Pokemon adalah franchise media dengan pendapatan tertinggi dalam sejarah, dengan pendapatan seumur hidup diperkirakan lebih dari 115 miliar dolar AS (Wikipedia franchise aggregation, 2026). The Pokemon Company mencatat penjualan bersih rekor sebesar 531 miliar yen, sekitar 3.3 miliar dolar AS, untuk tahun fiskal yang berakhir Februari 2026, naik 29.3 persen dibanding tahun sebelumnya (Serkan Toto, 2026). Lebih dari 85 miliar kartu telah dicetak sejak 1996, namun permintaan tetap melampaui pasokan (The Pokemon Company, 2026). Dan satu aplikasi mobile baru saja, Pokemon TCG Pocket, meraup sekitar 1.25 miliar dolar AS pada tahun pertamanya (AppMagic via PokeBeach, 2025). Analisis ini menggabungkan data dari The Pokemon Company, Nintendo Investor Relations, Sensor Tower, Guinness World Records, dan 10 sumber utama lainnya menjadi satu referensi tentang dari mana sebenarnya uang dan jangkauan Pokemon berasal.
Ringkasan
- Franchise media dengan pendapatan tertinggi sepanjang masa, diperkirakan sekitar 115 miliar dolar AS seumur hidup, di atas Mickey Mouse yang sebesar 61.2 miliar (Wikipedia franchise aggregation, 2026).
- The Pokemon Company melaporkan penjualan bersih rekor sebesar 531 miliar yen (sekitar 3.3 miliar dolar AS) untuk TF yang berakhir Februari 2026, naik 29.3 persen (Serkan Toto, 2026).
- Lebih dari 85 miliar kartu TCG telah dicetak sejak 1996 (The Pokemon Company, 2026).
- Sekitar 10.2 miliar kartu dicetak pada tahun fiskal 2024-25 saja (The Pokemon Company via SNKRDUNK, 2025).
- Seri video game Pokemon telah terjual lebih dari 515 juta unit seumur hidup (VGChartz, 2026).
- Pokemon Scarlet dan Violet mencapai 26.79 juta unit, entri terlaris kedua (Nintendo Investor Relations, 2025).
- Pokemon TCG Pocket menghasilkan sekitar 1.25 miliar dolar AS pada tahun pertamanya dan melewati 100 juta unduhan (AppMagic via PokeBeach; Sensor Tower, 2025-2026).
- Pokemon GO menghasilkan 544 juta dolar AS pada 2024 dan rata-rata sekitar 110 juta pemain bulanan pada Desember 2025 (Sensor Tower; ActivePlayer, 2025).
- Kartu Pikachu Illustrator terjual seharga 16,492,000 dolar AS pada Februari 2026, rekor dunia untuk kartu koleksi (Guinness World Records, 2026).
- PSA menilai lebih dari 16.1 juta kartu Pokemon pada 2025, jumlah terbanyak dari kategori tunggal mana pun (cllct, 2025).
- Niantic menjual bisnis game-nya, termasuk Pokemon GO, ke Scopely seharga 3.5 miliar dolar AS pada 2025 (TechCrunch, 2025).
- Franchise ini mencakup 1,025 spesies dan lebih dari 1,300 episode anime di 197 negara (Dexerto; Wikipedia, 2025).
1. Pendapatan Franchise dan Hasil Keuangan
Dua tahun fiskal beruntun yang mencetak rekor mengubah batas atas dari apa yang bisa dihasilkan franchise berbasis lisensi. Laba bersih The Pokemon Company melonjak 70.7 persen pada tahun yang berakhir Februari 2026, kenaikan yang jauh lebih curam dibanding pertumbuhan penjualan sebesar 29.3 persen, karena bisnis dengan margin tertinggi, yaitu kartu koleksi dan lisensi mobile, mendorong keseluruhan angka. Yang menonjol adalah penjualan bersih sebesar 531 miliar yen untuk tahun fiskal yang berakhir Februari 2026 (Serkan Toto, 2026), angka yang belum pernah didekati perusahaan sebelum peluncuran TCG Pocket mengubah basis pendapatannya. Untuk konteks yang lebih luas tentang bagaimana ini dibandingkan dengan penerbit konsol dan pemilik platform, lihat statistik industri game 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Penjualan bersih TPC, TF berakhir Feb 2026 | 531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3% YoY | Serkan Toto (2026) |
| Laba operasional TPC, TF berakhir Feb 2026 | 144 billion yen (about 900M USD), +43.0% | Serkan Toto (2026) |
| Laba bersih TPC, TF berakhir Feb 2026 | 120 billion yen (about 750M USD), +70.7% | Serkan Toto (2026) |
| Penjualan bersih TPC, TF berakhir Feb 2025 | 411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1% | Serkan Toto (2025) |
| Laba operasional TPC, TF berakhir Feb 2025 | 100 billion yen (about 700M USD), first time over 100B yen | Serkan Toto (2025) |
| Penjualan ritel (merchandise) seumur hidup franchise | 103.6 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
Catatan: pendorong pertumbuhan utama di kedua tahun fiskal adalah mobile, dipimpin oleh Pokemon TCG Pocket, yang diluncurkan pada Oktober 2024 bersama mitra DeNA. Total seumur hidup franchise (dibahas di Bagian 7) masih lebih bergantung pada merchandise ketimbang software.
2. Trading Card Game: Volume Cetak dan Kelangkaan
Produksi kartu menceritakan kisah paling jelas tentang lonjakan franchise pada 2025-2026. Lebih dari 85 miliar kartu Pokemon telah dicetak sejak game ini diluncurkan pada 1996 (The Pokemon Company via PokeBeach, 2026), dan sekitar setengah dari total seumur hidup itu diproduksi hanya dalam empat tahun fiskal terakhir. Bagian yang mencolok bukan volumenya, melainkan ketidakseimbangannya: The Pokemon Company mengonfirmasi bahwa bahkan dengan volume cetak rekor, permintaan tetap melampaui kapasitas produksi, memicu kelangkaan dan percaloan sepanjang 2025 dan 2026.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total kartu dicetak sejak 1996 (per Maret 2026) | 85 billion+ | PokeBeach (2026) |
| Kartu dicetak, tahun fiskal 2024-25 | 10.2 billion | SNKRDUNK (2025) |
| Kartu dicetak, tahun fiskal 2023-24 (rekor satu tahun) | 11.9 billion | SNKRDUNK (2025) |
| Kartu dicetak kumulatif (per Maret 2025) | 75 billion | SNKRDUNK (2025) |
| Persentase yang dicetak sejak TF 2020-21 | About 60% (roughly 44.6 billion) | SNKRDUNK (2025) |
| Negara dan wilayah tempat TCG dijual | 90+ | SNKRDUNK (2025) |
| Bahasa tempat TCG dicetak | 16 | SNKRDUNK (2025) |
Outlier: lonjakan ini dipicu oleh peluncuran Pokemon TCG Pocket pada Oktober 2024, yang mendorong pemain kembali ke kartu fisik (PokeBeach, 2026).
3. Penjualan Video Game
Lini video game inti tetap menjadi fondasi franchise ini meski mobile mencuri sorotan. Seri Pokemon telah terjual lebih dari 515 juta unit di seluruh dunia per Maret 2026 (VGChartz, 2026), dan generasi akhir 2022 akhirnya melampaui pendahulunya: Scarlet dan Violet melewati Sword dan Shield untuk menjadi entri terlaris kedua sepanjang masa, hanya di bawah judul Game Boy orisinal. Rilis Legends Z-A pada Oktober 2025 juga menandai titik balik perangkat keras, dengan hampir setengah dari eksemplar minggu pertamanya dimainkan di perangkat Nintendo Switch 2, seperti dibahas dalam statistik Nintendo Switch 2 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit video game franchise terjual (seumur hidup) | 515 million+ | VGChartz (2026) |
| Pokemon Red / Green / Blue (Gen 1) | 31.38 million | Bulbapedia / vgsales (2025) |
| Pokemon Scarlet dan Violet (per 31 Maret 2025) | 26.79 million | Nintendo IR via Pokemon Blog (2025) |
| Pokemon Sword dan Shield (per 31 Maret 2025) | 26.72 million | Pokemon Blog / Nintendo IR (2025) |
| Pokemon Gold dan Silver (Gen 2) | 23.1 million | Bulbapedia / vgsales (2025) |
| Pokemon Yellow | 14.64 million | Bulbapedia / vgsales (2025) |
| Pokemon Legends Z-A minggu pertama (Okt 2025) | 5.8 million (about half on Switch 2) | Game Informer (2025) |
| Penjualan minggu pertama Legends Z-A, Jepang | 1.48 million | GoNintendo (2025) |
Konteks: Scarlet dan Violet melampaui Sword dan Shield dalam waktu sekitar dua tahun tiga bulan meski ada keluhan performa yang terdokumentasi dengan baik (Nintendo Life, 2025).
4. Pokemon TCG Pocket: Blockbuster Mobile
Belum ada produk Pokemon yang memonetisasi secepat ini sejak awal peluncurannya. Pokemon TCG Pocket menghasilkan sekitar 1.25 miliar dolar AS pada tahun pertamanya (AppMagic via PokeBeach, 2025), melampaui tahun debut setiap aplikasi Pokemon sebelumnya, termasuk Pokemon GO, sekitar 245 juta dolar. Kurvanya sejak itu menjadi angka yang lebih instruktif: pengeluaran kumulatif mencapai 1.6 miliar dolar dalam 18 bulan, tetapi pendapatan bulanan mendingin ke kisaran 30 hingga 50 juta, normalisasi pascapeluncuran klasik untuk judul bergaya gacha papan atas. Untuk melihat bagaimana ini cocok dengan kategori yang lebih luas, lihat statistik game mobile 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengeluaran pemain kotor tahun pertama (Okt 2024-Okt 2025) | About 1.25 billion USD | PokeBeach (2025) |
| Lebih banyak dari tahun pertama Pokemon GO sebesar | About 245 million USD | GamesRadar (AppMagic) (2025) |
| Unduhan di seluruh dunia | 100 million+ | Sensor Tower (2026) |
| Pendapatan hari pertama (30 Okt 2024) | 2.7 million USD | PocketGamer.biz / Wikipedia (2025) |
| Pendapatan dalam 17 hari pertama | 100 million+ USD | PocketGamer.biz (2025) |
| Pendapatan kumulatif dalam 18 bulan | 1.6 billion USD | PocketGamer.biz (2026) |
| Peringkat | No. 1 grossing mobile card battler ever, ahead of Hearthstone (1.33B USD) | mobilegamer.biz (2025) |
Outlier: pendapatan bulanan terbaru turun menjadi 31.4 juta dolar pada April 2026, jauh dari puncaknya sekitar 119 juta pada Desember 2024 (mobilegamer.biz, 2026).
5. Pokemon GO dan Katalog Mobile Lama
Pokemon GO kini menjadi penghasil pendapatan yang matang, bukan lagi kisah pertumbuhan, dan 2025 meresmikan hal itu ketika Niantic menjual bisnis game-nya ke Scopely. Game ini melampaui 6 miliar dolar AS dalam pengeluaran pemain seumur hidup, sebuah tonggak yang terakhir dikonfirmasi publik oleh Sensor Tower pada pertengahan 2022 (Sensor Tower, 2022) (tonggak seumur hidup resmi terbaru; tahun-tahun setelahnya diperkirakan lebih tinggi). Pendapatan tahunan telah menetap jauh di bawah puncak pandemi 2020, namun basis pemain bulanan sembilan digit tetap menjadikannya IP mobile teratas franchise ini dari segi pendapatan.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengeluaran pemain seumur hidup (tonggak) | 6 billion USD (as of mid-2022; most recent official) | Sensor Tower (2022) |
| Pendapatan tahunan puncak (2020) | 1.3 billion USD | Sensor Tower (2021) |
| Pendapatan pada 2024 | 544 million USD | Dexerto (Sensor Tower data) (2025) |
| Unduhan seumur hidup (per 2022) | 678 million | Sensor Tower (2022) |
| Pemain aktif bulanan (Des 2025) | About 110 million | ActivePlayer (2025) |
| Penjualan divisi game Niantic ke Scopely | 3.5 billion USD (2025) | TechCrunch (2025) |
| Pendapatan divisi game Niantic, 2024 | 1 billion+ USD, 30 million+ monthly players | TechCrunch / Scopely (2025) |
Catatan: angka 678 juta unduhan dan pendapatan 6 miliar adalah tonggak seumur hidup terbaru yang dilaporkan secara publik (Sensor Tower, 2022); keduanya telah tumbuh sejak itu tetapi belum ada konfirmasi resmi yang lebih baru.
6. Barang Koleksi dan Grading Kartu
Pasar sekunder mengubah kartu Pokemon menjadi kelas aset yang sesungguhnya pada 2025-2026. Sebuah Pikachu Illustrator dengan grade PSA Gem Mint 10 terjual seharga 16,492,000 dolar AS pada Februari 2026, jumlah tertinggi yang pernah dibayarkan untuk kartu koleksi mana pun dalam lelang (Guinness World Records, 2026) dan lebih dari tiga kali lipat dari 5.275 juta dolar yang dibayarkan pembeli yang sama pada 2021. Di balik penjualan besar ini, volume grading menunjukkan seberapa mainstream hobi ini telah menjadi: Pokemon melampaui semua kategori olahraga untuk menjadi subjek yang paling banyak digrading di industri ini.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Penjualan kartu rekor: Pikachu Illustrator (PSA 10) | 16,492,000 USD, Feb 16, 2026 | Guinness World Records (2026) |
| Harga jual sebelumnya untuk kartu yang sama (2021) | 5,275,000 USD | Guinness World Records (2026) |
| Perkiraan jumlah eksemplar Pikachu Illustrator yang ada | About 41 | Guinness World Records (2026) |
| Kartu Pokemon digrading oleh PSA, 2025 | 16.1 million+ (most of any category) | cllct (2025) |
| Total kartu digrading di semua lembaga autentikasi besar, 2025 | 26 million+ | cllct (2025) |
| Total item digrading PSA, 2025 | Nearly 20 million (11 million+ TCG) | Sports Illustrated (2025) |
| Kartu paling banyak digrading: Pikachu McDonald’s Jepang | Graded 58,000 times in December alone | cllct (2025) |
Outlier: grading TCG dan non-olahraga (16.8 juta) melampaui grading kartu olahraga (10 juta) untuk pertama kalinya pada 2025, sebagian besar didorong oleh Pokemon (cllct, 2025).
7. Jangkauan Franchise: Spesies, Anime, dan Film
Di luar dolar, jejak Pokemon menjelaskan daya tahan pendapatannya. Franchise ini adalah properti media dengan pendapatan tertinggi yang pernah disusun, diperkirakan sekitar 115 miliar dolar AS seumur hidup (Wikipedia franchise aggregation, 2026), dengan merchandise, bukan game atau film, yang menanggung beban utamanya. Katalognya kini mencakup 1,025 makhluk dan riwayat penayangan televisi yang skalanya nyaris tak tertandingi, sementara film tetap menjadi lini yang relatif kecil meski Detective Pikachu mencatatkan rekor pendapatan live-action. Daya tahan lintas-media ini mencerminkan ekonomi anime yang lebih luas yang dibahas dalam statistik industri anime 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Spesies Pokemon berbeda (per 2025) | 1,025 (120 added in Gen 9) | Dexerto / Bulbapedia (2025) |
| Episode anime yang tayang | 1,300+ | Bulbapedia (2025) |
| Negara dan wilayah tempat anime tayang | 197 | Bulbapedia (2021, most recent available) |
| Bahasa tempat anime tayang | 30+ | Bulbapedia (2021, most recent available) |
| Box office dunia Detective Pikachu (2019) | About 450 million USD | Wikipedia (2025) |
| Box office seumur hidup franchise (semua film) | 1.16 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
| Pendapatan game mobile seumur hidup franchise | 10.23 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
Catatan: angka pendapatan seumur hidup franchise merupakan agregasi dari banyak pengungkapan dan estimasi; beberapa daftar perdagangan menempatkan totalnya lebih tinggi dari 115 miliar dolar, jadi anggaplah totalnya sebagai indikasi arah dan baris kategori yang mendasarinya sebagai lebih dapat diandalkan.
Ringkasan: Franchise Pokemon dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan seumur hidup franchise (franchise media No. 1) | About 115 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
| Penjualan ritel merchandise seumur hidup franchise | 103.6 billion USD | Wikipedia (2026) |
| Penjualan bersih TPC, TF berakhir Feb 2026 | 531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3% | Serkan Toto (2026) |
| Penjualan bersih TPC, TF berakhir Feb 2025 | 411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1% | Serkan Toto (2025) |
| Pendapatan kumulatif Pokemon TCG Pocket (18 bulan) | 1.6 billion USD | PocketGamer.biz (2026) |
| Kartu TCG dicetak sejak 1996 | 85 billion+ | PokeBeach (2026) |
| Kartu TCG dicetak, tahun fiskal 2024-25 | 10.2 billion | SNKRDUNK (2025) |
| Unit video game franchise terjual (seumur hidup) | 515 million+ | VGChartz (2026) |
| Unit Pokemon Scarlet dan Violet | 26.79 million (2nd best-selling) | Pokemon Blog / Nintendo IR (2025) |
| Pokemon Legends Z-A minggu pertama | 5.8 million | Game Informer (2025) |
| Pengeluaran tahun pertama Pokemon TCG Pocket | About 1.25 billion USD | PokeBeach / AppMagic (2025) |
| Unduhan Pokemon TCG Pocket | 100 million+ | Sensor Tower (2026) |
| Pendapatan Pokemon GO, 2024 | 544 million USD | Dexerto (2025) |
| Pemain bulanan Pokemon GO (Des 2025) | About 110 million | ActivePlayer (2025) |
| Penjualan divisi game Niantic ke Scopely | 3.5 billion USD | TechCrunch (2025) |
| Penjualan kartu Pokemon rekor (Pikachu Illustrator) | 16,492,000 USD | Guinness World Records (2026) |
| Kartu Pokemon digrading oleh PSA, 2025 | 16.1 million+ | cllct (2025) |
| Spesies Pokemon berbeda | 1,025 | Dexerto / Bulbapedia (2025) |
| Episode anime / negara penayangan | 1,300+ / 197 | Bulbapedia (2025) |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan menelusuri angka utama kembali ke pengungkapan perusahaan asli, laporan keuangan resmi, dan penyedia analitik dengan metodologi yang dipublikasikan, melakukan referensi silang atas angka pendapatan dan pengguna di dua atau lebih sumber bila memungkinkan, serta menandai setiap angka yang lebih lama dari 2024.
- The Pokemon Company / Nintendo Investor Relations, pengungkapan keuangan dan franchise, via Serkan Toto (2026) dan Serkan Toto (2025)
- The Pokemon Company, angka produksi TCG, via SNKRDUNK (2025) dan PokeBeach (2026)
- Sensor Tower, Store Intelligence, Pokemon GO lifetime revenue (2022) dan Pokemon TCG Pocket downloads (2026)
- VGChartz, penjualan seri Pokemon, Pokemon Series Has Sold Over 515 Million Units (2026)
- Nintendo Investor Relations via Pokemon Blog (2025) dan Game Informer (2025)
- PocketGamer.biz dan GamesRadar (AppMagic), pendapatan Pokemon TCG Pocket, PocketGamer.biz (2026) dan GamesRadar (2025)
- Guinness World Records, kartu Pokemon termahal, record page (2026)
- PSA / Collectors dan cllct, volume grading, Sports Illustrated (2025) dan cllct (2025)
- TechCrunch / Scopely, akuisisi divisi game Niantic, TechCrunch (2025)
- ActivePlayer, jumlah pemain Pokemon GO, ActivePlayer (2025)
- Agregasi Wikipedia tentang franchise dan film, List of highest-grossing media franchises (2026) dan Detective Pikachu (2025)
- Dexerto dan Bulbapedia, jumlah spesies Pokemon, Dexerto (2025)
Data watch: The Pokemon Company melaporkan hasil tahunannya di akhir musim semi (tahun fiskal berikutnya berakhir Februari 2027, dengan hasil biasanya muncul sekitar Juni 2027); Nintendo Investor Relations memperbarui angka penjualan unit game kumulatif setiap kuartal; Sensor Tower menerbitkan tonggak mobile baru sepanjang tahun; dan PSA serta cllct menerbitkan total grading akhir tahun setiap Januari, jadi angka grading kartu lengkap tahun 2026 diperkirakan akan terbit pada awal 2027.
Terakhir diperbarui: 13 Juli 2026.
Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap tiga bulan seiring dipublikasikannya data baru.