Статистика Dota 2 (2026): 50+ фактов о числе игроков, призовом фонде The International и зрительской аудитории киберспорта

Статистика Dota 2 в 2026 году: число игроков, история призового фонда The International и зрительская аудитория киберспорта — по данным SteamDB, Esports Charts и Liquipedia.

В сентябре Dota 2 достигла пика в 961 289 одновременных игроков во время The International 2025 — максимальной однодневной посещаемости за последние годы (SteamDB). В декабре 2025 года среднее число одновременных игроков составило 594 290, по сравнению с примерно 420 000 двумя годами ранее (Steam Charts). Однако главный турнир игры рассказывает противоположную историю: призовой фонд The International 2025 составил $2 881 791 — примерно на 93% ниже рекорда в $40,02 миллиона, установленного на TI10 в 2021 году (Liquipedia). При этом зрительская аудитория выросла второй год подряд, достигнув пика в 1 785 132 одновременных зрителя (Esports Charts). Этот анализ объединяет данные SteamDB, Steam Charts, Esports Charts, Liquipedia, Esports Earnings, TwitchTracker, Statista и ещё 3 первичных источников, чтобы показать, где реально находится MOBA от Valve в 2026 году.

Кратко

  • Исторический рекорд одновременных игроков Dota 2 составляет 1 295 114 — установлен 6 марта 2016 года и не побит уже более десяти лет (SteamDB).
  • Игра достигла пика в 961 289 одновременных игроков во время The International 2025 в сентябре (SteamDB).
  • В декабре 2025 года среднее число составило 594 290 одновременных игроков — примерно на 40% выше показателей 2023 года около 420 000 (Steam Charts).
  • По данным Valve, по состоянию на октябрь 2025 года в мире зарегистрировано около 91,6 миллиона аккаунтов Dota 2 (Statista).
  • Призовой фонд The International 2025 составил $2 881 791 против рекорда TI10 в $40 018 195 в 2021 году (Liquipedia).
  • The International 2025 достиг пика в 1 785 132 зрителя и 63,2 миллиона часов просмотра — третий по величине показатель в истории Dota 2 (Esports Charts).
  • Dota 2 заняла четвёртое место среди киберспортивных дисциплин 2025 года по пиковой аудитории, уступив League of Legends, Mobile Legends и CS2 (Esports Charts).
  • Dota 2 выплатила примерно $382,3 миллиона призовых в рамках 1987 турниров с 2007 года (Esports Earnings).
  • На Twitch Dota 2 в среднем собирала 52 876 зрителей и заняла шестое место среди всех игр в 2025 году (TwitchTracker).
  • Мировой рынок киберспорта достиг $4,8 миллиарда при аудитории в 640,8 миллиона человек в 2025 году (Newzoo).

1. Число игроков и одновременная посещаемость

Одновременная посещаемость Dota 2 растёт, а не падает. Средние показатели одновременных игроков в конце 2025 года были примерно на 40% выше, чем ~420 000 в 2023 году, а игра по-прежнему демонстрирует ежемесячные пики выше 900 000 вокруг крупных событий и кросс-промо, таких как коллаборация Dota x Monster Hunter. Максимальная одновременная посещаемость текущего цикла составила 961 289 игроков во время The International 2025 в сентябре (SteamDB) — всё ещё значительно ниже исторического рекорда в 1 295 114, установленного в марте 2016 года, который держится уже более десяти лет.

ПоказательЗначениеИсточник
Исторический пик одновременных игроков1,295,114 (Mar 6, 2016)SteamDB
Пик во время The International 2025961,289 (Sept 2025)SteamDB
Среднемесячный показатель, февраль 2025597,010Steam Charts
Среднемесячный показатель, декабрь 2025594,290Steam Charts
Месячный пик, декабрь 2025903,542Steam Charts
Среднемесячный показатель, июнь 2026466,002Steam Charts
Пик за 24 часа (середина июля 2026)818,160Steam Charts
Примерный среднемесячный показатель, 2023420,000-440,000Steam Charts

Примечание: SteamDB (1 295 114) и Steam Charts (1 291 328) фиксируют немного разные исторические пики, поскольку опрашивают живой API Valve с разными интервалами. Первичные трекеры доступны на SteamDB и Steam Charts; о том, как Dota 2 вписывается в платформу в целом, читайте в нашем обзоре статистики Steam.

2. Призовой фонд The International: от $40М до $2,9М

Ни один показатель в киберспорте не упал так сильно, как призовой фонд The International. С 2013 по 2021 год Valve направляла часть выручки от продаж Battle Pass в общий призовой фонд, что обеспечило девятилетний рост, завершившийся крупнейшим призовым фондом одного турнира в истории киберспорта. TI10 в 2021 году достигла $40 018 195; The International 2025 закрылась на отметке $2 881 791 — примерно на 93% меньше (Liquipedia). Обвал последовал за решением Valve в 2022 году отказаться от краудфандингового Battle Pass и распределить расходы на киберспорт по всему календарному году, а не концентрировать их на одном событии.

ТурнирПризовой фондИсточник
TI1 (2011)$1,600,000Liquipedia
TI4 (2014)$10.92MLiquipedia
TI8 (2018)$25.5MLiquipedia
TI10 (2021)$40,018,195Liquipedia
TI11 (2022)$18.93MLiquipedia
TI12 (2023)$3.17MLiquipedia
TI13 (2024)$2.60MLiquipedia
The International 2025$2,881,791Liquipedia

Примечание: общая сумма The International 2025 сложилась из базы Valve в $1 600 000 и $1 281 791 от 30% продаж командного набора и набора талантов; чемпионы Team Falcons заработали $1 224 732 (Liquipedia).

3. Зрительская аудитория киберспорта и The International 2025

Призовые деньги сократились, но аудитория — нет. The International 2025 в Гамбурге увеличил пиковую аудиторию второй год подряд, а совместные трансляции обеспечили непропорционально большую долю этого охвата. Турнир достиг пика в 1 785 132 одновременных зрителя во время гранд-финала между Team Falcons и Xtreme Gaming, что сделало его третьим по посещаемости событием в истории Dota 2 (Esports Charts). Почти половина всего времени просмотра пришлась на совместные трансляции — структурный сдвиг в том, как аудитория Dota 2 потребляет контент игры.

ПоказательЗначениеИсточник
Пик зрителей, The International 20251,785,132Esports Charts
Средняя аудитория, The International 2025582,117Esports Charts
Часов просмотра, The International 202563,159,605Esports Charts
Эфирное время, The International 2025108h 30mEsports Charts
Исторический рекорд аудитории Dota 2 (TI10, 2021)2,741,514Esports Charts
Доля совместных трансляций в общем времени просмотра TI 2025~49%Esports Charts
Часов просмотра у топового со-трансляции (Nix)10M+ (~16%)Esports Charts
Пик на Twitch во время TI 20251,200,000+Esports Charts

Примечание: TI 2025 уступает только TI10 (2021, 2 741 514) и TI9 (2019, 1 965 328) в историческом рейтинге аудитории Dota 2 (Esports Charts). Более широкую картину смотрите в нашем обзоре статистики киберспорта.

4. Место Dota 2 среди конкурирующих дисциплин

Dota 2 больше не самый громкий голос в киберспорте. В 2025 году она заняла четвёртое место по пиковой аудитории, лишь немного обойдя VALORANT, но уступив League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang и Counter-Strike 2 — последняя также положила конец многолетнему лидерству Dota 2 по годовым призовым. Worlds 2025 League of Legends достиг пика в 6,75 миллиона зрителей — примерно в 3,8 раза выше пика The International 2025 (Esports Charts). Разрыв в базе игроков ещё больше: League привлекает, по оценкам, от 120 до 135 миллионов игроков в месяц против одновременной посещаемости Dota 2 ниже 600 000.

ПоказательЗначениеИсточник
Пик зрителей Worlds 2025 League of Legends6,750,000Esports Charts
Пик зрителей Mobile Legends: Bang Bang 20254,100,000Esports Charts
Пик зрителей Counter-Strike 2 (BLAST Austin Major)1,790,000Esports Charts
Пик зрителей Dota 2 (The International 2025)1,785,132Esports Charts
Место Dota 2 среди киберспортивных дисциплин 2025 года4thEsports Charts
Призовые CS2 за 2025 год$32.2M (+41.5% YoY)Esports Charts
Ежемесячные игроки League of Legends (оценка)120-135MEsports Insider

Примечание: рост CS2 положил конец четырёхлетней серии Dota 2 как дисциплины с наибольшими призовыми в киберспорте (Esports Charts). Полный профиль родственной MOBA смотрите в нашем обзоре статистики League of Legends.

5. Twitch и присутствие в стриминге

Вне пиков турниров повседневные показатели стриминга Dota 2 держатся на уровне крепкого середняка на Twitch, а не тяжеловеса из тройки лидеров. В 2025 году Dota 2 в среднем собирала 52 876 одновременных зрителей на Twitch и заняла шестое место среди всех игр платформы (TwitchTracker). За год было просмотрено около 213 миллионов часов, при этом только The International обеспечил почти 30% этого объёма — напоминание о том, насколько зрительская аудитория игры по-прежнему зависит от событий.

ПоказательЗначениеИсточник
Средняя аудитория на Twitch, 202552,876TwitchTracker
Часов просмотра на Twitch, 2025 (прибл.)~213MTwitchTracker
Место на Twitch среди всех игр, 20256thTwitchTracker
Уникальных стримеров Dota 2, 202528,456TwitchTracker
Часов просмотра на Twitch, с начала 2026 года (по июль)216.9MTwitchTracker
Средняя аудитория на Twitch, с начала 2026 года47,187TwitchTracker
Пик аудитории на Twitch, с начала 2026 года272,793TwitchTracker

Примечание: Twitch остаётся доминирующей платформой трансляций Dota 2, обеспечив более 1,2 миллиона пиковой аудитории TI 2025 (TwitchTracker).

6. Демография игроков и зарегистрированная база

Историческая аудитория Dota 2 значительно превышает её живую популяцию: существуют десятки миллионов аккаунтов, но лишь часть из них повышает ранг или играет регулярно, а соревновательная сцена смещена в сторону более старшего и преимущественно мужского состава. Общее число зарегистрированных аккаунтов Valve достигло около 91,6 миллиона по всему миру в октябре 2025 года — рост на 10,46 миллиона (примерно на 12,9%) за предыдущие 34 месяца (Statista). Профессиональный состав также взрослеет — средний возраст на The International 2025 составил 25,9 года, а игроки старше 30 лет составили 14,9% опрошенного сообщества в 2021 году, что почти в четыре раза выше их доли в 2016 году.

ПоказательЗначениеИсточник
Зарегистрированные аккаунты по всему миру (окт. 2025)91.6MStatista (Valve)
Зарегистрированные аккаунты (янв. 2025)89.3MStatista
Рост числа аккаунтов за 34 месяца+10.46M (+12.9%)Statista
Средний возраст профессиональных игроков TI 202525.9 (range 16-33)Esports Charts
Страна с наибольшим представительством, TI 2025Russia (18 players)Esports Charts
Доля мужчин, опрос r/DotA2 (2021, самый свежий)93.5%r/DotA2 census
Игроки старше 30 лет (2021 против 3,9% в 2016)14.9%r/DotA2 census

Примечание: распределение сообщества по полу и возрасту взято из самого свежего опроса r/DotA2 (2021) и охватывает только респондентов опроса, а не всю базу игроков; данные по профессиональным игрокам предоставлены Esports Charts. По региональным данным Steam лидирует Россия, за ней следуют США, Китай и Бразилия.

7. Выручка и контекст рынка киберспорта

Valve держит финансовые показатели Dota 2 в секрете, поэтому достоверные данные о выручке скудны и устарели — наиболее цитируемой цифрой остаются $406 миллионов от SuperData за 2017 год. Что действительно можно проверить — это историческое доминирование игры по призовым и масштаб рынка, в который она встроена. Dota 2 выплатила примерно $382,3 миллиона турнирных призовых с 2007 года — больше, чем любая другая киберспортивная дисциплина, хотя в 2025 году она опустилась на второе место по годовым призовым (Esports Earnings). Более широкий рынок киберспорта достиг $4,8 миллиарда выручки при аудитории в 640,8 миллиона человек в 2025 году (Newzoo).

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка Dota 2 (2017, самые свежие доступные данные)$406MSuperData
Общий призовой фонд Dota 2 за всю историю$382,278,250 (1,987 events)Esports Earnings
Общий призовой фонд Dota 2 за всю историю (альт. источник)$363,896,935Esports Charts
Место Dota 2 по годовым призовым, 20252ndEsports Earnings
Выручка Valve от Steam, 2025 (оценка)~$16.2B80.lv / analysts
Мировой рынок киберспорта, 2025$4.8BNewzoo
Мировая аудитория киберспорта, 2025640.8MNewzoo
Прогноз мирового рынка киберспорта, 2029$5.9BNewzoo

Примечание: показатель SuperData за 2017 год предшествует переходу Valve на модель Battle Pass, и его следует воспринимать как самые свежие доступные данные, а не как актуальные (Esports Earnings). Полную картину смотрите в нашем обзоре статистики игровой индустрии.

Итоги: Dota 2 в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Исторический пик одновременных игроков1,295,114 (Mar 6, 2016)SteamDB
Пик во время The International 2025961,289 (Sept 2025)SteamDB
Средние одновременные игроки, декабрь 2025594,290Steam Charts
Средние одновременные игроки, июнь 2026466,002Steam Charts
Зарегистрированные аккаунты по всему миру91.6M (Oct 2025)Statista (Valve)
Призовой фонд TI10 (исторический рекорд)$40,018,195 (2021)Liquipedia
Призовой фонд The International 2025$2,881,791Liquipedia
Выплата победителю The International 2025 (Team Falcons)$1,224,732Liquipedia
Пик зрителей, The International 20251,785,132Esports Charts
Часов просмотра, The International 202563,159,605Esports Charts
Исторический рекорд аудитории (TI10)2,741,514Esports Charts
Пик за 24 часа (середина июля 2026)818,160Steam Charts
Место Dota 2 среди киберспортивных дисциплин 2025 года4thEsports Charts
Общий призовой фонд Dota 2 за всю историю$382,278,250 (1,987 events)Esports Earnings
Средняя аудитория на Twitch, 202552,876TwitchTracker
Уникальных стримеров Dota 2 на Twitch, 202528,456TwitchTracker
Средний возраст профессиональных игроков TI 202525.9Esports Charts
Мировой рынок киберспорта, 2025$4.8BNewzoo
Мировая аудитория киберспорта, 2025640.8MNewzoo
Выручка Dota 2 (2017, самые свежие доступные данные)$406MSuperData

Методология и источники

Данные были собраны путём сопоставления живых трекеров одновременной посещаемости, баз данных турниров, инструментов анализа аудитории и рыночных отчётов, с приоритетом данных за 2025-2026 годы и пометкой любой статистики старше 2024 года как самых свежих доступных данных.

  • SteamDB - графики посещаемости Dota 2 (App 570), 2026 (steamdb.info/app/570)
  • Steam Charts - ежемесячные игроки Dota 2 (App 570), 2026 (steamcharts.com/app/570)
  • Liquipedia - The International 2025 и история призового фонда The International, 2025 (liquipedia.net)
  • Esports Charts - аудитория Dota 2, The International 2025 и Top Esports Games of 2025, 2025-2026 (escharts.com/games/dota2)
  • Esports Earnings - призовые и общие суммы турниров Dota 2, 2025 (esportsearnings.com)
  • TwitchTracker - статистика Dota 2 на Twitch, 2025-2026 (twitchtracker.com/games/29595)
  • Statista - зарегистрированные аккаунты Dota 2 (данные Valve), 2025
  • Newzoo - оценки Global Games and Esports Market, 2025
  • SuperData Research - выручка Dota 2, 2017 (самая свежая публично цитируемая цифра)
  • r/DotA2 community census - демография игроков, 2021 (самый свежий опрос)

Data watch: SteamDB и Steam Charts обновляются непрерывно; TwitchTracker и Esports Earnings обновляются ежедневно. Newzoo обычно публикует свой ежегодный Global Games Market Report во второй половине каждого года, а Esports Charts выпускает ежегодный обзор Top Esports Games в декабре-январе. The International 2026 (TI15) ожидается позже в 2026 году и обновит указанные здесь показатели призовых и аудитории.

Последнее обновление: 13 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно