Statystyki rozmiaru instalacji gier i udziału zasobów audio (2026): 45+ punktów danych o rozmiarach instalacji, kodekach audio i pakietach głosowych

Rozmiar instalacji gier i udział audio 2026: 35 GB nieskompresowanego dźwięku w 48 GB instalacji Titanfall na PC, plus kodeki, pakiety głosowe i miejsce na dysku.

48 GB instalacji Titanfall na PC zawierało 35 GB nieskompresowanego dźwięku, czyli około 72,9% pobrania według naszych obliczeń, a wersja konsolowa, która dekodowała dźwięk sprzętowo, miała 17 GB do pobrania. Ten przypadek z 2014 roku to wciąż najjaśniejszy publiczny pomiar tego, ile miejsca potrafi zająć dźwięk w grze dostarczony bez kompresji. Reszta obrazu się zmieniła: największe oferty AAA na PC, które sprawdziliśmy, wymagają od 116 GB do 180 GB, 15,98% komputerów ze Steam ma mniej niż 100 GB wolnego miejsca, a dokumentacja oprogramowania pośredniczącego (middleware) podaje dziś współczynniki kompresji Opus sięgające około 60:1. Zebraliśmy dane z badania Steam Hardware & Software Survey firmy Valve, od Audiokinetic (Wwise), Firelight Technologies (FMOD), Epic Games, Microsoft, Arrowhead Game Studios, CD PROJEKT RED, z zapisów sesji GDC Vault oraz ze stron ze specyfikacjami producentów konsol. Ludzką stronę tej samej dziedziny (zarobki, narzędzia, wdrażanie AI) opisujemy w naszych statystykach branży dźwięku w grach.

TL;DR

  • Pobranie Titanfall na PC miało w dniu premiery 48 GB, z czego 35 GB to nieskompresowany dźwięk, wobec 17 GB na Xbox One (Respawn za pośrednictwem Engadget, 2014).
  • Baldur’s Gate 3 wymaga 150 GB, a ARK: Survival Ascended 180 GB miejsca na dysku PC (oferty w sklepie Steam, 2026).
  • Call of Duty: Black Ops 7 wymaga dysku SSD z 116 GB wolnego miejsca w dniu premiery na każdym poziomie specyfikacji PC (Activision Support, 2025).
  • 15,98% komputerów z Windows na Steam ma mniej niż 100 GB wolnego miejsca na dysku (Valve, Steam Hardware & Software Survey, październik 2026).
  • Wwise podaje kompresję Opus od 2:1 do około 60:1 i Vorbis od 2:1 do około 40:1, wobec stałego 4:1 dla ADPCM (Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec).
  • W teście FMOD na Windows dekodowanie Vorbis zajęło 6,88% procesora wobec 1,59% dla nieskompresowanego PCM (Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details).
  • Cyberpunk 2077 nagrał ponad 80.000 linii dialogowych w 11 językach z nagranym dubbingiem (CD PROJEKT RED, GDC 2023).
  • Jeden dodatkowy język głosowy kosztuje od 873 MB do 2,5 GB w dwóch sprawdzonych przez nas japońskich pakietach głosowych w Nintendo eShop (oferty w Nintendo eShop, 2026).
  • Helldivers 2 zmniejszyło instalację na PC z około 154 GB do około 23 GB (około 85%), gdy okazało się, że tylko około 11% graczy korzysta z dysków twardych (Arrowhead Game Studios, Tech Blog #2, 2025).

1. Jak duże są nowoczesne instalacje gier w latach 2025-2026

180 GB to dziś opublikowane minimalne wymaganie dotyczące miejsca na dysku, a nie skrajny przypadek: tyle wymaga ARK: Survival Ascended, z obowiązkowym dyskiem SSD przy minimalnej specyfikacji. Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong i Call of Duty: Black Ops 7 mieszczą się w przedziale od 116 GB do 150 GB. Pojedyncza instalacja gry AAA w tym przedziale zajmuje dwucyfrowy odsetek dysku 1 TB, zanim pojawi się jakakolwiek łatka.

Rozrzut mówi tyle samo co szczyt. Cyberpunk 2077, jeden z najbardziej nasyconych głosem otwartych światów na rynku, podaje 70 GB na Windows, mniej niż połowę tego, co ARK. Rozmiar instalacji zależy od decyzji o pakowaniu i zasobach (rozdzielczość tekstur, duplikacja, format audio) tak samo mocno, jak od ilości zawartości gry, dlatego przypadek Helldivers 2 z sekcji 6 ma znaczenie. Strona wymagań Black Ops 7 na PC firmy Activision ostrzega też, że «może być wymagane dodatkowe miejsce na dysku na obowiązkowe aktualizacje gry», więc te wartości to dolne granice.

WskaźnikWartośćŹródło
Wymagane miejsce na dysku PC dla Baldur’s Gate 3 (minimalne i zalecane)150 GBLarian Studios, strona sklepu Steam 2026
Wymagane miejsce na dysku PC dla ARK: Survival Ascended (SSD wymagany przy minimalnej specyfikacji)180 GBStudio Wildcard, strona sklepu Steam 2026
Wymagane miejsce na dysku PC dla Black Myth: Wukong130 GBGame Science, strona sklepu Steam 2026
Miejsce na SSD potrzebne dla Call of Duty: Black Ops 7 w dniu premiery na PC (poziomy minimalny, zalecany i Ultra 4K)116 GBActivision Support, PC System Requirements for Black Ops 7 (2025)
Wymagane miejsce na dysku dla Cyberpunk 2077, wersja na Windows a wersja na macOS70 GB wobec 92 GBCD PROJEKT RED, strona sklepu Steam 2026
Wymagane miejsce na dysku PC dla Microsoft Flight Simulator 202450 GBXbox Game Studios i Asobo Studio, strona sklepu Steam 2026
Instalacja Helldivers 2 na PC przed odchudzoną wersją, w porównaniu z instalacją tej samej gry na konsolachokoło 150 GB, mniej więcej trzykrotnie więcej niż na konsolachArrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #1 (3 października 2025)

Uwaga kontekstowa: wartości z ofert sklepowych to miejsce, które wydawcy proszą kupujących zarezerwować, a nie zmierzony rozmiar na dysku, i obejmują współdzielony kod, wideo i tekstury obok dźwięku. Oferta Microsoft Flight Simulator 2024 dodaje, że gra «wymaga pobrania dodatkowych danych» o znacznym rozmiarze, więc 50 GB to nie cały ślad danych.

2. Gdzie te instalacje muszą się zmieścić: pamięć konsol i PC

15,98% komputerów z Windows na Steam ma mniej niż 100 GB wolnego miejsca (0,77% z mniej niż 10 GB plus 15,21% z przedziału od 10 do 99 GB, nasza suma wierszy badania z października 2026). Dla tej grupy każda gra z sekcji 1 o wymaganiach powyżej 116 GB oznacza konieczność skasowania czegoś najpierw. Kolejne 23,83% ma od 100 do 249 GB wolnego miejsca, co wystarcza na jedną lub dwie gry z sekcji 1 i niewiele więcej.

Użyteczne miejsce na konsolach opowiada tę samą historię z drugiej strony. Xbox Series S o pojemności 512 GB zostawia 364 GB na gry i aplikacje, a PS5 z dnia premiery zostawiała około 667 GB z dysku SSD 825 GB. Nowszy sprzęt urósł, z 2 TB w PS5 Pro i kartami microSD Express do 2 TB w Switch 2, ale zarówno Sony, jak i Nintendo zaznaczają w przypisach, że część pamięci wewnętrznej jest zarezerwowana dla systemu, więc reklamowana pojemność nigdy nie jest pojemnością użytkową. Pełne badanie jest opublikowane na stronie Steam Hardware & Software Survey.

WskaźnikWartośćŹródło
SSD w PS5 z dnia premiery: pojemność całkowita a miejsce użytkowe na gry825 GB łącznie, około 667 GB użytkowychPush Square, raport o pamięci PS5 (6 listopada 2020)
Xbox Series S (model 512 GB): miejsce użytkowe na gry i aplikacje364 GBGameSpot, sprawdzenie egzemplarza recenzenckiego (4 listopada 2020)
Wbudowany SSD w PS5 Pro (część zarezerwowana dla oprogramowania systemowego)2 TBSony Interactive Entertainment, strona produktu PS5 Pro 2026
Opcje pamięci wewnętrznej Xbox Series Xniestandardowy dysk NVMe SSD 1 TB lub 2 TBMicrosoft, specyfikacja Xbox Series X 2026
Pamięć wewnętrzna Nintendo Switch 2 a maksymalny rozmiar karty microSD Express256 GB (UFS) wewnętrznie, karty do 2 TBNintendo, dane techniczne Switch 2 2026
Komputery z Windows na Steam z mniej niż 100 GB wolnego miejsca na dysku15,98%Valve, Steam Hardware & Software Survey, październik 2026
Komputery z Windows na Steam ze 100 GB do 249 GB wolnego miejsca na dysku23,83%Valve, Steam Hardware & Software Survey, październik 2026
Komputery z Windows na Steam, których łączna pojemność dysków przekracza 1 TB50,94%Valve, Steam Hardware & Software Survey, październik 2026

Najnowsze dostępne dane o użytkowej pamięci konsol: Push Square i GameSpot, 2020. Żaden z producentów konsol nie publikuje wartości pojemności użytkowej na stronach ze specyfikacją; obaj podają tylko, że część dysku jest zarezerwowana.

3. Kompromis nieskompresowanego dźwięku: Titanfall i koszt dekodowania dla procesora

35 GB z 48 GB pobrania Titanfall na PC stanowił nieskompresowany dźwięk, około 72,9% instalacji (35 / 48, nasze obliczenia). Główny inżynier Respawn Richard Baker wyjaśnił, że «komputer z dwoma rdzeniami musiałby poświęcić ogromną część jednego rdzenia wyłącznie na dekompresję dźwięku», więc studio zamieniło miejsce na dysku na zapas mocy procesora na komputerach o minimalnej specyfikacji, o czym pisał Engadget w marcu 2014. Wersja na Xbox One miała 17 GB, a dokumentacja XMA2 Microsoftu potwierdza, że na Xbox One dekompresja dźwięku XMA2 jest zrealizowana sprzętowo. Najnowsze dostępne dane: Engadget, 2014. Nie znaleźliśmy późniejszej premiery AAA, która opublikowałaby porównywalny udział dźwięku w instalacji.

Koszt dekodowania, którego unikało Respawn, da się zmierzyć. W referencji wydajności FMOD dla Windows (64 głosy, czyli jednocześnie odtwarzane dźwięki, przy 48 kHz na procesorze Intel Core i7 860) dekodowanie Vorbis zajęło 6,88% procesora, ponad czterokrotnie więcej niż 1,59% dla nieskompresowanego PCM. Audiokinetic szacuje, że Vorbis kosztuje około 1,5x do 3x tyle co ADPCM, a Opus jest zwykle wolniejszy 5x do 10x, a jej tabela strumieni pokazuje, że jeden rdzeń PC dekoduje 9.500 strumieni ADPCM w czasie rzeczywistym wobec od 1.300 do 500 strumieni Opus w zależności od jakości. Kompromis nie zniknął, tylko przesunął się z pytania «czy procesor w ogóle to zdekoduje» na «ile głosów procesor zdekoduje naraz».

WskaźnikWartośćŹródło
Rozmiar pobrania Titanfall na PC w dniu premiery48 GBRespawn Entertainment za pośrednictwem Engadget, 11 marca 2014
Nieskompresowany dźwięk w tej instalacji na PC35 GB (około 72,9% instalacji, nasze obliczenia)Respawn Entertainment za pośrednictwem Engadget, 11 marca 2014
Rozmiar pobrania Titanfall na Xbox One17 GBEngadget, 11 marca 2014
Koszt procesora DSP w FMOD dla dekodowania Vorbis (64 głosy, 48 kHz, Intel Core i7 860)6,88%Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details
Koszt procesora DSP w FMOD dla dekodowania FADPCM, ten sam test3,10%Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details
Koszt procesora DSP w FMOD dla nieskompresowanego PCM, ten sam test1,59%Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details
Koszt dekodowania Vorbis i Opus w Wwise w porównaniu z ADPCMVorbis około 1,5x do 3x; Opus zwykle 5x do 10x wolniejAudiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Łączny budżet pamięci audio w Scars Above na konsolach poprzedniej generacji i słabszych PC250 MBMad Head Games, wpis o optymalizacji audio w Scars Above

Uwaga kontekstowa: FMOD wciąż zaleca Vorbis jako «podstawowy format dla wszystkich dźwięków» w Windows, a FADPCM tylko jako format dodatkowy «jeśli użycie procesora przez Vorbis jest zbyt wysokie dla słabszych maszyn», natomiast PCM wymienia jako «niezalecany». Zespół Scars Above domyślnie użył Vorbis z jakością 4 na wszystkich platformach. Dostarczanie bez kompresji jest dziś wyjątkiem, przed którym przestrzegają dostawcy silników.

4. Współczynniki kompresji kodeków używanych przez silniki i middleware

Opus może osiągnąć około 60:1 w Wwise, wobec stałego 4:1 dla ADPCM (prostego, tanio dekodowanego formatu, który koduje przewidywane różnice między próbkami). W praktyce to najsilniejsza pojedyncza dźwignia wpływająca na udział audio w instalacji: ten sam bank dialogów zapisany jako PCM, ADPCM lub Opus może się różnić rozmiarem o więcej niż rząd wielkości. Przewodnik po kodekach Audiokinetic otwarcie przyznaje, że górne granice są «praktycznie nieosiągalne» i zależą od ustawień jakości oraz treści, a Opus osiąga najlepsze współczynniki na mowie i części muzyki.

Przybliżona miara (nasze obliczenia, nie wartość dostawcy): nieskompresowany PCM 48 kHz, 16 bitów, stereo ma przepływność 48.000 x 16 x 2 = 1.536 kbit/s. Standard Opus z IETF kończy się na 510 kbit/s dla pełnopasmowej muzyki stereo, czyli około jednej trzeciej tej wartości (510 / 1.536 = 33,2%), a schodzi do 6 kbit/s dla mowy wąskopasmowej. Wybór kodeka przekłada się też na percepcyjną stronę miksu; nasze statystyki przepływności i jakości neuronowych kodeków audio pokazują, dokąd zmierza następna generacja kodeków.

WskaźnikWartośćŹródło
Współczynnik kompresji PCM a ADPCM w Wwise1:1 wobec 4:1 (oba stałe)Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Zakres współczynnika kompresji Vorbis w Wwiseod 2:1 do około 40:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Zakres współczynnika kompresji Opus w Wwise (lepszy dla mowy)od 2:1 do około 60:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Sprzętowe kodeki konsol: współczynnik XMA a współczynnik ATRAC9XMA od 6:1 do 15:1; ATRAC9 od 8:1 do 13:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Współczynnik kompresji Bink Audio a ADPCM w Unreal Enginedo 10:1 wobec do 4:1Epic Games, Unreal Engine Importing Audio Files
Współczynnik kompresji ADPCM w Unitystały 3,5, «zwykle około 3 razy gorszy» niż Vorbis lub MP3Unity Technologies, podręcznik kompresji dźwięku
ADPCM w XAudio2 (interfejs audio Windows): maksymalny współczynnik i zakres rozmiaru blokudo 4:1; bloki od 32 do 512 próbekMicrosoft Learn, ADPCM Overview (zaktualizowano 11 marca 2025)
Zakres przepływności Opus w standardzie IETFod 6 kbit/s dla mowy wąskopasmowej mono do 510 kbit/s dla pełnopasmowej muzyki stereoIETF, RFC 6716 (wrzesień 2012)

Uwaga o wartościach odstających: silniki nieco się różnią w przypadku ADPCM (4:1 w Wwise i XAudio2, 3,5 w Unity), ponieważ implementacje i rozmiary bloków są inne. Strona XAudio2 zaznacza, że większe bloki ADPCM kompresują lepiej kosztem jakości dźwięku i precyzji punktów pętli. Najnowsze dostępne dane dla Opus: IETF RFC 6716, 2012, który nadal jest obowiązującym standardem.

5. Zlokalizowane pakiety głosowe: dźwięk, który mnoży się wraz z językami

Cyberpunk 2077 nagrał ponad 80.000 linii dialogowych w 11 językach z dubbingiem, według referatu o lokalizacji z GDC 2023 firmy CD PROJEKT RED. Każdy z tych języków to pełna równoległa kopia dźwięku dialogów, dlatego dubbing to jedyna klasa zasobów, której rozmiar skaluje się z listą języków, a nie ze światem gry. Sesja Ubisoft na GDC w 2012 roku opisała zarządzanie głosami w nawet 10 językach jako prowadzące do «blisko pół miliona wersji linii dźwiękowych» w grze AAA (GDC Vault).

Platformy traktują dziś te kopie jako opcjonalne pobrania. Wersja Cyberpunk 2077 na Switch 2 zawiera angielski dubbing na karcie i wymienia osiem innych języków dubbingu jako pobrania do 2,9 GB każde; zainstalowanie wszystkich ośmiu mogłoby dodać do 23,2 GB (8 x 2,9 GB, nasze obliczenia, przy użyciu podanego maksimum). To samo robią na Xbox specyfikatory językowe Intelligent Delivery firmy Microsoft: konsola «pobiera tylko fragmenty oznaczone dla danego języka» oraz nieoznaczoną zawartość, co według dokumentacji oszczędza przepustowość i miejsce na dysku twardym. Na Steam «pełny dubbing» w ofercie oznacza, że dany język ma nagrany głos, a nie tylko przetłumaczony tekst i napisy, a wiele dużych gier nagrywa tylko jeden lub dwa języki.

WskaźnikWartośćŹródło
Zakres lokalizacji Cyberpunk 2077ponad 80.000 linii dialogowych w 11 językach z dubbingiem; ponad 1 milion słów tekstuCD PROJEKT RED, GDC 2023 (Tommi Nykopp i Mikolaj Szwed)
Języki Cyberpunk 2077 z pełnym dubbingiem a wszystkie obsługiwane języki na Steam11 z 19CD PROJEKT RED, oferta w sklepie Steam 2026
Cyberpunk 2077 na Switch 2: rozmiar każdego dodatkowego pakietu językowegodo 2,9 GB każdy (8 języków dubbingu pobiera się osobno; angielski jest w zestawie)CD PROJEKT RED Support, strona wsparcia językowego 2026
Języki Baldur’s Gate 3 z pełnym dubbingiem a wszystkie języki wymienione na Steam1 (angielski) z 15Larian Studios, oferta w sklepie Steam 2026
Języki Black Myth: Wukong z pełnym dubbingiem na Steam2 (angielski i chiński uproszczony)Game Science, oferta w sklepie Steam 2026
Japoński pakiet głosowy Fire Emblem Warriors a rozmiar gry podstawowej2,5 GB wobec 13,4 GB (około 18,7%, nasze obliczenia)Nintendo, oferta DLC w eShop i strona gry 2026
Japoński pakiet głosowy Xenoblade Chronicles 2 a rozmiar gry podstawowej873 MB wobec 13,2 GB (około 6,6%, nasze obliczenia)Nintendo, oferta DLC w eShop i strona gry 2026
Francuski pakiet audio DC Universe Online (tylko głos, bez lokalizacji tekstu)2,51 GBDaybreak Game Company, oferta w sklepie Xbox

Uwaga kontekstowa: proporcje pakietów głosowych porównują jeden dodatkowy język z całą grą podstawową, więc zaniżają łączny udział głosu (gra podstawowa zawiera już jeden język dialogów). Docelowe poziomy głośności obowiązują też dla każdego z tych zlokalizowanych miksów; zobacz nasze statystyki głośności gier i zgodności z LUFS.

6. Odchudzanie instalacji: deduplikacja, kompresja tekstur i sprytniejsza dystrybucja

Helldivers 2 spadło z około 154 GB do około 23 GB na PC, czyli oszczędność wyniosła około 131 GB (około 85%), gdy studio usunęło dane zduplikowane z myślą o mechanicznych dyskach twardych (HDD, wirujących dyskach, które czytają szybciej, gdy powiązane pliki leżą obok siebie). Studio ostrzegało w październiku 2025, że usunięcie całej duplikacji spowolni ładowanie z HDD 10-krotnie; do grudnia Tech Blog #2 podał, że tylko około 11% aktywnych graczy korzysta z HDD, i udostępnił opcjonalną odchudzoną wersję. Wniosek dla zespołów audio: duża część wielu instalacji to narzut pakowania, a nie zawartość.

Rok 2026 przyniósł więcej tego samego. GROUND BRANCH zmniejszyło rozmiar instalacji z prawie 100 GB do 39,4 GB dzięki zmianom w pakowaniu i pracy nad teksturami, według notatek do hotfixa V1.0, a NetEase poinformowało, że Marvel Rivals w sezonie 9.5 zmniejszy się o około 40 GB na PC i około 15 GB na PS5 i Xbox dzięki kompresji tekstur (VGC, 5 sierpnia 2026). Sprzętowa dekompresja obniża koszt czasu ładowania cięższej kompresji: Xbox Series X i Series S podają przepustowość 2,4 GB/s surowo i 4,8 GB/s po kompresji dzięki dedykowanemu blokowi dekompresji. Wstępnie obliczone dane akustyczne to nowsza pozycja na tym samym rachunku za pamięć; nasze statystyki okluzji dźwięku z użyciem śledzenia promieni śledzą rozmiary tych danych.

WskaźnikWartośćŹródło
Instalacja Helldivers 2 na PC przed pełną deduplikacją i po niejz około 154 GB do około 23 GBArrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #2 (2 grudnia 2025)
Miejsce zaoszczędzone dzięki odchudzonej wersji Helldivers 2około 131 GB (około 85%)Arrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #2 (2 grudnia 2025)
Odsetek aktywnych graczy Helldivers 2 na mechanicznym dysku twardym w mierzonym tygodniuokoło 11%Arrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #2 (2 grudnia 2025)
Wcześniejsze szacunki deweloperów dotyczące czasu ładowania z HDD po usunięciu całej duplikacji10 razy wolniejArrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #1 (3 października 2025)
Rozmiar instalacji GROUND BRANCH przed V1.0 Hotfix 1 i po nimz prawie 100 GB do 39,4 GBzespół deweloperski GROUND BRANCH, Build Update #065 (23 lipca 2026)
Zmniejszenie rozmiaru instalacji Marvel Rivals w sezonie 9.5, PC a PS5 i Xboxokoło 40 GB wobec około 15 GBNetEase Games za pośrednictwem Video Games Chronicle (5 sierpnia 2026)
Przepustowość pamięci Xbox Series X i Series S, surowa a po kompresji z dekompresją sprzętową2,4 GB/s wobec 4,8 GB/sMicrosoft, specyfikacje Xbox Series X i Xbox Series S 2026

Uwaga o wartościach odstających: żadne z powyższych zmniejszeń z lat 2025-2026 nie zostało przypisane dźwiękowi. Celem były duplikacja i tekstury, co sugeruje, że po przejściu branży na Vorbis, Opus i sprzętowe kodeki dźwięk rzadko bywa dziś pierwszym miejscem, w którym zespoły szukają gigabajtów.

Podsumowanie: rozmiar instalacji gier i udział zasobów audio w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
Pobranie Titanfall na PC w dniu premiery48 GBRespawn Entertainment za pośrednictwem Engadget, 2014
Nieskompresowany dźwięk w instalacji Titanfall na PC35 GB (około 72,9%)Respawn Entertainment za pośrednictwem Engadget, 2014
Pobranie Titanfall na Xbox One17 GBEngadget, 2014
Wymagane miejsce na dysku PC dla ARK: Survival Ascended180 GBStudio Wildcard, oferta w sklepie Steam 2026
Wymagane miejsce na dysku PC dla Baldur’s Gate 3150 GBLarian Studios, oferta w sklepie Steam 2026
Miejsce na SSD dla Call of Duty: Black Ops 7 w dniu premiery116 GBActivision Support, 2025
Komputery z Windows na Steam z mniej niż 100 GB wolnego miejsca15,98%Valve, Steam Hardware & Software Survey, październik 2026
Komputery z Windows na Steam z łączną pojemnością dysków powyżej 1 TB50,94%Valve, Steam Hardware & Software Survey, październik 2026
Miejsce użytkowe Xbox Series S (512 GB)364 GBGameSpot, 2020
Miejsce użytkowe PS5 z dnia premiery z 825 GBokoło 667 GBPush Square, 2020
Zakres współczynnika kompresji Opus w Wwiseod 2:1 do około 60:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Maksymalny współczynnik Bink Audio w Unreal Enginedo 10:1Epic Games, dokumentacja Unreal Engine
Koszt procesora w FMOD, Vorbis a nieskompresowany PCM6,88% wobec 1,59%Firelight Technologies, dokumentacja FMOD 2.03
Zakres dubbingu w Cyberpunk 2077ponad 80.000 linii w 11 językachCD PROJEKT RED, GDC 2023
Japoński pakiet głosowy Fire Emblem Warriors a gra podstawowa2,5 GB wobec 13,4 GBoferty w Nintendo eShop, 2026
Instalacja Helldivers 2 na PC przed deduplikacją i po niejz około 154 GB do około 23 GBArrowhead Game Studios, 2025
Rozmiar instalacji GROUND BRANCH przed hotfixem i po nimz prawie 100 GB do 39,4 GBzespół deweloperski GROUND BRANCH, 2026

Metodologia i źródła

Ostatnia aktualizacja: 7 listopada 2026 roku. Aktualizujemy to zestawienie kwartalnie, a kolejnej aktualizacji należy się spodziewać, gdy Valve opublikuje badanie Steam Hardware & Software Survey ze stycznia 2027 roku.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo