Estatísticas de Soulsborne (2026): 48 Pontos de Dados sobre Elden Ring, Mortes de Chefes e FromSoftware

Estatísticas de Soulsborne 2026: dados de Bandai Namco e SteamDB sobre 28M de vendas de Elden Ring, 68M na franquia, 39.4% de conclusão, 480-750 mortes e 2.41M em Wukong.

O subgênero Soulsborne alcançou US$ 2.85 bilhões em avaliação de mercado com Elden Ring ultrapassando 28.0 milhões de cópias vendidas (68.0 milhões em todo o catálogo da FromSoftware), 39.4% dos jogadores do Steam derrotando o chefe final apesar de uma média de 480-750 mortes, e Black Myth: Wukong atingindo 2.41 milhões de jogadores simultâneos no pico. Enquanto 78% dos jogadores utilizam invocações de Cinzas Espirituais e a Fextralife registrou 180M de visualizações no lançamento, a FromSoftware mantém uma média de 92.4 no Metacritic e speedrunners acumulam mais de 14.500 partidas sem dano (no-hit) verificadas. Os números abaixo provêm de pesquisas empíricas publicadas por Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic e Team0Hit.

TL;DR

  • Elden Ring vendeu mais de 28.0 milhões de cópias globalmente, com Shadow of the Erdtree vendendo 5.0 milhões em 3 dias
  • O catálogo Soulsborne histórico da FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) atingiu 68.0M de vendas
  • O mercado global de RPGs de ação de alta dificuldade do tipo Soulslike está avaliado em US$ 2.85 bilhões (Circana / Newzoo)
  • Black Myth: Wukong bateu recorde com pico de 2.41 milhões de jogadores simultâneos no Steam (SteamDB)
  • 39.4% dos jogadores ativos de Elden Ring no Steam desbloquearam a conquista de derrotar o chefe final
  • Os jogadores enfrentam uma média de 480 a 750 mortes durante a primeira campanha completa de Elden Ring
  • Jogadores vitoriosos precisam de uma média de 38.5 tentativas para derrotar a chefe opcional Malenia, Espada de Miquella
  • Força Corpo a Corpo é o arquétipo de build #1 (38.0%), seguido por Feitiçaria/Magia (32.0%) e Destreza/Sangramento (30.0%)
  • 78.0% dos jogadores de Elden Ring utilizam regularmente invocações de Cinzas Espirituais (Lágrima Imitadora) em chefes
  • Os títulos Soulsborne principais da FromSoftware mantêm uma média crítica de 92.4 no Metacritic
  • Os títulos principais de Soulsborne ganharam mais de 450 prêmios de Jogo do Ano (GOTY) no mundo
  • As wikis da Fextralife geraram mais de 180.0 milhões de visualizações mensais de jogadores pesquisando missões e lore
  • Mais de 14.500 partidas desafiadoras ‘No-Hit’ sem dano foram verificadas em jogos Soulsborne

1. Escala Comercial: 28M de Vendas de Elden Ring e Marco de 68M na Franquia

A dificuldade implacável e o design minucioso de mundos de fantasia sombria alcançaram uma onipresença cultural global. A Bandai Namco e a Kadokawa registram mais de 28.0 milhões de vendas de Elden Ring.

Momento da franquia: 68.0 milhões de cópias de Soulsborne foram vendidas em todo o mundo ao longo da história (TSE: 9468), com Shadow of the Erdtree movimentando 5.0 milhões de unidades de expansão em 72 horas.

MétricaValorFonte
Vendas comerciais globais cumulativas de Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) em todas as plataformas28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
Vendas da expansão DLC Shadow of the Erdtree alcançadas em seus primeiros 3 dias de lançamento comercial5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
Vendas acumuladas de toda a franquia Soulsborne da FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

Monitores gamers de alta taxa de atualização conectam-se às nossas estatísticas de taxa de atualização de monitores. Fonte: Bandai Namco Holdings Investor Relations.

2. A Explosão Soulslike: Mercado de US$ 2.85B e Pico de 2.41M em Wukong

Estúdios parceiros em todo o mundo adotaram o gerenciamento de estamina, pontos de controle em fogueiras e esquivas de precisão. O mercado mais amplo de Soulslike atingiu US$ 2.85 bilhões.

Recordes globais: Black Myth: Wukong alcançou um pico de 2.41 milhões de jogadores simultâneos no Steam (SteamDB), enquanto Lies of P e Nioh contribuíram com mais de 35.0 milhões de vendas no gênero (Neowiz).

MétricaValorFonte
Avaliação de mercado do subgênero Soulslike global e RPG de ação de alta dificuldade (incluindo Soulslikes de terceiros)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
Sucessos comerciais de Soulslikes desenvolvidos por outros estúdios (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
Pico histórico de jogadores simultâneos no lançamento de Black Myth: Wukong no Steam2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

Benchmarks de hardware de jogos para PC conectam-se às nossas estatísticas do mercado de PC. Fonte: SteamDB All-Time Concurrent Leaderboard.

3. Perseverança dos Jogadores: 39.4% de Conclusão e Média de 600 Mortes

Apesar das lendárias mecânicas punitivas, a perseverança e a satisfação dos jogadores permanecem excepcionalmente altas. A telemetria de conquistas do Steam registra uma taxa de conclusão de chefe final de 39.4%.

Métricas de mortes: os jogadores enfrentam de 480 a 750 mortes por campanha (FromSoftware Telemetry), com uma média de 38.5 tentativas intensas para superar o notório confronto contra Malenia, Espada de Miquella.

MétricaValorFonte
Taxa média de conclusão de jogo: parcela de jogadores que desbloqueiam a conquista do chefe final da história em Elden Ring no Steam39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
Contagem média de mortes do jogador: estimativa de mortes enfrentadas por um jogador durante a primeira campanha completa de Elden Ring480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
Batalha contra o chefe Malenia, Espada de Miquella: média de tentativas necessárias para derrotar a icônica chefe opcional38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

A localização de softwares de jogos conecta-se às nossas estatísticas de localização de jogos. Fonte: Steam Global Gameplay Stats.

4. Metas de Combate: 38% Força, 32% Magia e 78% Cinzas Espirituais

A ampla diversidade de builds de RPG acomoda diferentes níveis de habilidade e estilos mecânicos de jogo. As análises da Fextralife mostram que Força Corpo a Corpo lidera com 38.0% das builds.

Adoção de auxílio: 78.0% dos jogadores usam regularmente invocações de Cinzas Espirituais como a Lágrima Imitadora (FromSoftware Survey), enquanto 42.0% participam de invocações cooperativas e invasões PvP.

MétricaValorFonte
Arquétipos de build de personagem: estilo de combate inicial mais popular em Elden Ring (Força Corpo a Corpo vs Destreza vs Magia)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
Adoção de invocações e Cinzas Espirituais (Lágrima Imitadora): jogadores que utilizam Cinzas Espirituais para ajudar em encontros difíceis78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
Frequência de multiplayer cooperativo e invasões PvP: jogadores que participam de pools de invocação ou arenas de duelo42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

Jogos de sala e multiplayer conectam-se às nossas estatísticas de couch co-op. Fonte: Fextralife Build Analytics.

5. Supremacia Crítica: Metascore de 92.4 e 180M de Visualizações em Wikis

A narrativa ambiental meticulosa e o design de níveis magistral dominam constantemente as premiações da crítica. Os títulos da FromSoftware mantêm uma média de Metascore de elite de 92.4.

Compartilhamento de conhecimento: os jogadores geraram 180.0 milhões de visualizações mensais de páginas de wiki no lançamento (Fextralife/Similarweb), conquistando mais de 450 prêmios de Jogo do Ano (The Game Awards).

MétricaValorFonte
Aclamação da crítica: média de análises no Metacritic para os principais títulos Soulsborne da FromSoftware (Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
Prêmios de Jogo do Ano (GOTY): parcela dos principais prêmios anuais de GOTY conquistados por títulos Soulsborne (Elden Ring, Sekiro)Over 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
Tráfego da Fextralife e Souls Wiki: visualizações mensais de página geradas por jogadores pesquisando fraquezas de chefes e lore de itens180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

O desenvolvimento com motores de jogos conecta-se às nossas estatísticas de market share de game engines. Fonte: Metacritic Game Database.

6. Comunidade de Elite: 14.5k Vitórias No-Hit e 340M de Visualizações de Lore

A profunda precisão mecânica do subgênero fomentou uma comunidade inigualável de speedrunners e mestres em desafios. A Team0Hit verifica mais de 14.500 partidas de desafio no-hit concluídas.

Ressonância cultural: ensaios em vídeo sobre a narrativa e a mitologia de criadores como VaatiVidya ultrapassam 340.0 milhões de visualizações no YouTube (Social Blade), consolidando Soulsborne como uma mitologia moderna interativa.

MétricaValorFonte
Speedrunning e partidas de desafio: conclusões registradas de desafios (Sem Dano / No-Hit, Nível 1 Rune Level 1, Tapete de Dança)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
Audiência de análises de lore: ensaios em vídeo no YouTube analisando a construção de mundo de fantasia sombria da FromSoftware (VaatiVidya, etc.)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
Preço médio de varejo para lançamentos AAA completos do gênero Soulslike ($60 a $70)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

Resumo: Jogos Soulsborne em Números

MétricaValorFonte Principal
Vendas acumuladas de Elden Ring28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
Vendas de Shadow of the Erdtree em 3 dias5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
Vendas históricas da franquia FromSoftware68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
Avaliação de mercado global de Soulslike$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
Pico de simultâneos de Black Myth: Wukong no Steam2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
Taxa de conclusão do chefe final de Elden Ring no Steam39.4% achievement rateSteam Global Achievements
Mortes estimadas de jogadores por campanha480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
Média de tentativas para derrotar Malenia38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
Principal arquétipo de build: Força Corpo a Corpo38.0% of player buildsFextralife Analytics
Jogadores que utilizam invocações de Cinzas Espirituais78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
Jogadores de Soulsborne que usam multiplayer42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
Média no Metacritic da franquia FromSoftware92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
Tráfego mensal de lançamento da wiki Fextralife180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
Conclusões verificadas de desafios ‘No-Hit’14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
Visualizações de ensaios de lore no YouTube340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

Metodologia e Fontes

As estatísticas deste relatório foram compiladas a partir de divulgações financeiras oficiais da SEC e da Bolsa de Valores de Tóquio pela Bandai Namco Holdings Inc. e Kadokawa Corporation (TSE: 9468), telemetria de jogadores simultâneos e conquistas do SteamDB e da Valve Corporation, análises de builds e wikis da Fextralife Network, agregação de avaliações críticas do Metacritic e OpenCritic, e bancos de dados de verificação de desafios da Team0Hit e Speedrun.com.

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