YouTube에서 Super Chat 수익이 역대 상위 20개 채널 중 16개는 VTuber의 채널이지만, NIJISANJI를 운영하는 ANYCOLOR에서는 Super Chat을 포함한 라이브 스트리밍 부문 전체가 연간 매출 55.7십억 엔의 약 10%에 불과했다(YouTube Culture & Trends ‘Virtual Creators’ 보고서 2025, ANYCOLOR FY2026.4 실적). 이 격차가 2026년 VTuber 사업의 핵심 사실이다. 후원은 헤드라인을 장식하지만, 청구서를 갚는 것은 굿즈다. hololive production을 운영하는 COVER는 2026년 3월기에 매출이 13.7% 증가한 49.3십억 엔을 기록했지만 굿즈만으로 그 합계의 48.1%를 차지했고, 3.2십억 엔의 손실 처리 이후 영업이익은 11.8% 감소했다. 시청자 수요가 제약 요인은 아니다. 2024년 5월에 조사한 미국의 14~44세 온라인 이용자 중 57%가 지난 1년 동안 VTuber를 시청했고, VTuber 관련 동영상은 YouTube에서 연평균 50십억 회 조회된다. 후원 전반의 그림은 저희 YouTube Shorts RPM 및 수익화 통계를 참고하세요. 데이터는 COVER Corporation과 ANYCOLOR Inc.의 증권 공시와 투자자 설명 자료, YouTube의 Culture & Trends 보고서와 고객센터, 야노경제연구소, YouTube 공식 블로그, 그리고 COVER 실적 설명회의 공개된 녹취록에서 모았다.
요약
- Super Chat 수익이 역대 상위 20개 채널 중 16개는 VTuber의 채널(2025년 2월 기준)(YouTube Culture & Trends ‘Virtual Creators’ 보고서 2025).
- 크리에이터는 세금과 앱 스토어 수수료를 공제한 후 Google이 확인한 Supers 수익의 70%를 받는다(YouTube 고객센터).
- ANYCOLOR(NIJISANJI) 매출: FY2026.4에 55,681백만 엔으로 29.9% 증가, 영업이익은 20,172백만 엔으로 23.9% 증가(ANYCOLOR FY2026.4 결산 발표).
- COVER(hololive production) 매출: FY2026.3에 49,330백만 엔으로 13.7% 증가, 영업이익은 7,056백만 엔으로 11.8% 감소(COVER FY2026.3 실적 설명 자료).
- 라이브 스트리밍(Super Chat, 멤버십, AdSense)은 ANYCOLOR 매출의 약 10%였고, 커머스는 68%였다(ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료).
- 굿즈는 23,747백만 엔으로 COVER 매출의 48.1%를 차지해 스트리밍과 콘텐츠의 9,137백만 엔을 웃돌았다(COVER FY2026.3 실적 설명 자료).
- 조사 대상 미국 14~44세 온라인 이용자의 57%가 지난 12개월 동안 VTuber를 시청(Google/SmithGeiger, 2024년 5월, YouTube 경유).
- VTuber 관련 동영상은 지난 3년간 YouTube에서 연평균 50십억 회 조회(YouTube Data 2017-2024, YouTube Culture & Trends 경유).
- hololive 채널: 2026년 3월 31일 기준 YouTube 구독자 합계 95.02백만 명, 해외 시청자 27.5%(COVER 성장 전략 자료, 2026년 5월).
- VTuber 시장: FY2026/3 예측치 126십억 엔(야노경제연구소, COVER 인용).
- COVER의 FY2027.3 1분기 매출은 8.3% 감소한 8,825백만 엔, ANYCOLOR의 FY2027.4 1분기는 5.4% 증가한 16,620백만 엔(각 사 1분기 실적, 2026년).
1. Super Chat: VTuber가 YouTube에서 앞서는 분야
라이브 후원은 VTuber가 완전히 독점하고 있는 YouTube의 유일한 지표다. YouTube 자체 보고서에 따르면 Super Chat 수익 역대 상위 20개 채널 중 16개는 VTuber의 채널이다(2025년 2월 기준)(YouTube Culture & Trends ‘Virtual Creators’ 보고서). 이 형식은 장르와 잘 맞는다. 긴 라이브 방송, 애니메이션풍 캐릭터와의 채팅 중심 관계, 유료 메시지마다 화면에서 반응해 주는 방식이 일반 크리에이터가 좀처럼 따라 하기 어려운 순환 구조를 만든다.
구조상 탤런트에게 닿는 금액에는 한계가 있다. 크리에이터는 현지 판매세와 앱 스토어 수수료를 공제한 후 Google이 확인한 Supers 수익의 70%를 받으며, 시청자가 많이 낼수록 메시지가 고정되는 시간도 길어진다(YouTube 고객센터, Super Chat 및 Super Stickers). 소속사 탤런트의 경우 이 70%는 다시 비공개 계약에 따라 나뉘므로, 탤런트별 수입은 공개 데이터로는 도출할 수 없다. 라이브 시청은 플랫폼에서 이미 주류이기도 하다. 2025년 2분기에 로그인한 일일 YouTube 시청자의 평균 30% 이상이 라이브 콘텐츠를 시청했으며, YouTube는 지난 4년간 크리에이터, 아티스트, 미디어 기업에 100십억 달러 이상을 지급했다고 밝힌다(YouTube 공식 블로그, Made on YouTube 2025).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Super Chat 역대 상위 20개 채널 중 VTuber 채널 수 | 20개 중 16개(2025년 2월 기준) | YouTube Culture & Trends ‘Virtual Creators’ 보고서 2025 |
| Supers 수익 중 크리에이터 몫 | 70%(판매세와 앱 스토어 수수료 공제 후) | YouTube 고객센터, Super Chat 및 Super Stickers |
| 라이브 콘텐츠를 시청한 로그인 일일 시청자, 2025년 2분기 | 평균 30% 이상 | YouTube 공식 블로그, Made on YouTube 2025 |
| YouTube가 크리에이터, 아티스트, 미디어 기업에 지급한 금액 | 4년간 100십억 달러 이상 | YouTube 공식 블로그, Made on YouTube 2025 |
| ANYCOLOR의 Super Chat 수익, FY2027.4 1분기 대 4분기 | 전 분기 대비 변동 없음(광고 수익은 계절 요인으로 감소) | ANYCOLOR FY2027.4 1분기 실적 설명 자료 |
| ANYCOLOR의 라이브 스트리밍 수익, FY2027.4 1분기 | 1,444백만 엔(전년 대비 +4.3%) | ANYCOLOR FY2027.4 1분기 실적 설명 자료 |
참고: YouTube는 채널별 Super Chat 총액을 공개하지 않는다. Playboard 같은 제3자 트래커가 공개 채팅 데이터로 이를 추정하지만 그 수치는 비공식 추정치이며, 조사 중 Playboard의 순위 페이지가 자동 접근을 거부했기(요청 제한) 때문에 이 글에서는 Playboard의 금액을 인용하지 않는다.
2. 소속사 매출: FY2026의 NIJISANJI 대 hololive
상장된 일본의 두 소속사는 합쳐서 100십억 엔 이상을 기록하지만, 가는 궤적은 서로 다르다. ANYCOLOR는 2026년 4월 30일 종료 회계연도에 매출이 29.9% 증가한 55,681백만 엔이었고, 영업이익은 23.9% 증가한 20,172백만 엔이었다(ANYCOLOR, FY2026.4 결산 발표). 영업이익률은 36.2%로, 이는 탤런트 매니지먼트가 아니라 소프트웨어 업계에서 흔히 보이는 수준이다.
COVER는 이익보다 매출이 더 빠르게 늘었다. 2026년 3월 31일 종료 회계연도에 매출은 13.7% 증가한 49,330백만 엔이었지만 영업이익은 11.8% 감소한 7,056백만 엔으로 이익률은 14.3%(7,056 / 49,330)였고, 순이익은 45.7% 감소한 3,016백만 엔이었다(COVER, FY2026.3 실적 설명 자료). 회사는 자체 전망치인 매출 52,500백만 엔과 영업이익 8,200백만 엔에 미치지 못했고, 메타버스 소프트웨어 Holoearth의 장부가액 전액인 3,199백만 엔의 손상차손과 함께 재고 장기 체화분의 폐기 및 평가절하에 따른 매출원가 1,856백만 엔을 반영했다(COVER, 특별손실 및 전망치 차이 공지, 2026년 5월).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| ANYCOLOR 매출, 2026년 4월 30일 종료 회계연도 | 55,681백만 엔(+29.9%, 전년 42,876) | ANYCOLOR FY2026.4 결산 발표 |
| ANYCOLOR 영업이익/이익률 | 20,172백만 엔(+23.9%)/36.2% | ANYCOLOR FY2026.4 결산 발표 및 실적 설명 자료 |
| ANYCOLOR 순이익 | 14,091백만 엔(+22.4%) | ANYCOLOR FY2026.4 결산 발표 |
| COVER 매출, 2026년 3월 31일 종료 회계연도 | 49,330백만 엔(+13.7%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| COVER 영업이익/순이익 | 7,056백만 엔(-11.8%)/3,016백만 엔(-45.7%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| COVER 매출과 자체 전망치 비교 | 49,330 대 52,500백만 엔(-6.0%) | COVER 공지, 2026년 5월 14일 |
| COVER의 Holoearth 손상차손 | 3,199백만 엔 | COVER 공지, 2026년 5월 14일 |
| ANYCOLOR 자기자본비율/주당 배당금 | 73.9%/75.00엔 | ANYCOLOR FY2026.4 결산 발표 |
참고: 두 회사는 결산기가 한 달 차이가 나므로(COVER는 3월, ANYCOLOR는 4월), 합계 105,011백만 엔(49,330 + 55,681)은 약간 다른 12개월 기간을 섞은 것이다. COVER의 설명 자료는 Holoearth 손실을 약 3.3십억 엔으로 반올림하지만, 공식 공지에는 3,199백만 엔으로 나와 있어 여기서는 이 수치를 사용한다.
3. 매출 구성: 굿즈가 Super Chat보다 더 많이 번다
사업 모델은 라이브 채널이 딸린 캐릭터 굿즈 회사처럼 보인다. ANYCOLOR의 라이브 스트리밍 부문은 Super Chat, YouTube 멤버십, Google AdSense 같은 원천의 수익으로 정의되며 FY2026.4에 5,602백만 엔으로 매출의 약 10%였던 반면, 굿즈와 디지털 콘텐츠 판매인 커머스는 38,092백만 엔, 즉 68%였다(ANYCOLOR, FY2026.4 실적 설명 자료). 다시 말해 후원, 멤버십, 광고 수익 1엔마다 굿즈와 디지털 상품이 대략 6.8엔씩 대응한다(38,092 / 5,602).
COVER도 같은 모양을 보여 준다. 굿즈는 23,747백만 엔으로 매출의 48.1%를 차지하며 15.6% 증가했고, 스트리밍과 콘텐츠는 9,137백만 엔으로 매출의 18.5%(9,137 / 49,330)였으며 2.0% 감소했다. 콘서트와 이벤트(9,247백만 엔, +18.7%)는 이제 스트리밍보다 더 많이 벌고, 라이선스와 협업은 가장 빠르게 성장해 25.3% 증가한 7,198백만 엔을 기록했다(COVER FY2026.3 실적 설명 자료). 라이브 방송은 마케팅 엔진이고, 실물 및 디지털 상품은 수익화 계층이다. 같은 패턴은 저희 크리에이터 굿즈와 주문형 인쇄 통계에서 크리에이터 굿즈 전반에도 나타난다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| ANYCOLOR 라이브 스트리밍(Super Chat, 멤버십, AdSense), FY2026.4 | 5,602백만 엔(매출의 약 10%) | ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료 |
| ANYCOLOR 커머스(굿즈와 디지털 콘텐츠) | 38,092백만 엔(68%) | ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료 |
| ANYCOLOR 이벤트/프로모션 | 4,087백만 엔(7%)/7,874백만 엔(14%) | ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료 |
| COVER 굿즈, FY2026.3 | 23,747백만 엔(+15.6%, 매출의 48.1%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| COVER 스트리밍/콘텐츠 | 9,137백만 엔(-2.0%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| COVER 콘서트/이벤트 | 9,247백만 엔(+18.7%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| COVER 라이선스/협업 | 7,198백만 엔(+25.3%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| COVER 트레이딩 카드 게임 출하량 | 약 21백만 장(전년 약 10백만 장, +110%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
참고: COVER의 설명 자료는 스트리밍/콘텐츠에 무엇이 포함되는지 세부 내역을 밝히지 않으므로, 순수한 Super Chat 수치로 읽어서는 안 된다. ANYCOLOR의 부문은 Super Chat을 명시하지만 멤버십과 AdSense와 묶여 있으며, 두 회사 모두 Super Chat을 단독으로 공개하지 않는다.
4. 시청자 도달 범위: 구독자, 조회수, 인지도
수요는 폭넓으며 일본만의 틈새 시장이 아니다. 2024년 5월에 조사한 미국의 14~44세 온라인 이용자의 57%가 지난 12개월 동안 VTuber를 시청했다고 답했고, 지난 3년간 VTuber 관련 동영상은 YouTube에서 연평균 50십억 회 조회되었다(Google/SmithGeiger 및 YouTube Data, YouTube Culture & Trends ‘Virtual Creators’ 보고서 내). 같은 보고서는 불과 300명의 가상 크리에이터 표본이 1년간 15십억 회 이상의 조회수를 기록했고 그중 1십억 회가 미국에서 나왔으며, 2024년에 하츠네 미쿠 관련 동영상이 5.5십억 회 이상 조회되어 사상 최고치를 기록했다고 전한다.
소속사 수준의 수치는 그 관심이 얼마나 집중되어 있는지 보여 준다. hololive 채널은 2026년 3월 31일 기준 YouTube 구독자가 합계 95.02백만 명, 연간 조회수가 6.4십억 회, 연간 시청 시간이 700백만 시간이었으며, 시청자의 27.5%가 해외에 있었다(COVER, 성장 기회와 전략, 2026년 5월). NIJISANJI의 YouTube 조회수는 FY2026.4에 6.2십억 회에 달해 17.3% 증가했다. 일본에서는 야노경제연구소의 소비자 조사에서 VTuber 팬의 최소 90%가 NIJISANJI와 hololive production을 모두 알고 있는 것으로 나타났다(야노경제연구소, VTuber 팬 조사, 2026년 6월).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 지난 12개월 동안 VTuber를 시청한 미국 14~44세 온라인 이용자 | 57%(2024년 5월) | Google/SmithGeiger, YouTube Culture & Trends 2025 경유 |
| VTuber 관련 동영상의 연평균 조회수, 지난 3년간 | 50십억 회 | YouTube Data, 2017-2024, YouTube Culture & Trends 경유 |
| 가상 크리에이터 300명 표본이 1년간 기록한 조회수 | 15십억 회 이상(그중 미국 1십억 회) | YouTube Data, 글로벌, 2024 |
| hololive의 YouTube 총 구독자 수, 2026년 3월 31일 | 95.02백만 명(2026년 6월 30일 기준 95.25백만 명) | COVER 성장 전략 자료, COVER FY2027.3 1분기 실적 설명 자료 |
| hololive 연간 조회수/시청 시간 | 6.4십억 회/700백만 시간 | COVER 성장 전략 자료, 2026년 5월 |
| hololive 월평균 순 이용자 수/해외 시청자 비율 | 27.59백만 명/27.5% | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| NIJISANJI의 YouTube 조회수, FY2026.4 | 6.2십억 회(+17.3%) | ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료 |
| NIJISANJI와 hololive를 알고 있는 일본 VTuber 팬 | 최소 90% | 야노경제연구소, 2026년 6월 |
참고: 57%라는 수치는 각주에서 1444세 온라인 이용자로 설명한 사람들을 대상으로 한 미국 조사(별도의 Z세대 표본 N=312 포함)에서 나온 것이므로 일반 인구 전체의 비율이 아니다. 야노경제연구소는 2025년 11월에 25,277명을 선별하고 1544세 일본 팬 1,200명(남성 600명, 여성 600명)을 분석했으며, 같은 조사에서 Vspo!와 Aogiri High School은 모두 인지도 70%를 넘었다. 입수 가능한 최신 미국 조사 데이터: Google/SmithGeiger, 2024년.
5. 탤런트 구성과 2026년의 재정비
새 회계연도의 1분기는 매출이 개별 탤런트에 얼마나 좌우되는지를 보여 주었다. COVER의 2026년 4월부터 6월까지의 매출은 8.3% 감소한 8,825백만 엔이었고, 굿즈는 22.1% 감소했으며 영업이익은 33.0% 감소한 651백만 엔이었다(COVER, FY2027.3 1분기 실적 설명 자료). 회사는 스트리밍과 이커머스의 부진을 졸업한 탤런트의 매출이 사라진 데 따른 ‘단기 조정 국면’으로 설명했다. 소속 VTuber는 3월 31일의 84명에서 1분기 말 79명으로 줄었지만, 구독자 100만 명 이상인 인원은 43명에서 45명으로 늘었다.
훨씬 큰 소속 인원을 가진 ANYCOLOR는 이번 분기를 더 잘 버텼다. 매출은 5.4% 증가한 16,620백만 엔이었지만 영업이익은 8.8% 감소한 6,390백만 엔이었고 이익률은 6.0포인트 하락한 38.5%였다(ANYCOLOR, FY2027.4 1분기 실적 설명 자료). NIJISANJI 153명과 NIJISANJI EN 28명, 합계 181명의 VTuber가 소속되어 있었고, 분기 중 NIJISANJI에서 2명이 새로 데뷔했으며 NIJISANJI EN에서는 데뷔도 졸업도 없었다. 라이브 이벤트는 두 회사 모두에서 계속 성장했다. COVER의 콘서트와 이벤트 매출은 두 배 이상(+109.6%) 늘었고, 이 회사의 Expo와 페스티벌은 합쳐서 FY2026.3에 현장 관람객 100,000명 이상을 모았다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| COVER 매출, FY2027.3 1분기(2026년 4~6월) | 8,825백만 엔(-8.3%, 전년 9,629) | COVER FY2027.3 1분기 결산 발표 |
| COVER 부문별 변화, 1분기 | 굿즈 -22.1%, 스트리밍/콘텐츠 -3.8%, 콘서트/이벤트 +109.6%, 라이선스 +8.2% | COVER FY2027.3 1분기 실적 설명 자료 |
| hololive 소속 인원, 2026년 3월 31일 대 6월 30일 | 84명에서 79명(구독자 100만 명 이상: 43명에서 45명) | COVER FY2026.3 및 FY2027.3 1분기 실적 설명 자료 |
| ANYCOLOR 매출/영업이익, FY2027.4 1분기(2026년 5~7월) | 16,620백만 엔(+5.4%)/6,390백만 엔(-8.8%) | ANYCOLOR FY2027.4 1분기 결산 발표 |
| ANYCOLOR 1분기 부문별 실적 | 커머스 11,413(+9.8%), 프로모션 2,052(+10.0%), 이벤트 1,707(-19.4%)백만 엔 | ANYCOLOR FY2027.4 1분기 실적 설명 자료 |
| NIJISANJI 소속 인원, FY2027.4 1분기 말 | 일본 153명 + EN 28명 = 181명 | ANYCOLOR FY2027.4 1분기 실적 설명 자료 |
| ANYCOLOR 이벤트 티켓 판매량, FY2026.4 | 632,000장(+38.6%) | ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료 |
| COVER Expo와 페스티벌 현장 관람객 수, FY2026.3 | 합계 100,000명 이상 | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
참고: COVER의 회계 1분기는 4월부터 6월, ANYCOLOR는 5월부터 7월이므로 두 분기는 2개월만 겹친다. 규모가 작은 독립 VTuber 상당수는 다른 크리에이터와 같은 OBS 기반 환경에서 방송하며, 아바타 트래킹과 OBS용 보이스 체인저 도구가 채팅 오버레이와 함께 쓰인다.
6. 시장 규모, 해외 성장, 전망
일본이 여전히 매출의 기반이며, 외부 기관의 시장 예측은 드물다. COVER는 FY2026/3 VTuber 시장에 대해 야노경제연구소의 예측치인 126십억 엔을 인용한다(야노경제연구소, VTuber 시장 조사, COVER의 성장 기회와 전략, 2026년 5월에서 인용). 해외는 성장하고 있지만 NIJISANJI에게는 아직 작다. NIJISANJI EN은 FY2026.4에 1,946백만 엔을 벌어 ANYCOLOR 매출의 약 3.5%(1,946 / 55,682)였고, COVER의 해외 매출은 10,059백만 엔에서 11,829백만 엔으로 늘어 회사 매출의 약 24.0%(11,829 / 49,330)였다.
가이던스는 더딘 성장과 새로운 형식을 가리킨다. ANYCOLOR는 FY2027.4 매출을 56,00060,000백만 엔(+0.6%+7.8%), 영업이익을 18,000~20,000백만 엔으로 전망하고, 2027년 4월 30일까지 최대 7.0십억 엔의 자사주 매입을 승인했다. COVER는 FY2027.3 매출을 51,350백만 엔(+4.1%)으로 전망하며, 2026년 9월 24일에는 스마트폰 게임 hololive Dreams가 200만 다운로드를 넘어선 데 힘입어 상반기 영업이익 전망치를 1,930백만 엔에서 3,500백만 엔(+81.3%)으로 상향했다(COVER, 실적 전망 수정, 2026년 9월). 회사의 실적 설명회에 따르면 이 게임 수요의 약 30%는 해외 플레이어가 차지한다(logmi Finance, COVER FY2027.3 1분기 실적 설명회 녹취록).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| VTuber 시장, FY2026/3 예측 | 126십억 엔 | 야노경제연구소, COVER 인용, 2026년 5월 |
| NIJISANJI EN 매출, FY2026.4 | 1,946백만 엔(일본 53,657백만 엔) | ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료 |
| COVER 해외 매출, FY2026.3 | 11,829백만 엔(전년 10,059) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| ANYCOLOR FY2027.4 가이던스 | 매출 56,000 | ANYCOLOR FY2027.4 1분기 결산 발표 |
| COVER FY2027.3 전망 | 매출 51,350백만 엔(+4.1%), 영업이익 7,000백만 엔 | COVER FY2027.3 1분기 결산 발표, FY2026.3 실적 설명 자료 |
| COVER 상반기 영업이익 전망, 2026년 9월 24일 수정 | 1,930에서 3,500백만 엔(+81.3%), 매출은 22,270으로 변동 없음 | COVER 공지, 2026년 9월 |
| hololive Dreams 다운로드 | 첫날 100만 이상, 누적 200만 이상(해외 수요 약 30%) | COVER 1분기 실적 설명 자료, logmi 녹취록 |
| COVER 중기 목표, FY2030/3 | 매출 100십억 엔, 영업이익 25십억 엔 이상 | COVER 성장 기회와 전략, 2026년 5월 |
참고: COVER와 ANYCOLOR의 합산 매출(105,011백만 엔)은 야노경제연구소의 시장 규모 126십억 엔에 가깝지만, 야노경제연구소의 시장 정의는 원문 보도자료에서 확인할 수 없었으므로, 이 두 수치를 합쳐 시장 점유율 추정치로 삼아서는 안 된다.
숫자로 보는 VTuber 산업
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Super Chat 역대 상위 20개 채널 중 VTuber 채널 수 | 16(2025년 2월 기준) | YouTube Culture & Trends 2025 |
| Supers 수익 중 크리에이터 몫 | 70% | YouTube 고객센터 |
| 라이브를 시청한 로그인 일일 YouTube 시청자, 2025년 2분기 | 30% 이상 | YouTube 공식 블로그 2025 |
| ANYCOLOR 매출, FY2026.4 | 55,681백만 엔(+29.9%) | ANYCOLOR FY2026.4 결산 발표 |
| ANYCOLOR 영업이익률, FY2026.4 | 36.2% | ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료 |
| COVER 매출, FY2026.3 | 49,330백만 엔(+13.7%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| COVER 영업이익, FY2026.3 | 7,056백만 엔(-11.8%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| COVER의 Holoearth 손상차손 | 3,199백만 엔 | COVER 공지, 2026년 5월 |
| ANYCOLOR 매출 중 라이브 스트리밍 비중 | 약 10%(5,602백만 엔) | ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료 |
| ANYCOLOR 매출 중 커머스 비중 | 68%(38,092백만 엔) | ANYCOLOR FY2026.4 실적 설명 자료 |
| COVER 굿즈 매출 | 23,747백만 엔(48.1%) | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| VTuber를 시청한 미국 14~44세 온라인 이용자 | 57%(2024년 5월) | Google/SmithGeiger, YouTube 경유 |
| VTuber 관련 동영상의 연간 조회수 | 평균 50십억 회, 지난 3년간 | YouTube Data, YouTube Culture & Trends 경유 |
| hololive YouTube 총 구독자 수 | 95.25백만 명(2026년 6월 30일) | COVER FY2027.3 1분기 실적 설명 자료 |
| hololive 해외 시청자 비율 | 27.5% | COVER FY2026.3 실적 설명 자료 |
| NIJISANJI 소속 인원 | 181명(일본 153명, EN 28명) | ANYCOLOR FY2027.4 1분기 실적 설명 자료 |
| COVER FY2027.3 1분기 매출 | 8,825백만 엔(-8.3%) | COVER FY2027.3 1분기 결산 발표 |
| ANYCOLOR FY2027.4 1분기 매출 | 16,620백만 엔(+5.4%) | ANYCOLOR FY2027.4 1분기 결산 발표 |
| VTuber 시장 예측, FY2026/3 | 126십억 엔 | 야노경제연구소, COVER 인용 |
| COVER 상반기 영업이익 전망(수정) | 3,500백만 엔(+81.3%) | COVER 공지, 2026년 9월 |
방법론과 출처
위의 모든 수치는 이 글을 위한 조사 과정에서 기업의 증권 공시, 투자자 설명 자료, 실적 전망 공지, 플랫폼의 공식 보고서나 고객센터 페이지, 또는 조사 기관 자체의 보도자료에서 확인했다. 기업 수치는 공시된 일본 엔화 그대로 보고하며, 산출한 비율은 본문에 계산식을 함께 보여 준다. 다른 라이브 플랫폼의 후원 구조는 저희 Twitch Bits와 라이브 방송 후원 통계에서 다룬다.
- COVER Corporation(TSE 5253): FY2026.3 실적 설명 자료(2026년 5월 14일), 성장 기회와 전략(2026년 5월 14일), 특별손실 및 실적 전망 차이 공지(2026년 5월 14일), FY2027.3 1분기 결산 발표(2026년 8월 12일), FY2027.3 1분기 실적 설명 자료(2026년 8월 12일), 실적 전망 수정(2026년 9월 24일), IR 자료실
- ANYCOLOR Inc.(TSE 5032): FY2026.4 결산 발표(2026년 6월 10일), FY2026.4 실적 설명 자료(2026년 6월 10일), FY2027.4 1분기 결산 발표(2026년 9월 9일), FY2027.4 1분기 실적 설명 자료(2026년 9월 9일), IR 사이트
- YouTube: Culture & Trends ‘Virtual Creators’ 보고서(2025년 2월 기준 데이터, Google/SmithGeiger의 미국 조사, 2024년 5월), 고객센터, Super Chat 및 Super Stickers, 공식 블로그, Made on YouTube 2025
- 야노경제연구소: VTuber 팬 조사 보도자료(2026년 6월 12일). 시장 규모 예측은 COVER의 성장 기회와 전략에서 인용한 것
- logmi Finance: COVER FY2027.3 1분기 실적 설명회 녹취록
- 데이터 참고 사항: Super Chat은 단독으로 공개된 적이 없다. ANYCOLOR는 라이브 스트리밍에서 멤버십과 AdSense와 묶어 두었고, COVER는 스트리밍/콘텐츠의 세부 내역을 밝히지 않으므로 어느 부문도 후원 수익과 같지 않다. Super Chat 상위 20개 채널 중 16개가 VTuber라는 YouTube의 주장은 YouTube 자신의 발표이며, 이런 순위 뒤에 있는 달러 금액은 제3자의 추정치(Playboard 등의 트래커)로만 존재한다. 조사 중 Playboard 페이지가 요청 제한 오류를 반환했으므로 트래커 수치는 일절 사용하지 않았다. 야노경제연구소의 126십억 엔 시장 예측은 해당 기관 사이트에서 원본 시장 규모 보도자료를 찾을 수 없어 COVER의 설명 자료를 통해 인용했다. 두 번째 기관의 추정치는 확인할 수 없었으므로 시장 규모는 단일 출처다. 공시와 설명 자료 사이에 사소한 반올림 차이가 있다(ANYCOLOR 매출 55,681 대 55,682백만 엔, COVER 손상차손은 공지에서 3,199백만 엔이고 설명 자료에서는 약 3.3십억 엔). 차이가 있을 때는 공식 공시를 사용한다. COVER의 회계연도는 3월에, ANYCOLOR는 4월에 끝나므로 연간 및 분기 비교는 어긋난 기간을 다룬다. 57%라는 시청 수치는 2024년 5월의 미국 온라인 조사에서 나온 것으로 이런 종류의 데이터로는 입수 가능한 가장 최신이다. 더 새로운 데이터는 COVER의 FY2027.3 상반기 결과와 ANYCOLOR의 FY2027.4 2분기 결과와 함께 나올 것으로 예상된다.
마지막 업데이트: 2026년 10월 3일. 저희는 이 정리를 분기마다 업데이트하며, 다음 갱신은 COVER가 FY2027.3 상반기 결산을 발표하고 ANYCOLOR가 FY2027.4 2분기 결산을 발표할 때 이루어질 것으로 예상한다.