สถิติ Dota 2 (2026): ข้อมูล 50+ จุดเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่น เงินรางวัล The International และผู้ชม Esports

สถิติ Dota 2 2026: จำนวนผู้เล่น ประวัติเงินรางวัล The International และผู้ชม esports อ้างอิงจาก SteamDB, Esports Charts และ Liquipedia

Dota 2 มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 961,289 คนระหว่าง The International 2025 ในเดือน September ซึ่งเป็นจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในหนึ่งวันในรอบหลายปี (SteamDB) เกมนี้มีผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย 594,290 คนในเดือน December 2025 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 420,000 คนเมื่อสองปีก่อน (Steam Charts) แต่ทัวร์นาเมนต์เรือธงของเกมกลับเล่าเรื่องราวตรงกันข้าม: เงินรางวัล The International 2025 ลงเอยที่ $2,881,791 ต่ำกว่าสถิติ $40.02 million ที่ทำไว้ใน TI10 เมื่อปี 2021 อยู่ประมาณ 93% (Liquipedia) ในขณะเดียวกัน ผู้ชมก็เติบโตขึ้นเป็นปีที่สองติดต่อกัน โดยมีจุดสูงสุดที่ผู้ชมพร้อมกัน 1,785,132 คน (Esports Charts) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก SteamDB, Steam Charts, Esports Charts, Liquipedia, Esports Earnings, TwitchTracker, Statista และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีก 3 แหล่งเพื่อสรุปตำแหน่งที่แท้จริงของเกม MOBA ของ Valve ในปี 2026

TL;DR

  • สถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลของ Dota 2 คือ 1,295,114 คน ทำไว้เมื่อวันที่ March 6, 2016 และยังไม่มีใครทำลายสถิตินี้มานานกว่าทศวรรษ (SteamDB)
  • เกมนี้มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 961,289 คนระหว่าง The International 2025 ในเดือน September (SteamDB)
  • เดือน December 2025 มีผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย 594,290 คน เพิ่มขึ้นประมาณ 40% จากค่าเฉลี่ยปี 2023 ที่ใกล้ 420,000 คน (Steam Charts)
  • Valve นับบัญชี Dota 2 ที่ลงทะเบียนทั่วโลกได้ประมาณ 91.6 million บัญชี ณ เดือน October 2025 (Statista)
  • เงินรางวัล The International 2025 อยู่ที่ $2,881,791 เทียบกับสถิติ $40,018,195 ของ TI10 ในปี 2021 (Liquipedia)
  • The International 2025 มีผู้ชมสูงสุด 1,785,132 คน และมีชั่วโมงการรับชม 63.2 million ชั่วโมง สูงเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ Dota 2 (Esports Charts)
  • Dota 2 อยู่ในอันดับที่สี่ในบรรดาเกม esports ปี 2025 ตามจำนวนผู้ชมสูงสุด ตามหลัง League of Legends, Mobile Legends และ CS2 (Esports Charts)
  • Dota 2 มอบเงินรางวัลไปแล้วประมาณ $382.3 million ในทัวร์นาเมนต์ 1,987 รายการนับตั้งแต่ปี 2007 (Esports Earnings)
  • บน Twitch, Dota 2 มีผู้ชมเฉลี่ย 52,876 คน และอยู่ในอันดับที่หกในบรรดาเกมทั้งหมดในปี 2025 (TwitchTracker)
  • ตลาด esports ทั่วโลกมีมูลค่าถึง $4.8 billion โดยมีผู้ชม 640.8 million คนในปี 2025 (Newzoo)

1. จำนวนผู้เล่นและความพร้อมกัน

ความพร้อมกันของ Dota 2 กำลังเพิ่มขึ้น ไม่ได้ลดลง ค่าเฉลี่ยผู้เล่นพร้อมกันในช่วงปลายปี 2025 สูงกว่าประมาณ 40% เมื่อเทียบกับ ~420,000 คนที่เห็นในปี 2023 และเกมยังคงบันทึกจุดสูงสุดรายเดือนเกิน 900,000 คนรอบ ๆ อีเวนต์ใหญ่และโปรโมชันข้ามเกม เช่น ความร่วมมือ Dota x Monster Hunter ความพร้อมกันสูงสุดเพียงจุดเดียวของวัฏจักรปัจจุบันคือผู้เล่น 961,289 คนระหว่าง The International 2025 ในเดือน September (SteamDB) - ยังคงต่ำกว่าสถิติตลอดกาล 1,295,114 คนจากเดือน March 2016 อยู่มาก ซึ่งสถิตินี้ยืนหยัดมาแล้วกว่าสิบปี

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล1,295,114 (Mar 6, 2016)SteamDB
จุดสูงสุดระหว่าง The International 2025961,289 (Sept 2025)SteamDB
ค่าเฉลี่ยรายเดือน, February 2025597,010Steam Charts
ค่าเฉลี่ยรายเดือน, December 2025594,290Steam Charts
จุดสูงสุดรายเดือน, December 2025903,542Steam Charts
ค่าเฉลี่ยรายเดือน, June 2026466,002Steam Charts
จุดสูงสุดใน 24 ชั่วโมง (mid-July 2026)818,160Steam Charts
ค่าเฉลี่ยรายเดือนโดยประมาณ, 2023420,000-440,000Steam Charts

หมายเหตุ: SteamDB (1,295,114) และ Steam Charts (1,291,328) บันทึกจุดสูงสุดตลอดกาลที่แตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากทั้งสองสุ่มตัวอย่าง API แบบเรียลไทม์ของ Valve ในช่วงเวลาที่ต่างกัน ดูเครื่องมือติดตามหลักได้ที่ SteamDB และ Steam Charts และดูว่า Dota 2 เข้ากับแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นอย่างไรใน สรุปสถิติ Steam ของเรา

2. เงินรางวัล The International: จาก $40M สู่ $2.9M

ไม่มีตัวเลขใดใน esports ที่ตกลงมาหนักเท่ากับเงินรางวัลของ The International ระหว่างปี 2013 ถึง 2021 Valve นำส่วนหนึ่งของยอดขาย Battle Pass เข้าสู่กองเงินรางวัล ผลักดันให้เกิดช่วงเก้าปีที่จบลงด้วยเงินรางวัลทัวร์นาเมนต์เดียวที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ esports TI10 ในปี 2021 มีมูลค่าถึง $40,018,195 ส่วน The International 2025 อยู่ที่ $2,881,791 ต่ำกว่าประมาณ 93% (Liquipedia) การล่มสลายนี้เกิดขึ้นหลังจากการตัดสินใจของ Valve ในปี 2022 ที่จะยกเลิก Battle Pass ที่ระดมทุนจากชุมชน และกระจายการใช้จ่ายด้าน esports ไปทั่วทั้งปีแทนที่จะรวมไว้ในอีเวนต์เดียว

อีเวนต์เงินรางวัลแหล่งที่มา
TI1 (2011)$1,600,000Liquipedia
TI4 (2014)$10.92MLiquipedia
TI8 (2018)$25.5MLiquipedia
TI10 (2021)$40,018,195Liquipedia
TI11 (2022)$18.93MLiquipedia
TI12 (2023)$3.17MLiquipedia
TI13 (2024)$2.60MLiquipedia
The International 2025$2,881,791Liquipedia

หมายเหตุ: ยอดรวมของ The International 2025 ประกอบด้วยฐานเงิน $1,600,000 จาก Valve รวมกับ $1,281,791 จาก 30% ของยอดขายชุดทีมและผู้บรรยาย แชมป์ Team Falcons ได้รับ $1,224,732 (Liquipedia)

3. ผู้ชม Esports และ The International 2025

เงินรางวัลหดตัวลง แต่ผู้ชมไม่ได้ลดลง The International 2025 ที่ Hamburg มีผู้ชมสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็นปีที่สองติดต่อกัน และ co-streaming มีส่วนสำคัญอย่างไม่สมส่วนต่อการเข้าถึงนั้น ทัวร์นาเมนต์มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 1,785,132 คนระหว่างรอบชิงชนะเลิศใหญ่ระหว่าง Team Falcons กับ Xtreme Gaming ทำให้เป็นอีเวนต์ Dota 2 ที่มีผู้ชมมากที่สุดอันดับสามตลอดกาล (Esports Charts) เกือบครึ่งหนึ่งของเวลาการรับชมทั้งหมดมาจาก co-caster ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในวิธีที่ผู้ชม Dota 2 บริโภคเกมนี้

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ชมสูงสุด, The International 20251,785,132Esports Charts
ผู้ชมเฉลี่ย, The International 2025582,117Esports Charts
ชั่วโมงการรับชม, The International 202563,159,605Esports Charts
เวลาออกอากาศ, The International 2025108h 30mEsports Charts
สถิติผู้ชม Dota 2 ตลอดกาล (TI10, 2021)2,741,514Esports Charts
สัดส่วน co-cast ของเวลาการรับชม TI 2025~49%Esports Charts
ชั่วโมงการรับชมของ co-caster อันดับหนึ่ง (Nix)10M+ (~16%)Esports Charts
จุดสูงสุดบน Twitch ระหว่าง TI 20251,200,000+Esports Charts

หมายเหตุ: TI 2025 อยู่ในอันดับรองจาก TI10 (2021, 2,741,514) และ TI9 (2019, 1,965,328) เท่านั้นในตารางอันดับ Dota 2 ตลอดกาล (Esports Charts) สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้น ดู สรุปสถิติ esports ของเรา

4. อันดับของ Dota 2 ในบรรดาเกมคู่แข่ง

Dota 2 ไม่ใช่เสียงที่ดังที่สุดใน esports อีกต่อไป ในปี 2025 เกมนี้จบอันดับที่สี่ตามจำนวนผู้ชมสูงสุด แซง VALORANT ไปอย่างฉิวเฉียด แต่ตามหลัง League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang และ Counter-Strike 2 - โดยเกมหลังยังยุติการครองความยิ่งใหญ่หลายปีของ Dota 2 ในด้านเงินรางวัลประจำปีด้วย Worlds 2025 ของ League of Legends มีผู้ชมสูงสุด 6.75 million คน คิดเป็นประมาณ 3.8 เท่าของจุดสูงสุดของ The International 2025 (Esports Charts) ช่องว่างฐานผู้เล่นยิ่งกว้างกว่านั้น: League ดึงดูดผู้เล่นรายเดือนประมาณ 120-135 million คน เทียบกับความพร้อมกันของ Dota 2 ที่ต่ำกว่า 600,000 คน

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ชมสูงสุด League of Legends Worlds 20256,750,000Esports Charts
ผู้ชมสูงสุด Mobile Legends: Bang Bang 20254,100,000Esports Charts
ผู้ชมสูงสุด Counter-Strike 2 (BLAST Austin Major)1,790,000Esports Charts
ผู้ชมสูงสุด Dota 2 (The International 2025)1,785,132Esports Charts
อันดับของ Dota 2 ในบรรดาเกม esports ปี 20254thEsports Charts
เงินรางวัล CS2 2025$32.2M (+41.5% YoY)Esports Charts
ผู้เล่นรายเดือนของ League of Legends (ประมาณการ)120-135MEsports Insider

หมายเหตุ: การเติบโตของ CS2 ยุติสถิติสี่ปีที่ Dota 2 ครองตำแหน่งเกม esports ที่มีเงินรางวัลสูงสุด (Esports Charts) สำหรับโปรไฟล์เต็มของเกม MOBA พี่น้อง ดู สรุปสถิติ League of Legends ของเรา

5. Twitch และรอยเท้าการสตรีม

นอกเหนือจากจุดสูงสุดของทัวร์นาเมนต์ ตัวเลขการสตรีมประจำวันของ Dota 2 ยังคงยืนหยัดในฐานะเกมหลักระดับกลางบน Twitch มากกว่าจะเป็นเจ้าใหญ่ในสามอันดับแรก Dota 2 มีผู้ชม Twitch พร้อมกันเฉลี่ย 52,876 คนในปี 2025 และอยู่ในอันดับที่หกในบรรดาเกมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม (TwitchTracker) มีชั่วโมงการรับชมประมาณ 213 million ชั่วโมงตลอดทั้งปี โดย The International เพียงรายการเดียวคิดเป็นเกือบ 30% ของยอดรวมนั้น ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจว่าผู้ชมของเกมนี้ยังคงขึ้นอยู่กับอีเวนต์มากเพียงใด

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ชม Twitch เฉลี่ย, 202552,876TwitchTracker
ชั่วโมงการรับชมบน Twitch, 2025 (โดยประมาณ)~213MTwitchTracker
อันดับบน Twitch ในบรรดาเกมทั้งหมด, 20256thTwitchTracker
สตรีมเมอร์ Dota 2 ที่ไม่ซ้ำกัน, 202528,456TwitchTracker
ชั่วโมงการรับชมบน Twitch, 2026 สะสมตั้งแต่ต้นปี (จนถึง July)216.9MTwitchTracker
ผู้ชม Twitch เฉลี่ย, 2026 สะสมตั้งแต่ต้นปี47,187TwitchTracker
ผู้ชม Twitch สูงสุด, 2026 สะสมตั้งแต่ต้นปี272,793TwitchTracker

หมายเหตุ: Twitch ยังคงเป็นแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดหลักของ Dota 2 โดยรับส่วนแบ่งกว่า 1.2 million จากผู้ชมสูงสุดของ TI 2025 (TwitchTracker)

6. ประชากรศาสตร์ผู้เล่นและฐานบัญชีที่ลงทะเบียน

รอยเท้าตลอดอายุการใช้งานของ Dota 2 มีขนาดใหญ่กว่าประชากรที่ใช้งานจริงมาก: มีบัญชีอยู่หลายสิบล้านบัญชี แต่มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ไต่แรงค์หรือเล่นเป็นประจำ และวงการแข่งขันมีแนวโน้มอายุมากขึ้นและเป็นเพศชายอย่างท่วมท้น ยอดรวมบัญชีที่ลงทะเบียนของ Valve เพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 91.6 million บัญชีทั่วโลกในเดือน October 2025 เพิ่มขึ้น 10.46 million บัญชี (ประมาณ 12.9%) ในช่วง 34 เดือนก่อนหน้า (Statista) กลุ่มผู้เล่นอาชีพก็กำลังเติบโตขึ้นเช่นกัน - อายุเฉลี่ยที่ The International 2025 อยู่ที่ 25.9 ปี และผู้เล่นอายุ 30 ปีขึ้นไปคิดเป็น 14.9% ของชุมชนที่สำรวจในปี 2021 ซึ่งเกือบสี่เท่าของสัดส่วนในปี 2016

เมตริกค่าแหล่งที่มา
บัญชีที่ลงทะเบียนทั่วโลก (Oct 2025)91.6MStatista (Valve)
บัญชีที่ลงทะเบียน (Jan 2025)89.3MStatista
การเติบโตของบัญชีในรอบ 34 เดือน+10.46M (+12.9%)Statista
อายุเฉลี่ย, ผู้เล่นอาชีพ TI 202525.9 (range 16-33)Esports Charts
ประเทศที่มีตัวแทนมากที่สุด, TI 2025Russia (18 players)Esports Charts
สัดส่วนเพศชาย, แบบสำรวจ r/DotA2 (2021, ล่าสุด)93.5%r/DotA2 census
ผู้เล่นอายุ 30 ปีขึ้นไป (2021 เทียบกับ 3.9% ในปี 2016)14.9%r/DotA2 census

หมายเหตุ: การแบ่งเพศและอายุของชุมชนมาจากการสำรวจสำมะโนประชากร r/DotA2 ล่าสุด (2021) และครอบคลุมเฉพาะผู้ตอบแบบสำรวจ ไม่ใช่ฐานผู้เล่นทั้งหมด ตัวเลขผู้เล่นอาชีพมาจาก Esports Charts ตามข้อมูลภูมิภาคของ Steam รัสเซียเป็นผู้นำฐานผู้เล่น ตามด้วยสหรัฐอเมริกา จีน และบราซิล

7. รายได้และบริบทตลาด Esports

Valve เก็บข้อมูลการเงินของ Dota 2 เป็นความลับ ดังนั้นตัวเลขรายได้ที่แน่ชัดจึงมีน้อยและเก่า - ตัวเลขที่ถูกอ้างอิงมากที่สุดยังคงเป็น $406 million ของ SuperData สำหรับปี 2017 สิ่งที่ตรวจสอบได้คือการครองความยิ่งใหญ่ด้านเงินรางวัลในประวัติศาสตร์ของเกม และขนาดของตลาดที่เกมนี้อยู่ Dota 2 มอบเงินรางวัลทัวร์นาเมนต์ไปแล้วประมาณ $382.3 million นับตั้งแต่ปี 2007 มากกว่า esports อื่นใด แม้ว่าจะตกลงมาอยู่อันดับสองด้านเงินรางวัลประจำปีในปี 2025 (Esports Earnings) ตลาด esports ที่กว้างขึ้นมีรายได้ถึง $4.8 billion และมีผู้ชม 640.8 million คนในปี 2025 (Newzoo)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
รายได้ Dota 2 (2017, ข้อมูลล่าสุดที่มี)$406MSuperData
เงินรางวัล Dota 2 ตลอดกาล$382,278,250 (1,987 events)Esports Earnings
เงินรางวัล Dota 2 ตลอดกาล (เครื่องมือติดตามทางเลือก)$363,896,935Esports Charts
อันดับเงินรางวัลประจำปีของ Dota 2, 20252ndEsports Earnings
รายได้ Steam ของ Valve, 2025 (ประมาณการ)~$16.2B80.lv / analysts
ตลาด esports ทั่วโลก, 2025$4.8BNewzoo
ผู้ชม esports ทั่วโลก, 2025640.8MNewzoo
การคาดการณ์ตลาด esports ทั่วโลก, 2029$5.9BNewzoo

หมายเหตุ: ตัวเลข SuperData ปี 2017 เกิดขึ้นก่อนการเปลี่ยนแปลง Battle Pass ของ Valve และควรอ่านว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มี ไม่ใช่ข้อมูลปัจจุบัน (Esports Earnings) สำหรับภาพรวมเต็มรูปแบบ ดู สรุปสถิติอุตสาหกรรมเกม ของเรา

สรุป: Dota 2 ในตัวเลข

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล1,295,114 (Mar 6, 2016)SteamDB
จุดสูงสุดระหว่าง The International 2025961,289 (Sept 2025)SteamDB
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย, December 2025594,290Steam Charts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย, June 2026466,002Steam Charts
บัญชีที่ลงทะเบียนทั่วโลก91.6M (Oct 2025)Statista (Valve)
เงินรางวัล TI10 (สถิติตลอดกาล)$40,018,195 (2021)Liquipedia
เงินรางวัล The International 2025$2,881,791Liquipedia
เงินรางวัลผู้ชนะ The International 2025 (Team Falcons)$1,224,732Liquipedia
ผู้ชมสูงสุด, The International 20251,785,132Esports Charts
ชั่วโมงการรับชม, The International 202563,159,605Esports Charts
สถิติผู้ชมตลอดกาล (TI10)2,741,514Esports Charts
จุดสูงสุดใน 24 ชั่วโมง (mid-July 2026)818,160Steam Charts
อันดับของ Dota 2 ในบรรดาเกม esports ปี 20254thEsports Charts
เงินรางวัล Dota 2 ตลอดกาล$382,278,250 (1,987 events)Esports Earnings
ผู้ชม Twitch เฉลี่ย, 202552,876TwitchTracker
สตรีมเมอร์ Twitch ของ Dota 2 ที่ไม่ซ้ำกัน, 202528,456TwitchTracker
อายุเฉลี่ย, ผู้เล่นอาชีพ TI 202525.9Esports Charts
ตลาด esports ทั่วโลก, 2025$4.8BNewzoo
ผู้ชม esports ทั่วโลก, 2025640.8MNewzoo
รายได้ Dota 2 (2017, ข้อมูลล่าสุดที่มี)$406MSuperData

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการอ้างอิงไขว้ระหว่างเครื่องมือติดตามความพร้อมกันแบบเรียลไทม์ ฐานข้อมูลทัวร์นาเมนต์ การวิเคราะห์ผู้ชม และรายงานตลาด โดยให้ความสำคัญกับตัวเลขปี 2025-2026 และทำเครื่องหมายสถิติใดก็ตามที่เก่ากว่าปี 2024 ว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มี

  • SteamDB - กราฟความพร้อมกันของ Dota 2 (App 570), 2026 (steamdb.info/app/570)
  • Steam Charts - ผู้เล่นรายเดือนของ Dota 2 (App 570), 2026 (steamcharts.com/app/570)
  • Liquipedia - The International 2025 และประวัติเงินรางวัล The International, 2025 (liquipedia.net)
  • Esports Charts - ผู้ชม Dota 2, The International 2025 และ Top Esports Games of 2025, 2025-2026 (escharts.com/games/dota2)
  • Esports Earnings - เงินรางวัลและยอดรวมทัวร์นาเมนต์ Dota 2, 2025 (esportsearnings.com)
  • TwitchTracker - สถิติ Twitch ของ Dota 2, 2025-2026 (twitchtracker.com/games/29595)
  • Statista - บัญชี Dota 2 ที่ลงทะเบียน (ข้อมูล Valve), 2025
  • Newzoo - ประมาณการตลาดเกมและ esports ทั่วโลก, 2025
  • SuperData Research - รายได้ Dota 2, 2017 (ข้อมูลสาธารณะล่าสุดที่ถูกอ้างอิง)
  • การสำรวจสำมะโนประชากรชุมชน r/DotA2 - ประชากรศาสตร์ผู้เล่น, 2021 (แบบสำรวจล่าสุด)

Data watch: SteamDB และ Steam Charts อัปเดตอย่างต่อเนื่อง; TwitchTracker และ Esports Earnings รีเฟรชทุกวัน Newzoo มักเผยแพร่ Global Games Market Report ประจำปีในช่วง H2 ของทุกปี และ Esports Charts เผยแพร่สรุป Top Esports Games ประจำปีทุกช่วง December-January The International 2026 (TI15) คาดว่าจะจัดขึ้นในช่วงปลายปี 2026 และจะรีเซ็ตตัวเลขเงินรางวัลและผู้ชมที่อ้างอิงในที่นี้

อัปเดตล่าสุด: July 13, 2026

เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน