Pokemon คือแฟรนไชส์สื่อที่ทำรายได้สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยมีรายได้ตลอดอายุแฟรนไชส์ประเมินไว้ที่มากกว่า 115 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (Wikipedia franchise aggregation, 2026) The Pokemon Company รายงานยอดขายสุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 531 พันล้านเยน หรือประมาณ 3.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ สำหรับปีงบการเงินที่สิ้นสุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 เพิ่มขึ้น 29.3 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Serkan Toto, 2026) มีการพิมพ์การ์ดสะสมมากกว่า 85 พันล้านใบนับตั้งแต่ปี 1996 แต่ความต้องการก็ยังคงสูงกว่าปริมาณที่ผลิตได้ (The Pokemon Company, 2026) และแอปมือถือใหม่เพียงแอปเดียวอย่าง Pokemon TCG Pocket ก็ทำรายได้ไปประมาณ 1.25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีแรก (AppMagic via PokeBeach, 2025) บทวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก The Pokemon Company, Nintendo Investor Relations, Sensor Tower, Guinness World Records และแหล่งข้อมูลหลักอีก 10 แหล่งไว้เป็นข้อมูลอ้างอิงชุดเดียวว่าเงินและการเข้าถึงของ Pokemon มาจากที่ใดบ้าง
สรุปโดยย่อ
- แฟรนไชส์สื่อที่ทำรายได้สูงที่สุดตลอดกาล ประเมินรายได้ตลอดอายุแฟรนไชส์ไว้ที่ประมาณ 115 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นำหน้า Mickey Mouse ที่ 61.2 พันล้าน (Wikipedia franchise aggregation, 2026)
- The Pokemon Company รายงานยอดขายสุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 531 พันล้านเยน (ประมาณ 3.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับปีงบการเงินที่สิ้นสุดเดือนกุมภาพันธ์ 2026 เพิ่มขึ้น 29.3 เปอร์เซ็นต์ (Serkan Toto, 2026)
- มีการพิมพ์การ์ด TCG มากกว่า 85 พันล้านใบนับตั้งแต่ปี 1996 (The Pokemon Company, 2026)
- มีการพิมพ์การ์ดประมาณ 10.2 พันล้านใบในปีงบการเงิน 2024-25 เพียงปีเดียว (The Pokemon Company via SNKRDUNK, 2025)
- ซีรีส์วิดีโอเกม Pokemon มียอดขายตลอดอายุแฟรนไชส์มากกว่า 515 ล้านชุด (VGChartz, 2026)
- Pokemon Scarlet และ Violet ทำยอดขายถึง 26.79 ล้านชุด ถือเป็นภาคที่ขายดีที่สุดอันดับสอง (Nintendo Investor Relations, 2025)
- Pokemon TCG Pocket ทำรายได้ประมาณ 1.25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีแรกและมียอดดาวน์โหลดทะลุ 100 ล้านครั้ง (AppMagic via PokeBeach; Sensor Tower, 2025-2026)
- Pokemon GO ทำรายได้ 544 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 และมีผู้เล่นรายเดือนเฉลี่ยประมาณ 110 ล้านคนในเดือนธันวาคม 2025 (Sensor Tower; ActivePlayer, 2025)
- การ์ด Pikachu Illustrator ขายได้ในราคา 16,492,000 ดอลลาร์สหรัฐเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นสถิติโลกสำหรับการ์ดสะสม (Guinness World Records, 2026)
- PSA ให้เกรดการ์ด Pokemon ไปแล้วมากกว่า 16.1 ล้านใบในปี 2025 มากที่สุดในบรรดาหมวดหมู่เดียวใดๆ (cllct, 2025)
- Niantic ขายธุรกิจเกมของตน ซึ่งรวมถึง Pokemon GO ให้กับ Scopely ในราคา 3.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อปี 2025 (TechCrunch, 2025)
- แฟรนไชส์นี้ครอบคลุม Pokemon 1,025 สายพันธุ์ และอนิเมะมากกว่า 1,300 ตอน ใน 197 ประเทศ (Dexerto; Wikipedia, 2025)
1. รายได้แฟรนไชส์และผลประกอบการทางการเงิน
ปีงบการเงินที่ทำสถิติสูงสุดสองปีติดต่อกันได้ปรับเพดานใหม่ของสิ่งที่แฟรนไชส์ที่ขับเคลื่อนด้วยการให้ลิขสิทธิ์จะทำรายได้ได้ กำไรสุทธิของ The Pokemon Company พุ่งขึ้น 70.7 เปอร์เซ็นต์ในปีที่สิ้นสุดเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นการเติบโตที่ชันกว่าการเติบโตของยอดขายที่ 29.3 เปอร์เซ็นต์มาก เนื่องจากธุรกิจที่มีมาร์จิ้นสูงสุดอย่างการ์ดสะสมและการให้ลิขสิทธิ์บนมือถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลัก จุดเด่นคือยอดขายสุทธิ 531 พันล้านเยนสำหรับปีงบการเงินที่สิ้นสุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 (Serkan Toto, 2026) ซึ่งเป็นตัวเลขที่บริษัทไม่เคยเข้าใกล้มาก่อนที่การเปิดตัว TCG Pocket จะปรับโครงสร้างฐานรายได้ของบริษัทใหม่ หากต้องการบริบทที่กว้างขึ้นว่าตัวเลขนี้เทียบกับผู้จัดจำหน่ายคอนโซลและเจ้าของแพลตฟอร์มอย่างไร ดู สถิติอุตสาหกรรมเกม 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายสุทธิ TPC ปีงบการเงินสิ้นสุด ก.พ. 2026 | 531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3% YoY | Serkan Toto (2026) |
| กำไรจากการดำเนินงาน TPC ปีงบการเงินสิ้นสุด ก.พ. 2026 | 144 billion yen (about 900M USD), +43.0% | Serkan Toto (2026) |
| กำไรสุทธิ TPC ปีงบการเงินสิ้นสุด ก.พ. 2026 | 120 billion yen (about 750M USD), +70.7% | Serkan Toto (2026) |
| ยอดขายสุทธิ TPC ปีงบการเงินสิ้นสุด ก.พ. 2025 | 411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1% | Serkan Toto (2025) |
| กำไรจากการดำเนินงาน TPC ปีงบการเงินสิ้นสุด ก.พ. 2025 | 100 billion yen (about 700M USD), first time over 100B yen | Serkan Toto (2025) |
| ยอดขายปลีก (สินค้า) ตลอดอายุแฟรนไชส์ | 103.6 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
หมายเหตุ: ปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตหลักในทั้งสองปีงบการเงินคือธุรกิจมือถือ นำโดย Pokemon TCG Pocket ที่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2024 ร่วมกับพันธมิตรอย่าง DeNA ยอดรวมตลอดอายุแฟรนไชส์ (กล่าวถึงในหมวดที่ 7) ยังคงพึ่งพาสินค้ามากกว่าซอฟต์แวร์
2. เกมการ์ดสะสม: ปริมาณการพิมพ์และภาวะขาดแคลน
การผลิตการ์ดบอกเล่าเรื่องราวการเติบโตแบบก้าวกระโดดของแฟรนไชส์ในปี 2025-2026 ได้ชัดเจนที่สุด มีการพิมพ์การ์ด Pokemon มากกว่า 85 พันล้านใบนับตั้งแต่เกมเปิดตัวในปี 1996 (The Pokemon Company via PokeBeach, 2026) และประมาณครึ่งหนึ่งของยอดรวมตลอดอายุแฟรนไชส์นั้นถูกผลิตขึ้นในช่วงสี่ปีงบการเงินล่าสุดเท่านั้น สิ่งที่น่าสนใจไม่ใช่ปริมาณ แต่เป็นความไม่สมดุล The Pokemon Company ยืนยันว่าแม้จะพิมพ์ในปริมาณที่ทำสถิติสูงสุด ความต้องการก็ยังคงสูงกว่ากำลังการผลิต ส่งผลให้เกิดภาวะขาดแคลนและการเก็งกำไรตลอดปี 2025 และ 2026
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนการ์ดที่พิมพ์ทั้งหมดนับตั้งแต่ปี 1996 (ณ เดือนมีนาคม 2026) | 85 billion+ | PokeBeach (2026) |
| การ์ดที่พิมพ์ ปีงบการเงิน 2024-25 | 10.2 billion | SNKRDUNK (2025) |
| การ์ดที่พิมพ์ ปีงบการเงิน 2023-24 (สถิติสูงสุดในปีเดียว) | 11.9 billion | SNKRDUNK (2025) |
| การ์ดที่พิมพ์สะสม (ณ เดือนมีนาคม 2025) | 75 billion | SNKRDUNK (2025) |
| สัดส่วนที่พิมพ์นับตั้งแต่ปีงบการเงิน 2020-21 | About 60% (roughly 44.6 billion) | SNKRDUNK (2025) |
| จำนวนประเทศและภูมิภาคที่จำหน่าย TCG | 90+ | SNKRDUNK (2025) |
| จำนวนภาษาที่พิมพ์ TCG | 16 | SNKRDUNK (2025) |
ข้อมูลผิดปกติ: การเติบโตแบบก้าวกระโดดนี้เกิดจากการเปิดตัว Pokemon TCG Pocket ในเดือนตุลาคม 2024 ซึ่งดึงผู้เล่นให้กลับมาเล่นการ์ดจริงอีกครั้ง (PokeBeach, 2026)
3. ยอดขายวิดีโอเกม
สายผลิตภัณฑ์วิดีโอเกมหลักยังคงเป็นรากฐานของแฟรนไชส์ แม้ว่ามือถือจะเป็นที่สนใจมากขึ้นก็ตาม ซีรีส์ Pokemon มียอดขายมากกว่า 515 ล้านชุดทั่วโลก ณ เดือนมีนาคม 2026 (VGChartz, 2026) และเจเนอเรชันปลายปี 2022 ก็สามารถแซงหน้ารุ่นก่อนได้ในที่สุด โดย Scarlet และ Violet แซง Sword และ Shield ขึ้นเป็นภาคที่ขายดีที่สุดอันดับสองตลอดกาล เป็นรองเพียงภาค Game Boy ดั้งเดิมเท่านั้น การเปิดตัว Legends Z-A ในเดือนตุลาคม 2025 ยังถือเป็นจุดเปลี่ยนด้านฮาร์ดแวร์ด้วย โดยเกือบครึ่งหนึ่งของยอดขายในสัปดาห์แรกเล่นบนเครื่อง Nintendo Switch 2 ตามที่กล่าวถึงใน สถิติ Nintendo Switch 2 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายวิดีโอเกมของแฟรนไชส์ (ตลอดอายุแฟรนไชส์) | 515 million+ | VGChartz (2026) |
| Pokemon Red / Green / Blue (เจเนอเรชัน 1) | 31.38 million | Bulbapedia / vgsales (2025) |
| Pokemon Scarlet และ Violet (ณ วันที่ 31 มีนาคม 2025) | 26.79 million | Nintendo IR via Pokemon Blog (2025) |
| Pokemon Sword และ Shield (ณ วันที่ 31 มีนาคม 2025) | 26.72 million | Pokemon Blog / Nintendo IR (2025) |
| Pokemon Gold และ Silver (เจเนอเรชัน 2) | 23.1 million | Bulbapedia / vgsales (2025) |
| Pokemon Yellow | 14.64 million | Bulbapedia / vgsales (2025) |
| Pokemon Legends Z-A สัปดาห์แรก (ต.ค. 2025) | 5.8 million (about half on Switch 2) | Game Informer (2025) |
| ยอดขาย Legends Z-A สัปดาห์แรก ประเทศญี่ปุ่น | 1.48 million | GoNintendo (2025) |
บริบท: Scarlet และ Violet แซงหน้า Sword และ Shield ในเวลาประมาณสองปีสามเดือน แม้จะมีเสียงวิจารณ์เรื่องประสิทธิภาพที่มีการบันทึกไว้อย่างชัดเจน (Nintendo Life, 2025)
4. Pokemon TCG Pocket: บล็อกบัสเตอร์บนมือถือ
ไม่เคยมีผลิตภัณฑ์ Pokemon ตัวไหนสร้างรายได้เร็วขนาดนี้ตั้งแต่เริ่มเปิดตัว Pokemon TCG Pocket ทำรายได้ประมาณ 1.25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีแรก (AppMagic via PokeBeach, 2025) แซงหน้าปีแรกของแอป Pokemon ทุกตัวก่อนหน้านี้ รวมถึง Pokemon GO อยู่ประมาณ 245 ล้านดอลลาร์ กราฟรายได้นับจากนั้นเป็นตัวเลขที่น่าสนใจกว่า นั่นคือยอดใช้จ่ายสะสมแตะ 1.6 พันล้านดอลลาร์ภายใน 18 เดือน แต่รายได้รายเดือนเย็นลงมาอยู่ในช่วง 30 ถึง 50 ล้าน ซึ่งเป็นการปรับตัวสู่ภาวะปกติหลังเปิดตัวแบบคลาสสิกสำหรับเกมสไตล์กาชาระดับแนวหน้า หากต้องการดูว่าสิ่งนี้เข้ากับหมวดหมู่ที่กว้างขึ้นอย่างไร ดู สถิติเกมมือถือ 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดใช้จ่ายรวมของผู้เล่นในปีแรก (ต.ค. 2024-ต.ค. 2025) | About 1.25 billion USD | PokeBeach (2025) |
| มากกว่าปีแรกของ Pokemon GO อยู่ | About 245 million USD | GamesRadar (AppMagic) (2025) |
| ยอดดาวน์โหลดทั่วโลก | 100 million+ | Sensor Tower (2026) |
| รายได้วันแรก (30 ต.ค. 2024) | 2.7 million USD | PocketGamer.biz / Wikipedia (2025) |
| รายได้ใน 17 วันแรก | 100 million+ USD | PocketGamer.biz (2025) |
| รายได้สะสมภายใน 18 เดือน | 1.6 billion USD | PocketGamer.biz (2026) |
| อันดับ | No. 1 grossing mobile card battler ever, ahead of Hearthstone (1.33B USD) | mobilegamer.biz (2025) |
ข้อมูลผิดปกติ: รายได้รายเดือนล่าสุดลดลงเหลือ 31.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน 2026 ห่างจากจุดสูงสุดที่ประมาณ 119 ล้านในเดือนธันวาคม 2024 อยู่มาก (mobilegamer.biz, 2026)
5. Pokemon GO และแคตตาล็อกมือถือรุ่นเก่า
ตอนนี้ Pokemon GO กลายเป็นแหล่งรายได้ที่อยู่ตัวมากกว่าจะเป็นเรื่องราวการเติบโต และปี 2025 ก็ทำให้เรื่องนี้เป็นทางการเมื่อ Niantic ขายธุรกิจเกมของตนให้กับ Scopely เกมนี้ทำรายได้สะสมจากผู้เล่นทะลุ 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นหมุดหมายที่ Sensor Tower ยืนยันต่อสาธารณะครั้งล่าสุดในช่วงกลางปี 2022 (Sensor Tower, 2022) (หมุดหมายตลอดอายุแฟรนไชส์อย่างเป็นทางการล่าสุด ส่วนปีต่อ ๆ มามีการประเมินว่าสูงกว่านี้) รายได้ประจำปีลงมาอยู่ในระดับที่ต่ำกว่าจุดสูงสุดในช่วงการระบาดใหญ่ปี 2020 มาก แต่ฐานผู้เล่นรายเดือนระดับเก้าหลักยังคงทำให้เกมนี้เป็น IP บนมือถืออันดับหนึ่งของแฟรนไชส์ในแง่รายได้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดใช้จ่ายสะสมของผู้เล่น (หมุดหมาย) | 6 billion USD (as of mid-2022; most recent official) | Sensor Tower (2022) |
| รายได้ต่อปีสูงสุด (2020) | 1.3 billion USD | Sensor Tower (2021) |
| รายได้ในปี 2024 | 544 million USD | Dexerto (Sensor Tower data) (2025) |
| ยอดดาวน์โหลดสะสม (ณ ปี 2022) | 678 million | Sensor Tower (2022) |
| ผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือน (ธ.ค. 2025) | About 110 million | ActivePlayer (2025) |
| การขายธุรกิจเกมของ Niantic ให้ Scopely | 3.5 billion USD (2025) | TechCrunch (2025) |
| รายได้ธุรกิจเกมของ Niantic ปี 2024 | 1 billion+ USD, 30 million+ monthly players | TechCrunch / Scopely (2025) |
หมายเหตุ: ตัวเลขยอดดาวน์โหลด 678 ล้านครั้งและรายได้ 6 พันล้านดอลลาร์เป็นหมุดหมายตลอดอายุแฟรนไชส์ล่าสุดที่มีการรายงานต่อสาธารณะ (Sensor Tower, 2022) ทั้งสองตัวเลขเติบโตขึ้นตั้งแต่นั้นมา แต่ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการที่ใหม่กว่านี้
6. ของสะสมและการให้เกรดการ์ด
ตลาดรอง (secondary market) ทำให้การ์ด Pokemon กลายเป็นสินทรัพย์ประเภทหนึ่งอย่างแท้จริงในปี 2025-2026 การ์ด Pikachu Illustrator เกรด PSA Gem Mint 10 ขายได้ในราคา 16,492,000 ดอลลาร์สหรัฐเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นราคาสูงสุดที่เคยจ่ายสำหรับการ์ดสะสมใด ๆ ในการประมูล (Guinness World Records, 2026) และสูงกว่าราคา 5.275 ล้านดอลลาร์ที่ผู้ซื้อคนเดิมจ่ายไปในปี 2021 ถึงกว่าสามเท่า เบื้องหลังการขายที่เป็นข่าวใหญ่นี้ ปริมาณการให้เกรดแสดงให้เห็นว่างานอดิเรกนี้กลายเป็นกระแสหลักมากเพียงใด โดย Pokemon แซงหน้าทุกหมวดหมู่กีฬาขึ้นเป็นหัวข้อที่มีการให้เกรดมากที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในอุตสาหกรรม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สถิติการขายการ์ด: Pikachu Illustrator (PSA 10) | 16,492,000 USD, Feb 16, 2026 | Guinness World Records (2026) |
| ราคาขายครั้งก่อนของการ์ดใบเดียวกัน (2021) | 5,275,000 USD | Guinness World Records (2026) |
| จำนวนการ์ด Pikachu Illustrator ที่คาดว่ายังหลงเหลืออยู่ | About 41 | Guinness World Records (2026) |
| การ์ด Pokemon ที่ PSA ให้เกรด ปี 2025 | 16.1 million+ (most of any category) | cllct (2025) |
| จำนวนการ์ดที่ให้เกรดโดยผู้ให้บริการรับรองรายใหญ่ทั้งหมด ปี 2025 | 26 million+ | cllct (2025) |
| จำนวนรายการทั้งหมดที่ PSA ให้เกรด ปี 2025 | Nearly 20 million (11 million+ TCG) | Sports Illustrated (2025) |
| การ์ดที่ให้เกรดมากที่สุด: Pikachu McDonald’s ญี่ปุ่น | Graded 58,000 times in December alone | cllct (2025) |
ข้อมูลผิดปกติ: การให้เกรด TCG และของที่ไม่ใช่กีฬา (16.8 ล้าน) แซงหน้าการให้เกรดการ์ดกีฬา (10 ล้าน) เป็นครั้งแรกในปี 2025 โดยส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดย Pokemon (cllct, 2025)
7. การเข้าถึงของแฟรนไชส์: สายพันธุ์ อนิเมะ และภาพยนตร์
นอกเหนือจากตัวเงิน ร่องรอยของ Pokemon ยังอธิบายถึงความยั่งยืนของรายได้นี้ด้วย แฟรนไชส์นี้เป็นทรัพย์สินสื่อที่ทำรายได้สูงที่สุดเท่าที่เคยรวบรวมมา โดยประเมินไว้ที่ประมาณ 115 พันล้านดอลลาร์สหรัฐตลอดอายุแฟรนไชส์ (Wikipedia franchise aggregation, 2026) โดยสินค้าไม่ใช่เกมหรือภาพยนตร์เป็นตัวขับเคลื่อนหลัก ปัจจุบันแคตตาล็อกครอบคลุมสิ่งมีชีวิต 1,025 สายพันธุ์ และประวัติการออกอากาศทางโทรทัศน์ที่มีขนาดใหญ่จนแทบไม่มีคู่แข่ง ในขณะที่ภาพยนตร์ยังคงเป็นสายผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างเล็กเมื่อเทียบกัน แม้ Detective Pikachu จะทำรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศแบบไลฟ์แอ็กชันสูงสุดเป็นประวัติการณ์ก็ตาม ความยั่งยืนข้ามสื่อนี้สะท้อนถึงเศรษฐกิจอนิเมะที่กว้างขึ้นซึ่งกล่าวถึงโดยละเอียดใน สถิติอุตสาหกรรมอนิเมะ 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนสายพันธุ์ Pokemon ที่แตกต่างกัน (ณ ปี 2025) | 1,025 (120 added in Gen 9) | Dexerto / Bulbapedia (2025) |
| จำนวนตอนอนิเมะที่ออกอากาศ | 1,300+ | Bulbapedia (2025) |
| จำนวนประเทศและภูมิภาคที่ออกอากาศอนิเมะ | 197 | Bulbapedia (2021, most recent available) |
| จำนวนภาษาที่ออกอากาศอนิเมะ | 30+ | Bulbapedia (2021, most recent available) |
| รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกของ Detective Pikachu (2019) | About 450 million USD | Wikipedia (2025) |
| รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศตลอดอายุแฟรนไชส์ (ภาพยนตร์ทั้งหมด) | 1.16 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
| รายได้เกมมือถือตลอดอายุแฟรนไชส์ | 10.23 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
หมายเหตุ: ตัวเลขรายได้ตลอดอายุแฟรนไชส์เป็นการรวบรวมจากการเปิดเผยข้อมูลและการประมาณการจำนวนมาก บางรายการทางการค้าระบุยอดรวมไว้สูงกว่า 115 พันล้านดอลลาร์ ดังนั้นควรมองยอดรวมนี้เป็นแนวทางกว้าง ๆ และมองตัวเลขในแต่ละหมวดหมู่ย่อยว่าน่าเชื่อถือกว่า
สรุป: แฟรนไชส์ Pokemon ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ตลอดอายุแฟรนไชส์ (แฟรนไชส์สื่ออันดับ 1) | About 115 billion USD | Wikipedia franchise aggregation (2026) |
| ยอดขายปลีกสินค้าตลอดอายุแฟรนไชส์ | 103.6 billion USD | Wikipedia (2026) |
| ยอดขายสุทธิ TPC ปีงบการเงินสิ้นสุด ก.พ. 2026 | 531 billion yen (about 3.3B USD), +29.3% | Serkan Toto (2026) |
| ยอดขายสุทธิ TPC ปีงบการเงินสิ้นสุด ก.พ. 2025 | 411 billion yen (about 2.9B USD), +38.1% | Serkan Toto (2025) |
| รายได้สะสมของ Pokemon TCG Pocket (18 เดือน) | 1.6 billion USD | PocketGamer.biz (2026) |
| การ์ด TCG ที่พิมพ์นับตั้งแต่ปี 1996 | 85 billion+ | PokeBeach (2026) |
| การ์ด TCG ที่พิมพ์ ปีงบการเงิน 2024-25 | 10.2 billion | SNKRDUNK (2025) |
| ยอดขายวิดีโอเกมของแฟรนไชส์ (ตลอดอายุแฟรนไชส์) | 515 million+ | VGChartz (2026) |
| ยอดขาย Pokemon Scarlet และ Violet | 26.79 million (2nd best-selling) | Pokemon Blog / Nintendo IR (2025) |
| Pokemon Legends Z-A สัปดาห์แรก | 5.8 million | Game Informer (2025) |
| ยอดใช้จ่ายปีแรกของ Pokemon TCG Pocket | About 1.25 billion USD | PokeBeach / AppMagic (2025) |
| ยอดดาวน์โหลด Pokemon TCG Pocket | 100 million+ | Sensor Tower (2026) |
| รายได้ Pokemon GO ปี 2024 | 544 million USD | Dexerto (2025) |
| ผู้เล่นรายเดือนของ Pokemon GO (ธ.ค. 2025) | About 110 million | ActivePlayer (2025) |
| การขายธุรกิจเกมของ Niantic ให้ Scopely | 3.5 billion USD | TechCrunch (2025) |
| สถิติการขายการ์ด Pokemon (Pikachu Illustrator) | 16,492,000 USD | Guinness World Records (2026) |
| การ์ด Pokemon ที่ PSA ให้เกรด ปี 2025 | 16.1 million+ | cllct (2025) |
| จำนวนสายพันธุ์ Pokemon ที่แตกต่างกัน | 1,025 | Dexerto / Bulbapedia (2025) |
| จำนวนตอนอนิเมะ / จำนวนประเทศที่ออกอากาศ | 1,300+ / 197 | Bulbapedia (2025) |
วิธีการและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการตรวจสอบตัวเลขหลักย้อนกลับไปยังการเปิดเผยข้อมูลต้นฉบับของบริษัท รายงานทางการเงินอย่างเป็นทางการ และผู้ให้บริการข้อมูลวิเคราะห์ที่มีวิธีการเผยแพร่ชัดเจน โดยอ้างอิงไขว้ตัวเลขรายได้และผู้ใช้งานระหว่างแหล่งข้อมูลตั้งแต่สองแหล่งขึ้นไปเมื่อทำได้ และทำเครื่องหมายตัวเลขใด ๆ ที่เก่ากว่าปี 2024
- The Pokemon Company / Nintendo Investor Relations ข้อมูลเปิดเผยทางการเงินและแฟรนไชส์ ผ่าน Serkan Toto (2026) และ Serkan Toto (2025)
- The Pokemon Company ตัวเลขการผลิต TCG ผ่าน SNKRDUNK (2025) และ PokeBeach (2026)
- Sensor Tower, Store Intelligence, Pokemon GO lifetime revenue (2022) และ Pokemon TCG Pocket downloads (2026)
- VGChartz ยอดขายซีรีส์ Pokemon Pokemon Series Has Sold Over 515 Million Units (2026)
- Nintendo Investor Relations ผ่าน Pokemon Blog (2025) และ Game Informer (2025)
- PocketGamer.biz และ GamesRadar (AppMagic) รายได้ Pokemon TCG Pocket PocketGamer.biz (2026) และ GamesRadar (2025)
- Guinness World Records การ์ด Pokemon ที่แพงที่สุด record page (2026)
- PSA / Collectors และ cllct ปริมาณการให้เกรด Sports Illustrated (2025) และ cllct (2025)
- TechCrunch / Scopely การเข้าซื้อธุรกิจเกมของ Niantic TechCrunch (2025)
- ActivePlayer จำนวนผู้เล่น Pokemon GO ActivePlayer (2025)
- ข้อมูลรวมของ Wikipedia เกี่ยวกับแฟรนไชส์และภาพยนตร์ List of highest-grossing media franchises (2026) และ Detective Pikachu (2025)
- Dexerto และ Bulbapedia จำนวนสายพันธุ์ Pokemon Dexerto (2025)
Data watch: The Pokemon Company รายงานผลประกอบการเป็นประจำทุกปีในช่วงปลายฤดูใบไม้ผลิ (ปีงบการเงินถัดไปจะสิ้นสุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2027 โดยผลประกอบการมักจะเผยแพร่ราวเดือนมิถุนายน 2027) Nintendo Investor Relations อัปเดตยอดขายเกมสะสมทุกไตรมาส Sensor Tower เผยแพร่หมุดหมายใหม่ ๆ ด้านมือถือตลอดทั้งปี ส่วน PSA และ cllct เผยแพร่ยอดรวมการให้เกรดประจำปีทุกเดือนมกราคม ดังนั้นตัวเลขการให้เกรดการ์ดเต็มปีของปี 2026 จึงคาดว่าจะเผยแพร่ในช่วงต้นปี 2027
อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่