了した年度に70.7 percent急増し、これは29.3 percentだった売上成長率をはるかに上回るペースでした。これは、トレーディングカードとモバイルライセンシングという最も利益率の高い事業が収益構成を牽引したためです。注目すべきは、February 2026に終了した会計年度の純売上高531 billion yenという数字です(Serkan Toto, 2026)。これはTCG Pocketのローンチが収益基盤を再構築する以前には、同社が一度も到達したことのない水準でした。コンソールのパブリッシャーやプラットフォームホルダーとの比較については、gaming industry statistics 2026をご覧ください。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| TPC純売上高、FY ended Feb 2026 | 531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3% YoY | Serkan Toto (2026) |
| TPC営業利益、FY ended Feb 2026 | 144 billion yen (about 900M USD), +43.0% | Serkan Toto (2026) |
| TPC純利益、FY ended Feb 2026 | 120 billion yen (about 750M USD), +70.7% | Serkan Toto (2026) |
| TPC純売上高、FY ended Feb 2025 | 411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1% | Serkan Toto (2025) |
| TPC営業利益、FY ended Feb 2025 | 100 billion yen (about 700M USD), first time over 100B yen | Serkan Toto (2025) |
| フランチャイズ生涯小売(商品)売上高 | 103.6 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
注記:両会計年度を通じた主な成長ドライバーはモバイルであり、October 2024にパートナーのDeNAとともにローンチしたPokemon TCG Pocketがこれを牽引しました。フランチャイズの生涯合計額(Section 7で取り上げます)は、依然としてソフトウェアよりも商品売上に依存しています。
2. トレーディングカードゲーム:印刷枚数と品薄
カード生産量は、フランチャイズの2025-2026年における急成長を最も明確に物語っています。1996年のゲーム発売以来、85 billion枚を超えるポケモンカードが印刷されてきました(The Pokemon Company via PokeBeach, 2026)。この生涯合計のおよそ半分は、直近のわずか4会計年度で生産されたものです。注目すべきは生産量そのものではなく、その不均衡です。The Pokemon Companyは、過去最高の印刷部数をもってしても需要が生産能力を上回り、2025年から2026年にかけて品薄と高額転売を助長したことを認めています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 1996年以降の総印刷枚数(March 2026時点) | 85 billion+ | PokeBeach (2026) |
| 印刷枚数、fiscal 2024-25 | 10.2 billion | SNKRDUNK (2025) |
| 印刷枚数、fiscal 2023-24(単年度記録) | 11.9 billion | SNKRDUNK (2025) |
| 累計印刷枚数(March 2025時点) | 75 billion | SNKRDUNK (2025) |
| fiscal 2020-21以降の印刷分の割合 | About 60% (roughly 44.6 billion) | SNKRDUNK (2025) |
| TCGが販売されている国と地域の数 | 90+ | SNKRDUNK (2025) |
| TCGが印刷されている言語数 | 16 | SNKRDUNK (2025) |
特筆事項:このブームは、October 2024のPokemon TCG Pocketのローンチによって引き起こされたもので、プレイヤーを再び物理カードへと向かわせました(PokeBeach, 2026)。
3. ビデオゲーム売上
モバイルが話題をさらう中でも、コア・ビデオゲームラインはフランチャイズの基盤であり続けています。ポケモンシリーズは、March 2026時点で世界累計515 million本を超える出荷本数を記録しています(VGChartz, 2026)。そして2022年末世代は、ついに前作を上回りました。Scarlet and VioletはSword and Shieldを抜き、初代Game Boyタイトルに次ぐ歴代2位の売上タイトルとなったのです。October 2025に発売されたLegends Z-Aもまた、ハードウェアの転換点を示すものとなり、発売初週の販売本数のおよそ半分がNintendo Switch 2ハードウェア上でプレイされました。詳しくはNintendo Switch 2 statistics 2026をご覧ください。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| フランチャイズのビデオゲーム出荷本数(生涯累計) | 515 million+ | VGChartz (2026) |
| Pokemon Red / Green / Blue(Gen 1) | 31.38 million | Bulbapedia / vgsales (2025) |
| Pokemon Scarlet and Violet(Mar 31, 2025時点) | 26.79 million | Nintendo IR via Pokemon Blog (2025) |
| Pokemon Sword and Shield(Mar 31, 2025時点) | 26.72 million | Pokemon Blog / Nintendo IR (2025) |
| Pokemon Gold and Silver(Gen 2) | 23.1 million | Bulbapedia / vgsales (2025) |
| Pokemon Yellow | 14.64 million | Bulbapedia / vgsales (2025) |
| Pokemon Legends Z-A発売初週(Oct 2025) | 5.8 million (about half on Switch 2) | Game Informer (2025) |
| Legends Z-A発売初週販売本数、日本 | 1.48 million | GoNintendo (2025) |
背景:Scarlet and Violetは、性能面への不満が広く報告されていたにもかかわらず、およそ2年3カ月でSword and Shieldを上回りました(Nintendo Life, 2025)。
4. Pokemon TCG Pocket:モバイル版の大ヒット作
これまでのポケモン関連製品の中で、これほど立ち上がりから急速にマネタイズできたものはありません。Pokemon TCG Pocketは初年度におよそ1.25 billion US dollarsを稼ぎ出し(AppMagic via PokeBeach, 2025)、Pokemon GOを含む過去のあらゆるポケモンアプリのデビュー年の実績を、およそ245 million dollars上回りました。その後の推移の方が、より示唆に富む数字です。累計課金額は18カ月以内に1.6 billion dollarsに達しましたが、月間収益は30-to-50 millionのレンジまで落ち着いており、これはトップクラスのガチャ型タイトルによく見られる、ローンチ後の典型的な正常化です。この数字が、より広いカテゴリーの中でどう位置づけられるかについては、mobile gaming statistics 2026をご覧ください。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 初年度の課金総額(Oct 2024-Oct 2025) | About 1.25 billion USD | PokeBeach (2025) |
| Pokemon GOの初年度実績を上回った額 | About 245 million USD | GamesRadar (AppMagic) (2025) |
| 世界累計ダウンロード数 | 100 million+ | Sensor Tower (2026) |
| 初日の収益(Oct 30, 2024) | 2.7 million USD | PocketGamer.biz / Wikipedia (2025) |
| 最初の17日間の収益 | 100 million+ USD | PocketGamer.biz (2025) |
| 18カ月以内の累計収益 | 1.6 billion USD | PocketGamer.biz (2026) |
| ランキング | No. 1 grossing mobile card battler ever, ahead of Hearthstone (1.33B USD) | mobilegamer.biz (2025) |
特筆事項:直近の月間収益はApril 2026に31.4 million dollarsまで落ち込み、December 2024のピークだったおよそ119 millionを大きく下回っています(mobilegamer.biz, 2026)。
5. Pokemon GOとモバイルの過去作カタログ
Pokemon GOは今や成長ストーリーというより成熟した収益源となっており、2025年にNianticがゲーム事業をScopelyへ売却したことで、それが公式なものとなりました。同ゲームは生涯課金総額で6 billion US dollarsを突破しており、これはSensor Towerが公式にmid-2022に最後に確認したマイルストーンです(Sensor Tower, 2022)(直近の公式な生涯マイルストーンであり、それ以降の年についてはより高い数字が推定されています)。年間収益は2020年のパンデミック期のピークを大きく下回る水準で落ち着いていますが、9桁規模の月間プレイヤーベースにより、収益ベースでフランチャイズ最大のモバイルIPであり続けています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 生涯課金総額(マイルストーン) | 6 billion USD (as of mid-2022; most recent official) | Sensor Tower (2022) |
| 年間収益のピーク(2020年) | 1.3 billion USD | Sensor Tower (2021) |
| 2024年の収益 | 544 million USD | Dexerto (Sensor Tower data) (2025) |
| 生涯ダウンロード数(2022年時点) | 678 million | Sensor Tower (2022) |
| 月間アクティブプレイヤー数(Dec 2025) | About 110 million | ActivePlayer (2025) |
| Nianticのゲーム事業のScopelyへの売却 | 3.5 billion USD (2025) | TechCrunch (2025) |
| Nianticのゲーム事業収益、2024年 | 1 billion+ USD, 30 million+ monthly players | TechCrunch / Scopely (2025) |
注記:678 millionのダウンロード数と6 billionの収益という数字は、公式に報告された直近の生涯マイルストーンです(Sensor Tower, 2022)。いずれもそれ以降さらに増加しているとみられますが、より新しい公式な確認は行われていません。
6. コレクターズアイテムとカード鑑定
二次市場は、2025-2026年にポケモンカードを真の資産クラスへと変貌させました。PSA Gem Mint 10のPikachu Illustratorは、February 2026に16,492,000 US dollarsで売却され、オークションで取引されたトレーディングカードとして史上最高額となりました(Guinness World Records, 2026)。これは、同じ買い手が2021年に支払った5.275 million dollarsの3倍を超える金額です。この見出しを飾る取引の裏では、鑑定件数がこの趣味がいかに主流化したかを物語っています。ポケモンはあらゆるスポーツカテゴリーを上回り、業界で単一の鑑定対象として最多となりました。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 最高額カード取引:Pikachu Illustrator(PSA 10) | 16,492,000 USD, Feb 16, 2026 | Guinness World Records (2026) |
| 同カードの前回売却価格(2021年) | 5,275,000 USD | Guinness World Records (2026) |
| 現存が推定されるPikachu Illustratorの枚数 | About 41 | Guinness World Records (2026) |
| PSAによるポケモンカード鑑定枚数、2025年 | 16.1 million+ (most of any category) | cllct (2025) |
| 主要鑑定機関による総鑑定枚数、2025年 | 26 million+ | cllct (2025) |
| PSAによる鑑定総アイテム数、2025年 | Nearly 20 million (11 million+ TCG) | Sports Illustrated (2025) |
| 最多鑑定カード:Japanese McDonald’s Pikachu | Graded 58,000 times in December alone | cllct (2025) |
特筆事項:2025年、TCGおよび非スポーツ系カードの鑑定件数(16.8 million)が、スポーツカードの鑑定件数(10 million)を初めて上回りました。この背景には主にポケモンの存在があります(cllct, 2025)。
7. フランチャイズのリーチ:種族数、アニメ、映画
金額面を超えて、ポケモンの展開規模の広さが、この収益の持続性を説明しています。このフランチャイズは、これまでに集計された中で最高の売上を誇るメディア資産であり、生涯収益はおよそ115 billion US dollarsと推定されます(Wikipedia franchise aggregation, 2026)。その中心を担っているのはゲームや映画ではなく商品です。カタログは今や1,025種の生き物に及び、その規模に匹敵するテレビシリーズはほとんどありません。一方、映画は比較的小さな事業分野にとどまっており、Detective Pikachuの記録的な実写興行成績があってもなお、それは変わりません。このクロスメディアでの息の長さは、anime industry statistics 2026で詳しく取り上げている、より広いアニメ経済圏の構図を映し出しています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ポケモンの固有種数(2025年時点) | 1,025 (120 added in Gen 9) | Dexerto / Bulbapedia (2025) |
| 放送されたアニメエピソード数 | 1,300+ | Bulbapedia (2025) |
| アニメが放送されている国と地域の数 | 197 | Bulbapedia (2021, most recent available) |
| アニメが放送されている言語数 | 30+ | Bulbapedia (2021, most recent available) |
| Detective Pikachuの世界興行収入(2019年) | About 450 million USD | Wikipedia (2025) |
| フランチャイズ生涯興行収入(全映画作品) | 1.16 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
| フランチャイズ生涯モバイルゲーム収益 | 10.23 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
注記:フランチャイズの生涯収益額は、多数の開示情報と推計値を集計したものです。一部の業界資料では合計額を115 billion dollarsより高く見積もっているものもあるため、この合計額は方向性を示す参考値として扱い、その内訳となる各カテゴリーの数字の方をより信頼性が高いものとして捉えてください。
まとめ:ポケモンフランチャイズを数字で見る
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| フランチャイズ生涯収益(メディアフランチャイズ第1位) | About 115 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
| フランチャイズ生涯小売商品売上高 | 103.6 billion USD | Wikipedia (2026) |
| TPC純売上高、FY ended Feb 2026 | 531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3% | Serkan Toto (2026) |
| TPC純売上高、FY ended Feb 2025 | 411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1% | Serkan Toto (2025) |
| Pokemon TCG Pocket累計収益(18カ月) | 1.6 billion USD | PocketGamer.biz (2026) |
| 1996年以降のTCGカード印刷枚数 | 85 billion+ | PokeBeach (2026) |
| TCGカード印刷枚数、fiscal 2024-25 | 10.2 billion | SNKRDUNK (2025) |
| フランチャイズのビデオゲーム出荷本数(生涯累計) | 515 million+ | VGChartz (2026) |
| Pokemon Scarlet and Violet出荷本数 | 26.79 million (2nd best-selling) | Pokemon Blog / Nintendo IR (2025) |
| Pokemon Legends Z-A発売初週 | 5.8 million | Game Informer (2025) |
| Pokemon TCG Pocket初年度課金額 | About 1.25 billion USD | PokeBeach / AppMagic (2025) |
| Pokemon TCG Pocketダウンロード数 | 100 million+ | Sensor Tower (2026) |
| Pokemon GO収益、2024年 | 544 million USD | Dexerto (2025) |
| Pokemon GO月間プレイヤー数(Dec 2025) | About 110 million | ActivePlayer (2025) |
| Nianticのゲーム事業のScopelyへの売却 | 3.5 billion USD | TechCrunch (2025) |
| ポケモンカード最高額取引(Pikachu Illustrator) | 16,492,000 USD | Guinness World Records (2026) |
| PSAによるポケモンカード鑑定枚数、2025年 | 16.1 million+ | cllct (2025) |
| ポケモンの固有種数 | 1,025 | Dexerto / Bulbapedia (2025) |
| アニメエピソード数 / 放送国数 | 1,300+ / 197 | Bulbapedia (2025) |
方法論と出典
データは、見出しとなる数字を企業の一次開示情報、公式な財務報告、そして手法を公開しているアナリティクスプロバイダーまでさかのぼって追跡することで収集しました。可能な限り2つ以上の情報源にわたって収益・ユーザー数の数字を突き合わせ、2024年より古い数字にはその旨を明記しています。
- The Pokemon Company / Nintendo Investor Relations、財務およびフランチャイズに関する開示情報、Serkan Toto (2026)およびSerkan Toto (2025)経由
- The Pokemon Company、TCG生産数に関する数字、SNKRDUNK (2025)およびPokeBeach (2026)経由
- Sensor Tower、Store Intelligence、Pokemon GO lifetime revenue (2022)およびPokemon TCG Pocket downloads (2026)
- VGChartz、ポケモンシリーズの売上、Pokemon Series Has Sold Over 515 Million Units (2026)
- Nintendo Investor Relations、Pokemon Blog (2025)およびGame Informer (2025)経由
- PocketGamer.biz and GamesRadar(AppMagic)、Pokemon TCG Pocketの収益、PocketGamer.biz (2026)およびGamesRadar (2025)
- Guinness World Records、最高額のポケモンカード、record page (2026)
- PSA / Collectorsおよびcllct、鑑定件数、Sports Illustrated (2025)およびcllct (2025)
- TechCrunch / Scopely、Niantic games買収、TechCrunch (2025)
- ActivePlayer、Pokemon GOのプレイヤー数、ActivePlayer (2025)
- Wikipediaのフランチャイズおよび映画集計、List of highest-grossing media franchises (2026)およびDetective Pikachu (2025)
- Dexerto and Bulbapedia、ポケモンの種族数、Dexerto (2025)
Data watch: The Pokemon Companyは毎年春の終わりに決算を発表しています(次の会計年度はFebruary 2027に終了し、決算発表は通常June 2027前後になります)。Nintendo Investor Relationsは四半期ごとに累計ゲーム出荷本数を更新し、Sensor Towerは年間を通じて新たなモバイルのマイルストーンを公表しています。そしてPSAとcllctは毎年1月に年間の鑑定件数の合計を公表するため、2026年通年のカード鑑定件数は2027年初頭に発表される見込みです。
最終更新: July 13, 2026.
このページは、新しいデータが発表されるたびに四半期ごとに見直し、更新しています。