สถิติขนาดการติดตั้งเกมและสัดส่วนไฟล์เสียง (2026): ข้อมูลกว่า 45 จุดเกี่ยวกับขนาดการติดตั้ง โคเดกเสียง และแพ็กพากย์เสียง

สถิติขนาดการติดตั้งเกมและสัดส่วนเสียงปี 2026: ไฟล์ติดตั้ง PC ของ Titanfall 48 GB มีเสียงไม่บีบอัด 35 GB พร้อมข้อมูลโคเดก แพ็กพากย์เสียง และพื้นที่จัดเก็บ

ไฟล์ติดตั้ง PC ขนาด 48 GB ของ Titanfall มีเสียงที่ไม่บีบอัดอยู่ 35 GB หรือราว 72.9% ของไฟล์ดาวน์โหลดตามการคำนวณของเรา ส่วนเวอร์ชันคอนโซลที่ถอดรหัสเสียงด้วยฮาร์ดแวร์มีขนาดดาวน์โหลดเพียง 17 GB กรณีในปี 2014 นี้ยังคงเป็นการวัดสาธารณะที่ชัดเจนที่สุดว่าเสียงในเกมสามารถกินพื้นที่ได้มากเพียงใดเมื่อส่งมอบโดยไม่บีบอัด ภาพรวมส่วนที่เหลือเปลี่ยนไปแล้ว: รายการเกม AAA บน PC ที่ใหญ่ที่สุดซึ่งเราตรวจสอบเรียกร้อง 116 GB ถึง 180 GB, พีซี Steam 15.98% มีพื้นที่ว่างน้อยกว่า 100 GB และเอกสารมิดเดิลแวร์ปัจจุบันระบุอัตราส่วนการบีบอัดของ Opus สูงถึงราว 60:1 เรารวบรวมข้อมูลจาก Steam Hardware & Software Survey ของ Valve, Audiokinetic (Wwise), Firelight Technologies (FMOD), Epic Games, Microsoft, Arrowhead Game Studios, CD PROJEKT RED, บันทึกเซสชันของ GDC Vault และหน้าข้อมูลจำเพาะของผู้ผลิตคอนโซล สำหรับด้านบุคลากรของสายงานเดียวกัน (เงินเดือน เครื่องมือ การนำ AI มาใช้) ดูสถิติอุตสาหกรรมเสียงในเกมของเรา

สรุปโดยย่อ

  • ไฟล์ดาวน์โหลด PC ของ Titanfall ตอนเปิดตัวมีขนาด 48 GB โดย 35 GB เป็นเสียงที่ไม่บีบอัด เทียบกับ 17 GB บน Xbox One (Respawn ผ่าน Engadget 2014)
  • Baldur’s Gate 3 ต้องการพื้นที่ 150 GB และ ARK: Survival Ascended ต้องการ 180 GB บน PC (รายการร้านค้า Steam 2026)
  • Call of Duty: Black Ops 7 ต้องใช้ SSD ที่ว่าง 116 GB ตอนเปิดตัวในทุกระดับสเปกของ PC (Activision Support 2025)
  • พีซี Steam บน Windows 15.98% มีพื้นที่ไดรฟ์ว่างน้อยกว่า 100 GB (Valve, Steam Hardware & Software Survey ตุลาคม 2026)
  • Wwise ระบุการบีบอัด Opus ที่ 2:1 ถึงประมาณ 60:1 และ Vorbis ที่ 2:1 ถึงประมาณ 40:1 เทียบกับ ADPCM ที่คงที่ 4:1 (Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec)
  • ในการทดสอบประสิทธิภาพบน Windows ของ FMOD การถอดรหัส Vorbis ใช้ CPU 6.88% เทียบกับ 1.59% สำหรับ PCM ที่ไม่บีบอัด (Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details)
  • Cyberpunk 2077 บันทึกบทพูดมากกว่า 80,000 บรรทัดใน 11 ภาษาพากย์เสียง (CD PROJEKT RED, GDC 2023)
  • ภาษาพากย์เสียงเพิ่มเติมหนึ่งภาษามีขนาด 873 MB ถึง 2.5 GB ในแพ็กพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นบน Nintendo eShop สองแพ็กที่เราตรวจสอบ (รายการบน Nintendo eShop 2026)
  • Helldivers 2 ลดไฟล์ติดตั้งบน PC จากราว 154 GB เหลือราว 23 GB (ราว 85%) หลังพบว่ามีผู้เล่นเพียงราว 11% ที่ใช้ฮาร์ดดิสก์ (Arrowhead Game Studios, Tech Blog #2, 2025)

1. ไฟล์ติดตั้งเกมยุคใหม่ใหญ่แค่ไหนในปี 2025-2026

180 GB กลายเป็นความต้องการพื้นที่จัดเก็บขั้นต่ำที่ประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว ไม่ใช่กรณีข้างเคียง: ARK: Survival Ascended เรียกร้องตัวเลขนี้ และบังคับใช้ SSD ที่สเปกขั้นต่ำ Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong และ Call of Duty: Black Ops 7 ล้วนอยู่ระหว่าง 116 GB ถึง 150 GB การติดตั้งเกม AAA หนึ่งเกมในช่วงนี้กินพื้นที่เป็นสัดส่วนสองหลักของไดรฟ์ 1 TB ก่อนที่แพตช์ใด ๆ จะมาถึง

ช่วงที่กระจายตัวบอกเรื่องราวได้ไม่แพ้ค่าสูงสุด Cyberpunk 2077 ซึ่งเป็นเกมโลกเปิดที่เน้นเสียงพูดมากที่สุดเกมหนึ่งในตลาด ระบุ 70 GB บน Windows น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของ ARK ขนาดการติดตั้งขึ้นอยู่กับการตัดสินใจด้านการบรรจุและทรัพยากร (ความละเอียดเท็กซ์เจอร์ การทำสำเนาซ้ำ รูปแบบเสียง) พอ ๆ กับปริมาณเนื้อหาของเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่กรณี Helldivers 2 ในหัวข้อที่ 6 มีความสำคัญ หน้าความต้องการของระบบ PC สำหรับ Black Ops 7 ของ Activision เองก็เตือนว่า “อาจต้องใช้พื้นที่จัดเก็บเพิ่มเติมสำหรับการอัปเดตเกมที่จำเป็น” ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้คือค่าขั้นต่ำ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ความต้องการพื้นที่จัดเก็บบน PC ของ Baldur’s Gate 3 (ขั้นต่ำและแนะนำ)150 GBLarian Studios, หน้าร้านค้า Steam 2026
ความต้องการพื้นที่จัดเก็บบน PC ของ ARK: Survival Ascended (บังคับใช้ SSD ที่สเปกขั้นต่ำ)180 GBStudio Wildcard, หน้าร้านค้า Steam 2026
ความต้องการพื้นที่จัดเก็บบน PC ของ Black Myth: Wukong130 GBGame Science, หน้าร้านค้า Steam 2026
พื้นที่ SSD ที่ Call of Duty: Black Ops 7 ต้องการตอนเปิดตัวบน PC (ระดับขั้นต่ำ แนะนำ และ Ultra 4K)116 GBActivision Support, PC System Requirements for Black Ops 7 (2025)
ความต้องการพื้นที่จัดเก็บของ Cyberpunk 2077 เวอร์ชัน Windows เทียบกับเวอร์ชัน macOS70 GB เทียบกับ 92 GBCD PROJEKT RED, หน้าร้านค้า Steam 2026
ความต้องการพื้นที่จัดเก็บบน PC ของ Microsoft Flight Simulator 202450 GBXbox Game Studios และ Asobo Studio, หน้าร้านค้า Steam 2026
ไฟล์ติดตั้ง PC ของ Helldivers 2 ก่อนเวอร์ชันลดขนาด เทียบกับไฟล์ติดตั้งคอนโซลของเกมเดียวกันราว 150 GB ใหญ่กว่าบนคอนโซลประมาณสามเท่าArrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #1 (3 ตุลาคม 2025)

หมายเหตุเชิงบริบท: ตัวเลขในรายการร้านค้าคือพื้นที่ที่ผู้จัดจำหน่ายขอให้ผู้ซื้อเตรียมไว้ ไม่ใช่ขนาดจริงบนดิสก์ที่วัดได้ และรวมโค้ด วิดีโอ และเท็กซ์เจอร์ที่ใช้ร่วมกันนอกเหนือจากเสียง รายการของ Microsoft Flight Simulator 2024 ระบุเพิ่มเติมว่า “ต้องดาวน์โหลดเพิ่ม” ซึ่งใช้พื้นที่จัดเก็บมาก ดังนั้น 50 GB จึงไม่ใช่ขนาดข้อมูลทั้งหมด

2. ไฟล์ติดตั้งเหล่านี้ต้องวางอยู่ที่ไหน: พื้นที่จัดเก็บของคอนโซลและ PC

พีซี Steam บน Windows 15.98% มีพื้นที่ว่างน้อยกว่า 100 GB (0.77% ที่มีน้อยกว่า 10 GB บวก 15.21% ที่มี 10 ถึง 99 GB ซึ่งเป็นผลรวมของเราจากแถวข้อมูลในผลสำรวจเดือนตุลาคม 2026) สำหรับกลุ่มนี้ เกมที่มีขนาด 116 GB ขึ้นไปในหัวข้อที่ 1 ทุกเกมต้องลบบางอย่างออกก่อน ยังมีอีก 23.83% ที่มีพื้นที่ว่าง 100 ถึง 249 GB ซึ่งพอสำหรับเกมในหัวข้อที่ 1 หนึ่งหรือสองเกมและแทบไม่เหลืออะไรอีก

พื้นที่ที่ใช้งานได้บนคอนโซลเล่าเรื่องเดียวกันจากอีกด้าน Xbox Series S รุ่น 512 GB เหลือ 364 GB สำหรับเกมและแอป และ PS5 รุ่นเปิดตัวเหลือราว 667 GB จาก SSD 825 GB ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ใหญ่ขึ้น โดย PS5 Pro มี 2 TB และ Switch 2 รองรับการ์ด microSD Express ขนาดสูงสุด 2 TB แต่ทั้ง Sony และ Nintendo ระบุในหมายเหตุว่าพื้นที่ภายในส่วนหนึ่งถูกสงวนไว้สำหรับระบบ ดังนั้นความจุที่โฆษณาจึงไม่เคยเท่ากับความจุที่ใช้งานได้ ผลสำรวจฉบับเต็มเผยแพร่ที่หน้า Steam Hardware & Software Survey

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
SSD ของ PS5 รุ่นเปิดตัว: ความจุรวมเทียบกับพื้นที่ที่ใช้เก็บเกมได้รวม 825 GB ใช้งานได้ราว 667 GBPush Square, รายงานพื้นที่จัดเก็บของ PS5 (6 พฤศจิกายน 2020)
Xbox Series S (รุ่น 512 GB): พื้นที่ที่ใช้เก็บเกมและแอปได้364 GBGameSpot, การตรวจสอบเครื่องรีวิว (4 พฤศจิกายน 2020)
SSD ในตัวของ PS5 Pro (ส่วนหนึ่งสงวนไว้สำหรับซอฟต์แวร์ระบบ)2 TBSony Interactive Entertainment, หน้าผลิตภัณฑ์ PS5 Pro 2026
ตัวเลือกพื้นที่จัดเก็บภายในของ Xbox Series XSSD NVMe แบบเฉพาะ 1 TB หรือ 2 TBMicrosoft, ข้อมูลจำเพาะ Xbox Series X 2026
พื้นที่จัดเก็บภายในของ Nintendo Switch 2 เทียบกับขนาดสูงสุดของการ์ด microSD Expressภายใน 256 GB (UFS) การ์ดสูงสุด 2 TBNintendo, ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Switch 2 2026
พีซี Steam บน Windows ที่มีพื้นที่ไดรฟ์ว่างน้อยกว่า 100 GB15.98%Valve, Steam Hardware & Software Survey ตุลาคม 2026
พีซี Steam บน Windows ที่มีพื้นที่ไดรฟ์ว่าง 100 GB ถึง 249 GB23.83%Valve, Steam Hardware & Software Survey ตุลาคม 2026
พีซี Steam บน Windows ที่มีพื้นที่ไดรฟ์ทั้งหมดมากกว่า 1 TB50.94%Valve, Steam Hardware & Software Survey ตุลาคม 2026

ข้อมูลล่าสุดที่มีเกี่ยวกับพื้นที่ที่ใช้งานได้บนคอนโซล: Push Square และ GameSpot ปี 2020 ผู้ผลิตคอนโซลทั้งสองรายไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขความจุที่ใช้งานได้ในหน้าข้อมูลจำเพาะ โดยระบุเพียงว่าพื้นที่ไดรฟ์ส่วนหนึ่งถูกสงวนไว้

3. การแลกเปลี่ยนของเสียงที่ไม่บีบอัด: Titanfall และต้นทุน CPU ของการถอดรหัส

35 GB จากไฟล์ดาวน์โหลด PC ขนาด 48 GB ของ Titanfall เป็นเสียงที่ไม่บีบอัด หรือราว 72.9% ของการติดตั้ง (35 / 48 คำนวณโดยเรา) Richard Baker วิศวกรหลักของ Respawn อธิบายว่า “เครื่องที่มีสองคอร์จะต้องใช้คอร์หนึ่งเป็นส่วนใหญ่ไปกับการคลายการบีบอัดเสียงเพียงอย่างเดียว” สตูดิโอจึงยอมแลกพื้นที่ดิสก์กับความเหลือเฟือของ CPU บนพีซีสเปกขั้นต่ำ ตามที่ Engadget รายงานในเดือนมีนาคม 2014 เวอร์ชัน Xbox One มีขนาด 17 GB และเอกสาร XMA2ของ Microsoft ยืนยันว่าบน Xbox One การคลายการบีบอัดเสียง XMA2 ทำงานด้วยฮาร์ดแวร์ ข้อมูลล่าสุดที่มี: Engadget ปี 2014 เราไม่พบเกม AAA รุ่นหลังที่เผยแพร่สัดส่วนเสียงในไฟล์ติดตั้งที่เทียบเคียงกันได้

ต้นทุนการถอดรหัสที่ Respawn ต้องการหลีกเลี่ยงนั้นวัดได้ ในเอกสารอ้างอิงประสิทธิภาพบน Windows ของ FMOD (64 เสียงพร้อมกันที่ 48 kHz บน Intel Core i7 860) การถอดรหัส Vorbis ใช้ CPU 6.88% มากกว่าสี่เท่าของ 1.59% ของ PCM ที่ไม่บีบอัด Audiokinetic ประเมินว่า Vorbis มีต้นทุนราว 1.5 ถึง 3 เท่าของ ADPCM และ Opus ช้ากว่าโดยทั่วไป 5 ถึง 10 เท่า และตารางสตรีมของพวกเขาแสดงว่าคอร์ CPU ของ PC หนึ่งคอร์ถอดรหัสสตรีม ADPCM แบบเรียลไทม์ได้ 9,500 สตรีม เทียบกับสตรีม Opus 1,300 ถึง 500 สตรีมตามคุณภาพ การแลกเปลี่ยนนี้ไม่ได้หายไป แต่เปลี่ยนจากคำถามว่า “CPU ถอดรหัสได้หรือไม่” เป็น “CPU ถอดรหัสได้กี่เสียงพร้อมกัน”

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ขนาดไฟล์ดาวน์โหลด PC ของ Titanfall ตอนเปิดตัว48 GBRespawn Entertainment ผ่าน Engadget 11 มีนาคม 2014
เสียงที่ไม่บีบอัดภายในไฟล์ติดตั้ง PC นั้น35 GB (ราว 72.9% ของการติดตั้ง คำนวณโดยเรา)Respawn Entertainment ผ่าน Engadget 11 มีนาคม 2014
ขนาดไฟล์ดาวน์โหลดของ Titanfall บน Xbox One17 GBEngadget 11 มีนาคม 2014
ต้นทุน CPU ของ DSP ใน FMOD สำหรับการถอดรหัส Vorbis (64 เสียงพร้อมกัน 48 kHz Intel Core i7 860)6.88%Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details
ต้นทุน CPU ของ DSP ใน FMOD สำหรับการถอดรหัส FADPCM ในการทดสอบเดียวกัน3.10%Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details
ต้นทุน CPU ของ DSP ใน FMOD สำหรับ PCM ที่ไม่บีบอัด ในการทดสอบเดียวกัน1.59%Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details
ต้นทุนการถอดรหัสของ Vorbis และ Opus ใน Wwise เทียบกับ ADPCMVorbis ราว 1.5 ถึง 3 เท่า; Opus โดยทั่วไปช้ากว่า 5 ถึง 10 เท่าAudiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
งบประมาณหน่วยความจำเสียงรวมของ Scars Above บนคอนโซลรุ่นก่อนและพีซีสเปกต่ำกว่า250 MBMad Head Games, บทความการปรับแต่งเสียงของ Scars Above

หมายเหตุเชิงบริบท: FMOD ยังคงแนะนำ Vorbis เป็น “รูปแบบหลักสำหรับเสียงทั้งหมด” บน Windows และแนะนำ FADPCM เป็นรูปแบบรองเท่านั้น “หากการใช้ CPU ของ Vorbis สูงเกินไปสำหรับเครื่องสเปกต่ำ” ขณะที่ระบุ PCM ว่า “ไม่แนะนำ” ทีม Scars Above ตั้งค่าเริ่มต้นเป็น Vorbis คุณภาพ 4 ในทุกแพลตฟอร์ม การส่งมอบเสียงแบบไม่บีบอัดจึงกลายเป็นข้อยกเว้นที่ผู้พัฒนาเอนจินไม่แนะนำ

4. อัตราส่วนการบีบอัดของโคเดกที่เอนจินและมิดเดิลแวร์ใช้

Opus ทำได้ราว 60:1 ใน Wwise เทียบกับ ADPCM ที่คงที่ 4:1 (รูปแบบเรียบง่ายที่ถอดรหัสได้ถูกและเข้ารหัสผลต่างที่ทำนายได้ระหว่างตัวอย่างเสียง) ในทางปฏิบัติ นี่คือปัจจัยเดี่ยวที่ส่งผลต่อสัดส่วนเสียงในไฟล์ติดตั้งมากที่สุด: คลังบทพูดชุดเดียวกันเมื่อเก็บเป็น PCM, ADPCM หรือ Opus อาจมีขนาดต่างกันมากกว่าหนึ่งลำดับขนาด คู่มือโคเดกของ Audiokinetic ยอมรับตรง ๆ ว่าขีดจำกัดบนนั้น “แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้ถึง” และขึ้นอยู่กับการตั้งค่าคุณภาพและเนื้อหา โดย Opus ทำอัตราส่วนได้ดีที่สุดกับเนื้อหาเสียงพูดและเพลงบางประเภท

ตัวอย่างวัดคร่าว ๆ (เลขคณิตของเราเอง ไม่ใช่ตัวเลขของผู้ผลิต): PCM สเตอริโอ 48 kHz 16 บิตที่ไม่บีบอัดมีอัตราบิต 48,000 × 16 × 2 = 1,536 kbit/s มาตรฐาน Opus ของ IETF มีเพดานที่ 510 kbit/s สำหรับเพลงสเตอริโอแบบฟูลแบนด์ ซึ่งราวหนึ่งในสามของอัตรานั้น (510 / 1,536 = 33.2%) และลดลงได้ถึง 6 kbit/s สำหรับเสียงพูดแบบแคบแบนด์ การเลือกโคเดกยังส่งผลต่อด้านการรับรู้ของการมิกซ์เสียงด้วย สถิติบิตเรตและคุณภาพของโคเดกเสียงแบบนิวรัลของเราครอบคลุมทิศทางของโคเดกรุ่นถัดไป

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
อัตราส่วนการบีบอัด PCM เทียบกับ ADPCM ใน Wwise1:1 เทียบกับ 4:1 (คงที่ทั้งคู่)Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
ช่วงอัตราส่วนการบีบอัดของ Vorbis ใน Wwise2:1 ถึงประมาณ 40:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
ช่วงอัตราส่วนการบีบอัดของ Opus ใน Wwise (ดีกว่ากับเนื้อหาเสียงพูด)2:1 ถึงประมาณ 60:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
โคเดกฮาร์ดแวร์ของคอนโซล: อัตราส่วน XMA เทียบกับ ATRAC9XMA 6:1 ถึง 15:1; ATRAC9 8:1 ถึง 13:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
อัตราส่วนการบีบอัด Bink Audio เทียบกับ ADPCM ใน Unreal Engineสูงสุด 10:1 เทียบกับสูงสุด 4:1Epic Games, Unreal Engine Importing Audio Files
ตัวคูณการบีบอัด ADPCM ใน Unityคงที่ 3.5 “โดยปกติแย่กว่า Vorbis หรือ MP3 ราว 3 เท่า”Unity Technologies, คู่มือการบีบอัดเสียง
ADPCM ใน XAudio2 (API เสียงของ Windows): อัตราส่วนสูงสุดและช่วงขนาดบล็อกสูงสุด 4:1; บล็อกละ 32 ถึง 512 ตัวอย่างMicrosoft Learn, ADPCM Overview (อัปเดต 11 มีนาคม 2025)
ช่วงบิตเรตของ Opus ในมาตรฐาน IETF6 kbit/s สำหรับเสียงพูดโมโนแบบแคบแบนด์ ถึง 510 kbit/s สำหรับเพลงสเตอริโอแบบฟูลแบนด์IETF, RFC 6716 (กันยายน 2012)

หมายเหตุเรื่องค่านอกแนว: เอนจินต่าง ๆ ให้ค่า ADPCM ไม่ตรงกันเล็กน้อย (4:1 ใน Wwise และ XAudio2, 3.5 ใน Unity) เพราะการนำไปใช้และขนาดบล็อกต่างกัน หน้า XAudio2 ระบุว่าบล็อก ADPCM ที่ใหญ่กว่าบีบอัดได้ดีกว่าแต่แลกกับคุณภาพเสียงและความแม่นยำของจุดวนซ้ำ ข้อมูลล่าสุดที่มีของ Opus: IETF RFC 6716 ปี 2012 ซึ่งยังคงเป็นมาตรฐานที่ใช้บังคับ

5. แพ็กพากย์เสียงตามภาษา: เสียงที่คูณตามจำนวนภาษา

Cyberpunk 2077 บันทึกบทพูดมากกว่า 80,000 บรรทัดใน 11 ภาษาพากย์เสียง ตามการบรรยายเรื่องการแปลเกมในงาน GDC 2023ของ CD PROJEKT RED ทุกภาษาเหล่านั้นคือสำเนาเสียงบทพูดแบบขนานครบชุด จึงทำให้การพากย์เสียงเป็นทรัพยากรประเภทเดียวที่ขนาดเพิ่มตามจำนวนภาษา ไม่ใช่ตามขนาดโลกในเกม การบรรยายของ Ubisoft ในงาน GDC ปี 2012 อธิบายว่าการจัดการเสียงพากย์สูงสุด 10 ภาษาทำให้เกม AAA มี “เสียงบทพูดเกือบครึ่งล้านเวอร์ชัน” (GDC Vault)

ปัจจุบันแพลตฟอร์มถือว่าสำเนาเหล่านั้นเป็นการดาวน์โหลดแบบเลือกได้ Cyberpunk 2077 เวอร์ชัน Switch 2 ใส่เสียงพากย์ภาษาอังกฤษมาในการ์ดเกม และระบุเสียงพากย์อีกแปดภาษาเป็นไฟล์ดาวน์โหลดขนาดสูงสุด 2.9 GB ต่อภาษา การติดตั้งครบทั้งแปดภาษาอาจเพิ่มได้สูงสุด 23.2 GB (8 × 2.9 GB คำนวณโดยเราโดยใช้ค่าสูงสุดที่ระบุ) ตัวระบุภาษาของ Intelligent Deliveryของ Microsoft ทำแบบเดียวกันบน Xbox: คอนโซล “ดาวน์โหลดเฉพาะส่วนที่ระบุไว้สำหรับภาษานั้น” บวกเนื้อหาที่ไม่ได้ติดป้าย ซึ่งเอกสารระบุว่าช่วยประหยัดแบนด์วิดท์และพื้นที่ฮาร์ดดิสก์ บน Steam คำว่า “เสียงพากย์เต็มรูปแบบ” ในรายการเกมหมายถึงภาษานั้นมีเสียงพากย์ที่บันทึกไว้ ไม่ใช่แค่ข้อความที่แปลและคำบรรยาย และเกมใหญ่หลายเกมบันทึกเพียงหนึ่งหรือสองภาษา

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ขอบเขตการแปลของ Cyberpunk 2077บทพูดมากกว่า 80,000 บรรทัดใน 11 ภาษาพากย์เสียง; ข้อความมากกว่า 1 ล้านคำCD PROJEKT RED, GDC 2023 (Tommi Nykopp และ Mikolaj Szwed)
ภาษาของ Cyberpunk 2077 ที่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบเทียบกับทุกภาษาที่รองรับบน Steam11 จาก 19CD PROJEKT RED, หน้าร้านค้า Steam 2026
Cyberpunk 2077 บน Switch 2: ขนาดของแพ็กภาษาเพิ่มเติมแต่ละชุดสูงสุด 2.9 GB ต่อชุด (ภาษาพากย์ 8 ภาษาดาวน์โหลดแยก; ภาษาอังกฤษรวมมาแล้ว)CD PROJEKT RED Support, หน้าการรองรับภาษา 2026
ภาษาของ Baldur’s Gate 3 ที่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบเทียบกับทุกภาษาที่ระบุบน Steam1 (ภาษาอังกฤษ) จาก 15Larian Studios, หน้าร้านค้า Steam 2026
ภาษาของ Black Myth: Wukong ที่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบบน Steam2 (ภาษาอังกฤษและภาษาจีนตัวย่อ)Game Science, หน้าร้านค้า Steam 2026
แพ็กพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นของ Fire Emblem Warriors เทียบกับขนาดตัวเกมหลัก2.5 GB เทียบกับ 13.4 GB (ราว 18.7% คำนวณโดยเรา)Nintendo, รายการ DLC บน eShop และหน้าเกม 2026
แพ็กพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นของ Xenoblade Chronicles 2 เทียบกับขนาดตัวเกมหลัก873 MB เทียบกับ 13.2 GB (ราว 6.6% คำนวณโดยเรา)Nintendo, รายการ DLC บน eShop และหน้าเกม 2026
แพ็กเสียงภาษาฝรั่งเศสของ DC Universe Online (เฉพาะเสียงพากย์ ไม่มีการแปลข้อความ)2.51 GBDaybreak Game Company, รายการบน Xbox Store

หมายเหตุเชิงบริบท: สัดส่วนของแพ็กเสียงพากย์เปรียบเทียบภาษาเพิ่มเติมหนึ่งภาษากับตัวเกมหลักทั้งหมด จึงประเมินสัดส่วนเสียงพูดรวมต่ำกว่าความจริง (เพราะตัวเกมหลักมีบทพูดหนึ่งภาษาอยู่แล้ว) เป้าหมายความดังเสียงใช้กับการมิกซ์ตามภาษาเหล่านี้ทุกชุดเช่นกัน ดูสถิติการปฏิบัติตามมาตรฐานความดังเสียงและ LUFS ในเกมของเรา

6. ไฟล์ติดตั้งที่เล็กลง: การลบข้อมูลซ้ำซ้อน การบีบอัดเท็กซ์เจอร์ และการจัดส่งที่ชาญฉลาดขึ้น

Helldivers 2 ลดลงจากราว 154 GB เหลือราว 23 GB บน PC ประหยัดได้ราว 131 GB (ราว 85%) หลังสตูดิโอลบข้อมูลที่เคยทำสำเนาซ้ำไว้เพื่อฮาร์ดดิสก์แบบกลไก (HDD ไดรฟ์แบบจานหมุนที่อ่านได้เร็วขึ้นเมื่อไฟล์ที่เกี่ยวข้องกันอยู่ติดกัน) สตูดิโอเคยเตือนในเดือนตุลาคม 2025 ว่าการลบข้อมูลซ้ำทั้งหมดจะทำให้การโหลดบน HDD ช้าลง 10 เท่า ต่อมาในเดือนธันวาคม Tech Blog #2 ของพวกเขารายงานว่ามีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เพียงราว 11% ที่ใช้ HDD และเปิดให้เลือกใช้เวอร์ชันลดขนาดได้ บทเรียนสำหรับทีมเสียง: ไฟล์ติดตั้งจำนวนมากส่วนใหญ่เป็นภาระจากการบรรจุ ไม่ใช่เนื้อหา

ปี 2026 มีกรณีทำนองเดียวกันเพิ่มขึ้น GROUND BRANCH ลดขนาดที่ติดตั้งจากเกือบ 100 GB เหลือ 39.4 GB ด้วยการเปลี่ยนวิธีบรรจุและปรับเท็กซ์เจอร์ในบันทึกแพตช์แก้ไขด่วน V1.0 และ NetEase ระบุว่า Marvel Rivals ซีซัน 9.5 จะเล็กลงราว 40 GB บน PC และราว 15 GB บน PS5 และ Xbox ด้วยการบีบอัดเท็กซ์เจอร์ (VGC 5 สิงหาคม 2026) การคลายการบีบอัดด้วยฮาร์ดแวร์ลดต้นทุนเวลาโหลดของการบีบอัดที่หนักขึ้น: Xbox Series X และ Series S ระบุปริมาณงานดิบ 2.4 GB/s และ 4.8 GB/s เมื่อบีบอัด ด้วยบล็อกคลายการบีบอัดเฉพาะ ข้อมูลเสียงสะท้อนที่คำนวณล่วงหน้าเป็นรายการใหม่กว่าในบิลพื้นที่จัดเก็บเดียวกัน สถิติการบดบังเสียงด้วยการตามรอยรังสีของเราติดตามขนาดของข้อมูลที่คำนวณล่วงหน้านี้

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ไฟล์ติดตั้ง PC ของ Helldivers 2 ก่อนเทียบกับหลังการลบข้อมูลซ้ำซ้อนทั้งหมดราว 154 GB เหลือราว 23 GBArrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #2 (2 ธันวาคม 2025)
พื้นที่ที่ประหยัดได้จากเวอร์ชันลดขนาดของ Helldivers 2ราว 131 GB (ราว 85%)Arrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #2 (2 ธันวาคม 2025)
สัดส่วนผู้เล่น Helldivers 2 ที่ใช้งานอยู่และใช้ฮาร์ดดิสก์แบบกลไกในสัปดาห์ที่วัดราว 11%Arrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #2 (2 ธันวาคม 2025)
ประมาณการก่อนหน้าของนักพัฒนาเกี่ยวกับเวลาโหลดบน HDD หากลบข้อมูลซ้ำทั้งหมดช้าลง 10 เท่าArrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #1 (3 ตุลาคม 2025)
ขนาดที่ติดตั้งของ GROUND BRANCH ก่อนเทียบกับหลัง V1.0 Hotfix 1เกือบ 100 GB เหลือ 39.4 GBทีมพัฒนา GROUND BRANCH, Build Update #065 (23 กรกฎาคม 2026)
ขนาดไฟล์ติดตั้งของ Marvel Rivals ซีซัน 9.5 ที่ลดลง PC เทียบกับ PS5 และ Xboxราว 40 GB เทียบกับราว 15 GBNetEase Games ผ่าน Video Games Chronicle (5 สิงหาคม 2026)
ปริมาณงานด้านพื้นที่จัดเก็บของ Xbox Series X และ Series S แบบดิบเทียบกับแบบบีบอัดที่คลายด้วยฮาร์ดแวร์2.4 GB/s เทียบกับ 4.8 GB/sMicrosoft, ข้อมูลจำเพาะ Xbox Series X และ Xbox Series S 2026

หมายเหตุเรื่องค่านอกแนว: การลดขนาดในปี 2025-2026 ข้างต้นไม่มีรายการใดถูกระบุว่าเป็นผลจากเสียง เป้าหมายคือข้อมูลซ้ำซ้อนและเท็กซ์เจอร์ ซึ่งบ่งชี้ว่าหลังจากอุตสาหกรรมหันมาใช้ Vorbis, Opus และโคเดกฮาร์ดแวร์ เสียงจึงแทบไม่ใช่จุดแรกที่ทีมงานมองหากิกะไบต์ในปัจจุบัน

สรุป: ขนาดการติดตั้งเกมและสัดส่วนไฟล์เสียงในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ไฟล์ดาวน์โหลด PC ของ Titanfall ตอนเปิดตัว48 GBRespawn Entertainment ผ่าน Engadget 2014
เสียงที่ไม่บีบอัดในไฟล์ติดตั้ง PC ของ Titanfall35 GB (ราว 72.9%)Respawn Entertainment ผ่าน Engadget 2014
ไฟล์ดาวน์โหลดของ Titanfall บน Xbox One17 GBEngadget 2014
ความต้องการพื้นที่จัดเก็บบน PC ของ ARK: Survival Ascended180 GBStudio Wildcard, หน้าร้านค้า Steam 2026
ความต้องการพื้นที่จัดเก็บบน PC ของ Baldur’s Gate 3150 GBLarian Studios, หน้าร้านค้า Steam 2026
พื้นที่ SSD ของ Call of Duty: Black Ops 7 ตอนเปิดตัว116 GBActivision Support 2025
พีซี Steam บน Windows ที่มีพื้นที่ว่างน้อยกว่า 100 GB15.98%Valve, Steam Hardware & Software Survey ตุลาคม 2026
พีซี Steam บน Windows ที่มีพื้นที่ไดรฟ์ทั้งหมดมากกว่า 1 TB50.94%Valve, Steam Hardware & Software Survey ตุลาคม 2026
พื้นที่ที่ใช้งานได้ของ Xbox Series S (512 GB)364 GBGameSpot 2020
พื้นที่ที่ใช้งานได้ของ PS5 รุ่นเปิดตัวจาก 825 GBราว 667 GBPush Square 2020
ช่วงอัตราส่วนการบีบอัดของ Opus ใน Wwise2:1 ถึงประมาณ 60:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
อัตราส่วนสูงสุดของ Bink Audio ใน Unreal Engineสูงสุด 10:1Epic Games, เอกสารของ Unreal Engine
ต้นทุน CPU ของ FMOD, Vorbis เทียบกับ PCM ที่ไม่บีบอัด6.88% เทียบกับ 1.59%Firelight Technologies, เอกสาร FMOD 2.03
ขอบเขตการพากย์เสียงของ Cyberpunk 2077มากกว่า 80,000 บรรทัดใน 11 ภาษาCD PROJEKT RED, GDC 2023
แพ็กพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นของ Fire Emblem Warriors เทียบกับตัวเกมหลัก2.5 GB เทียบกับ 13.4 GBรายการบน Nintendo eShop 2026
ไฟล์ติดตั้ง PC ของ Helldivers 2 ก่อนเทียบกับหลังการลบข้อมูลซ้ำซ้อนราว 154 GB เหลือราว 23 GBArrowhead Game Studios 2025
ขนาดที่ติดตั้งของ GROUND BRANCH ก่อนเทียบกับหลังแพตช์แก้ไขด่วนเกือบ 100 GB เหลือ 39.4 GBทีมพัฒนา GROUND BRANCH 2026

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

อัปเดตล่าสุด: 7 พฤศจิกายน 2026 เราจะอัปเดตสรุปนี้ทุกไตรมาส และคาดว่าการทบทวนครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นเมื่อ Valve เผยแพร่ผลสำรวจ Steam Hardware & Software Survey ประจำเดือนมกราคม 2027

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน