Dota 2 มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 961,289 คนระหว่าง The International 2025 ในเดือน September ซึ่งเป็นจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในหนึ่งวันในรอบหลายปี (SteamDB) เกมนี้มีผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย 594,290 คนในเดือน December 2025 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 420,000 คนเมื่อสองปีก่อน (Steam Charts) แต่ทัวร์นาเมนต์เรือธงของเกมกลับเล่าเรื่องราวตรงกันข้าม: เงินรางวัล The International 2025 ลงเอยที่ $2,881,791 ต่ำกว่าสถิติ $40.02 million ที่ทำไว้ใน TI10 เมื่อปี 2021 อยู่ประมาณ 93% (Liquipedia) ในขณะเดียวกัน ผู้ชมก็เติบโตขึ้นเป็นปีที่สองติดต่อกัน โดยมีจุดสูงสุดที่ผู้ชมพร้อมกัน 1,785,132 คน (Esports Charts) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก SteamDB, Steam Charts, Esports Charts, Liquipedia, Esports Earnings, TwitchTracker, Statista และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีก 3 แหล่งเพื่อสรุปตำแหน่งที่แท้จริงของเกม MOBA ของ Valve ในปี 2026
TL;DR
- สถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลของ Dota 2 คือ 1,295,114 คน ทำไว้เมื่อวันที่ March 6, 2016 และยังไม่มีใครทำลายสถิตินี้มานานกว่าทศวรรษ (SteamDB)
- เกมนี้มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 961,289 คนระหว่าง The International 2025 ในเดือน September (SteamDB)
- เดือน December 2025 มีผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย 594,290 คน เพิ่มขึ้นประมาณ 40% จากค่าเฉลี่ยปี 2023 ที่ใกล้ 420,000 คน (Steam Charts)
- Valve นับบัญชี Dota 2 ที่ลงทะเบียนทั่วโลกได้ประมาณ 91.6 million บัญชี ณ เดือน October 2025 (Statista)
- เงินรางวัล The International 2025 อยู่ที่ $2,881,791 เทียบกับสถิติ $40,018,195 ของ TI10 ในปี 2021 (Liquipedia)
- The International 2025 มีผู้ชมสูงสุด 1,785,132 คน และมีชั่วโมงการรับชม 63.2 million ชั่วโมง สูงเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ Dota 2 (Esports Charts)
- Dota 2 อยู่ในอันดับที่สี่ในบรรดาเกม esports ปี 2025 ตามจำนวนผู้ชมสูงสุด ตามหลัง League of Legends, Mobile Legends และ CS2 (Esports Charts)
- Dota 2 มอบเงินรางวัลไปแล้วประมาณ $382.3 million ในทัวร์นาเมนต์ 1,987 รายการนับตั้งแต่ปี 2007 (Esports Earnings)
- บน Twitch, Dota 2 มีผู้ชมเฉลี่ย 52,876 คน และอยู่ในอันดับที่หกในบรรดาเกมทั้งหมดในปี 2025 (TwitchTracker)
- ตลาด esports ทั่วโลกมีมูลค่าถึง $4.8 billion โดยมีผู้ชม 640.8 million คนในปี 2025 (Newzoo)
1. จำนวนผู้เล่นและความพร้อมกัน
ความพร้อมกันของ Dota 2 กำลังเพิ่มขึ้น ไม่ได้ลดลง ค่าเฉลี่ยผู้เล่นพร้อมกันในช่วงปลายปี 2025 สูงกว่าประมาณ 40% เมื่อเทียบกับ ~420,000 คนที่เห็นในปี 2023 และเกมยังคงบันทึกจุดสูงสุดรายเดือนเกิน 900,000 คนรอบ ๆ อีเวนต์ใหญ่และโปรโมชันข้ามเกม เช่น ความร่วมมือ Dota x Monster Hunter ความพร้อมกันสูงสุดเพียงจุดเดียวของวัฏจักรปัจจุบันคือผู้เล่น 961,289 คนระหว่าง The International 2025 ในเดือน September (SteamDB) - ยังคงต่ำกว่าสถิติตลอดกาล 1,295,114 คนจากเดือน March 2016 อยู่มาก ซึ่งสถิตินี้ยืนหยัดมาแล้วกว่าสิบปี
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล | 1,295,114 (Mar 6, 2016) | SteamDB |
| จุดสูงสุดระหว่าง The International 2025 | 961,289 (Sept 2025) | SteamDB |
| ค่าเฉลี่ยรายเดือน, February 2025 | 597,010 | Steam Charts |
| ค่าเฉลี่ยรายเดือน, December 2025 | 594,290 | Steam Charts |
| จุดสูงสุดรายเดือน, December 2025 | 903,542 | Steam Charts |
| ค่าเฉลี่ยรายเดือน, June 2026 | 466,002 | Steam Charts |
| จุดสูงสุดใน 24 ชั่วโมง (mid-July 2026) | 818,160 | Steam Charts |
| ค่าเฉลี่ยรายเดือนโดยประมาณ, 2023 | 420,000-440,000 | Steam Charts |
หมายเหตุ: SteamDB (1,295,114) และ Steam Charts (1,291,328) บันทึกจุดสูงสุดตลอดกาลที่แตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากทั้งสองสุ่มตัวอย่าง API แบบเรียลไทม์ของ Valve ในช่วงเวลาที่ต่างกัน ดูเครื่องมือติดตามหลักได้ที่ SteamDB และ Steam Charts และดูว่า Dota 2 เข้ากับแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นอย่างไรใน สรุปสถิติ Steam ของเรา
2. เงินรางวัล The International: จาก $40M สู่ $2.9M
ไม่มีตัวเลขใดใน esports ที่ตกลงมาหนักเท่ากับเงินรางวัลของ The International ระหว่างปี 2013 ถึง 2021 Valve นำส่วนหนึ่งของยอดขาย Battle Pass เข้าสู่กองเงินรางวัล ผลักดันให้เกิดช่วงเก้าปีที่จบลงด้วยเงินรางวัลทัวร์นาเมนต์เดียวที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ esports TI10 ในปี 2021 มีมูลค่าถึง $40,018,195 ส่วน The International 2025 อยู่ที่ $2,881,791 ต่ำกว่าประมาณ 93% (Liquipedia) การล่มสลายนี้เกิดขึ้นหลังจากการตัดสินใจของ Valve ในปี 2022 ที่จะยกเลิก Battle Pass ที่ระดมทุนจากชุมชน และกระจายการใช้จ่ายด้าน esports ไปทั่วทั้งปีแทนที่จะรวมไว้ในอีเวนต์เดียว
| อีเวนต์ | เงินรางวัล | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| TI1 (2011) | $1,600,000 | Liquipedia |
| TI4 (2014) | $10.92M | Liquipedia |
| TI8 (2018) | $25.5M | Liquipedia |
| TI10 (2021) | $40,018,195 | Liquipedia |
| TI11 (2022) | $18.93M | Liquipedia |
| TI12 (2023) | $3.17M | Liquipedia |
| TI13 (2024) | $2.60M | Liquipedia |
| The International 2025 | $2,881,791 | Liquipedia |
หมายเหตุ: ยอดรวมของ The International 2025 ประกอบด้วยฐานเงิน $1,600,000 จาก Valve รวมกับ $1,281,791 จาก 30% ของยอดขายชุดทีมและผู้บรรยาย แชมป์ Team Falcons ได้รับ $1,224,732 (Liquipedia)
3. ผู้ชม Esports และ The International 2025
เงินรางวัลหดตัวลง แต่ผู้ชมไม่ได้ลดลง The International 2025 ที่ Hamburg มีผู้ชมสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็นปีที่สองติดต่อกัน และ co-streaming มีส่วนสำคัญอย่างไม่สมส่วนต่อการเข้าถึงนั้น ทัวร์นาเมนต์มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 1,785,132 คนระหว่างรอบชิงชนะเลิศใหญ่ระหว่าง Team Falcons กับ Xtreme Gaming ทำให้เป็นอีเวนต์ Dota 2 ที่มีผู้ชมมากที่สุดอันดับสามตลอดกาล (Esports Charts) เกือบครึ่งหนึ่งของเวลาการรับชมทั้งหมดมาจาก co-caster ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในวิธีที่ผู้ชม Dota 2 บริโภคเกมนี้
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ชมสูงสุด, The International 2025 | 1,785,132 | Esports Charts |
| ผู้ชมเฉลี่ย, The International 2025 | 582,117 | Esports Charts |
| ชั่วโมงการรับชม, The International 2025 | 63,159,605 | Esports Charts |
| เวลาออกอากาศ, The International 2025 | 108h 30m | Esports Charts |
| สถิติผู้ชม Dota 2 ตลอดกาล (TI10, 2021) | 2,741,514 | Esports Charts |
| สัดส่วน co-cast ของเวลาการรับชม TI 2025 | ~49% | Esports Charts |
| ชั่วโมงการรับชมของ co-caster อันดับหนึ่ง (Nix) | 10M+ (~16%) | Esports Charts |
| จุดสูงสุดบน Twitch ระหว่าง TI 2025 | 1,200,000+ | Esports Charts |
หมายเหตุ: TI 2025 อยู่ในอันดับรองจาก TI10 (2021, 2,741,514) และ TI9 (2019, 1,965,328) เท่านั้นในตารางอันดับ Dota 2 ตลอดกาล (Esports Charts) สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้น ดู สรุปสถิติ esports ของเรา
4. อันดับของ Dota 2 ในบรรดาเกมคู่แข่ง
Dota 2 ไม่ใช่เสียงที่ดังที่สุดใน esports อีกต่อไป ในปี 2025 เกมนี้จบอันดับที่สี่ตามจำนวนผู้ชมสูงสุด แซง VALORANT ไปอย่างฉิวเฉียด แต่ตามหลัง League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang และ Counter-Strike 2 - โดยเกมหลังยังยุติการครองความยิ่งใหญ่หลายปีของ Dota 2 ในด้านเงินรางวัลประจำปีด้วย Worlds 2025 ของ League of Legends มีผู้ชมสูงสุด 6.75 million คน คิดเป็นประมาณ 3.8 เท่าของจุดสูงสุดของ The International 2025 (Esports Charts) ช่องว่างฐานผู้เล่นยิ่งกว้างกว่านั้น: League ดึงดูดผู้เล่นรายเดือนประมาณ 120-135 million คน เทียบกับความพร้อมกันของ Dota 2 ที่ต่ำกว่า 600,000 คน
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ชมสูงสุด League of Legends Worlds 2025 | 6,750,000 | Esports Charts |
| ผู้ชมสูงสุด Mobile Legends: Bang Bang 2025 | 4,100,000 | Esports Charts |
| ผู้ชมสูงสุด Counter-Strike 2 (BLAST Austin Major) | 1,790,000 | Esports Charts |
| ผู้ชมสูงสุด Dota 2 (The International 2025) | 1,785,132 | Esports Charts |
| อันดับของ Dota 2 ในบรรดาเกม esports ปี 2025 | 4th | Esports Charts |
| เงินรางวัล CS2 2025 | $32.2M (+41.5% YoY) | Esports Charts |
| ผู้เล่นรายเดือนของ League of Legends (ประมาณการ) | 120-135M | Esports Insider |
หมายเหตุ: การเติบโตของ CS2 ยุติสถิติสี่ปีที่ Dota 2 ครองตำแหน่งเกม esports ที่มีเงินรางวัลสูงสุด (Esports Charts) สำหรับโปรไฟล์เต็มของเกม MOBA พี่น้อง ดู สรุปสถิติ League of Legends ของเรา
5. Twitch และรอยเท้าการสตรีม
นอกเหนือจากจุดสูงสุดของทัวร์นาเมนต์ ตัวเลขการสตรีมประจำวันของ Dota 2 ยังคงยืนหยัดในฐานะเกมหลักระดับกลางบน Twitch มากกว่าจะเป็นเจ้าใหญ่ในสามอันดับแรก Dota 2 มีผู้ชม Twitch พร้อมกันเฉลี่ย 52,876 คนในปี 2025 และอยู่ในอันดับที่หกในบรรดาเกมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม (TwitchTracker) มีชั่วโมงการรับชมประมาณ 213 million ชั่วโมงตลอดทั้งปี โดย The International เพียงรายการเดียวคิดเป็นเกือบ 30% ของยอดรวมนั้น ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจว่าผู้ชมของเกมนี้ยังคงขึ้นอยู่กับอีเวนต์มากเพียงใด
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ชม Twitch เฉลี่ย, 2025 | 52,876 | TwitchTracker |
| ชั่วโมงการรับชมบน Twitch, 2025 (โดยประมาณ) | ~213M | TwitchTracker |
| อันดับบน Twitch ในบรรดาเกมทั้งหมด, 2025 | 6th | TwitchTracker |
| สตรีมเมอร์ Dota 2 ที่ไม่ซ้ำกัน, 2025 | 28,456 | TwitchTracker |
| ชั่วโมงการรับชมบน Twitch, 2026 สะสมตั้งแต่ต้นปี (จนถึง July) | 216.9M | TwitchTracker |
| ผู้ชม Twitch เฉลี่ย, 2026 สะสมตั้งแต่ต้นปี | 47,187 | TwitchTracker |
| ผู้ชม Twitch สูงสุด, 2026 สะสมตั้งแต่ต้นปี | 272,793 | TwitchTracker |
หมายเหตุ: Twitch ยังคงเป็นแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดหลักของ Dota 2 โดยรับส่วนแบ่งกว่า 1.2 million จากผู้ชมสูงสุดของ TI 2025 (TwitchTracker)
6. ประชากรศาสตร์ผู้เล่นและฐานบัญชีที่ลงทะเบียน
รอยเท้าตลอดอายุการใช้งานของ Dota 2 มีขนาดใหญ่กว่าประชากรที่ใช้งานจริงมาก: มีบัญชีอยู่หลายสิบล้านบัญชี แต่มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ไต่แรงค์หรือเล่นเป็นประจำ และวงการแข่งขันมีแนวโน้มอายุมากขึ้นและเป็นเพศชายอย่างท่วมท้น ยอดรวมบัญชีที่ลงทะเบียนของ Valve เพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 91.6 million บัญชีทั่วโลกในเดือน October 2025 เพิ่มขึ้น 10.46 million บัญชี (ประมาณ 12.9%) ในช่วง 34 เดือนก่อนหน้า (Statista) กลุ่มผู้เล่นอาชีพก็กำลังเติบโตขึ้นเช่นกัน - อายุเฉลี่ยที่ The International 2025 อยู่ที่ 25.9 ปี และผู้เล่นอายุ 30 ปีขึ้นไปคิดเป็น 14.9% ของชุมชนที่สำรวจในปี 2021 ซึ่งเกือบสี่เท่าของสัดส่วนในปี 2016
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| บัญชีที่ลงทะเบียนทั่วโลก (Oct 2025) | 91.6M | Statista (Valve) |
| บัญชีที่ลงทะเบียน (Jan 2025) | 89.3M | Statista |
| การเติบโตของบัญชีในรอบ 34 เดือน | +10.46M (+12.9%) | Statista |
| อายุเฉลี่ย, ผู้เล่นอาชีพ TI 2025 | 25.9 (range 16-33) | Esports Charts |
| ประเทศที่มีตัวแทนมากที่สุด, TI 2025 | Russia (18 players) | Esports Charts |
| สัดส่วนเพศชาย, แบบสำรวจ r/DotA2 (2021, ล่าสุด) | 93.5% | r/DotA2 census |
| ผู้เล่นอายุ 30 ปีขึ้นไป (2021 เทียบกับ 3.9% ในปี 2016) | 14.9% | r/DotA2 census |
หมายเหตุ: การแบ่งเพศและอายุของชุมชนมาจากการสำรวจสำมะโนประชากร r/DotA2 ล่าสุด (2021) และครอบคลุมเฉพาะผู้ตอบแบบสำรวจ ไม่ใช่ฐานผู้เล่นทั้งหมด ตัวเลขผู้เล่นอาชีพมาจาก Esports Charts ตามข้อมูลภูมิภาคของ Steam รัสเซียเป็นผู้นำฐานผู้เล่น ตามด้วยสหรัฐอเมริกา จีน และบราซิล
7. รายได้และบริบทตลาด Esports
Valve เก็บข้อมูลการเงินของ Dota 2 เป็นความลับ ดังนั้นตัวเลขรายได้ที่แน่ชัดจึงมีน้อยและเก่า - ตัวเลขที่ถูกอ้างอิงมากที่สุดยังคงเป็น $406 million ของ SuperData สำหรับปี 2017 สิ่งที่ตรวจสอบได้คือการครองความยิ่งใหญ่ด้านเงินรางวัลในประวัติศาสตร์ของเกม และขนาดของตลาดที่เกมนี้อยู่ Dota 2 มอบเงินรางวัลทัวร์นาเมนต์ไปแล้วประมาณ $382.3 million นับตั้งแต่ปี 2007 มากกว่า esports อื่นใด แม้ว่าจะตกลงมาอยู่อันดับสองด้านเงินรางวัลประจำปีในปี 2025 (Esports Earnings) ตลาด esports ที่กว้างขึ้นมีรายได้ถึง $4.8 billion และมีผู้ชม 640.8 million คนในปี 2025 (Newzoo)
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ Dota 2 (2017, ข้อมูลล่าสุดที่มี) | $406M | SuperData |
| เงินรางวัล Dota 2 ตลอดกาล | $382,278,250 (1,987 events) | Esports Earnings |
| เงินรางวัล Dota 2 ตลอดกาล (เครื่องมือติดตามทางเลือก) | $363,896,935 | Esports Charts |
| อันดับเงินรางวัลประจำปีของ Dota 2, 2025 | 2nd | Esports Earnings |
| รายได้ Steam ของ Valve, 2025 (ประมาณการ) | ~$16.2B | 80.lv / analysts |
| ตลาด esports ทั่วโลก, 2025 | $4.8B | Newzoo |
| ผู้ชม esports ทั่วโลก, 2025 | 640.8M | Newzoo |
| การคาดการณ์ตลาด esports ทั่วโลก, 2029 | $5.9B | Newzoo |
หมายเหตุ: ตัวเลข SuperData ปี 2017 เกิดขึ้นก่อนการเปลี่ยนแปลง Battle Pass ของ Valve และควรอ่านว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มี ไม่ใช่ข้อมูลปัจจุบัน (Esports Earnings) สำหรับภาพรวมเต็มรูปแบบ ดู สรุปสถิติอุตสาหกรรมเกม ของเรา
สรุป: Dota 2 ในตัวเลข
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล | 1,295,114 (Mar 6, 2016) | SteamDB |
| จุดสูงสุดระหว่าง The International 2025 | 961,289 (Sept 2025) | SteamDB |
| ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย, December 2025 | 594,290 | Steam Charts |
| ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย, June 2026 | 466,002 | Steam Charts |
| บัญชีที่ลงทะเบียนทั่วโลก | 91.6M (Oct 2025) | Statista (Valve) |
| เงินรางวัล TI10 (สถิติตลอดกาล) | $40,018,195 (2021) | Liquipedia |
| เงินรางวัล The International 2025 | $2,881,791 | Liquipedia |
| เงินรางวัลผู้ชนะ The International 2025 (Team Falcons) | $1,224,732 | Liquipedia |
| ผู้ชมสูงสุด, The International 2025 | 1,785,132 | Esports Charts |
| ชั่วโมงการรับชม, The International 2025 | 63,159,605 | Esports Charts |
| สถิติผู้ชมตลอดกาล (TI10) | 2,741,514 | Esports Charts |
| จุดสูงสุดใน 24 ชั่วโมง (mid-July 2026) | 818,160 | Steam Charts |
| อันดับของ Dota 2 ในบรรดาเกม esports ปี 2025 | 4th | Esports Charts |
| เงินรางวัล Dota 2 ตลอดกาล | $382,278,250 (1,987 events) | Esports Earnings |
| ผู้ชม Twitch เฉลี่ย, 2025 | 52,876 | TwitchTracker |
| สตรีมเมอร์ Twitch ของ Dota 2 ที่ไม่ซ้ำกัน, 2025 | 28,456 | TwitchTracker |
| อายุเฉลี่ย, ผู้เล่นอาชีพ TI 2025 | 25.9 | Esports Charts |
| ตลาด esports ทั่วโลก, 2025 | $4.8B | Newzoo |
| ผู้ชม esports ทั่วโลก, 2025 | 640.8M | Newzoo |
| รายได้ Dota 2 (2017, ข้อมูลล่าสุดที่มี) | $406M | SuperData |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการอ้างอิงไขว้ระหว่างเครื่องมือติดตามความพร้อมกันแบบเรียลไทม์ ฐานข้อมูลทัวร์นาเมนต์ การวิเคราะห์ผู้ชม และรายงานตลาด โดยให้ความสำคัญกับตัวเลขปี 2025-2026 และทำเครื่องหมายสถิติใดก็ตามที่เก่ากว่าปี 2024 ว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มี
- SteamDB - กราฟความพร้อมกันของ Dota 2 (App 570), 2026 (steamdb.info/app/570)
- Steam Charts - ผู้เล่นรายเดือนของ Dota 2 (App 570), 2026 (steamcharts.com/app/570)
- Liquipedia - The International 2025 และประวัติเงินรางวัล The International, 2025 (liquipedia.net)
- Esports Charts - ผู้ชม Dota 2, The International 2025 และ Top Esports Games of 2025, 2025-2026 (escharts.com/games/dota2)
- Esports Earnings - เงินรางวัลและยอดรวมทัวร์นาเมนต์ Dota 2, 2025 (esportsearnings.com)
- TwitchTracker - สถิติ Twitch ของ Dota 2, 2025-2026 (twitchtracker.com/games/29595)
- Statista - บัญชี Dota 2 ที่ลงทะเบียน (ข้อมูล Valve), 2025
- Newzoo - ประมาณการตลาดเกมและ esports ทั่วโลก, 2025
- SuperData Research - รายได้ Dota 2, 2017 (ข้อมูลสาธารณะล่าสุดที่ถูกอ้างอิง)
- การสำรวจสำมะโนประชากรชุมชน r/DotA2 - ประชากรศาสตร์ผู้เล่น, 2021 (แบบสำรวจล่าสุด)
Data watch: SteamDB และ Steam Charts อัปเดตอย่างต่อเนื่อง; TwitchTracker และ Esports Earnings รีเฟรชทุกวัน Newzoo มักเผยแพร่ Global Games Market Report ประจำปีในช่วง H2 ของทุกปี และ Esports Charts เผยแพร่สรุป Top Esports Games ประจำปีทุกช่วง December-January The International 2026 (TI15) คาดว่าจะจัดขึ้นในช่วงปลายปี 2026 และจะรีเซ็ตตัวเลขเงินรางวัลและผู้ชมที่อ้างอิงในที่นี้
อัปเดตล่าสุด: July 13, 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่