Статистика Pokemon (2026): 50+ фактов о выручке франшизы, производстве карточек и продажах игр

Статистика Pokemon 2026: 50+ фактов о выручке франшизы, производстве карточек и продажах игр по данным The Pokemon Company, Sensor Tower и Guinness World Records.

Pokemon - самая прибыльная медиафраншиза в истории: пожизненная выручка оценивается более чем в 115 миллиардов долларов США (Wikipedia franchise aggregation, 2026). The Pokemon Company сообщила о рекордной чистой выручке в 531 миллиард иен, примерно 3,3 миллиарда долларов США, за финансовый год, завершившийся в феврале 2026 года, что на 29,3 процента больше год к году (Serkan Toto, 2026). С 1996 года было напечатано более 85 миллиардов коллекционных карточек, но спрос все равно превышал предложение (The Pokemon Company, 2026). А одно новое мобильное приложение, Pokemon TCG Pocket, принесло около 1,25 миллиарда долларов США за первый год (AppMagic via PokeBeach, 2025). Этот материал объединяет данные The Pokemon Company, Nintendo Investor Relations, Sensor Tower, Guinness World Records и еще 10 первичных источников в единый справочник о том, откуда на самом деле берутся деньги и охват Pokemon.

Коротко

  • Самая прибыльная медиафраншиза всех времен, оцениваемая примерно в 115 миллиардов долларов США пожизненной выручки, что превосходит Mickey Mouse с 61,2 миллиарда (Wikipedia franchise aggregation, 2026).
  • The Pokemon Company сообщила о рекордной чистой выручке в 531 миллиард иен (около 3,3 миллиарда долларов США) за финансовый год, завершившийся в феврале 2026 года, рост на 29,3 процента (Serkan Toto, 2026).
  • С 1996 года напечатано более 85 миллиардов карточек TCG (The Pokemon Company, 2026).
  • Только за 2024-25 финансовый год напечатано около 10,2 миллиарда карточек (The Pokemon Company via SNKRDUNK, 2025).
  • Серия видеоигр Pokemon продала за все время более 515 миллионов копий (VGChartz, 2026).
  • Pokemon Scarlet и Violet достигли 26,79 миллиона копий, став второй по продажам игрой серии (Nintendo Investor Relations, 2025).
  • Pokemon TCG Pocket заработала около 1,25 миллиарда долларов США за первый год и превысила 100 миллионов загрузок (AppMagic via PokeBeach; Sensor Tower, 2025-2026).
  • Pokemon GO принесла 544 миллиона долларов США в 2024 году, а в декабре 2025 года в среднем насчитывала около 110 миллионов игроков в месяц (Sensor Tower; ActivePlayer, 2025).
  • Карточка Pikachu Illustrator была продана за 16 492 000 долларов США в феврале 2026 года - мировой рекорд среди коллекционных карточек (Guinness World Records, 2026).
  • PSA оценила более 16,1 миллиона карточек Pokemon в 2025 году - больше, чем в любой другой отдельной категории (cllct, 2025).
  • Niantic продала свое игровое подразделение, включая Pokemon GO, компании Scopely за 3,5 миллиарда долларов США в 2025 году (TechCrunch, 2025).
  • Франшиза охватывает 1025 видов и более 1300 серий аниме в 197 странах (Dexerto; Wikipedia, 2025).

1. Выручка франшизы и финансовые результаты

Два рекордных финансовых года подряд подняли планку того, сколько может зарабатывать франшиза, построенная на лицензировании. Чистая прибыль The Pokemon Company выросла на 70,7 процента за год, завершившийся в феврале 2026 года, что значительно опережает рост выручки на 29,3 процента, поскольку основной вклад внес самый маржинальный бизнес - коллекционные карточки и мобильное лицензирование. Главный показатель - чистая выручка в 531 миллиард иен за финансовый год, завершившийся в феврале 2026 года (Serkan Toto, 2026), значение, которого компания никогда раньше не достигала до того, как запуск TCG Pocket изменил структуру ее выручки. Более широкий контекст о том, как это соотносится с консольными издателями и владельцами платформ, смотрите в нашей статье статистика игровой индустрии 2026.

