إحصاءات Dota 2 (2026): أكثر من 50 نقطة بيانات عن أعداد اللاعبين، وجائزة The International المالية، ومشاهدة الرياضات الإلكترونية

إحصاءات Dota 2 لعام 2026: أعداد اللاعبين، وتاريخ جائزة The International المالية، ومشاهدة الرياضات الإلكترونية، استناداً إلى بيانات SteamDB وEsports Charts وLiquipedia.

بلغت ذروة Dota 2 نحو 961,289 لاعباً متزامناً خلال بطولة The International 2025 في سبتمبر، وهي أعلى نسبة تزامن ليوم واحد منذ سنوات (SteamDB). وسجّلت اللعبة متوسط 594,290 لاعباً متزامناً في ديسمبر 2025، ارتفاعاً من نحو 420,000 قبل عامين (Steam Charts). ومع ذلك، تروي بطولتها الرئيسية قصة معاكسة تماماً: استقرت جائزة The International 2025 المالية عند $2,881,791، أي أقل بنحو 93% من الرقم القياسي البالغ 40.02 مليون دولار المسجَّل في TI10 عام 2021 (Liquipedia). في المقابل، نمت المشاهدة للعام الثاني على التوالي، لتبلغ ذروتها 1,785,132 مشاهداً متزامناً (Esports Charts). يجمع هذا التحليل بيانات من SteamDB وSteam Charts وEsports Charts وLiquipedia وEsports Earnings وTwitchTracker وStatista و3 مصادر أولية أخرى لرسم صورة الموقع الفعلي للعبة الـMOBA من Valve في عام 2026.

الخلاصة السريعة

  • يبلغ الرقم القياسي على الإطلاق لتزامن اللاعبين في Dota 2 نحو 1,295,114 لاعباً، سُجِّل في 6 مارس 2016 ولم يُكسر منذ أكثر من عقد (SteamDB).
  • بلغت ذروة اللعبة 961,289 لاعباً متزامناً خلال بطولة The International 2025 في سبتمبر (SteamDB).
  • سجّل ديسمبر 2025 متوسط 594,290 لاعباً متزامناً، بارتفاع نحو 40% عن متوسطات عام 2023 القريبة من 420,000 (Steam Charts).
  • تحصي Valve نحو 91.6 مليون حساب مسجَّل لـDota 2 حول العالم حتى أكتوبر 2025 (Statista).
  • بلغت جائزة The International 2025 المالية $2,881,791، مقابل الرقم القياسي لـTI10 في 2021 البالغ $40,018,195 (Liquipedia).
  • بلغت ذروة The International 2025 نحو 1,785,132 مشاهداً و63.2 مليون ساعة مشاهدة، وهو ثالث أعلى رقم في تاريخ Dota 2 (Esports Charts).
  • احتلت Dota 2 المركز الرابع بين عناوين الرياضات الإلكترونية لعام 2025 من حيث ذروة المشاهدة، خلف League of Legends وMobile Legends وCS2 (Esports Charts).
  • منحت Dota 2 نحو 382.3 مليون دولار كجوائز مالية عبر 1,987 بطولة منذ عام 2007 (Esports Earnings).
  • على Twitch، سجّلت Dota 2 متوسط 52,876 مشاهداً واحتلت المركز السادس بين جميع الألعاب في عام 2025 (TwitchTracker).
  • بلغ سوق الرياضات الإلكترونية العالمي 4.8 مليار دولار بجمهور بلغ 640.8 مليون في عام 2025 (Newzoo).

1. عدد اللاعبين والمشاهدة المتزامنة

تزامن اللاعبين في Dota 2 آخذ في الارتفاع لا التراجع. كان متوسط اللاعبين المتزامنين في أواخر 2025 أعلى بنحو 40% من مستوى الـ~420,000 المسجَّل في 2023، وما زالت اللعبة تحقق ذُرى شهرية تتجاوز 900,000 حول الأحداث الكبرى والعروض الترويجية المشتركة مثل تعاون Dota x Monster Hunter. بلغت أعلى نسبة تزامن في الدورة الحالية 961,289 لاعباً خلال بطولة The International 2025 في سبتمبر (SteamDB) - وهو رقم لا يزال أقل بوضوح من الرقم القياسي على الإطلاق البالغ 1,295,114 المسجَّل في مارس 2016، والذي صمد لأكثر من عقد كامل حتى الآن.

المؤشرالقيمةالمصدر
أعلى ذروة تزامن على الإطلاق1,295,114 (Mar 6, 2016)SteamDB
الذروة خلال The International 2025961,289 (Sept 2025)SteamDB
المتوسط الشهري، فبراير 2025597,010Steam Charts
المتوسط الشهري، ديسمبر 2025594,290Steam Charts
الذروة الشهرية، ديسمبر 2025903,542Steam Charts
المتوسط الشهري، يونيو 2026466,002Steam Charts
الذروة خلال 24 ساعة (منتصف يوليو 2026)818,160Steam Charts
المتوسط الشهري التقريبي، 2023420,000-440,000Steam Charts

ملاحظة: تُسجِّل SteamDB (1,295,114) وSteam Charts (1,291,328) ذُرىً مختلفة قليلاً على الإطلاق لأنهما تأخذان عينات من واجهة Valve الحية على فترات مختلفة. طالع أدوات التتبع الأساسية على SteamDB وSteam Charts، وكيف تتموضع Dota 2 ضمن المنصة الأوسع في تقرير إحصاءات Steam لدينا.

2. جوائز The International: من 40 مليون دولار إلى 2.9 مليون دولار

لم ينخفض أي رقم في الرياضات الإلكترونية بقوة انخفاض جائزة The International المالية. فبين عامي 2013 و2021، كانت Valve تُحوِّل جزءاً من مبيعات Battle Pass إلى الجائزة، ما دفع بسلسلة استمرت تسع سنوات انتهت بأكبر جائزة لبطولة واحدة في تاريخ الرياضات الإلكترونية. بلغت TI10 عام 2021 مبلغ $40,018,195؛ بينما استقرت The International 2025 عند $2,881,791، أي أقل بنحو 93% (Liquipedia). جاء هذا الانهيار بعد قرار Valve في 2022 بإيقاف نظام Battle Pass الممول جماهيرياً وتوزيع إنفاقها على الرياضات الإلكترونية على مدار العام بدلاً من تركيزه في حدث واحد.

الحدثمجموع الجوائزالمصدر
TI1 (2011)$1,600,000Liquipedia
TI4 (2014)$10.92MLiquipedia
TI8 (2018)$25.5MLiquipedia
TI10 (2021)$40,018,195Liquipedia
TI11 (2022)$18.93MLiquipedia
TI12 (2023)$3.17MLiquipedia
TI13 (2024)$2.60MLiquipedia
The International 2025$2,881,791Liquipedia

ملاحظة: جمع إجمالي The International 2025 بين قاعدة أساسية بلغت $1,600,000 من Valve و$1,281,791 من 30% من مبيعات حزم الفرق والمعلّقين؛ وحصل الأبطال من Team Falcons على $1,224,732 (Liquipedia).

3. مشاهدة الرياضات الإلكترونية وبطولة The International 2025

تقلّصت الجوائز المالية، لكن الجمهور لم يتقلّص. توسّعت ذروة مشاهدة The International 2025 في هامبورغ للعام الثاني على التوالي، وشكّل البث المشترك حصة كبيرة غير متناسبة من هذا الانتشار. بلغت ذروة البطولة 1,785,132 مشاهداً متزامناً خلال النهائي الكبير بين Team Falcons وXtreme Gaming، ما جعلها ثالث أكثر حدث مشاهدةً في تاريخ Dota 2 على الإطلاق (Esports Charts). وجاء ما يقارب نصف إجمالي وقت المشاهدة من المذيعين المشاركين (co-casters) - وهو تحوّل بنيوي في طريقة استهلاك جمهور Dota 2 للعبة.

المؤشرالقيمةالمصدر
ذروة المشاهدين، The International 20251,785,132Esports Charts
متوسط المشاهدين، The International 2025582,117Esports Charts
ساعات المشاهدة، The International 202563,159,605Esports Charts
مدة البث، The International 2025108h 30mEsports Charts
الرقم القياسي لمشاهدة Dota 2 على الإطلاق (TI10, 2021)2,741,514Esports Charts
حصة البث المشترك من وقت مشاهدة TI 2025~49%Esports Charts
ساعات مشاهدة أفضل مذيع مشارك (Nix)10M+ (~16%)Esports Charts
ذروة Twitch خلال TI 20251,200,000+Esports Charts

ملاحظة: تأتي TI 2025 خلف TI10 (2021، 2,741,514) وTI9 (2019، 1,965,328) فقط في قائمة الأكثر مشاهدةً في تاريخ Dota 2 على الإطلاق (Esports Charts). للاطلاع على الصورة الأوسع، راجع تقرير إحصاءات الرياضات الإلكترونية لدينا.

4. أين تقف Dota 2 بين المنافسين

لم تعد Dota 2 الصوت الأعلى في الرياضات الإلكترونية. ففي عام 2025 حلّت رابعة من حيث ذروة المشاهدة، متقدمةً بفارق ضئيل على VALORANT لكن متأخرة عن League of Legends وMobile Legends: Bang Bang وCounter-Strike 2 - التي أنهت أيضاً هيمنة Dota 2 التي استمرت سنوات على قمة الجوائز المالية السنوية. بلغت ذروة بطولة Worlds 2025 لـLeague of Legends نحو 6.75 مليون مشاهد، أي نحو 3.8 أضعاف ذروة The International 2025 (Esports Charts). والفجوة في قاعدة اللاعبين أوسع من ذلك: تستقطب League ما يُقدَّر بـ120-135 مليون لاعب شهرياً مقابل تزامن Dota 2 الذي يقل عن 600,000.

المؤشرالقيمةالمصدر
ذروة مشاهدي League of Legends Worlds 20256,750,000Esports Charts
ذروة مشاهدي Mobile Legends: Bang Bang 20254,100,000Esports Charts
ذروة مشاهدي Counter-Strike 2 (BLAST Austin Major)1,790,000Esports Charts
ذروة مشاهدي Dota 2 (The International 2025)1,785,132Esports Charts
ترتيب Dota 2 بين عناوين الرياضات الإلكترونية لعام 20254thEsports Charts
الجوائز المالية لـCS2 في عام 2025$32.2M (+41.5% YoY)Esports Charts
اللاعبون الشهريون لـLeague of Legends (تقدير)120-135MEsports Insider

ملاحظة: أنهى صعود CS2 سيطرة Dota 2 التي استمرت أربع سنوات كصاحبة أعلى جوائز مالية في الرياضات الإلكترونية (Esports Charts). للاطلاع على الملف الكامل لـMOBA الشقيقة، راجع تقرير إحصاءات League of Legends لدينا.

5. Twitch وحضور البث المباشر

بعيداً عن ذُرى البطولات، تحافظ أرقام البث اليومية لـDota 2 على مكانتها كعنوان راسخ من الفئة المتوسطة على Twitch لا كعملاق من الفئة الثلاثية الأولى. سجّلت Dota 2 متوسط 52,876 مشاهداً متزامناً على Twitch في عام 2025 واحتلت المركز السادس بين جميع الألعاب على المنصة (TwitchTracker). وشُوهد نحو 213 مليون ساعة على مدار العام، وشكّلت بطولة The International وحدها ما يقارب 30% من هذا الإجمالي - في تذكير بمدى ارتباط مشاهدة اللعبة بالأحداث.

المؤشرالقيمةالمصدر
متوسط مشاهدي Twitch، 202552,876TwitchTracker
ساعات مشاهدة Twitch، 2025 (تقريبي)~213MTwitchTracker
ترتيب Twitch بين جميع الألعاب، 20256thTwitchTracker
عدد ستريمرز Dota 2 الفريدين، 202528,456TwitchTracker
ساعات مشاهدة Twitch منذ بداية 2026 (حتى يوليو)216.9MTwitchTracker
متوسط مشاهدي Twitch منذ بداية 202647,187TwitchTracker
ذروة مشاهدي Twitch منذ بداية 2026272,793TwitchTracker

ملاحظة: بقيت Twitch المنصة المهيمنة على بث Dota 2، إذ استحوذت على أكثر من 1.2 مليون من ذروة جمهور TI 2025 (TwitchTracker).

6. الخصائص السكانية للاعبين وقاعدة الحسابات المسجلة

بصمة Dota 2 التراكمية تفوق بكثير قاعدة لاعبيها النشطين: توجد عشرات الملايين من الحسابات، لكن جزءاً بسيطاً منها فقط يرتقي في الترتيب أو يلعب بانتظام، والمشهد التنافسي يميل نحو الأعمار الأكبر ويهيمن عليه الذكور بشدة. بلغ إجمالي الحسابات المسجَّلة لدى Valve نحو 91.6 مليون حول العالم في أكتوبر 2025، بارتفاع 10.46 مليون (نحو 12.9%) خلال الأشهر الـ34 السابقة (Statista). وتنضج أيضاً فئة المحترفين - إذ بلغ متوسط العمر في The International 2025 نحو 25.9 عاماً، وشكّل اللاعبون البالغون 30 عاماً فأكثر نسبة 14.9% من المجتمع المستطلع في 2021، أي نحو أربعة أضعاف حصتهم في 2016.

المؤشرالقيمةالمصدر
الحسابات المسجلة حول العالم (Oct 2025)91.6MStatista (Valve)
الحسابات المسجلة (Jan 2025)89.3MStatista
نمو الحسابات خلال 34 شهراً+10.46M (+12.9%)Statista
متوسط عمر اللاعبين المحترفين، TI 202525.9 (range 16-33)Esports Charts
الدولة الأكثر تمثيلاً، TI 2025Russia (18 players)Esports Charts
نسبة الذكور، استطلاع r/DotA2 (2021، الأحدث)93.5%r/DotA2 census
اللاعبون بعمر 30+ (2021 مقابل 3.9% في 2016)14.9%r/DotA2 census

ملاحظة: تأتي بيانات الجنس والعمر للمجتمع من أحدث استطلاع لـr/DotA2 (2021) وتغطي المشاركين في الاستطلاع لا كامل قاعدة اللاعبين؛ أما أرقام اللاعبين المحترفين فمصدرها Esports Charts. ووفق بيانات مناطق Steam، تتصدّر روسيا قاعدة اللاعبين، تليها الولايات المتحدة والصين والبرازيل.

7. الإيرادات وسياق سوق الرياضات الإلكترونية

تُبقي Valve الوضع المالي لـDota 2 سرياً، لذا فإن أرقام الإيرادات الفعلية نادرة وقديمة - ويبقى الرقم الأكثر تداولاً هو 406 مليون دولار من SuperData لعام 2017. أما ما يمكن التحقق منه فهو هيمنة اللعبة التاريخية على الجوائز المالية وحجم السوق الذي تنتمي إليه. منحت Dota 2 نحو 382.3 مليون دولار كجوائز بطولات منذ عام 2007، وهو أكثر من أي رياضة إلكترونية أخرى، رغم تراجعها إلى المركز الثاني في الجوائز المالية السنوية في عام 2025 (Esports Earnings). وبلغ سوق الرياضات الإلكترونية الأوسع 4.8 مليار دولار من الإيرادات وجمهوراً بلغ 640.8 مليون في عام 2025 (Newzoo).

المؤشرالقيمةالمصدر
إيرادات Dota 2 (2017، أحدث بيانات متاحة)$406MSuperData
إجمالي الجوائز المالية لـDota 2 على الإطلاق$382,278,250 (1,987 events)Esports Earnings
إجمالي الجوائز المالية لـDota 2 على الإطلاق (تتبع بديل)$363,896,935Esports Charts
ترتيب الجوائز المالية السنوية لـDota 2، 20252ndEsports Earnings
إيرادات Valve من Steam، 2025 (تقدير)~$16.2B80.lv / analysts
سوق الرياضات الإلكترونية العالمي، 2025$4.8BNewzoo
جمهور الرياضات الإلكترونية العالمي، 2025640.8MNewzoo
توقعات سوق الرياضات الإلكترونية العالمي، 2029$5.9BNewzoo

ملاحظة: يسبق رقم SuperData لعام 2017 تحوّل Valve نحو Battle Pass، وينبغي قراءته كأحدث بيانات متاحة لا كبيانات حالية (Esports Earnings). للاطلاع على الصورة الكاملة، راجع تقرير إحصاءات صناعة الألعاب لدينا.

الخلاصة: Dota 2 بالأرقام

المؤشرالقيمةالمصدر
أعلى ذروة تزامن على الإطلاق1,295,114 (Mar 6, 2016)SteamDB
الذروة خلال The International 2025961,289 (Sept 2025)SteamDB
متوسط اللاعبين المتزامنين، ديسمبر 2025594,290Steam Charts
متوسط اللاعبين المتزامنين، يونيو 2026466,002Steam Charts
الحسابات المسجلة حول العالم91.6M (Oct 2025)Statista (Valve)
جائزة TI10 المالية (الرقم القياسي على الإطلاق)$40,018,195 (2021)Liquipedia
جائزة The International 2025 المالية$2,881,791Liquipedia
نصيب الفائز في The International 2025 (Team Falcons)$1,224,732Liquipedia
ذروة المشاهدين، The International 20251,785,132Esports Charts
ساعات المشاهدة، The International 202563,159,605Esports Charts
الرقم القياسي للمشاهدة على الإطلاق (TI10)2,741,514Esports Charts
الذروة خلال 24 ساعة (منتصف يوليو 2026)818,160Steam Charts
ترتيب Dota 2 بين عناوين الرياضات الإلكترونية لعام 20254thEsports Charts
إجمالي الجوائز المالية لـDota 2 على الإطلاق$382,278,250 (1,987 events)Esports Earnings
متوسط مشاهدي Twitch، 202552,876TwitchTracker
عدد ستريمرز Dota 2 الفريدين على Twitch، 202528,456TwitchTracker
متوسط عمر اللاعبين المحترفين، TI 202525.9Esports Charts
سوق الرياضات الإلكترونية العالمي، 2025$4.8BNewzoo
جمهور الرياضات الإلكترونية العالمي، 2025640.8MNewzoo
إيرادات Dota 2 (2017، أحدث بيانات متاحة)$406MSuperData

المنهجية والمصادر

جُمعت البيانات من خلال المقارنة المرجعية بين أدوات تتبع التزامن الحي، وقواعد بيانات البطولات، وتحليلات المشاهدة، والتقارير السوقية، مع إعطاء الأولوية لأرقام 2025-2026 ووسم أي إحصائية أقدم من 2024 على أنها أحدث بيانات متاحة.

  • SteamDB - مخططات تزامن Dota 2 (App 570)، 2026 (steamdb.info/app/570)
  • Steam Charts - أعداد اللاعبين الشهرية لـDota 2 (App 570)، 2026 (steamcharts.com/app/570)
  • Liquipedia - The International 2025 وتاريخ جوائز The International المالية، 2025 (liquipedia.net)
  • Esports Charts - مشاهدة Dota 2، وThe International 2025، وTop Esports Games of 2025، 2025-2026 (escharts.com/games/dota2)
  • Esports Earnings - الجوائز المالية لـDota 2 وإجماليات البطولات، 2025 (esportsearnings.com)
  • TwitchTracker - إحصاءات Dota 2 على Twitch، 2025-2026 (twitchtracker.com/games/29595)
  • Statista - الحسابات المسجلة لـDota 2 (بيانات Valve)، 2025
  • Newzoo - تقديرات Global Games and Esports Market، 2025
  • SuperData Research - إيرادات Dota 2، 2017 (آخر بيانات متداولة علنياً)
  • r/DotA2 community census - الخصائص السكانية للاعبين، 2021 (أحدث استطلاع)

Data watch: تُحدَّث SteamDB وSteam Charts بشكل مستمر؛ وتُحدَّث TwitchTracker وEsports Earnings يومياً. وعادةً ما تنشر Newzoo تقريرها السنوي Global Games Market Report في النصف الثاني من كل عام، وتصدر Esports Charts ملخصها السنوي Top Esports Games بين ديسمبر ويناير. ومن المتوقع أن تُقام The International 2026 (TI15) لاحقاً في عام 2026 وستُعيد ضبط أرقام الجوائز والمشاهدة المذكورة هنا.

آخر تحديث: 13 يوليو 2026.

نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع صدور بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً