Fantasy Sports and Gaming Association(FSGA、Angus Reid Group Survey 2025)によると、過去12か月間に米国とカナダで推定57 million人がファンタジースポーツをプレイしました。 スポーツベッティングも合わせると、合計の参加者数は84 millionに達し、2024年の81 millionから増加しています。ESPNだけでも2025年のファンタジーフットボールで14 million人のプレイヤーを記録し、4年連続の記録となった一方、世界のプラットフォームはおよそ245 million人のユーザーを集めました。2026年の市場規模の推計は、算出方法によって28 billionから42 billion dollarsの幅があります。この分析はFSGA、Grand View Research、Sensor Tower、その他12の一次情報源のデータを統合し、ファンタジーリーグおよびデイリーファンタジースポーツ(DFS)をこの業界の賭けの側面から切り分けています。
TL;DR
- 過去1年間に米国とカナダで57 million人がファンタジースポーツをプレイし、そのうち53 million人がアメリカ人でした(FSGA, Angus Reid Group Survey 2025)。
- ファンタジースポーツまたはスポーツベッティングのいずれかに参加した成人は合計84 millionで、2024年の81 millionから増加しました(FSGA, 2025)。
- ESPN Fantasy Footballは2025年に14 million人のプレイヤーに達し、4年連続で過去最高を記録しました(ESPN Press Room, 2025)。
- 世界のファンタジースポーツ市場は、調査会社によって2025年時点で27.8から38.5 billion dollarsと評価されました(Grand View Research; Precedence Research, 2025)。
- ESPNは米国のファンタジーフットボール月間アクティブユーザーの48 percentを占め、Sleeperの33 percentを上回っています(Sensor Tower, August 2025)。
- ファンタジーフットボールの月間アクティブユーザーは、2023年8月から2025年8月の間に40 percent増加しました(Sensor Tower, 2025)。
- ファンタジーNFLのプレイヤーの87 percentが男性で、58 percentが25歳から44歳です(YouGov, 2025)。
- 13歳から20歳の次世代プレイヤーは平均14歳で始め、年間中央値で100 dollarsを使います(FSGA, Angus Reid Group, 2025)。
- PrizePicksは2024年に704 million dollarsの純収益を計上し、2023年の421 millionから増加しました(Allwyn acquisition filings, 2025)。
- Dream11は、2025年8月のインドのゲーム禁止措置により有料大会が停止される前に、300 millionを超える登録ユーザーを獲得していました(Dream11; Wikipedia, 2025)。
- ファンタジースポーツのベッターは24 percentの問題ギャンブル率を報告しており、スポーツベッターの17 percentを上回っています(NCPG, NGAGE 3.0, 2024)。
1. 参加者数:プレイしている人数
ファンタジースポーツは依然としてマスマーケットの活動ですが、その成長は合法化時代の二桁の急増から低い一桁台へと落ち着いてきています。FSGAが発表した米国とカナダで57 million人のファンタジープレイヤーという主要な数字は、ファンタジーをプレイするかスポーツに賭けるかのいずれかに参加する84 millionという、より広い枠の中に収まっており、米国のプレイヤーの半数近くが今では両方を行っています。成熟の最も明確な兆候は、トッププラットフォームに見られます。ESPNの14 million人のファンタジーフットボールプレイヤーは記録を樹立しましたが、前年比の増加幅はここ数年で最小でした。
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| ファンタジープレイヤー数、米国とカナダ(過去12か月) | 57 million | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| 米国のファンタジープレイヤー | 53 million | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| カナダのファンタジープレイヤー | 4.2 million | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| ファンタジー + スポーツベッティングの参加者数(合計) | 84 million (up from 81M in 2024) | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| 過去1年間にファンタジーをプレイした21歳以上の米国成人 | 15% | YouGov, 2025 |
| ESPN Fantasy Footballのプレイヤー数、2025年 | 14 million (record) | ESPN Press Room, 2025 |
| ESPNの全ファンタジーゲームにおけるプレイヤー数(年間) | 20 million+ | ESPN Press Room, 2025 |
| 世界のファンタジースポーツユーザー数 | ~245 million | Precedence Research, 2025 |
文脈に関する注記:米国の参加者の約50 percentがファンタジースポーツとスポーツベッティングの両方を行っており、そのため参加者を明確に区分することが難しく、ベッターを含めた一部の「ファンタジー」参加者数が過大になっています(FSGA, 2025)。
2. 市場規模と成長予測
市場規模はファンタジースポーツの中で最もばらつきの大きい数字です。これは、何を集計するかについて調査会社間で意見が一致しないためで、あるところはプラットフォームの純収益を測定し、別のところは参加費の取引高を集計したり、DFSを隣接するベッティングとまとめて計上したりしています。この差が、2025年の推計がGrand View Researchの27.8 billion dollarsからPrecedence Researchの38.5 billionまで、10 billion以上の開きがある理由を説明しています。各社が一致しているのは方向性です。すなわち10%台半ばの複合成長であり、対象範囲の定義の違いが各社間の年ごとの不一致の大部分の原因となっています。
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| 世界市場規模、2025年 | 27.8 billion USD | Grand View Research, 2025 |
| 世界市場規模、2025年(代替推計) | 38.5 billion USD | Precedence Research, 2025 |
| 世界市場規模、2026年 | 42.4 billion USD | Mordor Intelligence, 2026 |
| 世界予測、2030年 | 56.4 billion USD | Grand View Research, 2025 |
| 世界予測、2035年(CAGR 13.6%) | 137.8 billion USD | Precedence Research, 2025 |
| 米国市場規模、2024年(世界の32.1%) | 7.97 billion USD | Grand View Research, 2024 |
| 米国予測、2030年(CAGR 13.1%) | 16.2 billion USD | Grand View Research, 2025 |
| 北米市場、2025年から2026年 | 13.1 billion USD to 14.8 billion USD | Mordor Intelligence, 2026 |
乖離に関する注記:Grand ViewとPrecedenceは同じ年について約40 percentの差がありますが、これはPrecedenceがより広いDFSおよびプラットフォーム収益ベースを集計しているためです。両社とも13から14 percent前後の年平均成長率を予測しています(Grand View Research; Precedence Research; Mordor Intelligence, 2025 to 2026)。
3. プラットフォームと競争シェア
競争の構図は2つに分かれています。従来型のシーズン通してのファンタジーは、ESPN、Sleeper、Yahooが主導する既存のゲームである一方、ピックエム形式のDFSは収益成長が最も速く、ベンチャー資金が集まる場所です。ESPNは米国のファンタジーフットボール月間アクティブユーザーの48 percentを掌握していますが、勢いは新しいアプリにあります。Sensor Towerは2025年8月までにPrizePicksの月間アクティブユーザーが前年比82 percent増加したと記録しました。DraftKingsとFanDuelは現在、主にDFSを付随させたスポーツブックとして運営されているため、その主要な収益はベッティングの分析に属し、本稿には含まれません。
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| 米国ファンタジーフットボールMAUに占めるESPNのシェア | 48% | Sensor Tower, August 2025 |
| ファンタジーフットボールMAUに占めるSleeperのシェア | 33% | Sensor Tower, August 2025 |
| ファンタジーフットボールMAUに占めるYahoo Fantasyのシェア | 18% | Sensor Tower, August 2025 |
| Sleeperの累計ダウンロード数 / ユーザー数 | 7.5 million+ / 4 million+ | Similarweb / Sleeper, 2025 |
| PrizePicksの純収益、2024年(vs 421M in 2023) | 704 million USD | Allwyn acquisition filings, 2025 |
| PrizePicksのMAU成長率、2025年8月までの前年比 | +82% | Sensor Tower, 2025 |
| Underdog Fantasyの評価額(シリーズC、2025年3月) | 1.23 billion USD | Sacra / CB Insights, 2025 |
| Dream11の登録ユーザー数(インド) | 300 million+ | Dream11 / Wikipedia, 2025 |
外れ値に関する注記:Allwynは2026年1月、PrizePicksの62.3 percentの株式を約1.5 billion dollarsで取得する買収を完了しました。これはこれまでで最大のDFS特化型取引です(Allwyn acquisition filings, 2025 to 2026)。
4. 誰がプレイしているか:人口統計
ファンタジースポーツは、消費者向けエンターテインメントの中でも最も性別の偏りが大きい分野の一つであり、その偏りはほとんど変わっていません。過去1年間にファンタジーをプレイしたアメリカ人男性は21 percentであるのに対し、女性はわずか8 percentであり、この偏りは主力であるNFLのゲームではさらに顕著です。プレイヤーは収入と学歴の面で平均を上回っており、これが規模の割に広告主がこの層を重視する理由の一部となっています。これは、より広いZ世代のメディア消費と比較しても言えることです。以下のデータはYouGovの米国ファンタジー調査およびFSGAの人口統計調査に基づいています。
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| 過去1年間にファンタジーをプレイした男性 | 21% | YouGov, 2025 |
| 過去1年間にファンタジーをプレイした女性 | 8% | YouGov, 2025 |
| 男性であるファンタジーNFLプレイヤー | 87% | YouGov, 2025 |
| 25歳から44歳のプレイヤー | 58% | YouGov, 2025 |
| アジア系アメリカ人 / 黒人 / ヒスパニック / 白人の参加率 | 30% / 18% / 17% / 12% | YouGov, 2025 |
| 大学卒以上の学歴を持つファンタジープレイヤー | 84% | FSGA, 2023 |
| 50,000 USD以上の収入があるファンタジープレイヤー | ~63% | FSGA, 2023 |
文脈に関する注記:年収80,000 dollarsを超える世帯は、一般人口と比べておよそ30 percentプレイする可能性が高くなっています。学歴および収入の数値は、FSGAが公開している人口統計データの中で最も新しいものです(FSGA, 2023)。
5. エンゲージメントとアプリ利用
単純な人数ではなくエンゲージメントこそが、ファンタジースポーツが最も速く成長している領域であり、現在ではNFLシーズン中だけピークを迎えるのではなく、年間を通じて活発です。ファンタジーフットボールの月間アクティブユーザーは2023年8月から2025年8月の間に40 percent増加し、アプリ内課金収益は前シーズン比で106 percent急増しました。これは同じアプリのベッティング側のトレンドとは逆であり、そちらではインストール数と収益が急激に減少しています。これは、ファンタジーアプリが他のカテゴリーで追跡されているモバイルアプリと同様に定着性の高い挙動を示す理由を説明しています。以下の数値はSensor Towerの2025年NFLアプリ分析によるものです。
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| ファンタジーフットボールMAU成長率、2023年8月から2025年8月 | +40% | Sensor Tower, 2025 |
| アプリ内課金収益の成長率(前シーズン比) | +106% | Sensor Tower, 2025 |
| 1日あたりの利用時間、FanDuelおよびSleeperアプリ(各) | 14 minutes | Sensor Tower / FSGA, 2025 |
| ESPN Fantasyのソーシャルエンゲージメント、7月から8月の登録 | 3 million (+37% YoY) | ESPN Press Room, 2025 |
| ESPN Fantasyアプリの史上最も忙しい日 | NFL Week 1 Sunday, Sept 7, 2025 | ESPN Press Room, 2025 |
| スポーツベッティングアプリのインストール数、前年比(対比) | -39% (revenue -62%) | Sensor Tower, 2025 |
対比に関する注記:ファンタジーのエンゲージメントが上昇する一方で、スポーツベッティングアプリのインストール数は前年比で39 percent減少し、収益は62 percent減少しました。Sensor Towerは、この乖離を市場の飽和とベッティング側でのプロモーション縮小によるものとしています(Sensor Tower, 2025)。
6. 次世代のプレイヤー
業界の長期的な賭けは10代の若者に向けられており、FSGAの次世代調査はそれを最も明確に映し出しています。13歳から20歳のプレイヤーは、すでに多くの成人よりも日々のエンゲージメントが高く、66 percentが毎日ラインナップを更新し、64 percentがリーグの参加費を支払っています。年間の中央値支出は100 dollarsです。規制当局にとってより深刻な発見は「意図」であり、大半が法的に認められる年齢に達し次第、有料の大会やベッティングに移行することを計画しています。以下のデータはFSGAとAngus Reid Groupの次世代調査によるものです。
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| 平均開始年齢、シーズン通してプレイする層(13から20歳) | 14 years old | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| 毎日ラインナップを更新する次世代プレイヤー | 66% | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| リーグの参加費を支払う次世代プレイヤー | 64% (median $100/yr) | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| 来年もプレイを続けると考えている | 91% | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| 資格を得たら有料大会に参加する予定 | 90% | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| デイリーファンタジースポーツをプレイするつもり | 73% | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| 法的資格を得たらスポーツに賭けると回答 | 74% | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| DFSは簡単にお金を稼ぐ方法だと考えている | 72% | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
文脈に関する注記:この層の関心はNFLとNBAが主導していますが、サッカー、eスポーツ、MMAも強い人気を示しており、ファンタジーの次の成長の波が競技ゲーミングを牽引しているのと同じ層に向かっていることを示唆しています(FSGA / Angus Reid Group, 2025)。
7. 規制と責任あるプレイ
ファンタジースポーツは、寄せ集めのような法的地位にあり、それは絶えず変化しています。特にプロップベッティングに似たピックエム形式の大会についてはその傾向が顕著です。FanDuelは2025年12月時点で43 statesにおいて有料のデイリーファンタジーを提供していましたが、ピックエム形式は禁止や制限に直面する州が増えています。最も劇的な規制上の出来事は海外で起きました。世界最大のファンタジー市場であるインドは、2025年8月に事実上一夜にして有料プレイを停止しました。被害の側面では、NCPGの全国調査がファンタジースポーツのベッターをリスクの高い層として挙げています。
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| FanDuelの有料DFSがある米国の州数(2025年12月31日時点) | 43 | Flutter / FanDuel, 2025 |
| PrizePicksの主力ピックエムの提供状況 | 30+ states and D.C. | Legal Sports Report, 2026 |
| Underdog Fantasyの提供状況 | 40 states, D.C. and Canada | Underdog / Lines.com, 2026 |
| インドの禁止措置後のDream11有料大会(2025年8月21日) | Paused (>90% of revenue) | Dream11 / Wikipedia, 2025 |
| ファンタジースポーツのベッターにおける問題ギャンブル率 | 24% | NCPG, NGAGE 3.0, 2024 |
| 問題ギャンブル率、18歳から34歳(vs 2% at 55+) | 15% | NCPG, NGAGE 3.0, 2024 |
| 問題のあるギャンブルを行う米国成人、2024年 | ~20 million (down from 27.5M in 2021) | NCPG, NGAGE 3.0, 2024 |
文脈に関する注記:NCPGのファンタジーおよびベッティングのリスク率は、2024年1月から3月にかけてIpsosと共同で実施された3,000人を超える米国成人を対象とした調査であるNGAGE 3.0によるものです。若年層への影響が依然として懸念される一方で、問題ギャンブルの全体的なリスクは2021年のパンデミックのピークから低下しました(NCPG, 2024)。
まとめ:ファンタジースポーツを数字で見る
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| ファンタジープレイヤー数、米国とカナダ | 57 million | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| ファンタジー + ベッティングの参加者数(合計) | 84 million | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| 世界のファンタジースポーツユーザー数 | ~245 million | Precedence Research, 2025 |
| ESPN Fantasy Footballのプレイヤー数、2025年 | 14 million (record) | ESPN Press Room, 2025 |
| 世界市場規模、2025年 | 27.8 to 38.5 billion USD | Grand View Research; Precedence Research, 2025 |
| 世界市場規模、2026年 | 42.4 billion USD | Mordor Intelligence, 2026 |
| 米国市場規模、2024年 | 7.97 billion USD | Grand View Research, 2024 |
| ファンタジーフットボールMAUに占めるESPNのシェア | 48% | Sensor Tower, August 2025 |
| MAUに占めるSleeper / Yahooのシェア | 33% / 18% | Sensor Tower, August 2025 |
| ファンタジーフットボールMAU成長率、2023年から2025年 | +40% | Sensor Tower, 2025 |
| アプリ内課金収益の成長率(前シーズン比) | +106% | Sensor Tower, 2025 |
| PrizePicksの純収益、2024年 | 704 million USD | Allwyn acquisition filings, 2025 |
| Dream11の登録ユーザー数 | 300 million+ | Dream11 / Wikipedia, 2025 |
| 男性であるファンタジーNFLプレイヤー | 87% | YouGov, 2025 |
| 25歳から44歳のプレイヤー | 58% | YouGov, 2025 |
| 大学卒の学歴を持つファンタジープレイヤー | 84% | FSGA, 2023 |
| 次世代の年間支出中央値(13から20歳) | 100 USD | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| 資格を得たら有料大会に参加予定の次世代層 | 90% | FSGA / Angus Reid Group, 2025 |
| ファンタジースポーツのベッターにおける問題ギャンブル率 | 24% | NCPG, NGAGE 3.0, 2024 |
手法と出典
データは、主に2025年と2026年に公表された独自の業界調査、企業および買収関連の提出書類、アプリ分析レポート、市場調査の推計値を集約して収集され、数値が食い違う場合には複数の調査会社間で市場規模の数値を相互参照しています。
- Fantasy Sports and Gaming Association (FSGA) - 業界調査、および2025年のAngus Reid Groupによる参加率・次世代調査
- Angus Reid Group - 若年層におけるDFSおよびスポーツベッティング、2025年
- ESPN Press Room - ESPN Fantasy Football参加者数に関する発表、2025年
- YouGov - 米国のファンタジースポーツ:誰がプレイしているか、2025年
- Sensor Tower - 2025年NFLシーズンのアプリエコシステム:インストール数、収益、エンゲージメント
- Grand View Research - ファンタジースポーツ市場規模・シェアレポート、2025年から2030年
- Mordor Intelligence - ファンタジースポーツ市場規模・分析、2026年
- Precedence Research - ファンタジースポーツ市場、2025年から2035年
- demandsage - ファンタジースポーツ市場規模の相互参照、2026年
- National Council on Problem Gambling (NCPG) - NGAGE 3.0全国調査、2024年
- Allwyn - PrizePicks買収に関する補足スライド、2025年
- Flutter Entertainment / FanDuel - 2025会計年度の業績およびDFSの州別提供状況
- Sacra / CB Insights - Underdog Fantasyの資金調達および評価額、2025年
- Similarweb / Sleeper - Sleeperアプリのダウンロード数およびユーザーデータ、2025年
- Underdog / Lines.com - Underdog Fantasyの州別提供状況、2026年
- Legal Sports Report - DFS合法州トラッカー、2026年
- Dream11 (Wikipedia) - Dream11のユーザー数、インド市場、2025年の規制
Data watch: FSGAは冬季および夏季のカンファレンスでAngus Reid Groupとともに新しい参加率調査を発表するため、次回の全面的な更新は2026年後半に見込まれています。Sensor Towerは毎秋、新しいNFLシーズンのアプリレポートを発行します。Grand View Research、Mordor Intelligence、Precedence Researchは毎年市場モデルを更新します。そしてNCPGのNGAGE調査は複数年周期で実施されており、2024年のNGAGE 3.0の後、第4波が見込まれています。
最終更新日:2026年7月17日。
新しいデータが公表され次第、このページを四半期ごとに見直し、更新しています。