Statistiques Pokemon (2026) : 50+ points de données sur les revenus de la franchise, la production de cartes et les ventes de jeux

Statistiques Pokemon 2026 : 50+ points de données sur les revenus de la franchise, la production de cartes et les ventes de jeux, d'après The Pokemon Company, Sensor Tower et Guinness World Records.

Pokemon est la franchise média la plus rentable de l’histoire, avec des revenus cumulés estimés à plus de 115 milliards de dollars américains (Wikipedia franchise aggregation, 2026). The Pokemon Company a annoncé des ventes nettes record de 531 milliards de yens, soit environ 3.3 milliards de dollars américains, pour l’exercice fiscal clos en février 2026, en hausse de 29.3 pour cent sur un an (Serkan Toto, 2026). Plus de 85 milliards de cartes à collectionner ont été imprimées depuis 1996, et la demande a malgré tout continué de dépasser l’offre (The Pokemon Company, 2026). Et une seule nouvelle application mobile, Pokemon TCG Pocket, a rapporté environ 1.25 milliard de dollars américains lors de sa première année (AppMagic via PokeBeach, 2025). Cette analyse rassemble des données de The Pokemon Company, Nintendo Investor Relations, Sensor Tower, Guinness World Records et 10 autres sources primaires en une seule référence sur l’origine réelle de l’argent et de la portée de Pokemon.

En bref

  • Franchise média la plus rentable de tous les temps, avec des revenus cumulés estimés à environ 115 milliards de dollars américains, devant Mickey Mouse à 61.2 milliards (Wikipedia franchise aggregation, 2026).
  • The Pokemon Company a annoncé des ventes nettes record de 531 milliards de yens (environ 3.3 milliards de dollars américains) pour l’exercice clos en février 2026, en hausse de 29.3 pour cent (Serkan Toto, 2026).
  • Plus de 85 milliards de cartes du TCG ont été imprimées depuis 1996 (The Pokemon Company, 2026).
  • Environ 10.2 milliards de cartes ont été imprimées rien que pour l’exercice 2024-25 (The Pokemon Company via SNKRDUNK, 2025).
  • La série de jeux vidéo Pokemon a écoulé plus de 515 millions d’unités au total (VGChartz, 2026).
  • Pokemon Scarlet et Violet ont atteint 26.79 millions d’unités, soit le deuxième meilleur volume de ventes de la franchise (Nintendo Investor Relations, 2025).
  • Pokemon TCG Pocket a rapporté environ 1.25 milliard de dollars américains lors de sa première année et a dépassé les 100 millions de téléchargements (AppMagic via PokeBeach ; Sensor Tower, 2025-2026).
  • Pokemon GO a généré 544 millions de dollars américains en 2024 et comptait en moyenne environ 110 millions de joueurs mensuels en décembre 2025 (Sensor Tower ; ActivePlayer, 2025).
  • Une carte Pikachu Illustrator s’est vendue 16,492,000 dollars américains en février 2026, un record mondial pour une carte à collectionner (Guinness World Records, 2026).
  • PSA a authentifié plus de 16.1 millions de cartes Pokemon en 2025, le volume le plus élevé de toutes les catégories (cllct, 2025).
  • Niantic a vendu son activité de jeux, y compris Pokemon GO, à Scopely pour 3.5 milliards de dollars américains en 2025 (TechCrunch, 2025).
  • La franchise compte 1,025 espèces et plus de 1,300 épisodes d’anime diffusés dans 197 pays (Dexerto ; Wikipedia, 2025).

1. Revenus de la franchise et résultats financiers

Deux exercices fiscaux records consécutifs ont redéfini le plafond de ce qu’une franchise portée par le licensing peut rapporter. Le bénéfice net de The Pokemon Company a bondi de 70.7 pour cent sur l’exercice clos en février 2026, une progression bien plus marquée que sa croissance de ventes de 29.3 pour cent, car l’activité à plus forte marge, les cartes à collectionner et le licensing mobile, a tiré l’ensemble vers le haut. Le fait marquant, ce sont les ventes nettes de 531 milliards de yens pour l’exercice fiscal clos en février 2026 (Serkan Toto, 2026), un chiffre que l’entreprise n’avait jamais approché avant que le lancement de TCG Pocket ne redessine sa base de revenus. Pour un contexte plus large sur la comparaison avec les éditeurs consoles et les détenteurs de plateformes, voir nos statistiques de l’industrie du jeu vidéo 2026.

MétriqueValeurSource
Ventes nettes de TPC, exercice clos fév. 2026531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3% YoYSerkan Toto (2026)
Bénéfice opérationnel de TPC, exercice clos fév. 2026144 billion yen (about 900M USD), +43.0%Serkan Toto (2026)
Bénéfice net de TPC, exercice clos fév. 2026120 billion yen (about 750M USD), +70.7%Serkan Toto (2026)
Ventes nettes de TPC, exercice clos fév. 2025411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1%Serkan Toto (2025)
Bénéfice opérationnel de TPC, exercice clos fév. 2025100 billion yen (about 700M USD), first time over 100B yenSerkan Toto (2025)
Ventes de détail (produits dérivés) cumulées de la franchise103.6 billion USDWikipedia franchise aggregation (2026)

Remarque : le principal moteur de croissance sur les deux exercices a été le mobile, porté par Pokemon TCG Pocket, lancé en octobre 2024 avec le partenaire DeNA. Le total cumulé de la franchise (traité en section 7) repose encore davantage sur les produits dérivés que sur les logiciels.

2. Le jeu de cartes à collectionner : volume d’impression et pénuries

La production de cartes raconte l’histoire la plus claire de l’envolée de la franchise en 2025-2026. Plus de 85 milliards de cartes Pokemon ont été imprimées depuis le lancement du jeu en 1996 (The Pokemon Company via PokeBeach, 2026), et environ la moitié de ce total cumulé a été produite au cours des quatre derniers exercices fiscaux seulement. Ce qui frappe, ce n’est pas le volume mais le déséquilibre : The Pokemon Company a confirmé que même à des cadences d’impression record, la demande a dépassé la capacité de production, alimentant pénuries et revente à prix fort tout au long de 2025 et 2026.

MétriqueValeurSource
Total de cartes imprimées depuis 1996 (au mars 2026)85 billion+PokeBeach (2026)
Cartes imprimées, exercice 2024-2510.2 billionSNKRDUNK (2025)
Cartes imprimées, exercice 2023-24 (record annuel)11.9 billionSNKRDUNK (2025)
Cartes imprimées cumulées (au mars 2025)75 billionSNKRDUNK (2025)
Part imprimée depuis l’exercice 2020-21About 60% (roughly 44.6 billion)SNKRDUNK (2025)
Pays et régions où le TCG est vendu90+SNKRDUNK (2025)
Langues dans lesquelles le TCG est imprimé16SNKRDUNK (2025)

Anomalie : le boom a été déclenché par le lancement de Pokemon TCG Pocket en octobre 2024, qui a ramené les joueurs vers les cartes physiques (PokeBeach, 2026).

3. Ventes de jeux vidéo

La ligne de jeux vidéo principale reste le socle de la franchise, même si le mobile capte l’attention. La série Pokemon a écoulé plus de 515 millions d’unités dans le monde au mars 2026 (VGChartz, 2026), et la génération de fin 2022 a enfin dépassé sa devancière : Scarlet et Violet ont dépassé Sword et Shield pour devenir le deuxième meilleur volume de ventes de tous les temps, derrière seulement les titres Game Boy originaux. La sortie de Legends Z-A en octobre 2025 a également marqué un tournant matériel, avec près de la moitié des exemplaires vendus la première semaine joués sur Nintendo Switch 2, comme évoqué dans nos statistiques Nintendo Switch 2 2026.

MétriqueValeurSource
Unités de jeux vidéo de la franchise écoulées (cumulé)515 million+VGChartz (2026)
Pokemon Red / Green / Blue (Gen 1)31.38 millionBulbapedia / vgsales (2025)
Pokemon Scarlet et Violet (au 31 mars 2025)26.79 millionNintendo IR via Pokemon Blog (2025)
Pokemon Sword et Shield (au 31 mars 2025)26.72 millionPokemon Blog / Nintendo IR (2025)
Pokemon Gold et Silver (Gen 2)23.1 millionBulbapedia / vgsales (2025)
Pokemon Yellow14.64 millionBulbapedia / vgsales (2025)
Pokemon Legends Z-A, première semaine (oct. 2025)5.8 million (about half on Switch 2)Game Informer (2025)
Ventes de Legends Z-A la première semaine, Japon1.48 millionGoNintendo (2025)

Contexte : Scarlet et Violet ont dépassé Sword et Shield en environ deux ans et trois mois, malgré des critiques bien documentées sur les performances techniques (Nintendo Life, 2025).

4. Pokemon TCG Pocket : le blockbuster mobile

Aucun produit Pokemon n’a monétisé aussi vite dès son lancement. Pokemon TCG Pocket a rapporté environ 1.25 milliard de dollars américains lors de sa première année (AppMagic via PokeBeach, 2025), dépassant l’année de lancement de toute application Pokemon précédente, y compris Pokemon GO, d’environ 245 millions de dollars. Sa courbe depuis lors est le chiffre le plus révélateur : les dépenses cumulées ont atteint 1.6 milliard de dollars en 18 mois, mais les revenus mensuels se sont refroidis pour se situer dans une fourchette de 30 à 50 millions, la normalisation post-lancement classique pour un titre gacha de premier plan. Pour voir comment cela s’inscrit dans la catégorie plus large, voir nos statistiques du jeu mobile 2026.