ПоказательЗначениеИсточник
Чистая выручка TPC, ФГ, завершившийся в фев. 2026531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3% YoYSerkan Toto (2026)
Операционная прибыль TPC, ФГ, завершившийся в фев. 2026144 billion yen (about 900M USD), +43.0%Serkan Toto (2026)
Чистая прибыль TPC, ФГ, завершившийся в фев. 2026120 billion yen (about 750M USD), +70.7%Serkan Toto (2026)
Чистая выручка TPC, ФГ, завершившийся в фев. 2025411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1%Serkan Toto (2025)
Операционная прибыль TPC, ФГ, завершившийся в фев. 2025100 billion yen (about 700M USD), first time over 100B yenSerkan Toto (2025)
Пожизненная розничная выручка (мерчандайз) франшизы103.6 billion USDWikipedia franchise aggregation (2026)

Примечание: главным драйвером роста в оба финансовых года стало мобильное направление во главе с Pokemon TCG Pocket, запущенной в октябре 2024 года совместно с партнером DeNA. Пожизненный итог франшизы (рассмотренный в разделе 7) по-прежнему в большей степени опирается на мерчандайз, а не на игры.

2. Карточная игра: объемы печати и дефицит

Производство карточек наиболее ясно показывает всплеск франшизы в 2025-2026 годах. С момента запуска игры в 1996 году напечатано более 85 миллиардов карточек Pokemon (The Pokemon Company via PokeBeach, 2026), и примерно половина этого пожизненного объема была произведена всего за последние четыре финансовых года. Поразителен не сам объем, а дисбаланс: The Pokemon Company подтвердила, что даже при рекордных тиражах спрос превышал производственные мощности, что подпитывало дефицит и перепродажу по завышенным ценам в течение 2025 и 2026 годов.

ПоказательЗначениеИсточник
Всего напечатано карточек с 1996 года (на март 2026)85 billion+PokeBeach (2026)
Напечатано карточек, ФГ 2024-2510.2 billionSNKRDUNK (2025)
Напечатано карточек, ФГ 2023-24 (рекорд за один год)11.9 billionSNKRDUNK (2025)
Совокупно напечатано карточек (на март 2025)75 billionSNKRDUNK (2025)
Доля, напечатанная с ФГ 2020-21About 60% (roughly 44.6 billion)SNKRDUNK (2025)
Страны и регионы, где продается TCG90+SNKRDUNK (2025)
Языки, на которых печатается TCG16SNKRDUNK (2025)

Выброс: бум был вызван запуском Pokemon TCG Pocket в октябре 2024 года, который вернул игроков к физическим карточкам (PokeBeach, 2026).

3. Продажи видеоигр

Основная линейка видеоигр остается фундаментом франшизы, даже несмотря на то, что мобильное направление привлекает больше заголовков. Серия Pokemon продала более 515 миллионов копий по всему миру по состоянию на март 2026 года (VGChartz, 2026), и поколение конца 2022 года наконец обошло предыдущее: Scarlet и Violet обогнали Sword и Shield и стали второй по продажам игрой серии за всю историю, уступая только оригинальным играм для Game Boy. Релиз Legends Z-A в октябре 2025 года также ознаменовал переломный момент по части железа: почти половина копий, проданных за первую неделю, была куплена под платформу Nintendo Switch 2, о чем мы рассказываем в статье статистика Nintendo Switch 2 2026.

ПоказательЗначениеИсточник
Продано копий видеоигр франшизы (за все время)515 million+VGChartz (2026)
Pokemon Red / Green / Blue (Gen 1)31.38 millionBulbapedia / vgsales (2025)
Pokemon Scarlet и Violet (на 31 марта 2025)26.79 millionNintendo IR via Pokemon Blog (2025)
Pokemon Sword и Shield (на 31 марта 2025)26.72 millionPokemon Blog / Nintendo IR (2025)
Pokemon Gold и Silver (Gen 2)23.1 millionBulbapedia / vgsales (2025)
Pokemon Yellow14.64 millionBulbapedia / vgsales (2025)
Pokemon Legends Z-A, первая неделя (окт. 2025)5.8 million (about half on Switch 2)Game Informer (2025)
Продажи Legends Z-A за первую неделю, Япония1.48 millionGoNintendo (2025)

Контекст: Scarlet и Violet обогнали Sword и Shield примерно за два года и три месяца, несмотря на хорошо задокументированные жалобы на производительность (Nintendo Life, 2025).

4. Pokemon TCG Pocket: мобильный блокбастер

Ни один продукт Pokemon не монетизировался так быстро с самого старта. Pokemon TCG Pocket заработала около 1,25 миллиарда долларов США за первый год (AppMagic via PokeBeach, 2025), обогнав дебютный год любого предыдущего приложения Pokemon, включая Pokemon GO, примерно на 245 миллионов долларов. Более показательна динамика с тех пор: совокупные траты игроков достигли 1,6 миллиарда долларов за 18 месяцев, но ежемесячная выручка охладилась до диапазона 30-50 миллионов - классическая посттиражная нормализация для топового тайтла в стиле гача. О том, как это вписывается в более широкую категорию, читайте в нашей статье статистика мобильного гейминга 2026.

ПоказательЗначениеИсточник
Валовые траты игроков за первый год (окт. 2024-окт. 2025)About 1.25 billion USDPokeBeach (2025)
Больше, чем первый год Pokemon GO, наAbout 245 million USDGamesRadar (AppMagic) (2025)
Загрузки по всему миру100 million+Sensor Tower (2026)
Выручка за первый день (30 окт. 2024)2.7 million USDPocketGamer.biz / Wikipedia (2025)
Выручка за первые 17 дней100 million+ USDPocketGamer.biz (2025)
Совокупная выручка за 18 месяцев1.6 billion USDPocketGamer.biz (2026)
РейтингNo. 1 grossing mobile card battler ever, ahead of Hearthstone (1.33B USD)mobilegamer.biz (2025)

Выброс: недавняя ежемесячная выручка упала до 31,4 миллиона долларов в апреле 2026 года, значительно ниже пика примерно в 119 миллионов в декабре 2024 года (mobilegamer.biz, 2026).

5. Pokemon GO и мобильный каталог прежних лет

Pokemon GO теперь скорее зрелый источник дохода, чем история роста, и 2025 год сделал это официальным, когда Niantic продала свое игровое подразделение Scopely. Игра превысила 6 миллиардов долларов США пожизненных трат игроков - веху, которую Sensor Tower в последний раз публично подтверждала в середине 2022 года (Sensor Tower, 2022) (самая свежая официальная пожизненная веха; в последующие годы значение оценивается выше). Годовая выручка стабилизировалась значительно ниже пандемийного пика 2020 года, однако девятизначная база ежемесячных игроков по-прежнему делает игру главным мобильным IP франшизы по выручке.

ПоказательЗначениеИсточник
Пожизненные траты игроков (веха)6 billion USD (as of mid-2022; most recent official)Sensor Tower (2022)
Пиковая годовая выручка (2020)1.3 billion USDSensor Tower (2021)
Выручка в 2024 году544 million USDDexerto (Sensor Tower data) (2025)
Пожизненные загрузки (на 2022)678 millionSensor Tower (2022)
Активные игроки в месяц (дек. 2025)About 110 millionActivePlayer (2025)
Продажа игрового подразделения Niantic компании Scopely3.5 billion USD (2025)TechCrunch (2025)
Выручка игрового подразделения Niantic, 20241 billion+ USD, 30 million+ monthly playersTechCrunch / Scopely (2025)

Примечание: цифры в 678 миллионов загрузок и 6 миллиардов выручки - самые свежие пожизненные вехи, публично раскрытые компанией (Sensor Tower, 2022); обе величины с тех пор выросли, но новых официальных подтверждений не было.

6. Коллекционирование и оценка карточек

Вторичный рынок превратил карточки Pokemon в полноценный класс активов в 2025-2026 годах. Pikachu Illustrator с оценкой PSA Gem Mint 10 был продан за 16 492 000 долларов США в феврале 2026 года - самая высокая цена, когда-либо заплаченная за коллекционную карточку на аукционе (Guinness World Records, 2026), что более чем втрое превышает 5,275 миллиона долларов, которые тот же покупатель заплатил в 2021 году. За этой громкой продажей стоит объем оценки карточек, который показывает, насколько мейнстримным стало это хобби: Pokemon обогнал все спортивные категории и стал самым часто оцениваемым предметом в отрасли.

ПоказательЗначениеИсточник
Рекордная продажа карточки: Pikachu Illustrator (PSA 10)16,492,000 USD, Feb 16, 2026Guinness World Records (2026)
Предыдущая цена продажи той же карточки (2021)5,275,000 USDGuinness World Records (2026)
Оценочное число существующих экземпляров Pikachu IllustratorAbout 41Guinness World Records (2026)
Карточки Pokemon, оцененные PSA, 202516.1 million+ (most of any category)cllct (2025)
Всего карточек, оцененных крупнейшими агентствами, 202526 million+cllct (2025)
Всего предметов, оцененных PSA, 2025Nearly 20 million (11 million+ TCG)Sports Illustrated (2025)
Самая часто оцениваемая карточка: японский Pikachu из McDonald’sGraded 58,000 times in December alonecllct (2025)

Выброс: оценка карточек TCG и не спортивных карточек (16,8 миллиона) впервые в 2025 году превысила оценку спортивных карточек (10 миллионов), в основном благодаря Pokemon (cllct, 2025).

7. Охват франшизы: виды, аниме и кино

Помимо денег, охват Pokemon объясняет устойчивость выручки. Франшиза - самая прибыльная медиасобственность из когда-либо составленных, оцениваемая примерно в 115 миллиардов долларов США пожизненной выручки (Wikipedia franchise aggregation, 2026), при этом основную работу выполняет мерчандайз, а не игры или кино. Каталог сегодня охватывает 1025 существ и телевизионную историю, которая по масштабу почти не имеет равных, тогда как кино остается сравнительно небольшим направлением, несмотря на рекордные кассовые сборы игрового фильма Detective Pikachu. Ее межмедийное долголетие отражает более широкую экономику аниме, подробно описанную в нашей статье статистика индустрии аниме 2026.

ПоказательЗначениеИсточник
Различных видов Pokemon (на 2025 год)1,025 (120 added in Gen 9)Dexerto / Bulbapedia (2025)
Вышедших серий аниме1,300+Bulbapedia (2025)
Страны и регионы, где транслируется аниме197Bulbapedia (2021, most recent available)
Языки, на которых транслируется аниме30+Bulbapedia (2021, most recent available)
Мировые кассовые сборы Detective Pikachu (2019)About 450 million USDWikipedia (2025)
Пожизненные кассовые сборы франшизы (все фильмы)1.16 billion USDWikipedia franchise aggregation (2026)
Пожизненная выручка франшизы от мобильных игр10.23 billion USDWikipedia franchise aggregation (2026)

Примечание: пожизненные показатели выручки франшизы представляют собой агрегацию множества раскрытий информации и оценок; в некоторых торговых листингах итог указан выше 115 миллиардов долларов, поэтому общий итог стоит воспринимать как ориентировочный, а отдельные категории - как более надежные.

Резюме: Pokemon в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Пожизненная выручка франшизы (франшиза №1 по прибыльности)About 115 billion USDWikipedia franchise aggregation (2026)
Пожизненные розничные продажи мерчандайза франшизы103.6 billion USDWikipedia (2026)
Чистая выручка TPC, ФГ, завершившийся в фев. 2026531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3%Serkan Toto (2026)
Чистая выручка TPC, ФГ, завершившийся в фев. 2025411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1%Serkan Toto (2025)
Совокупная выручка Pokemon TCG Pocket (18 месяцев)1.6 billion USDPocketGamer.biz (2026)
Карточек TCG напечатано с 1996 года85 billion+PokeBeach (2026)
Напечатано карточек TCG, ФГ 2024-2510.2 billionSNKRDUNK (2025)
Продано копий видеоигр франшизы (за все время)515 million+VGChartz (2026)
Копий Pokemon Scarlet и Violet26.79 million (2nd best-selling)Pokemon Blog / Nintendo IR (2025)
Pokemon Legends Z-A, первая неделя5.8 millionGame Informer (2025)
Траты игроков за первый год Pokemon TCG PocketAbout 1.25 billion USDPokeBeach / AppMagic (2025)
Загрузок Pokemon TCG Pocket100 million+Sensor Tower (2026)
Выручка Pokemon GO, 2024544 million USDDexerto (2025)
Игроков в месяц Pokemon GO (дек. 2025)About 110 millionActivePlayer (2025)
Продажа Niantic games компании Scopely3.5 billion USDTechCrunch (2025)
Рекордная продажа карточки Pokemon (Pikachu Illustrator)16,492,000 USDGuinness World Records (2026)
Карточек Pokemon, оцененных PSA, 202516.1 million+cllct (2025)
Различных видов Pokemon1,025Dexerto / Bulbapedia (2025)
Серий аниме / стран трансляции1,300+ / 197Bulbapedia (2025)

Методология и источники

Данные собирались путем отслеживания ключевых цифр вплоть до первоисточников - официальных сообщений компаний, финансовой отчетности и провайдеров аналитики с опубликованными методологиями, - с перекрестной сверкой показателей выручки и пользователей по двум и более источникам, где это было возможно, и с пометкой любых цифр старше 2024 года.

Мониторинг данных: The Pokemon Company публикует годовую отчетность поздней весной (следующий финансовый год закончится в феврале 2027 года, а результаты обычно появляются около июня 2027 года); Nintendo Investor Relations обновляет совокупные продажи копий игр каждый квартал; Sensor Tower публикует новые мобильные вехи в течение года; а PSA и cllct публикуют итоговые годовые показатели оценки карточек каждый январь, поэтому полные показатели оценки карточек за 2026 год ожидаются в начале 2027 года.

Последнее обновление: 13 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно