Dota 2 mencapai puncak 961,289 pemain bersamaan selama The International 2025 pada September, konkurensi satu hari tertinggi dalam bertahun-tahun (SteamDB). Game ini rata-rata 594,290 pemain bersamaan pada December 2025, naik dari sekitar 420,000 dua tahun sebelumnya (Steam Charts). Namun turnamen andalannya menceritakan kisah sebaliknya: prize pool The International 2025 menetap di $2,881,791, sekitar 93% di bawah rekor $40.02 million yang ditetapkan di TI10 pada 2021 (Liquipedia). Sementara itu, penonton tumbuh untuk tahun kedua berturut-turut, mencapai puncak 1,785,132 penonton bersamaan (Esports Charts). Analisis ini menggabungkan data dari SteamDB, Steam Charts, Esports Charts, Liquipedia, Esports Earnings, TwitchTracker, Statista, dan 3 sumber utama lainnya untuk memetakan posisi sebenarnya MOBA Valve pada 2026.
TL;DR
- Rekor konkurensi sepanjang masa Dota 2 adalah 1,295,114 pemain, ditetapkan pada March 6, 2016 dan belum terkalahkan selama lebih dari satu dekade (SteamDB).
- Game ini mencapai puncak 961,289 pemain bersamaan selama The International 2025 pada September (SteamDB).
- December 2025 rata-rata 594,290 pemain bersamaan, naik sekitar 40% dari rata-rata 2023 yang mendekati 420,000 (Steam Charts).
- Valve menghitung sekitar 91.6 million akun Dota 2 terdaftar di seluruh dunia per October 2025 (Statista).
- Prize pool The International 2025 adalah $2,881,791, dibandingkan dengan rekor TI10 sebesar $40,018,195 pada 2021 (Liquipedia).
- The International 2025 mencapai puncak 1,785,132 penonton dan 63.2 million jam ditonton, tertinggi ketiga dalam sejarah Dota 2 (Esports Charts).
- Dota 2 berada di peringkat keempat di antara judul esports 2025 berdasarkan puncak penonton, di belakang League of Legends, Mobile Legends, dan CS2 (Esports Charts).
- Dota 2 telah memberikan sekitar $382.3 million dalam uang hadiah di 1,987 turnamen sejak 2007 (Esports Earnings).
- Di Twitch, Dota 2 rata-rata 52,876 penonton dan berada di peringkat keenam di antara semua game pada 2025 (TwitchTracker).
- Pasar esports global mencapai $4.8 billion dengan penonton 640.8 million pada 2025 (Newzoo).
1. Populasi Pemain dan Konkurensi
Konkurensi Dota 2 sedang meningkat, bukan memudar. Rata-rata pemain bersamaan pada akhir 2025 sekitar 40% lebih tinggi dari ~420,000 yang tercatat pada 2023, dan game ini masih mencatat puncak bulanan di atas 900,000 di sekitar event besar dan promosi lintas game seperti kolaborasi Dota x Monster Hunter. Konkurensi tertinggi tunggal dari siklus saat ini adalah 961,289 pemain selama The International 2025 pada September (SteamDB) - masih jauh di bawah rekor sepanjang masa 1,295,114 dari March 2016, yang kini telah bertahan selama lebih dari sepuluh tahun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak pemain bersamaan sepanjang masa | 1,295,114 (Mar 6, 2016) | SteamDB |
| Puncak selama The International 2025 | 961,289 (Sept 2025) | SteamDB |
| Rata-rata bulanan, February 2025 | 597,010 | Steam Charts |
| Rata-rata bulanan, December 2025 | 594,290 | Steam Charts |
| Puncak bulanan, December 2025 | 903,542 | Steam Charts |
| Rata-rata bulanan, June 2026 | 466,002 | Steam Charts |
| Puncak 24 jam (mid-July 2026) | 818,160 | Steam Charts |
| Perkiraan rata-rata bulanan, 2023 | 420,000-440,000 | Steam Charts |
Catatan: SteamDB (1,295,114) dan Steam Charts (1,291,328) mencatat puncak sepanjang masa yang sedikit berbeda karena mereka mengambil sampel API langsung Valve pada interval yang berbeda. Lihat pelacak utama di SteamDB dan Steam Charts, dan bagaimana Dota 2 cocok dengan platform yang lebih luas dalam rangkuman statistik Steam kami.
2. Prize Pool The International: Dari $40M ke $2.9M
Tidak ada angka di esports yang jatuh lebih keras daripada prize pool The International. Antara 2013 dan 2021, Valve menyalurkan sebagian penjualan Battle Pass ke dalam pool, mendorong rangkaian sembilan tahun yang berakhir dengan hadiah turnamen tunggal terbesar dalam sejarah esports. TI10 pada 2021 mencapai $40,018,195; The International 2025 datang di angka $2,881,791, sekitar 93% lebih rendah (Liquipedia). Keruntuhan ini mengikuti keputusan Valve pada 2022 untuk menghentikan Battle Pass yang didanai crowdfunding dan menyebarkan pengeluaran esports sepanjang kalender alih-alih memusatkannya pada satu event.
| Event | Prize Pool | Sumber |
|---|---|---|
| TI1 (2011) | $1,600,000 | Liquipedia |
| TI4 (2014) | $10.92M | Liquipedia |
| TI8 (2018) | $25.5M | Liquipedia |
| TI10 (2021) | $40,018,195 | Liquipedia |
| TI11 (2022) | $18.93M | Liquipedia |
| TI12 (2023) | $3.17M | Liquipedia |
| TI13 (2024) | $2.60M | Liquipedia |
| The International 2025 | $2,881,791 | Liquipedia |
Catatan: Total The International 2025 menggabungkan basis Valve sebesar $1,600,000 dengan $1,281,791 dari 30% penjualan bundle tim dan talent; juara Team Falcons memperoleh $1,224,732 (Liquipedia).
3. Penonton Esports dan The International 2025
Uang hadiah menyusut, tetapi penonton tidak. The International 2025 di Hamburg meningkatkan puncak penontonnya untuk tahun kedua berturut-turut, dan co-streaming membawa porsi yang tidak proporsional dari jangkauan tersebut. Turnamen ini mencapai puncak 1,785,132 penonton bersamaan selama grand final Team Falcons melawan Xtreme Gaming, menjadikannya event Dota 2 paling banyak ditonton ketiga sepanjang masa (Esports Charts). Hampir setengah dari total waktu tonton berasal dari co-caster - sebuah pergeseran struktural dalam cara penonton Dota 2 mengonsumsi game ini.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak penonton, The International 2025 | 1,785,132 | Esports Charts |
| Rata-rata penonton, The International 2025 | 582,117 | Esports Charts |
| Jam ditonton, The International 2025 | 63,159,605 | Esports Charts |
| Durasi siaran, The International 2025 | 108h 30m | Esports Charts |
| Rekor penonton Dota 2 sepanjang masa (TI10, 2021) | 2,741,514 | Esports Charts |
| Porsi co-cast dari waktu tonton TI 2025 | ~49% | Esports Charts |
| Jam ditonton co-caster teratas (Nix) | 10M+ (~16%) | Esports Charts |
| Puncak Twitch selama TI 2025 | 1,200,000+ | Esports Charts |
Catatan: TI 2025 berada di peringkat hanya di bawah TI10 (2021, 2,741,514) dan TI9 (2019, 1,965,328) pada papan peringkat Dota 2 sepanjang masa (Esports Charts). Untuk gambaran yang lebih luas, lihat rangkuman statistik esports kami.
4. Peringkat Dota 2 di Antara Judul Rival
Dota 2 tidak lagi menjadi suara paling keras di esports. Pada 2025 game ini finis keempat berdasarkan puncak penonton, tipis mengungguli VALORANT tetapi tertinggal dari League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, dan Counter-Strike 2 - yang terakhir ini juga mengakhiri dominasi bertahun-tahun Dota 2 di puncak uang hadiah tahunan. Worlds 2025 League of Legends mencapai puncak 6.75 million penonton, sekitar 3.8 kali puncak The International 2025 (Esports Charts). Kesenjangan basis pemain bahkan lebih lebar: League menarik perkiraan 120-135 million pemain bulanan dibandingkan konkurensi Dota 2 yang di bawah 600,000.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak penonton League of Legends Worlds 2025 | 6,750,000 | Esports Charts |
| Puncak penonton Mobile Legends: Bang Bang 2025 | 4,100,000 | Esports Charts |
| Puncak penonton Counter-Strike 2 (BLAST Austin Major) | 1,790,000 | Esports Charts |
| Puncak penonton Dota 2 (The International 2025) | 1,785,132 | Esports Charts |
| Peringkat Dota 2 di antara judul esports 2025 | 4th | Esports Charts |
| Uang hadiah CS2 2025 | $32.2M (+41.5% YoY) | Esports Charts |
| Pemain bulanan League of Legends (perkiraan) | 120-135M | Esports Insider |
Catatan: Kebangkitan CS2 mengakhiri rangkaian empat tahun Dota 2 sebagai judul esports dengan uang hadiah tertinggi (Esports Charts). Untuk profil lengkap MOBA saudaranya, lihat rangkuman statistik League of Legends kami.
5. Twitch dan Jejak Streaming
Di luar puncak turnamen, angka streaming sehari-hari Dota 2 tetap bertahan sebagai andalan kelas menengah di Twitch, bukan raksasa tiga besar. Dota 2 rata-rata 52,876 penonton bersamaan di Twitch pada 2025 dan berada di peringkat keenam di antara semua game di platform tersebut (TwitchTracker). Sekitar 213 million jam ditonton sepanjang tahun, dengan The International saja menyumbang hampir 30% dari total tersebut - pengingat betapa penonton game ini masih sangat digerakkan oleh event.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Rata-rata penonton Twitch, 2025 | 52,876 | TwitchTracker |
| Jam ditonton di Twitch, 2025 (perkiraan) | ~213M | TwitchTracker |
| Peringkat Twitch di antara semua game, 2025 | 6th | TwitchTracker |
| Streamer Dota 2 unik, 2025 | 28,456 | TwitchTracker |
| Jam ditonton di Twitch, 2026 sejak awal tahun (hingga July) | 216.9M | TwitchTracker |
| Rata-rata penonton Twitch, 2026 sejak awal tahun | 47,187 | TwitchTracker |
| Puncak penonton Twitch, 2026 sejak awal tahun | 272,793 | TwitchTracker |
Catatan: Twitch tetap menjadi platform siaran dominan Dota 2, mengambil lebih dari 1.2 million dari puncak penonton TI 2025 (TwitchTracker).
6. Demografi Pemain dan Basis Terdaftar
Jejak seumur hidup Dota 2 jauh melampaui populasi aktifnya: puluhan juta akun ada, tetapi hanya sebagian kecil yang naik rank atau bermain secara rutin, dan skena kompetitif cenderung lebih tua dan sangat didominasi pria. Total akun terdaftar Valve mencapai sekitar 91.6 million di seluruh dunia pada October 2025, naik 10.46 million (sekitar 12.9%) selama 34 bulan sebelumnya (Statista). Kolam pemain pro juga semakin matang - usia rata-rata di The International 2025 adalah 25.9, dan pemain berusia 30+ menyumbang 14.9% dari komunitas yang disurvei pada 2021, hampir empat kali lipat porsi mereka pada 2016.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Akun terdaftar di seluruh dunia (Oct 2025) | 91.6M | Statista (Valve) |
| Akun terdaftar (Jan 2025) | 89.3M | Statista |
| Pertumbuhan akun selama 34 bulan | +10.46M (+12.9%) | Statista |
| Usia rata-rata, pemain pro TI 2025 | 25.9 (range 16-33) | Esports Charts |
| Negara paling terwakili, TI 2025 | Russia (18 players) | Esports Charts |
| Porsi pria, survei r/DotA2 (2021, terbaru) | 93.5% | r/DotA2 census |
| Pemain berusia 30+ (2021 vs 3.9% pada 2016) | 14.9% | r/DotA2 census |
Catatan: Pembagian gender dan usia komunitas berasal dari sensus r/DotA2 terbaru (2021) dan mencakup responden survei, bukan seluruh basis pemain; angka pemain pro berasal dari Esports Charts. Berdasarkan data wilayah Steam, Rusia memimpin basis pemain, diikuti oleh Amerika Serikat, China, dan Brasil.
7. Konteks Pendapatan dan Pasar Esports
Valve merahasiakan keuangan Dota 2, sehingga pendapatan pasti langka dan sudah lama - angka yang paling sering dikutip tetap $406 million dari SuperData untuk 2017. Yang dapat diverifikasi adalah dominasi historis game ini dalam uang hadiah dan ukuran pasar tempatnya berada. Dota 2 telah memberikan sekitar $382.3 million dalam hadiah turnamen sejak 2007, lebih banyak dari esports lain mana pun, meskipun turun ke peringkat kedua dalam uang hadiah tahunan pada 2025 (Esports Earnings). Pasar esports yang lebih luas mencapai pendapatan $4.8 billion dengan penonton 640.8 million pada 2025 (Newzoo).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan Dota 2 (2017, data terbaru yang tersedia) | $406M | SuperData |
| Uang hadiah Dota 2 sepanjang masa | $382,278,250 (1,987 events) | Esports Earnings |
| Uang hadiah Dota 2 sepanjang masa (pelacak alternatif) | $363,896,935 | Esports Charts |
| Peringkat uang hadiah tahunan Dota 2, 2025 | 2nd | Esports Earnings |
| Pendapatan Steam Valve, 2025 (perkiraan) | ~$16.2B | 80.lv / analysts |
| Pasar esports global, 2025 | $4.8B | Newzoo |
| Penonton esports global, 2025 | 640.8M | Newzoo |
| Perkiraan pasar esports global, 2029 | $5.9B | Newzoo |
Catatan: Angka SuperData 2017 mendahului pergeseran Battle Pass Valve dan harus dibaca sebagai data terbaru yang tersedia, bukan data terkini (Esports Earnings). Untuk gambaran lengkap, lihat rangkuman statistik industri gaming kami.
Ringkasan: Dota 2 dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak pemain bersamaan sepanjang masa | 1,295,114 (Mar 6, 2016) | SteamDB |
| Puncak selama The International 2025 | 961,289 (Sept 2025) | SteamDB |
| Rata-rata pemain bersamaan, December 2025 | 594,290 | Steam Charts |
| Rata-rata pemain bersamaan, June 2026 | 466,002 | Steam Charts |
| Akun terdaftar di seluruh dunia | 91.6M (Oct 2025) | Statista (Valve) |
| Prize pool TI10 (rekor sepanjang masa) | $40,018,195 (2021) | Liquipedia |
| Prize pool The International 2025 | $2,881,791 | Liquipedia |
| Pembayaran juara The International 2025 (Team Falcons) | $1,224,732 | Liquipedia |
| Puncak penonton, The International 2025 | 1,785,132 | Esports Charts |
| Jam ditonton, The International 2025 | 63,159,605 | Esports Charts |
| Rekor penonton sepanjang masa (TI10) | 2,741,514 | Esports Charts |
| Puncak 24 jam (mid-July 2026) | 818,160 | Steam Charts |
| Peringkat Dota 2 di antara judul esports 2025 | 4th | Esports Charts |
| Uang hadiah Dota 2 sepanjang masa | $382,278,250 (1,987 events) | Esports Earnings |
| Rata-rata penonton Twitch, 2025 | 52,876 | TwitchTracker |
| Streamer Twitch Dota 2 unik, 2025 | 28,456 | TwitchTracker |
| Usia rata-rata, pemain pro TI 2025 | 25.9 | Esports Charts |
| Pasar esports global, 2025 | $4.8B | Newzoo |
| Penonton esports global, 2025 | 640.8M | Newzoo |
| Pendapatan Dota 2 (2017, data terbaru yang tersedia) | $406M | SuperData |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan menyilangkan referensi pelacak konkurensi langsung, basis data turnamen, analitik penonton, dan laporan pasar, memprioritaskan angka 2025-2026 dan menandai statistik apa pun yang lebih lama dari 2024 sebagai data terbaru yang tersedia.
- SteamDB - grafik konkurensi Dota 2 (App 570), 2026 (steamdb.info/app/570)
- Steam Charts - pemain bulanan Dota 2 (App 570), 2026 (steamcharts.com/app/570)
- Liquipedia - The International 2025 dan sejarah prize pool The International, 2025 (liquipedia.net)
- Esports Charts - penonton Dota 2, The International 2025, dan Top Esports Games of 2025, 2025-2026 (escharts.com/games/dota2)
- Esports Earnings - uang hadiah dan total turnamen Dota 2, 2025 (esportsearnings.com)
- TwitchTracker - statistik Twitch Dota 2, 2025-2026 (twitchtracker.com/games/29595)
- Statista - akun Dota 2 terdaftar (data Valve), 2025
- Newzoo - perkiraan pasar game dan esports global, 2025
- SuperData Research - pendapatan Dota 2, 2017 (data publik paling baru yang dikutip)
- Sensus komunitas r/DotA2 - demografi pemain, 2021 (survei terbaru)
Data watch: SteamDB dan Steam Charts diperbarui secara terus-menerus; TwitchTracker dan Esports Earnings diperbarui setiap hari. Newzoo biasanya menerbitkan Global Games Market Report tahunannya pada H2 setiap tahun, dan Esports Charts menerbitkan rekap akhir tahun Top Esports Games setiap December-January. The International 2026 (TI15) diperkirakan berlangsung nanti pada 2026 dan akan mengatur ulang angka prize pool dan penonton yang dikutip di sini.
Terakhir diperbarui: July 13, 2026.
Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.