MétriqueValeurSource
Dépenses brutes des joueurs, première année (oct. 2024-oct. 2025)About 1.25 billion USDPokeBeach (2025)
De plus que la première année de Pokemon GOAbout 245 million USDGamesRadar (AppMagic) (2025)
Téléchargements dans le monde100 million+Sensor Tower (2026)
Revenus du premier jour (30 oct. 2024)2.7 million USDPocketGamer.biz / Wikipedia (2025)
Revenus des 17 premiers jours100 million+ USDPocketGamer.biz (2025)
Revenus cumulés en 18 mois1.6 billion USDPocketGamer.biz (2026)
ClassementNo. 1 grossing mobile card battler ever, ahead of Hearthstone (1.33B USD)mobilegamer.biz (2025)

Anomalie : les revenus mensuels récents sont tombés à 31.4 millions de dollars en avril 2026, bien loin du pic d’environ 119 millions atteint en décembre 2024 (mobilegamer.biz, 2026).

5. Pokemon GO et le catalogue mobile historique

Pokemon GO est désormais une source de revenus mature plutôt qu’une histoire de croissance, et 2025 l’a officialisé lorsque Niantic a vendu son activité de jeux à Scopely. Le jeu a franchi les 6 milliards de dollars américains de dépenses cumulées des joueurs, un jalon que Sensor Tower a confirmé publiquement pour la dernière fois mi-2022 (Sensor Tower, 2022) (dernier jalon cumulé officiel connu ; les années suivantes sont estimées plus élevées). Les revenus annuels se sont stabilisés bien en dessous du pic pandémique de 2020, mais une base de joueurs mensuels à neuf chiffres en fait toujours le premier IP mobile de la franchise en termes de revenus.

MétriqueValeurSource
Dépenses cumulées des joueurs (jalon)6 billion USD (as of mid-2022; most recent official)Sensor Tower (2022)
Revenus annuels maximums (2020)1.3 billion USDSensor Tower (2021)
Revenus en 2024544 million USDDexerto (Sensor Tower data) (2025)
Téléchargements cumulés (au 2022)678 millionSensor Tower (2022)
Joueurs actifs mensuels (déc. 2025)About 110 millionActivePlayer (2025)
Vente de la division jeux de Niantic à Scopely3.5 billion USD (2025)TechCrunch (2025)
Revenus de la division jeux de Niantic, 20241 billion+ USD, 30 million+ monthly playersTechCrunch / Scopely (2025)

Remarque : les chiffres de 678 millions de téléchargements et de 6 milliards de revenus sont les derniers jalons cumulés communiqués publiquement (Sensor Tower, 2022) ; les deux ont progressé depuis, mais sans confirmation officielle plus récente.

6. Objets de collection et authentification des cartes

Le marché secondaire a transformé les cartes Pokemon en une véritable classe d’actifs en 2025-2026. Un Pikachu Illustrator noté PSA Gem Mint 10 s’est vendu 16,492,000 dollars américains en février 2026, le montant le plus élevé jamais payé pour une carte à collectionner aux enchères (Guinness World Records, 2026), soit plus du triple des 5.275 millions de dollars payés par le même acheteur en 2021. Derrière cette vente phare, le volume d’authentification montre à quel point ce loisir est devenu grand public : Pokemon a dépassé toutes les catégories sportives pour devenir le sujet le plus authentifié du secteur.

MétriqueValeurSource
Vente record : Pikachu Illustrator (PSA 10)16,492,000 USD, Feb 16, 2026Guinness World Records (2026)
Précédent prix de vente de la même carte (2021)5,275,000 USDGuinness World Records (2026)
Nombre estimé d’exemplaires de Pikachu Illustrator existantsAbout 41Guinness World Records (2026)
Cartes Pokemon authentifiées par PSA, 202516.1 million+ (most of any category)cllct (2025)
Total de cartes authentifiées par les principaux organismes, 202526 million+cllct (2025)
Total d’objets authentifiés par PSA, 2025Nearly 20 million (11 million+ TCG)Sports Illustrated (2025)
Carte la plus authentifiée : Pikachu McDonald’s japonaisGraded 58,000 times in December alonecllct (2025)

Anomalie : l’authentification de cartes TCG et non sportives (16.8 millions) a dépassé celle des cartes sportives (10 millions) pour la première fois en 2025, portée en grande partie par Pokemon (cllct, 2025).

7. Portée de la franchise : espèces, anime et cinéma

Au-delà des dollars, l’empreinte de Pokemon explique la durabilité de ses revenus. La franchise est la propriété média la plus rentable jamais recensée, avec des revenus cumulés estimés à environ 115 milliards de dollars américains (Wikipedia franchise aggregation, 2026), les produits dérivés, et non les jeux ou le cinéma, portant l’essentiel du poids. Le catalogue compte désormais 1,025 créatures et une diffusion télévisée dont peu d’équivalents atteignent une telle ampleur, tandis que le cinéma reste une ligne comparativement modeste malgré le score record de Detective Pikachu au box-office en prises de vues réelles. Sa longévité transmédia reflète l’économie plus large de l’anime détaillée dans nos statistiques de l’industrie de l’anime 2026.

MétriqueValeurSource
Espèces de Pokemon distinctes (au 2025)1,025 (120 added in Gen 9)Dexerto / Bulbapedia (2025)
Épisodes d’anime diffusés1,300+Bulbapedia (2025)
Pays et régions où l’anime est diffusé197Bulbapedia (2021, most recent available)
Langues dans lesquelles l’anime est diffusé30+Bulbapedia (2021, most recent available)
Box-office mondial de Detective Pikachu (2019)About 450 million USDWikipedia (2025)
Box-office cumulé de la franchise (tous films)1.16 billion USDWikipedia franchise aggregation (2026)
Revenus cumulés des jeux mobiles de la franchise10.23 billion USDWikipedia franchise aggregation (2026)

Remarque : les chiffres de revenus cumulés de la franchise sont des agrégations de nombreuses divulgations et estimations ; certaines sources professionnelles placent le total au-dessus de 115 milliards de dollars, il faut donc considérer ce total comme indicatif et les lignes de catégories sous-jacentes comme plus fiables.

Résumé : la franchise Pokemon en chiffres

MétriqueValeurSource
Revenus cumulés de la franchise (franchise média n°1)About 115 billion USDWikipedia franchise aggregation (2026)
Ventes de détail (produits dérivés) cumulées de la franchise103.6 billion USDWikipedia (2026)
Ventes nettes de TPC, exercice clos fév. 2026531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3%Serkan Toto (2026)
Ventes nettes de TPC, exercice clos fév. 2025411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1%Serkan Toto (2025)
Revenus cumulés de Pokemon TCG Pocket (18 mois)1.6 billion USDPocketGamer.biz (2026)
Cartes du TCG imprimées depuis 199685 billion+PokeBeach (2026)
Cartes du TCG imprimées, exercice 2024-2510.2 billionSNKRDUNK (2025)
Unités de jeux vidéo de la franchise écoulées (cumulé)515 million+VGChartz (2026)
Unités de Pokemon Scarlet et Violet26.79 million (2nd best-selling)Pokemon Blog / Nintendo IR (2025)
Pokemon Legends Z-A, première semaine5.8 millionGame Informer (2025)
Dépenses de la première année de Pokemon TCG PocketAbout 1.25 billion USDPokeBeach / AppMagic (2025)
Téléchargements de Pokemon TCG Pocket100 million+Sensor Tower (2026)
Revenus de Pokemon GO, 2024544 million USDDexerto (2025)
Joueurs mensuels de Pokemon GO (déc. 2025)About 110 millionActivePlayer (2025)
Vente de la division jeux de Niantic à Scopely3.5 billion USDTechCrunch (2025)
Vente record d’une carte Pokemon (Pikachu Illustrator)16,492,000 USDGuinness World Records (2026)
Cartes Pokemon authentifiées par PSA, 202516.1 million+cllct (2025)
Espèces de Pokemon distinctes1,025Dexerto / Bulbapedia (2025)
Épisodes d’anime / pays de diffusion1,300+ / 197Bulbapedia (2025)

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées en retraçant les chiffres phares jusqu’à leurs divulgations d’entreprise originales, aux rapports financiers officiels et aux fournisseurs d’analyses aux méthodologies publiées, en recoupant les chiffres de revenus et d’utilisateurs entre au moins deux sources lorsque possible et en signalant tout chiffre antérieur à 2024.

Data watch : The Pokemon Company publie ses résultats chaque année à la fin du printemps (son prochain exercice fiscal se termine en février 2027, avec des résultats habituellement publiés vers juin 2027) ; Nintendo Investor Relations met à jour les ventes cumulées d’unités de jeux chaque trimestre ; Sensor Tower publie de nouveaux jalons mobiles tout au long de l’année ; et PSA et cllct publient leurs totaux d’authentification de fin d’année chaque janvier, donc les chiffres complets d’authentification de cartes pour 2026 sont attendus début 2027.

Dernière mise à jour : 13 juillet 2026.

Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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