Dota 2は2025年9月のThe International 2025期間中に同時接続プレイヤー数961,289人のピークを記録し、これは近年で最も高い単日同時接続数でした(SteamDB)。 同ゲームは2025年12月の月間平均が594,290人となり、2年前の約420,000人から増加しました(Steam Charts)。しかし、その看板トーナメントはまったく逆の物語を語っています。The International 2025の賞金プールは$2,881,791で落ち着き、2021年のTI10で記録された4,002万ドルの記録から約93%低い水準でした(Liquipedia)。一方で視聴者数は2年連続で増加し、同時視聴者数のピークは1,785,132人に達しました(Esports Charts)。この分析では、SteamDB、Steam Charts、Esports Charts、Liquipedia、Esports Earnings、TwitchTracker、Statista、そのほか3つの一次情報源のデータを統合し、2026年におけるValveのMOBAの実際の立ち位置を描き出しています。
TL;DR(要約)
- Dota 2の歴代同時接続記録は1,295,114人で、2016年3月6日に樹立されて以来10年以上破られていません(SteamDB)。
- 同ゲームは2025年9月のThe International 2025期間中に同時接続プレイヤー数961,289人のピークを記録しました(SteamDB)。
- 2025年12月の月間平均は594,290人で、2023年の平均約420,000人から約40%増加しました(Steam Charts)。
- Valveは、2025年10月時点で全世界のDota 2登録アカウント数を約9,160万件としています(Statista)。
- The International 2025の賞金プールは$2,881,791で、2021年のTI10記録である$40,018,195と比較されます(Liquipedia)。
- The International 2025は同時視聴者数1,785,132人、視聴時間6,320万時間のピークを記録し、Dota 2史上3番目に高い数字となりました(Esports Charts)。
- Dota 2はピーク視聴者数で2025年のeスポーツタイトルの中で4位にランクされ、League of Legends、Mobile Legends、CS2に次ぐ順位となりました(Esports Charts)。
- Dota 2は2007年以降、1,987件の大会を通じて約3億8,230万ドルの賞金を分配してきました(Esports Earnings)。
- Twitchでは、Dota 2は2025年に平均52,876人の視聴者を記録し、全ゲーム中6位にランクされました(TwitchTracker)。
- 世界のeスポーツ市場は2025年に48億ドル規模に達し、視聴者数は6億4,080万人となりました(Newzoo)。
1. プレイヤー人口と同時接続数
Dota 2の同時接続数は衰えるどころか上昇しています。2025年後半の平均同時接続プレイヤー数は、2023年に見られた約420,000人よりも約40%高い水準で推移し、同ゲームは今なお大型イベントやDota x Monster Hunterコラボレーションのようなクロスオーバー企画の際に月間900,000人を超えるピークを記録しています。現在のサイクルにおける最高同時接続数は、2025年9月のThe International 2025期間中の961,289人でした(SteamDB) - これは、2016年3月に樹立され、10年以上にわたり破られていない歴代最高記録1,295,114人にはまだ遠く及びません。
| メトリクス | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 歴代最高同時接続プレイヤー数 | 1,295,114 (Mar 6, 2016) | SteamDB |
| The International 2025期間中のピーク | 961,289 (Sept 2025) | SteamDB |
| 月間平均、2025年2月 | 597,010 | Steam Charts |
| 月間平均、2025年12月 | 594,290 | Steam Charts |
| 月間ピーク、2025年12月 | 903,542 | Steam Charts |
| 月間平均、2026年6月 | 466,002 | Steam Charts |
| 24時間ピーク(2026年7月中旬) | 818,160 | Steam Charts |
| 概算月間平均、2023年 | 420,000-440,000 | Steam Charts |
注記:SteamDB(1,295,114)とSteam Charts(1,291,328)は、Valveのライブ APIを異なる間隔でサンプリングしているため、歴代ピークの数値がわずかに異なります。主要トラッカーであるSteamDBとSteam Chartsを参照してください。また、Dota 2が広範なプラットフォームの中でどう位置づけられるかについては、Steam統計まとめをご覧ください。
2. The Internationalの賞金プール:4,000万ドルから290万ドルへ
eスポーツにおいて、The Internationalの賞金プールほど大きく下落した数字はありません。2013年から2021年にかけて、ValveはBattle Passの売上の一部を賞金プールに繰り入れ、9年間にわたる成長を牽引し、それはeスポーツ史上単一大会として最大の賞金という結果で幕を閉じました。**2021年のTI10は$40,018,195に達しましたが、The International 2025は$2,881,791にとどまり、約93%の減少となりました(Liquipedia)。**この崩壊は、Valveが2022年にクラウドファンディング型のBattle Passを廃止し、eスポーツ関連の支出を1つのイベントに集中させるのではなく、年間を通じて分散させるという決定を下したことに続いて起こりました。
| 大会 | 賞金プール | ソース |
|---|---|---|
| TI1 (2011) | $1,600,000 | Liquipedia |
| TI4 (2014) | $10.92M | Liquipedia |
| TI8 (2018) | $25.5M | Liquipedia |
| TI10 (2021) | $40,018,195 | Liquipedia |
| TI11 (2022) | $18.93M | Liquipedia |
| TI12 (2023) | $3.17M | Liquipedia |
| TI13 (2024) | $2.60M | Liquipedia |
| The International 2025 | $2,881,791 | Liquipedia |
注記:The International 2025の合計額は、Valveからの基本額$1,600,000と、チーム・実況者バンドル売上の30%から集まった$1,281,791を組み合わせたものです。優勝したTeam Falconsは$1,224,732を獲得しました(Liquipedia)。
3. eスポーツ視聴者数とThe International 2025
賞金は縮小しましたが、視聴者は縮小しませんでした。ハンブルクで開催されたThe International 2025はピーク視聴者数を2年連続で伸ばし、共同配信(co-streaming)がその到達範囲の非常に大きな部分を占めました。**同大会は、Team FalconsとXtreme Gamingのグランドファイナル中に同時視聴者数1,785,132人のピークを記録し、Dota 2史上3番目に視聴された大会となりました(Esports Charts)。**全視聴時間のほぼ半分がコキャスターによるものであり、これはDota 2の視聴者がこのゲームをどう消費するかにおける構造的な変化を示しています。
| メトリクス | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 視聴者ピーク、The International 2025 | 1,785,132 | Esports Charts |
| 平均視聴者数、The International 2025 | 582,117 | Esports Charts |
| 視聴時間、The International 2025 | 63,159,605 | Esports Charts |
| 放送時間、The International 2025 | 108h 30m | Esports Charts |
| Dota 2歴代視聴者記録(TI10, 2021) | 2,741,514 | Esports Charts |
| TI 2025視聴時間に占める共同配信の割合 | ~49% | Esports Charts |
| トップコキャスター(Nix)の視聴時間 | 10M+ (~16%) | Esports Charts |
| TI 2025期間中のTwitchピーク | 1,200,000+ | Esports Charts |
注記:TI 2025は、Dota 2歴代ランキングにおいてTI10(2021年、2,741,514)とTI9(2019年、1,965,328)に次ぐ順位です(Esports Charts)。より広い視点については、eスポーツ統計まとめをご覧ください。
4. ライバルタイトルの中でのDota 2の順位
Dota 2はもはやeスポーツにおいて最も存在感のあるタイトルではありません。2025年、ピーク視聴者数で4位となり、VALORANTをわずかに上回ったものの、League of Legends、Mobile Legends: Bang Bang、Counter-Strike 2には及びませんでした - 最後のCounter-Strike 2は、Dota 2が長年保持してきた年間賞金トップの座も終わらせました。**League of Legends Worlds 2025のピーク視聴者数は675万人で、The International 2025のピークの約3.8倍でした(Esports Charts)。**プレイヤーベースの差はさらに大きく、Leagueは月間で推定1億2,000万〜1億3,500万人のプレイヤーを集めているのに対し、Dota 2の同時接続数は600,000人未満です。
| メトリクス | 値 | ソース |
|---|---|---|
| League of Legends Worlds 2025のピーク視聴者数 | 6,750,000 | Esports Charts |
| Mobile Legends: Bang Bang 2025のピーク視聴者数 | 4,100,000 | Esports Charts |
| Counter-Strike 2(BLAST Austin Major)のピーク視聴者数 | 1,790,000 | Esports Charts |
| Dota 2(The International 2025)のピーク視聴者数 | 1,785,132 | Esports Charts |
| 2025年eスポーツタイトルの中でのDota 2の順位 | 4th | Esports Charts |
| CS2の2025年賞金総額 | $32.2M (+41.5% YoY) | Esports Charts |
| League of Legendsの月間プレイヤー数(推定) | 120-135M | Esports Insider |
注記:CS2の躍進により、Dota 2が保持していたeスポーツ最高賞金タイトルとしての4年間の連続記録は終わりました(Esports Charts)。姉妹MOBAの詳細なプロフィールについては、League of Legends統計まとめをご覧ください。
5. Twitchとストリーミングでの存在感
トーナメントのピークを離れると、Dota 2の日常的なストリーミング数値は、トップ3の巨人というよりは、Twitchにおける中堅クラスの定番タイトルとしての地位を保っています。**Dota 2は2025年、Twitchでの平均同時視聴者数が52,876人となり、プラットフォーム上の全ゲーム中6位にランクされました(TwitchTracker)。**年間を通じて約2億1,300万時間が視聴され、The International単独で全体の約30%近くを占めました - このゲームの視聴者数がいかにイベント主導であるかを改めて示しています。
| メトリクス | 値 | ソース |
|---|---|---|
| Twitch平均視聴者数、2025年 | 52,876 | TwitchTracker |
| Twitch視聴時間、2025年(概算) | ~213M | TwitchTracker |
| Twitchでの全ゲーム中順位、2025年 | 6th | TwitchTracker |
| ユニークDota 2配信者数、2025年 | 28,456 | TwitchTracker |
| Twitch視聴時間、2026年年初来(7月まで) | 216.9M | TwitchTracker |
| Twitch平均視聴者数、2026年年初来 | 47,187 | TwitchTracker |
| Twitch視聴者数ピーク、2026年年初来 | 272,793 | TwitchTracker |
注記:TwitchはDota 2にとって依然として支配的な配信プラットフォームであり続け、TI 2025のピーク視聴者数のうち120万人以上を占めました(TwitchTracker)。
6. プレイヤーの人口統計と登録ベース
Dota 2の累計的な足跡は、実際に活動しているプレイヤー数をはるかに上回っています。数千万件のアカウントが存在する一方で、ランクを上げたり定期的にプレイしたりするのはそのごく一部にすぎず、競技シーンは年齢層が高く、男性に大きく偏っています。**Valveの登録アカウント総数は、2025年10月時点で全世界約9,160万件に達し、それ以前の34ヶ月間で1,046万件(約12.9%)増加しました(Statista)。**プロ選手層も成熟しつつあります - The International 2025での平均年齢は25.9歳で、2021年の調査対象コミュニティのうち30歳以上のプレイヤーが14.9%を占め、これは2016年の割合のほぼ4倍です。
| メトリクス | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 全世界の登録アカウント数(Oct 2025) | 91.6M | Statista (Valve) |
| 登録アカウント数(Jan 2025) | 89.3M | Statista |
| 34ヶ月間のアカウント増加数 | +10.46M (+12.9%) | Statista |
| TI 2025プロ選手の平均年齢 | 25.9 (range 16-33) | Esports Charts |
| TI 2025最多参加国 | Russia (18 players) | Esports Charts |
| 男性比率、r/DotA2調査(2021年、最新) | 93.5% | r/DotA2 census |
| 30歳以上のプレイヤー(2021年 vs 2016年の3.9%) | 14.9% | r/DotA2 census |
注記:コミュニティの性別・年齢構成は、最新のr/DotA2調査(2021年)によるもので、調査回答者を対象としており、プレイヤーベース全体を対象としたものではありません。プロ選手のデータはEsports Chartsによるものです。Steamの地域データによると、ロシアがプレイヤーベースで首位に立ち、これにアメリカ、中国、ブラジルが続いています。
7. 収益とeスポーツ市場の文脈
Valveは Dota 2 の財務情報を非公開としているため、確かな収益データは乏しく、古いものにとどまっています - 最もよく引用される数字は、2017年のSuperDataによる4億600万ドルです。検証可能なのは、このゲームの賞金面での歴史的な優位性と、それが属する市場の規模です。**Dota 2は2007年以降、大会賞金として約3億8,230万ドルを分配しており、これは他のどのeスポーツよりも多い金額です。ただし2025年には年間賞金ランキングで2位に後退しました(Esports Earnings)。**より広いeスポーツ市場は、2025年に収益48億ドル、視聴者数6億4,080万人に達しました(Newzoo)。
| メトリクス | 値 | ソース |
|---|---|---|
| Dota 2の収益(2017年、直近で入手可能な数値) | $406M | SuperData |
| Dota 2の歴代累計賞金 | $382,278,250 (1,987 events) | Esports Earnings |
| Dota 2の歴代累計賞金(別トラッカー) | $363,896,935 | Esports Charts |
| Dota 2の年間賞金ランキング、2025年 | 2nd | Esports Earnings |
| Valve社のSteam収益、2025年(推定) | ~$16.2B | 80.lv / analysts |
| 世界のeスポーツ市場、2025年 | $4.8B | Newzoo |
| 世界のeスポーツ視聴者数、2025年 | 640.8M | Newzoo |
| 世界のeスポーツ市場予測、2029年 | $5.9B | Newzoo |
注記:2017年のSuperDataの数値は、ValveがBattle Passへと方向転換する以前のものであり、現在の数値ではなく直近で入手可能な数値として読むべきです(Esports Earnings)。全体像については、ゲーム産業統計まとめをご覧ください。
まとめ:数字で見るDota 2
| メトリクス | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 歴代最高同時接続プレイヤー数 | 1,295,114 (Mar 6, 2016) | SteamDB |
| The International 2025期間中のピーク | 961,289 (Sept 2025) | SteamDB |
| 平均同時接続プレイヤー数、2025年12月 | 594,290 | Steam Charts |
| 平均同時接続プレイヤー数、2026年6月 | 466,002 | Steam Charts |
| 全世界の登録アカウント数 | 91.6M (Oct 2025) | Statista (Valve) |
| TI10賞金プール(歴代記録) | $40,018,195 (2021) | Liquipedia |
| The International 2025賞金プール | $2,881,791 | Liquipedia |
| The International 2025優勝賞金(Team Falcons) | $1,224,732 | Liquipedia |
| 視聴者ピーク、The International 2025 | 1,785,132 | Esports Charts |
| 視聴時間、The International 2025 | 63,159,605 | Esports Charts |
| 歴代視聴者記録(TI10) | 2,741,514 | Esports Charts |
| 24時間ピーク(2026年7月中旬) | 818,160 | Steam Charts |
| 2025年eスポーツタイトルの中でのDota 2の順位 | 4th | Esports Charts |
| Dota 2の歴代累計賞金 | $382,278,250 (1,987 events) | Esports Earnings |
| Twitch平均視聴者数、2025年 | 52,876 | TwitchTracker |
| Dota 2のユニークTwitch配信者数、2025年 | 28,456 | TwitchTracker |
| TI 2025プロ選手の平均年齢 | 25.9 | Esports Charts |
| 世界のeスポーツ市場、2025年 | $4.8B | Newzoo |
| 世界のeスポーツ視聴者数、2025年 | 640.8M | Newzoo |
| Dota 2の収益(2017年、直近で入手可能な数値) | $406M | SuperData |
方法論と情報源
データは、ライブ同時接続トラッカー、大会データベース、視聴分析、市場レポートを相互参照して収集し、2025〜2026年の数値を優先するとともに、2024年より古い統計には「直近で入手可能な数値」というフラグを付けています。
- SteamDB - Dota 2(App 570)同時接続チャート、2026年(steamdb.info/app/570)
- Steam Charts - Dota 2(App 570)月間プレイヤー数、2026年(steamcharts.com/app/570)
- Liquipedia - The International 2025およびThe International賞金プールの歴史、2025年(liquipedia.net)
- Esports Charts - Dota 2視聴者数、The International 2025、Top Esports Games of 2025、2025〜2026年(escharts.com/games/dota2)
- Esports Earnings - Dota 2賞金と大会総額、2025年(esportsearnings.com)
- TwitchTracker - Dota 2のTwitch統計、2025〜2026年(twitchtracker.com/games/29595)
- Statista - Dota 2登録アカウント数(Valveデータ)、2025年
- Newzoo - Global Games and Esports Market推計、2025年
- SuperData Research - Dota 2収益、2017年(直近で公にされた引用データ)
- r/DotA2コミュニティ調査 - プレイヤー人口統計、2021年(最新の調査)
Data watch:SteamDBとSteam Chartsは継続的に更新されています。TwitchTrackerとEsports Earningsは毎日更新されます。Newzooは通常、年間のGlobal Games Market Reportを毎年後半に発表し、Esports Chartsは年末のTop Esports Gamesのまとめを毎年12月から1月にかけて発表します。The International 2026(TI15)は2026年後半に開催される見込みで、ここで引用した賞金プールと視聴者数の数値はリセットされます。
最終更新日:2026年7月13日。
新しいデータが公開され次第、このページを四半期ごとに見直し、更新しています。