VTuber-Branchenstatistiken (2026): 60+ Datenpunkte zu Super Chat, Agenturumsatz und Fan-Ausgaben

VTuber-Statistiken 2026: ANYCOLOR, Eigentümer von Nijisanji, erzielte 55,7 Milliarden Yen Umsatz, und 16 der 20 Kanäle mit dem meisten Super Chat aller Zeiten sind VTuber.

Sechzehn der 20 YouTube-Kanäle mit den höchsten Super-Chat-Einnahmen aller Zeiten gehören VTubern, doch bei ANYCOLOR, dem Eigentümer von NIJISANJI, machte die gesamte Kategorie Livestreaming, die den Super Chat umfasst, nur rund 10% der 55,7 Milliarden Yen Jahresumsatz aus (YouTube Culture and Trends, Virtual-Creators-Bericht 2025; ANYCOLOR-Ergebnisse FY2026.4). Diese Lücke ist die zentrale Tatsache des VTuber-Geschäfts im Jahr 2026: Trinkgelder machen die Schlagzeilen, Merchandise zahlt die Rechnungen. COVER, das Unternehmen hinter hololive production, steigerte den Umsatz im Jahr bis März 2026 um 13,7% auf 49,3 Milliarden Yen, doch allein das Merchandising machte 48,1% dieser Summe aus, und der operative Gewinn sank nach einer Abschreibung von 3,2 Milliarden Yen um 11,8%. Die Nachfrage des Publikums ist nicht der begrenzende Faktor: 57% der im Mai 2024 befragten US-Online-Nutzer im Alter von 14 bis 44 Jahren hatten im vergangenen Jahr einen VTuber gesehen, und VTuber-bezogene Videos kommen auf YouTube im Schnitt auf 50 Milliarden Aufrufe pro Jahr. Einen breiteren Überblick über Trinkgelder bieten unsere Statistiken zu RPM und Monetarisierung bei YouTube Shorts. Wir haben Daten aus den Wertpapiermeldungen und Investorenpräsentationen von COVER Corporation und ANYCOLOR Inc., dem Culture-and-Trends-Bericht und dem Hilfe-Center von YouTube, dem Yano Research Institute, dem offiziellen YouTube-Blog und dem veröffentlichten Transkript der Ergebnispräsentation von COVER zusammengeführt.

TL;DR

  • 16 der 20 Kanäle mit den höchsten Super-Chat-Einnahmen aller Zeiten gehören VTubern, Stand Februar 2025 (YouTube Culture and Trends, Virtual-Creators-Bericht 2025).
  • Creator erhalten 70% der von Google bestätigten Supers-Einnahmen, nach Steuern und App-Store-Gebühren (YouTube-Hilfe-Center).
  • Nettoumsatz von ANYCOLOR (NIJISANJI): 55.681 Millionen Yen im FY2026.4, ein Plus von 29,9%; operativer Gewinn 20.172 Millionen Yen, ein Plus von 23,9% (ANYCOLOR-Finanzergebnisse FY2026.4).
  • Umsatz von COVER (hololive production): 49.330 Millionen Yen im FY2026.3, ein Plus von 13,7%; operativer Gewinn 7.056 Millionen Yen, ein Minus von 11,8% (COVER-Präsentation FY2026.3).
  • Livestreaming (Super Chat, Mitgliedschaften, AdSense) machte rund 10% des Umsatzes von ANYCOLOR aus; Commerce 68% (ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4).
  • Das Merchandising lag bei 23.747 Millionen Yen, 48,1% des COVER-Umsatzes, gegenüber 9.137 Millionen Yen für Streaming/Inhalte (COVER-Präsentation FY2026.3).
  • 57% der befragten US-Online-Nutzer im Alter von 14 bis 44 Jahren haben in den vergangenen 12 Monaten einen VTuber gesehen (Google/SmithGeiger, Mai 2024, via YouTube).
  • VTuber-bezogene Videos erzielten in den vergangenen drei Jahren durchschnittlich 50 Milliarden YouTube-Aufrufe pro Jahr (YouTube Data 2017-2024, via YouTube Culture and Trends).
  • hololive-Kanäle: 95,02 Millionen YouTube-Abonnenten insgesamt und 27,5% Zuschauer aus dem Ausland zum 31. März 2026 (COVER Growth Strategies, Mai 2026).
  • VTuber-Markt: Prognose von 126 Milliarden Yen für das FY2026/3 (Yano Research Institute, zitiert von COVER).
  • Der COVER-Umsatz im 1. Quartal FY2027.3 sank um 8,3% auf 8.825 Millionen Yen; der von ANYCOLOR im 1. Quartal FY2027.4 stieg um 5,4% auf 16.620 Millionen Yen (Quartalsergebnisse der Unternehmen, 2026).

1. Super Chat: Wo VTuber YouTube anführen

Live-Trinkgelder sind die eine YouTube-Kennzahl, die VTuber eindeutig für sich besetzen. Der YouTube-Bericht selbst hält fest, dass 16 der 20 Kanäle mit den höchsten Super-Chat-Einnahmen aller Zeiten VTubern gehören, Stand Februar 2025 (YouTube Culture and Trends, Virtual-Creators-Bericht). Das Format passt zum Genre: lange Livestreams, eine vom Chat getragene Beziehung zu einer Anime-Persona und die Würdigung jeder bezahlten Nachricht auf dem Bildschirm erzeugen einen Kreislauf, den klassische Creator selten erreichen.

Die Mechanik begrenzt, was beim Talent ankommt. Creator erhalten 70% der von Google bestätigten Supers-Einnahmen, nachdem die lokale Umsatzsteuer und die App-Store-Gebühren abgezogen wurden, und je mehr ein Zuschauer zahlt, desto länger bleibt die Nachricht angeheftet (YouTube Help, Super Chat und Super Stickers). Bei Agentur-Talenten werden diese 70% anschließend nach privaten Verträgen aufgeteilt, weshalb sich das Einkommen pro Talent aus öffentlichen Daten nicht ableiten lässt. Auch das Anschauen von Live-Inhalten ist auf der Plattform Mainstream: Im Durchschnitt sahen im 2. Quartal 2025 über 30% der täglich eingeloggten YouTube-Zuschauer Live-Inhalte, und YouTube gibt an, in den vergangenen vier Jahren über 100 Milliarden Dollar an Creator, Künstler und Medienunternehmen ausgezahlt zu haben (Offizieller YouTube-Blog, Made on YouTube 2025).

MetrikWertQuelle
VTuber unter den 20 Kanälen mit den höchsten Super-Chat-Einnahmen aller Zeiten16 von 20 (Stand Februar 2025)YouTube Culture and Trends, Virtual-Creators-Bericht 2025
Creator-Anteil an den Supers-Einnahmen70%, nach Umsatzsteuer und App-Store-GebührenYouTube-Hilfe-Center, Super Chat und Super Stickers
Täglich eingeloggte Zuschauer, die Live-Inhalte sahen, 2. Quartal 2025Über 30% im DurchschnittOffizieller YouTube-Blog, Made on YouTube 2025
YouTube-Auszahlungen an Creator, Künstler und MedienunternehmenÜber 100 Milliarden Dollar in vier JahrenOffizieller YouTube-Blog, Made on YouTube 2025
Super-Chat-Umsatz von ANYCOLOR, 1. Quartal FY2027.4 gegenüber dem 4. QuartalUnverändert zum Vorquartal (Werbeumsatz saisonbedingt gesunken)ANYCOLOR-Präsentation zum 1. Quartal FY2027.4
Livestreaming-Umsatz von ANYCOLOR, 1. Quartal FY2027.41.444 Millionen Yen (+4,3% ggü. Vorjahr)ANYCOLOR-Präsentation zum 1. Quartal FY2027.4

Kontext-Hinweis: YouTube veröffentlicht keine Super-Chat-Summen pro Kanal. Drittanbieter-Tracker wie Playboard schätzen sie anhand öffentlicher Chat-Daten; diese Zahlen sind inoffizielle Schätzungen, und die Ranking-Seiten von Playboard verweigerten während der Recherche den automatisierten Zugriff (Ratenbegrenzung), weshalb hier keine Playboard-Beträge zitiert werden.

2. Agenturumsatz: NIJISANJI gegen hololive im FY2026

Die beiden börsennotierten japanischen Agenturen setzen zusammen inzwischen mehr als 100 Milliarden Yen um, doch ihre Entwicklung verläuft unterschiedlich. ANYCOLOR steigerte den Nettoumsatz im am 30. April 2026 endenden Geschäftsjahr um 29,9% auf 55.681 Millionen Yen, bei einem um 23,9% gestiegenen operativen Gewinn von 20.172 Millionen Yen (ANYCOLOR, Finanzergebnisse FY2026.4). Das ist eine operative Marge von 36,2%, wie man sie sonst eher von Software kennt, nicht vom Talentmanagement.

COVER wuchs beim Umsatz schneller als beim Ergebnis. Der Umsatz stieg im Jahr bis zum 31. März 2026 um 13,7% auf 49.330 Millionen Yen, doch der operative Gewinn sank um 11,8% auf 7.056 Millionen Yen, eine Marge von 14,3% (7.056 / 49.330), und der Nettogewinn fiel um 45,7% auf 3.016 Millionen Yen (COVER, Präsentation FY2026.3). Das Unternehmen verfehlte seine eigene Prognose von 52.500 Millionen Yen Umsatz und 8.200 Millionen Yen operativem Gewinn und schrieb den gesamten Buchwert seiner Metaverse-Software Holoearth ab, eine Wertminderung von 3.199 Millionen Yen, dazu 1.856 Millionen Yen Umsatzkosten für die Entsorgung und Abwertung langsam drehender Lagerbestände (COVER, Mitteilung über außerordentlichen Verlust und Prognoseabweichungen, Mai 2026).

MetrikWertQuelle
Nettoumsatz von ANYCOLOR, Geschäftsjahr zum 30. April 202655.681 Millionen Yen (+29,9%; Vorjahr 42.876)ANYCOLOR-Finanzergebnisse FY2026.4
Operativer Gewinn / Marge von ANYCOLOR20.172 Millionen Yen (+23,9%) / 36,2%ANYCOLOR-Ergebnisse und Präsentation FY2026.4
Nettogewinn von ANYCOLOR14.091 Millionen Yen (+22,4%)ANYCOLOR-Finanzergebnisse FY2026.4
Umsatz von COVER, Geschäftsjahr zum 31. März 202649.330 Millionen Yen (+13,7%)COVER-Präsentation FY2026.3
Operativer Gewinn / Nettogewinn von COVER7.056 Millionen Yen (-11,8%) / 3.016 Millionen Yen (-45,7%)COVER-Präsentation FY2026.3
Umsatz von COVER gegenüber der eigenen Prognose49.330 gegenüber 52.500 Millionen Yen (-6,0%)COVER-Mitteilung, 14. Mai 2026
Holoearth-Wertminderung bei COVER3.199 Millionen YenCOVER-Mitteilung, 14. Mai 2026
Eigenkapitalquote / Dividende je Aktie von ANYCOLOR73,9% / 75,00 YenANYCOLOR-Finanzergebnisse FY2026.4

Kontext-Hinweis: Die beiden Unternehmen schließen ihre Geschäftsjahre einen Monat versetzt ab (COVER im März, ANYCOLOR im April), sodass die kombinierten 105.011 Millionen Yen (49.330 + 55.681) leicht unterschiedliche 12-Monats-Zeiträume mischen. Die Präsentation von COVER rundet die Holoearth-Belastung auf etwa 3,3 Milliarden Yen; die formale Mitteilung nennt 3.199 Millionen Yen, und diese Zahl wird hier verwendet.

3. Umsatzmix: Merchandise verdient mehr als Super Chat

Das Geschäftsmodell wirkt wie das eines Unternehmens für Charakterprodukte mit angeschlossenem Live-Kanal. Die Kategorie Livestreaming von ANYCOLOR, definiert als Umsatz aus Quellen wie Super Chat, YouTube-Mitgliedschaft und Google AdSense, betrug im FY2026.4 5.602 Millionen Yen, rund 10% des Umsatzes, während Commerce, der Verkauf von Merchandise und digitalen Inhalten, 38.092 Millionen Yen oder 68% erreichte (ANYCOLOR, Präsentation FY2026.4). Anders gesagt: Auf jeden Yen aus Trinkgeldern, Mitgliedschaften und Werbung kommen etwa 6,8 Yen aus Merchandise und digitalen Gütern (38.092 / 5.602).

COVER zeigt dasselbe Bild. Das Merchandising lag bei 23.747 Millionen Yen, 48,1% des Umsatzes, ein Plus von 15,6%, während Streaming/Inhalte 9.137 Millionen Yen erreichte, 18,5% des Umsatzes (9.137 / 49.330), ein Minus von 2,0%. Konzerte und Events (9.247 Millionen Yen, +18,7%) verdienen inzwischen mehr als Streaming, und Lizenzen/Kooperationen wuchsen mit +25,3% auf 7.198 Millionen Yen am schnellsten (COVER-Präsentation FY2026.3). Livestreams sind der Marketingmotor; physische und digitale Güter sind die Monetarisierungsebene. Dasselbe Muster zeigt sich beim Creator-Merchandising in unseren Statistiken zu Creator-Merchandise und Print-on-Demand.

MetrikWertQuelle
Livestreaming von ANYCOLOR (Super Chat, Mitgliedschaften, AdSense), FY2026.45.602 Millionen Yen (rund 10% des Umsatzes)ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4
Commerce von ANYCOLOR (Merchandise und digitale Inhalte)38.092 Millionen Yen (68%)ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4
Event / Promotion von ANYCOLOR4.087 Millionen Yen (7%) / 7.874 Millionen Yen (14%)ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4
Merchandising von COVER, FY2026.323.747 Millionen Yen (+15,6%, 48,1% des Umsatzes)COVER-Präsentation FY2026.3
Streaming/Inhalte von COVER9.137 Millionen Yen (-2,0%)COVER-Präsentation FY2026.3
Konzerte/Events von COVER9.247 Millionen Yen (+18,7%)COVER-Präsentation FY2026.3
Lizenzen/Kooperationen von COVER7.198 Millionen Yen (+25,3%)COVER-Präsentation FY2026.3
Auslieferungen des Sammelkartenspiels von COVERCa. 21 Millionen Stück (ca. 10 Millionen im Vorjahr, +110%)COVER-Präsentation FY2026.3

Kontext-Hinweis: Die Präsentation von COVER schlüsselt nicht auf, was Streaming/Inhalte enthält, daher sollte der Wert nicht als reine Super-Chat-Zahl gelesen werden. Die Kategorie von ANYCOLOR nennt den Super Chat zwar ausdrücklich, bündelt ihn aber mit Mitgliedschaften und AdSense, und keines der beiden Unternehmen weist den Super Chat gesondert aus.

4. Publikumsreichweite: Abonnenten, Aufrufe und Bekanntheit

Die Nachfrage ist breit und keine rein japanische Nische. 57% der im Mai 2024 befragten US-Online-Nutzer im Alter von 14 bis 44 Jahren gaben an, in den vergangenen 12 Monaten einen VTuber gesehen zu haben, und in den vergangenen drei Jahren erzielten VTuber-bezogene Videos auf YouTube durchschnittlich 50 Milliarden Aufrufe pro Jahr (Google/SmithGeiger und YouTube Data, in YouTube Culture and Trends, Virtual-Creators-Bericht). Derselbe Bericht zählt über 15 Milliarden Aufrufe für eine Stichprobe von nur 300 virtuellen Creatorn in einem Jahr, davon 1 Milliarde aus den USA, sowie über 5,5 Milliarden Aufrufe von Videos mit Bezug zu Hatsune Miku im Jahr 2024, ein Rekordwert.

Zahlen auf Agenturebene zeigen, wie konzentriert diese Aufmerksamkeit ist. Die hololive-Kanäle hatten zum 31. März 2026 insgesamt 95,02 Millionen YouTube-Abonnenten, 6,4 Milliarden Aufrufe pro Jahr und 700 Millionen Stunden Wiedergabezeit pro Jahr, bei 27,5% Zuschauern aus dem Ausland (COVER, Growth Opportunities and Strategies, Mai 2026). Die YouTube-Aufrufe von NIJISANJI erreichten im FY2026.4 6,2 Milliarden, ein Plus von 17,3%. In Japan ergab eine Verbraucherumfrage des Yano Research Institute, dass mindestens 90% der VTuber-Fans sowohl NIJISANJI als auch hololive production kannten (Yano Research Institute, VTuber-Fan-Umfrage, Juni 2026).

MetrikWertQuelle
US-Online-Nutzer (14-44 Jahre), die in den vergangenen 12 Monaten einen VTuber sahen57% (Mai 2024)Google/SmithGeiger via YouTube Culture and Trends 2025
Durchschnittliche jährliche Aufrufe VTuber-bezogener Videos, vergangene drei Jahre50 MilliardenYouTube Data, 2017-2024, via YouTube Culture and Trends
Aufrufe einer Stichprobe von 300 virtuellen Creatorn in einem JahrÜber 15 Milliarden (1 Milliarde aus den USA)YouTube Data, Global, 2024
hololive-Abonnenten auf YouTube insgesamt, 31. März 202695,02 Millionen (95,25 Millionen zum 30. Juni 2026)COVER Growth Strategies; COVER-Präsentation zum 1. Quartal FY2027.3
hololive-Aufrufe pro Jahr / Wiedergabezeit6,4 Milliarden / 700 Millionen StundenCOVER Growth Strategies, Mai 2026
hololive durchschnittliche monatliche Unique User / Anteil ausländischer Zuschauer27,59 Millionen / 27,5%COVER-Präsentation FY2026.3
NIJISANJI-YouTube-Aufrufe, FY2026.46,2 Milliarden (+17,3%)ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4
Japanische VTuber-Fans, die NIJISANJI und hololive kennenMindestens 90%Yano Research Institute, Juni 2026

Kontext-Hinweis: Die 57% stammen aus einer US-Umfrage unter Personen, die die Fußnoten als Online-Nutzer im Alter von 14 bis 44 Jahren beschreiben (mit einer separaten Gen-Z-Stichprobe von N=312), es handelt sich also nicht um eine Quote der Gesamtbevölkerung. Yano befragte im November 2025 per Screening 25.277 Personen und analysierte 1.200 japanische Fans im Alter von 15 bis 44 Jahren (600 Männer, 600 Frauen); Vspo! und Aogiri High School überschritten in derselben Umfrage beide 70% Bekanntheit. Aktuellste verfügbare US-Umfragedaten: Google/SmithGeiger, 2024.

5. Talent-Rosters und der Neustart 2026

Das erste Quartal des neuen Geschäftsjahres zeigte, wie viel Umsatz an einzelnen Talenten hängt. Der Umsatz von COVER von April bis Juni 2026 sank um 8,3% auf 8.825 Millionen Yen, wobei das Merchandising um 22,1% und der operative Gewinn um 33,0% auf 651 Millionen Yen zurückgingen (COVER, Präsentation zum 1. Quartal FY2027.3). Das Unternehmen führte die Schwäche bei Streaming und E-Commerce auf eine “kurzfristige Anpassungsphase” nach dem Wegfall der Erlöse ausgeschiedener Talente zurück; der Roster sank von 84 VTubern zum 31. März auf 79 zum Ende des 1. Quartals, obwohl die Zahl derer mit über 1 Million Abonnenten von 43 auf 45 stieg.

ANYCOLOR, mit einem weit größeren Roster, verkraftete das Quartal besser: Der Nettoumsatz stieg um 5,4% auf 16.620 Millionen Yen, wenngleich der operative Gewinn um 8,8% auf 6.390 Millionen Yen fiel und die Marge um 6,0 Punkte auf 38,5% zurückging (ANYCOLOR, Präsentation zum 1. Quartal FY2027.4). Das Unternehmen hatte 153 NIJISANJI- und 28 NIJISANJI-EN-VTuber, insgesamt 181, mit zwei neuen NIJISANJI-Debüts und weder Debüts noch Abschlüssen bei NIJISANJI EN im Quartal. Live-Events wuchsen bei beiden Unternehmen weiter: Der Umsatz aus Konzerten und Events bei COVER hat sich mehr als verdoppelt (+109,6%), und seine Expo und sein Festival zusammen zogen im FY2026.3 mehr als 100.000 Besucher vor Ort an.

MetrikWertQuelle
Umsatz von COVER, 1. Quartal FY2027.3 (April-Juni 2026)8.825 Millionen Yen (-8,3%; Vorjahr 9.629)COVER-Finanzergebnisse zum 1. Quartal FY2027.3
Segmentveränderung bei COVER, 1. QuartalMerchandising -22,1%, Streaming/Inhalte -3,8%, Konzerte/Events +109,6%, Lizenzen +8,2%COVER-Präsentation zum 1. Quartal FY2027.3
hololive-Roster, 31. März gegenüber 30. Juni 202684 auf 79 VTuber (1 Mio.+ Abonnenten: 43 auf 45)COVER-Präsentationen FY2026.3 und 1. Quartal FY2027.3
Nettoumsatz / operativer Gewinn von ANYCOLOR, 1. Quartal FY2027.4 (Mai-Juli 2026)16.620 Millionen Yen (+5,4%) / 6.390 Millionen Yen (-8,8%)ANYCOLOR-Finanzergebnisse zum 1. Quartal FY2027.4
Segmente von ANYCOLOR im 1. QuartalCommerce 11.413 (+9,8%), Promotion 2.052 (+10,0%), Event 1.707 (-19,4%) Millionen YenANYCOLOR-Präsentation zum 1. Quartal FY2027.4
NIJISANJI-Roster, Ende des 1. Quartals FY2027.4153 Japan + 28 EN = 181 VTuberANYCOLOR-Präsentation zum 1. Quartal FY2027.4
Von ANYCOLOR verkaufte Event-Tickets, FY2026.4632.000 (+38,6%)ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4
Besucher vor Ort bei Expo und Festival von COVER, FY2026.3Mehr als 100.000 zusammenCOVER-Präsentation FY2026.3

Kontext-Hinweis: Das erste Geschäftsquartal von COVER läuft von April bis Juni, das von ANYCOLOR von Mai bis Juli, sodass sich die beiden Quartale nur um zwei Monate überschneiden. Viele kleinere und unabhängige VTuber streamen mit denselben OBS-basierten Setups wie andere Creator, bei denen Avatar-Tracking und Voice-Changer-Tools für OBS neben Chat-Overlays laufen.

6. Marktgröße, Auslandswachstum und Ausblick

Japan bleibt die Umsatzbasis, und externe Marktprognosen sind dünn gesät. COVER verweist auf eine Prognose des Yano Research Institute von 126 Milliarden Yen für den VTuber-Markt im FY2026/3 (Yano Research Institute, Survey on the VTuber market, zitiert in Growth Opportunities and Strategies von COVER, Mai 2026). Das Ausland wächst, ist für NIJISANJI aber noch klein: NIJISANJI EN erzielte im FY2026.4 1.946 Millionen Yen, rund 3,5% des ANYCOLOR-Umsatzes (1.946 / 55.682), während der Auslandsumsatz von COVER von 10.059 auf 11.829 Millionen Yen stieg, rund 24,0% seines Umsatzes (11.829 / 49.330).

Die Prognosen deuten auf langsameres Wachstum und neue Formate hin. ANYCOLOR prognostiziert für das FY2027.4 einen Nettoumsatz von 56.000 bis 60.000 Millionen Yen (+0,6% bis +7,8%) und einen operativen Gewinn von 18.000 bis 20.000 Millionen Yen und genehmigte einen Aktienrückkauf von bis zu 7,0 Milliarden Yen bis zum 30. April 2027. COVER prognostiziert für das FY2027.3 einen Umsatz von 51.350 Millionen Yen (+4,1%) und hob am 24. September 2026 seine Prognose für den operativen Gewinn des ersten Halbjahres von 1.930 auf 3.500 Millionen Yen an (+81,3%), nachdem sein Smartphone-Spiel hololive Dreams 2 Millionen Downloads überschritten hatte (COVER, Anpassung der Ergebnisprognose, September 2026). Spieler aus dem Ausland machen laut der Ergebnispräsentation des Unternehmens rund 30% der Nachfrage nach dem Spiel aus (logmi Finance, Transkript der COVER-Präsentation zum 1. Quartal FY2027.3).

MetrikWertQuelle
VTuber-Markt, Prognose FY2026/3126 Milliarden YenYano Research Institute, zitiert von COVER, Mai 2026
Umsatz von NIJISANJI EN, FY2026.41.946 Millionen Yen (Japan 53.657 Millionen Yen)ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4
Auslandsumsatz von COVER, FY2026.311.829 Millionen Yen (Vorjahr 10.059)COVER-Präsentation FY2026.3
ANYCOLOR-Prognose FY2027.4Nettoumsatz 56.000-60.000; operativer Gewinn 18.000-20.000 Millionen YenANYCOLOR-Finanzergebnisse zum 1. Quartal FY2027.4
COVER-Prognose FY2027.3Umsatz 51.350 Millionen Yen (+4,1%); operativer Gewinn 7.000 Millionen YenCOVER-Finanzergebnisse zum 1. Quartal FY2027.3; Präsentation FY2026.3
COVER-Prognose für den operativen Gewinn im ersten Halbjahr, angepasst am 24. September 20261.930 auf 3.500 Millionen Yen (+81,3%), Umsatz unverändert bei 22.270COVER-Mitteilung, September 2026
Downloads von hololive DreamsÜber 1 Million am ersten Tag, über 2 Millionen insgesamt (rund 30% Nachfrage aus dem Ausland)COVER-Präsentation zum 1. Quartal; logmi-Transkript
Mittelfristziel von COVER, FY2030/3Nettoumsatz 100 Milliarden Yen, operativer Gewinn 25 Milliarden Yen oder mehrCOVER Growth Opportunities and Strategies, Mai 2026

Kontext-Hinweis: Der kombinierte Umsatz von COVER und ANYCOLOR (105.011 Millionen Yen) liegt nahe an Yanos Marktzahl von 126 Milliarden Yen, doch Yanos Marktdefinition ließ sich in der Originalmitteilung nicht nachlesen, weshalb beide Zahlen nicht zu einer Marktanteilsschätzung kombiniert werden sollten.

Zusammenfassung: Die VTuber-Branche in Zahlen

MetrikWertQuelle
VTuber unter den 20 Kanälen mit den höchsten Super-Chat-Einnahmen aller Zeiten16 (Stand Februar 2025)YouTube Culture and Trends 2025
Creator-Anteil an den Supers-Einnahmen70%YouTube-Hilfe-Center
Täglich eingeloggte YouTube-Zuschauer, die live schauen, 2. Quartal 2025Über 30%Offizieller YouTube-Blog 2025
Nettoumsatz von ANYCOLOR, FY2026.455.681 Millionen Yen (+29,9%)ANYCOLOR-Finanzergebnisse FY2026.4
Operative Marge von ANYCOLOR, FY2026.436,2%ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4
Umsatz von COVER, FY2026.349.330 Millionen Yen (+13,7%)COVER-Präsentation FY2026.3
Operativer Gewinn von COVER, FY2026.37.056 Millionen Yen (-11,8%)COVER-Präsentation FY2026.3
Holoearth-Wertminderung bei COVER3.199 Millionen YenCOVER-Mitteilung, Mai 2026
Anteil von Livestreaming am Umsatz von ANYCOLORRund 10% (5.602 Millionen Yen)ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4
Anteil von Commerce am Umsatz von ANYCOLOR68% (38.092 Millionen Yen)ANYCOLOR-Präsentation FY2026.4
Merchandising-Umsatz von COVER23.747 Millionen Yen (48,1%)COVER-Präsentation FY2026.3
US-Online-Nutzer (14-44 Jahre), die einen VTuber sahen57% (Mai 2024)Google/SmithGeiger via YouTube
Jährliche Aufrufe VTuber-bezogener VideosDurchschnittlich 50 Milliarden, vergangene drei JahreYouTube Data via YouTube Culture and Trends
hololive-Abonnenten auf YouTube insgesamt95,25 Millionen (30. Juni 2026)COVER-Präsentation zum 1. Quartal FY2027.3
Anteil ausländischer hololive-Zuschauer27,5%COVER-Präsentation FY2026.3
NIJISANJI-Roster181 VTuber (153 Japan, 28 EN)ANYCOLOR-Präsentation zum 1. Quartal FY2027.4
COVER-Umsatz im 1. Quartal FY2027.38.825 Millionen Yen (-8,3%)COVER-Finanzergebnisse zum 1. Quartal FY2027.3
ANYCOLOR-Nettoumsatz im 1. Quartal FY2027.416.620 Millionen Yen (+5,4%)ANYCOLOR-Finanzergebnisse zum 1. Quartal FY2027.4
VTuber-Marktprognose, FY2026/3126 Milliarden YenYano Research Institute via COVER
COVER-Prognose für den operativen Gewinn im ersten Halbjahr (angepasst)3.500 Millionen Yen (+81,3%)COVER-Mitteilung, September 2026

Methodik und Quellen

Jede der obigen Zahlen wurde während der Recherche für diesen Artikel in einer Wertpapiermeldung eines Unternehmens, einer Investorenpräsentation, einer Mitteilung zur Ergebnisprognose, einem offiziellen Plattformbericht oder einer Hilfeseite oder in der Pressemitteilung eines Forschungsinstituts selbst gelesen. Unternehmenszahlen werden in japanischen Yen wie veröffentlicht angegeben; abgeleitete Verhältnisse zeigen ihre Rechnung im Text. Die Spendenmechanik einer anderen Live-Plattform behandeln wir in unseren Statistiken zu Twitch Bits und Spenden beim Livestreaming.

Zuletzt aktualisiert: 3. Oktober 2026. Wir aktualisieren diese Zusammenstellung vierteljährlich, und die nächste Aktualisierung wird erwartet, wenn COVER seine Finanzergebnisse zum ersten Halbjahr FY2027.3 und ANYCOLOR seine Ergebnisse zum 2. Quartal FY2027.4 veröffentlicht.

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