В сентябре Dota 2 достигла пика в 961 289 одновременных игроков во время The International 2025 — максимальной однодневной посещаемости за последние годы (SteamDB). В декабре 2025 года среднее число одновременных игроков составило 594 290, по сравнению с примерно 420 000 двумя годами ранее (Steam Charts). Однако главный турнир игры рассказывает противоположную историю: призовой фонд The International 2025 составил $2 881 791 — примерно на 93% ниже рекорда в $40,02 миллиона, установленного на TI10 в 2021 году (Liquipedia). При этом зрительская аудитория выросла второй год подряд, достигнув пика в 1 785 132 одновременных зрителя (Esports Charts). Этот анализ объединяет данные SteamDB, Steam Charts, Esports Charts, Liquipedia, Esports Earnings, TwitchTracker, Statista и ещё 3 первичных источников, чтобы показать, где реально находится MOBA от Valve в 2026 году.
Кратко
- Исторический рекорд одновременных игроков Dota 2 составляет 1 295 114 — установлен 6 марта 2016 года и не побит уже более десяти лет (SteamDB).
- Игра достигла пика в 961 289 одновременных игроков во время The International 2025 в сентябре (SteamDB).
- В декабре 2025 года среднее число составило 594 290 одновременных игроков — примерно на 40% выше показателей 2023 года около 420 000 (Steam Charts).
- По данным Valve, по состоянию на октябрь 2025 года в мире зарегистрировано около 91,6 миллиона аккаунтов Dota 2 (Statista).
- Призовой фонд The International 2025 составил $2 881 791 против рекорда TI10 в $40 018 195 в 2021 году (Liquipedia).
- The International 2025 достиг пика в 1 785 132 зрителя и 63,2 миллиона часов просмотра — третий по величине показатель в истории Dota 2 (Esports Charts).
- Dota 2 заняла четвёртое место среди киберспортивных дисциплин 2025 года по пиковой аудитории, уступив League of Legends, Mobile Legends и CS2 (Esports Charts).
- Dota 2 выплатила примерно $382,3 миллиона призовых в рамках 1987 турниров с 2007 года (Esports Earnings).
- На Twitch Dota 2 в среднем собирала 52 876 зрителей и заняла шестое место среди всех игр в 2025 году (TwitchTracker).
- Мировой рынок киберспорта достиг $4,8 миллиарда при аудитории в 640,8 миллиона человек в 2025 году (Newzoo).
1. Число игроков и одновременная посещаемость
Одновременная посещаемость Dota 2 растёт, а не падает. Средние показатели одновременных игроков в конце 2025 года были примерно на 40% выше, чем ~420 000 в 2023 году, а игра по-прежнему демонстрирует ежемесячные пики выше 900 000 вокруг крупных событий и кросс-промо, таких как коллаборация Dota x Monster Hunter. Максимальная одновременная посещаемость текущего цикла составила 961 289 игроков во время The International 2025 в сентябре (SteamDB) — всё ещё значительно ниже исторического рекорда в 1 295 114, установленного в марте 2016 года, который держится уже более десяти лет.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Исторический пик одновременных игроков | 1,295,114 (Mar 6, 2016) | SteamDB |
| Пик во время The International 2025 | 961,289 (Sept 2025) | SteamDB |
| Среднемесячный показатель, февраль 2025 | 597,010 | Steam Charts |
| Среднемесячный показатель, декабрь 2025 | 594,290 | Steam Charts |
| Месячный пик, декабрь 2025 | 903,542 | Steam Charts |
| Среднемесячный показатель, июнь 2026 | 466,002 | Steam Charts |
| Пик за 24 часа (середина июля 2026) | 818,160 | Steam Charts |
| Примерный среднемесячный показатель, 2023 | 420,000-440,000 | Steam Charts |
Примечание: SteamDB (1 295 114) и Steam Charts (1 291 328) фиксируют немного разные исторические пики, поскольку опрашивают живой API Valve с разными интервалами. Первичные трекеры доступны на SteamDB и Steam Charts; о том, как Dota 2 вписывается в платформу в целом, читайте в нашем обзоре статистики Steam.
2. Призовой фонд The International: от $40М до $2,9М
Ни один показатель в киберспорте не упал так сильно, как призовой фонд The International. С 2013 по 2021 год Valve направляла часть выручки от продаж Battle Pass в общий призовой фонд, что обеспечило девятилетний рост, завершившийся крупнейшим призовым фондом одного турнира в истории киберспорта. TI10 в 2021 году достигла $40 018 195; The International 2025 закрылась на отметке $2 881 791 — примерно на 93% меньше (Liquipedia). Обвал последовал за решением Valve в 2022 году отказаться от краудфандингового Battle Pass и распределить расходы на киберспорт по всему календарному году, а не концентрировать их на одном событии.
| Турнир | Призовой фонд | Источник |
|---|---|---|
| TI1 (2011) | $1,600,000 | Liquipedia |
| TI4 (2014) | $10.92M | Liquipedia |
| TI8 (2018) | $25.5M | Liquipedia |
| TI10 (2021) | $40,018,195 | Liquipedia |
| TI11 (2022) | $18.93M | Liquipedia |
| TI12 (2023) | $3.17M | Liquipedia |
| TI13 (2024) | $2.60M | Liquipedia |
| The International 2025 | $2,881,791 | Liquipedia |
Примечание: общая сумма The International 2025 сложилась из базы Valve в $1 600 000 и $1 281 791 от 30% продаж командного набора и набора талантов; чемпионы Team Falcons заработали $1 224 732 (Liquipedia).
3. Зрительская аудитория киберспорта и The International 2025
Призовые деньги сократились, но аудитория — нет. The International 2025 в Гамбурге увеличил пиковую аудиторию второй год подряд, а совместные трансляции обеспечили непропорционально большую долю этого охвата. Турнир достиг пика в 1 785 132 одновременных зрителя во время гранд-финала между Team Falcons и Xtreme Gaming, что сделало его третьим по посещаемости событием в истории Dota 2 (Esports Charts). Почти половина всего времени просмотра пришлась на совместные трансляции — структурный сдвиг в том, как аудитория Dota 2 потребляет контент игры.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Пик зрителей, The International 2025 | 1,785,132 | Esports Charts |
| Средняя аудитория, The International 2025 | 582,117 | Esports Charts |
| Часов просмотра, The International 2025 | 63,159,605 | Esports Charts |
| Эфирное время, The International 2025 | 108h 30m | Esports Charts |
| Исторический рекорд аудитории Dota 2 (TI10, 2021) | 2,741,514 | Esports Charts |
| Доля совместных трансляций в общем времени просмотра TI 2025 | ~49% | Esports Charts |
| Часов просмотра у топового со-трансляции (Nix) | 10M+ (~16%) | Esports Charts |
| Пик на Twitch во время TI 2025 | 1,200,000+ | Esports Charts |
Примечание: TI 2025 уступает только TI10 (2021, 2 741 514) и TI9 (2019, 1 965 328) в историческом рейтинге аудитории Dota 2 (Esports Charts). Более широкую картину смотрите в нашем обзоре статистики киберспорта.
4. Место Dota 2 среди конкурирующих дисциплин
Dota 2 больше не самый громкий голос в киберспорте. В 2025 году она заняла четвёртое место по пиковой аудитории, лишь немного обойдя VALORANT, но уступив League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang и Counter-Strike 2 — последняя также положила конец многолетнему лидерству Dota 2 по годовым призовым. Worlds 2025 League of Legends достиг пика в 6,75 миллиона зрителей — примерно в 3,8 раза выше пика The International 2025 (Esports Charts). Разрыв в базе игроков ещё больше: League привлекает, по оценкам, от 120 до 135 миллионов игроков в месяц против одновременной посещаемости Dota 2 ниже 600 000.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Пик зрителей Worlds 2025 League of Legends | 6,750,000 | Esports Charts |
| Пик зрителей Mobile Legends: Bang Bang 2025 | 4,100,000 | Esports Charts |
| Пик зрителей Counter-Strike 2 (BLAST Austin Major) | 1,790,000 | Esports Charts |
| Пик зрителей Dota 2 (The International 2025) | 1,785,132 | Esports Charts |
| Место Dota 2 среди киберспортивных дисциплин 2025 года | 4th | Esports Charts |
| Призовые CS2 за 2025 год | $32.2M (+41.5% YoY) | Esports Charts |
| Ежемесячные игроки League of Legends (оценка) | 120-135M | Esports Insider |
Примечание: рост CS2 положил конец четырёхлетней серии Dota 2 как дисциплины с наибольшими призовыми в киберспорте (Esports Charts). Полный профиль родственной MOBA смотрите в нашем обзоре статистики League of Legends.
5. Twitch и присутствие в стриминге
Вне пиков турниров повседневные показатели стриминга Dota 2 держатся на уровне крепкого середняка на Twitch, а не тяжеловеса из тройки лидеров. В 2025 году Dota 2 в среднем собирала 52 876 одновременных зрителей на Twitch и заняла шестое место среди всех игр платформы (TwitchTracker). За год было просмотрено около 213 миллионов часов, при этом только The International обеспечил почти 30% этого объёма — напоминание о том, насколько зрительская аудитория игры по-прежнему зависит от событий.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Средняя аудитория на Twitch, 2025 | 52,876 | TwitchTracker |
| Часов просмотра на Twitch, 2025 (прибл.) | ~213M | TwitchTracker |
| Место на Twitch среди всех игр, 2025 | 6th | TwitchTracker |
| Уникальных стримеров Dota 2, 2025 | 28,456 | TwitchTracker |
| Часов просмотра на Twitch, с начала 2026 года (по июль) | 216.9M | TwitchTracker |
| Средняя аудитория на Twitch, с начала 2026 года | 47,187 | TwitchTracker |
| Пик аудитории на Twitch, с начала 2026 года | 272,793 | TwitchTracker |
Примечание: Twitch остаётся доминирующей платформой трансляций Dota 2, обеспечив более 1,2 миллиона пиковой аудитории TI 2025 (TwitchTracker).
6. Демография игроков и зарегистрированная база
Историческая аудитория Dota 2 значительно превышает её живую популяцию: существуют десятки миллионов аккаунтов, но лишь часть из них повышает ранг или играет регулярно, а соревновательная сцена смещена в сторону более старшего и преимущественно мужского состава. Общее число зарегистрированных аккаунтов Valve достигло около 91,6 миллиона по всему миру в октябре 2025 года — рост на 10,46 миллиона (примерно на 12,9%) за предыдущие 34 месяца (Statista). Профессиональный состав также взрослеет — средний возраст на The International 2025 составил 25,9 года, а игроки старше 30 лет составили 14,9% опрошенного сообщества в 2021 году, что почти в четыре раза выше их доли в 2016 году.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Зарегистрированные аккаунты по всему миру (окт. 2025) | 91.6M | Statista (Valve) |
| Зарегистрированные аккаунты (янв. 2025) | 89.3M | Statista |
| Рост числа аккаунтов за 34 месяца | +10.46M (+12.9%) | Statista |
| Средний возраст профессиональных игроков TI 2025 | 25.9 (range 16-33) | Esports Charts |
| Страна с наибольшим представительством, TI 2025 | Russia (18 players) | Esports Charts |
| Доля мужчин, опрос r/DotA2 (2021, самый свежий) | 93.5% | r/DotA2 census |
| Игроки старше 30 лет (2021 против 3,9% в 2016) | 14.9% | r/DotA2 census |
Примечание: распределение сообщества по полу и возрасту взято из самого свежего опроса r/DotA2 (2021) и охватывает только респондентов опроса, а не всю базу игроков; данные по профессиональным игрокам предоставлены Esports Charts. По региональным данным Steam лидирует Россия, за ней следуют США, Китай и Бразилия.
7. Выручка и контекст рынка киберспорта
Valve держит финансовые показатели Dota 2 в секрете, поэтому достоверные данные о выручке скудны и устарели — наиболее цитируемой цифрой остаются $406 миллионов от SuperData за 2017 год. Что действительно можно проверить — это историческое доминирование игры по призовым и масштаб рынка, в который она встроена. Dota 2 выплатила примерно $382,3 миллиона турнирных призовых с 2007 года — больше, чем любая другая киберспортивная дисциплина, хотя в 2025 году она опустилась на второе место по годовым призовым (Esports Earnings). Более широкий рынок киберспорта достиг $4,8 миллиарда выручки при аудитории в 640,8 миллиона человек в 2025 году (Newzoo).
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Выручка Dota 2 (2017, самые свежие доступные данные) | $406M | SuperData |
| Общий призовой фонд Dota 2 за всю историю | $382,278,250 (1,987 events) | Esports Earnings |
| Общий призовой фонд Dota 2 за всю историю (альт. источник) | $363,896,935 | Esports Charts |
| Место Dota 2 по годовым призовым, 2025 | 2nd | Esports Earnings |
| Выручка Valve от Steam, 2025 (оценка) | ~$16.2B | 80.lv / analysts |
| Мировой рынок киберспорта, 2025 | $4.8B | Newzoo |
| Мировая аудитория киберспорта, 2025 | 640.8M | Newzoo |
| Прогноз мирового рынка киберспорта, 2029 | $5.9B | Newzoo |
Примечание: показатель SuperData за 2017 год предшествует переходу Valve на модель Battle Pass, и его следует воспринимать как самые свежие доступные данные, а не как актуальные (Esports Earnings). Полную картину смотрите в нашем обзоре статистики игровой индустрии.
Итоги: Dota 2 в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Исторический пик одновременных игроков | 1,295,114 (Mar 6, 2016) | SteamDB |
| Пик во время The International 2025 | 961,289 (Sept 2025) | SteamDB |
| Средние одновременные игроки, декабрь 2025 | 594,290 | Steam Charts |
| Средние одновременные игроки, июнь 2026 | 466,002 | Steam Charts |
| Зарегистрированные аккаунты по всему миру | 91.6M (Oct 2025) | Statista (Valve) |
| Призовой фонд TI10 (исторический рекорд) | $40,018,195 (2021) | Liquipedia |
| Призовой фонд The International 2025 | $2,881,791 | Liquipedia |
| Выплата победителю The International 2025 (Team Falcons) | $1,224,732 | Liquipedia |
| Пик зрителей, The International 2025 | 1,785,132 | Esports Charts |
| Часов просмотра, The International 2025 | 63,159,605 | Esports Charts |
| Исторический рекорд аудитории (TI10) | 2,741,514 | Esports Charts |
| Пик за 24 часа (середина июля 2026) | 818,160 | Steam Charts |
| Место Dota 2 среди киберспортивных дисциплин 2025 года | 4th | Esports Charts |
| Общий призовой фонд Dota 2 за всю историю | $382,278,250 (1,987 events) | Esports Earnings |
| Средняя аудитория на Twitch, 2025 | 52,876 | TwitchTracker |
| Уникальных стримеров Dota 2 на Twitch, 2025 | 28,456 | TwitchTracker |
| Средний возраст профессиональных игроков TI 2025 | 25.9 | Esports Charts |
| Мировой рынок киберспорта, 2025 | $4.8B | Newzoo |
| Мировая аудитория киберспорта, 2025 | 640.8M | Newzoo |
| Выручка Dota 2 (2017, самые свежие доступные данные) | $406M | SuperData |
Методология и источники
Данные были собраны путём сопоставления живых трекеров одновременной посещаемости, баз данных турниров, инструментов анализа аудитории и рыночных отчётов, с приоритетом данных за 2025-2026 годы и пометкой любой статистики старше 2024 года как самых свежих доступных данных.
- SteamDB - графики посещаемости Dota 2 (App 570), 2026 (steamdb.info/app/570)
- Steam Charts - ежемесячные игроки Dota 2 (App 570), 2026 (steamcharts.com/app/570)
- Liquipedia - The International 2025 и история призового фонда The International, 2025 (liquipedia.net)
- Esports Charts - аудитория Dota 2, The International 2025 и Top Esports Games of 2025, 2025-2026 (escharts.com/games/dota2)
- Esports Earnings - призовые и общие суммы турниров Dota 2, 2025 (esportsearnings.com)
- TwitchTracker - статистика Dota 2 на Twitch, 2025-2026 (twitchtracker.com/games/29595)
- Statista - зарегистрированные аккаунты Dota 2 (данные Valve), 2025
- Newzoo - оценки Global Games and Esports Market, 2025
- SuperData Research - выручка Dota 2, 2017 (самая свежая публично цитируемая цифра)
- r/DotA2 community census - демография игроков, 2021 (самый свежий опрос)
Data watch: SteamDB и Steam Charts обновляются непрерывно; TwitchTracker и Esports Earnings обновляются ежедневно. Newzoo обычно публикует свой ежегодный Global Games Market Report во второй половине каждого года, а Esports Charts выпускает ежегодный обзор Top Esports Games в декабре-январе. The International 2026 (TI15) ожидается позже в 2026 году и обновит указанные здесь показатели призовых и аудитории.
Последнее обновление: 13 июля 2026 года.
Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.