Deezer에는 이제 완전히 AI로 생성된 곡이 매일 90,000곡 들어오며, 2026년 6월 정점에는 플랫폼에 전달되는 전체 신곡의 절반이 넘었다. 2025년 1월에는 하루 10,000곡이었다(Deezer 뉴스룸, 2026년 7월). 그럼에도 이 곡들이 가져가는 재생은 전체의 1~3%에 그치고, 그 재생의 85%는 부정 재생이다(Deezer, 2026년 4월). 한편 이런 음악의 상당수를 생성하는 기업들의 가치는 그 어느 때보다 높다. Suno는 2026년 6월 기업가치 5.4십억 달러로 400백만 달러 넘게 조달했고, 두 대륙에서 저작권 소송에 대응하는 중이며, 7월에는 독일 법원이 Suno에 불리한 판결을 내렸다. 이 정리는 생성 규모와 저작권법의 충돌을 추적하며, 더 폭넓은 AI 음악 생성 통계가 끝나는 지점에서 이어진다. Deezer와 Ipsos, CISAC과 PMP Strategy, 미국 저작권청, 영국 정부, IFPI, 매사추세츠·뉴욕·뮌헨 법원의 판단, 그리고 방법론에 나열한 다른 1차 자료에서 데이터를 취합했다.
요약
- 2026년 6월 정점에 하루 90,000곡의 AI 생성곡(업로드의 50% 넘게)이 Deezer에 들어왔다(Deezer, 2026년 7월).
- 완전히 AI로 생성된 음악은 Deezer 재생의 1~3%에 불과하며, 그 재생의 85%는 부정 재생이다(Deezer, 2026년 4월).
- Spotify는 12개월 동안 75백만 곡이 넘는 스팸성 곡을 삭제했다(Spotify, 2025년 9월).
- 청취자의 97%가 AI 음악과 사람이 만든 음악을 구분하는 블라인드 테스트에 실패했다(Deezer와 Ipsos, 2025년 11월).
- 레이블이 Suno를 상대로 낸 최초 소장에는 녹음 560건이 올라 있었고, 건당 최대 150,000달러를 청구했다(RIAA 소송, 2024년 6월).
- 판사는 Suno 소송에 녹음 61,026건을 추가해 달라는 요청을 받아들이지 않았다. 추가됐다면 9십억 달러가 넘는 노출액을 뜻했다(미국 지방법원, 2026년 8월).
- Universal과 Warner는 2025년 말 모두 Udio와 합의했고, Sony는 Suno 및 Udio 어느 쪽과도 합의하지 않았다(각 사 발표).
- Suno는 2026년 2월까지 연 매출 300백만 달러와 유료 구독자 2백만 명에 도달했다(Music Business Worldwide, 2026년 6월).
- 뮌헨 제1지방법원은 2026년 7월 31일 Suno에 불리한 판결을 내렸고, 위반 1건당 최대 250,000유로의 벌금을 부과했다(GEMA 대 Suno).
- 음악 창작자 수익의 24%가 2028년까지 위험에 처한다(CISAC과 PMP Strategy, 2024년 12월).
- 영국의 저작권과 AI 관련 의견 수렴에는 11,520건의 응답이 접수되었고, 정부의 옵트아웃 방안을 지지한 응답은 3%에 그쳤다(영국 정부 보고서, 2026년 3월).
1. 업로드 폭증: 스트리밍 플랫폼의 AI 곡
이 물량의 곡선은 음악 산업의 거의 모든 지표보다 가파르다. Deezer에 매일 들어오는 완전 AI 생성곡은 18개월 만에 9배로 늘었다. 2025년 1월 10,000곡(업로드의 약 10%)에서 2026년 6월 90,000곡(50% 넘게)이 되었다(Deezer 뉴스룸, 2026년 7월). 이는 주요 스트리밍 서비스에 들어오는 전형적인 신곡이 이제 스튜디오보다 프롬프트에서 나왔을 가능성이 더 높다는 뜻이다. Deezer는 2025년 한 해에만 13.4백만 곡이 넘는 AI 곡에 태그를 붙였다.
저작권 측면에서 이 물량이 곧 무기다. 거의 같은 곡과 스타일 모방으로 넘쳐나는 카탈로그는 비례 배분되는 로열티 풀을 희석시키며, 그래서 권리자들은 이제 생성 플랫폼을 학습 데이터 문제만이 아니라 시장 대체 문제로 규정한다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 하루 업로드된 완전 AI 생성곡, 2025년 1월 | 10,000(업로드의 약 10%) | Deezer, 2026년 7월 |
| 2025년 4월 | 20,000(18%) | Deezer, TechCrunch 경유, 2026년 7월 |
| 2025년 9월 | 30,000(28%) | Deezer, TechCrunch 경유, 2026년 7월 |
| 2025년 11월 | 50,000(34%) | Deezer와 Ipsos 발표, 2025년 11월 |
| 2026년 1월 | 60,000(39%) | Deezer, TechCrunch 경유, 2026년 7월 |
| 2026년 4월 | 약 75,000(44%), 월 2백만 곡 이상 | Deezer, 2026년 4월 |
| 2026년 6월 정점 | 90,000(50% 넘게) | Deezer, 2026년 7월 |
| 2025년에 탐지되어 태그가 붙은 AI 곡 | 13.4백만 곡 이상 | Deezer, 2026년 4월 |
참고: 중간 달의 수치는 TechCrunch가 정리한 Deezer의 수치에서 가져왔다. AI 업로드 비중을 공개하는 주요 서비스는 Deezer뿐이어서, 플랫폼 간에 비교할 수 있는 수치는 없다.
다른 플랫폼들은 비중이 아니라 삭제 건수를 보고한다. Spotify는 2025년 9월까지 12개월 동안 75백만 곡이 넘는 스팸성 곡을 삭제했다. 모두 AI가 생성한 것은 아니다. 또한 Spotify는 목소리 도용을, 도용당한 아티스트가 허락한 경우에만 허용하는 정책을 도입했다(Spotify 뉴스룸, 2025년 9월). Sony Music는 영국 정부에 소속 아티스트의 AI 딥페이크 75,000건 넘게를 이미 삭제 요청했다고 밝혔으며, 여기에는 Harry Styles, Queen, Beyonce의 음성 모델도 포함된다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Spotify가 12개월간 삭제한 스팸성 곡 | 75백만 곡 이상 | Spotify, 2025년 9월 |
| DDEX AI 크레딧 표준을 지지하는 유통사 및 서비스 | 17 | Spotify, 2025년 9월 |
| Spotify 음악 지급 총액, 2014년 대 2024년 | 1십억 달러 대 10십억 달러 | Spotify, 2025년 9월 |
| Sony Music가 플랫폼에 삭제를 요청한 AI 딥페이크 | 75,000건 이상 | Sony Music 영국 의견 수렴 제출 자료, 2025년 3월 |
| 저가치로 삭제된 Deezer 카탈로그 곡 | 26백만 곡 | Music Business Worldwide, 2025년 11월 |
무단 음성 모델은 AI 음악 분쟁이 인격권과 겹치는 지점이다. Spotify가 이제 목소리 도용에 적용하는 것과 같은 동의 원칙이 모든 합법적인 음성 복제 소프트웨어의 기본선이다. 자신의 목소리, 또는 사용 허락을 받은 목소리만 복제해야 한다.
2. 청취, 부정 재생, 표시 의무
두 번째 수치 묶음은 청취자가 AI 음악을 선택하고 있다는 생각을 뒤집는다. Deezer 재생 중 완전 AI 생성곡으로 가는 것은 1~3%에 불과하며, 그 재생의 85%는 부정 재생으로 탐지되어 수익화가 중단되었다(Deezer, 2026년 4월). 2025년 11월에는 재생의 0.5%, 부정 70%였으므로 부정 재생의 비중은 물량과 함께 커지고 있다. 카탈로그 전체로 보면 Deezer는 2025년 스트리밍 부정 행위를 8%로 측정했다.
쉽게 말해, AI 업로드 물결의 상당 부분은 봇 재생으로 로열티를 빼내려는 것이며, 이는 사기이자 저작권 문제다. Deezer는 이제 AI 태그가 붙은 곡을 알고리즘 추천과 에디토리얼 플레이리스트에서 빼고, 하이레스로 저장하는 것도 중단했다. 봇 쪽 문제는 저희 음악 스트리밍 부정 행위 통계에서 더 깊이 다룬다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 완전 AI 생성곡으로 가는 Deezer 재생 비중 | 1~3% | Deezer, 2026년 4월 |
| 부정으로 탐지된 AI 곡 재생 | 85% | Deezer, 2026년 4월 |
| 같은 지표, 2025년 11월 | 재생의 0.5%, 부정 70% | Deezer와 Ipsos 발표, 2025년 11월 |
| Deezer 카탈로그 전체의 스트리밍 부정 행위, 2025년 | 8% | Deezer, 2026년 7월 |
| Deezer의 AI 탐지 정확도 | 99.8% | Deezer, 2026년 7월 |
| 사람이 만든 곡에 대한 오탐 | 10,000곡당 1건 미만 | Deezer, 2026년 7월 |
청취자가 스스로 이를 걸러낼 수는 없다. 8개국 응답자 9,000명 중 97%가 AI 생성 음악과 사람이 만든 음악을 구분하는 블라인드 테스트에 실패했고, 52%는 구분하지 못하는 것이 불편하다고 답했다(Deezer와 Ipsos 조사, 2025년 11월). 같은 응답자들은 저작권 문제에서 권리자 쪽으로 강하게 기운다. 65%는 저작물로 AI를 학습시키는 것에 반대하고, 73%는 승인 없이 사용하는 것을 비윤리적이라고 본다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| AI 대 사람 블라인드 테스트에 실패한 응답자 | 97% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
| 완전 AI 생성 음악에 명확한 표시를 원함 | 80% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
| 플랫폼이 AI 음악을 추천하는지 알고 싶음 | 73% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
| 저작물을 AI 학습에 쓰는 것에 반대 | 65% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
| 승인 없는 저작물 사용은 비윤리적이라고 응답 | 73% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
| AI가 음악가의 생계를 위협한다고 생각 | 70% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
| AI 노래는 메인 차트에 오르면 안 된다고 응답 | 52% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
| AI 생성 음악에 대한 지급액 인하를 지지 | 69% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
예외적 수치에 대한 참고: 같은 표본의 66%는 호기심에서 AI 음악을 들어보겠다고 답했다. 관심과 윤리적 반대가 공존하며, 그래서 플랫폼의 주된 대응은 금지가 아니라 표시 의무가 되었다.
3. 미국 소송 지도: 저작물 수, 손해배상, 증거 개시
미국 소송은 법정 손해배상 계산에 기반한다. 레이블이 2024년 6월에 낸 소송은 침해된 저작물 1건당 최대 150,000달러를 청구했고, Suno 소장에는 녹음 560건이 올라 있었다. 이는 이론상 상한이 약 84백만 달러라는 뜻이다(2026년 8월 명령에 대한 Music Business Worldwide). 증거 개시가 규모를 바꿨다. 2025년 11월부터 2026년 1월 사이 Suno의 학습 데이터를 핑거프린팅한 뒤, Universal과 Sony는 구체적인 녹음 61,026건을 특정했고, 이는 일치 항목의 극히 일부일 뿐이라고 설명했다.
법원은 이 숫자를 받아들이지 않았다. 2026년 8월 18일 판사는 Suno가 스트림 리핑으로 YouTube의 롤링 암호를 우회했다는 새로운 DMCA 청구(행위당 최대 2,500달러)는 허용했지만, 지연을 피하기 위해 녹음 61,026건의 추가는 불허했다. 한 달 전에는 뉴욕의 판사가 약 300건이 걸린 Udio 소송에 30,000건 넘는 저작물을 추가해 달라는 Sony의 요청을 기각했다. 지금까지의 교훈은, 법원이 소송의 논리가 확장되는 것은 허용하면서 그 규모에는 상한을 둔다는 것이다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 침해된 저작물 1건당 청구된 법정 손해배상 | 최대 150,000달러 | RIAA의 Suno 및 Udio 상대 소송, 2024년 6월 |
| Suno 최초 소장의 녹음 | 560 | 메이저 레이블 대 Suno, D. Mass. |
| 저작물 560건에 대한 이론상 상한 | 약 84백만 달러 | Music Business Worldwide, 2026년 8월 |
| 핑거프린팅 후 레이블이 추가하려 한 녹음 | 61,026(2026년 8월 18일 불허) | 미국 지방법원, D. Mass., MBW 경유 |
| 추가될 경우 이론상 노출액 | 9십억 달러 이상 | Music Business Worldwide, 2026년 8월 |
| 행위당 DMCA 접근통제 우회 금지 위반 손해배상 | 최대 2,500달러 | 미국 지방법원, D. Mass., MBW 경유 |
| Sony 대 Udio의 저작물 수와 추가 신청 건수 | 약 300 대 30,000 이상(2026년 7월 2일 불허) | SDNY 명령, Digital Music News 경유 |
| Suno 사실관계 증거 개시 종료 | 2026년 9월 30일 | Music Business Worldwide, 2026년 8월 |
분쟁은 메이저 레이블 밖으로도 번지고 있다. 독립 아티스트 Tony Justice가 Suno를 상대로 제기한 집단소송 제안은 2026년 8월 20일 기각 신청을 넘겼고, 출력물 침해와 스트림 리핑 청구가 증거 개시 단계로 넘어갔다(Music Business Worldwide). 그리고 2026년 6월 5일에는 미국음악가연맹이 Universal과 Warner를 고소하며, 회원들의 녹음을 Suno와 Udio에 라이선스한 것이 노조 계약의 ‘신규 사용’ 지급 조항을 발동시켰다고 주장했다. 음악 외 영역까지 포함한 더 폭넓은 AI 학습 소송의 물결은 저희 AI 저작권 소송 통계에서 추적한다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Justice 대 Suno 기각 신청 | 3개 청구 중 2개에서 기각, 2026년 8월 20일 | 미국 지방법원, D. Mass., MBW 경유 |
| Woulard 대 Udio 독립 아티스트 집단소송 | 기각 신청 불허, 사건은 SDNY로 이송 | 미국 지방법원, N.D. Ill., MBW 경유 |
| AFM의 Universal 및 Warner 상대 소송 | 2026년 6월 5일 제기(SDNY, 1:26-cv-04760) | Music Business Worldwide, Tech Times |
| 아직 Suno를 상대로 소송 중인 메이저 레이블 | 3곳 중 2곳(Universal과 Sony) | 각 사 발표, 2025~2026년 |
4. 합의, 라이선스, 생성 서비스 뒤의 자금
소송은 6주 만에 라이선스로 바뀌었다. Universal은 2025년 10월 29일 Udio와 합의했고, Warner는 2025년 11월 19일 Udio와, 며칠 뒤에는 Suno와 합의했다(Warner와 Udio 계약에 대한 TechCrunch). 각 계약은 보상 성격의 합의금과, 허가받은 카탈로그로 학습하는 향후 모델에 대한 라이선스를 묶은 것이다. 사용자에게 미친 영향은 즉각적이었다. Udio는 모든 요금제에서 오디오, 영상, 스템 다운로드를 막았다가 반발이 일자 48시간짜리 다운로드 기간을 다시 열었다(Udio 도움말 센터).
투자자의 반응은 시장이 위험을 어떻게 가격에 반영했는지 보여준다. Suno는 2025년 11월, Warner와 합의한 같은 달에 기업가치 2.45십억 달러로 250백만 달러를 조달했고, 7개월 뒤 그 가치를 2배 넘게 끌어올렸다. Suno의 매출은 약 3개월 만에 200백만 달러에서 300백만 달러로 늘었다. 합의금이 존립을 위협하는 요소가 아니라 라이선스 비용처럼 보일 만큼 큰 사업이다. 라이선스 계약 조건의 세부 내용은 저희 음악 AI 라이선스 통계에서 따라가고 있다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Universal과 Udio의 합의 | 2025년 10월 29일 | Universal Music Group 발표 |
| Warner와 Udio의 합의 | 2025년 11월 19일 | Warner Music Group, TechCrunch 경유 |
| Warner와 Suno의 합의 | 2025년 11월 | Warner Music Group, MBW 경유 |
| UMG 계약 이후 Udio의 다운로드 기간 | 48시간 | Udio 도움말 센터, 2025년 |
| Suno 시리즈 C | 기업가치 2.45십억 달러로 250백만 달러(2025년 11월) | Suno, 시리즈 C 발표 |
| 시리즈 C 시점 Suno의 연 매출 | 200백만 달러 | Music Business Worldwide, 2025년 11월 |
| Suno 시리즈 D | 기업가치 5.4십억 달러로 400백만 달러 이상(2026년 6월 3일) | Music Business Worldwide, 2026년 6월 |
| Suno 매출과 유료 구독자(2026년 2월) | 300백만 달러, 2백만 명 | Music Business Worldwide, 2026년 6월 |
| Suno에서 음악을 만들어 본 사람 | 100백만 명 가까이 | Suno, 2025년 11월 |
이 합의금이 흘러 들어가는 라이선스 사업은 크고 성장하고 있다. 전 세계 음반 음악 매출은 2025년에 6.4% 늘어 31.7십억 달러가 되었고, 11년 연속 성장이며, 유료 스트리밍 구독자는 837백만 명이다(IFPI 글로벌 뮤직 리포트 2026). IFPI는 AI 라이선스를 새로운 수익원으로 규정하고 정책 입안자들에게 저작권을 지켜 달라고 촉구했다. 미국에서는 2025년 음반 음악 도매 매출이 사상 최고인 11.5십억 달러에 달했고, RIAA는 업계가 AI 파트너와 ‘자유 시장 기반 라이선스를 추진하고 있다’고 밝혔다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 전 세계 음반 음악 매출, 2025년 | 31.7십억 달러(+6.4%) | IFPI 글로벌 뮤직 리포트 2026 |
| 유료 스트리밍 구독자 | 837백만 명 | IFPI 글로벌 뮤직 리포트 2026 |
| 음반 음악 매출에서 스트리밍이 차지하는 비중 | 69.6% | IFPI 글로벌 뮤직 리포트 2026 |
| 미국 음반 음악 도매 매출, 2025년 | 11.5십억 달러(사상 최고) | RIAA 2025년 연간 매출 보고서 |
5. 유럽과 정책: 저작권 관리 단체, 법원, 의견 수렴
유럽에서는 본안에 대한 첫 판결이 나오고 있다. 2026년 7월 31일 뮌헨 제1지방법원은 Suno를 상대로 한 GEMA의 청구를 대부분 인용했고, 보호받는 곡을 모델에 저장하는 것은 복제권을 침해하며 출력물은 공중송신권을 침해한다고 판단했다. 향후 위반 1건당 최대 250,000유로의 벌금 또는 최장 6개월의 구금이 부과된다(CMS의 AI 및 저작권 소송 트래커). 이 사건은 곡 6개에 관한 것으로 2025년 1월 21일 제기되었다. ChatGPT가 재현한 노래 가사를 두고 OpenAI를 상대로 한 2025년 11월 11일 GEMA의 승소에 이어진 판결이다.
정책 쪽도 같은 방향을 가리킨다. 영국 정부의 2026년 3월 18일 보고서는 옵트아웃이 있는 텍스트·데이터 마이닝 예외라는 선호안을 철회했다. 의견 수렴 응답 11,520건 중 그 방안을 지지한 것은 3%뿐이었기 때문이다(영국 정부의 저작권과 인공지능 보고서). 미국에서는 저작권청이 2025년 1월, 공개 의견 10,000건 넘게를 검토한 뒤 프롬프트만으로는 AI 출력물이 저작물이 되지 않는다고 결론 내렸다(미국 저작권청 AI 이니셔티브).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| GEMA 대 Suno 판결 | 2026년 7월 31일(아직 확정 아님) | 뮌헨 제1지방법원, CMS 트래커 경유 |
| GEMA 대 Suno에서 쟁점이 된 곡 | 6 | CMS의 AI 및 저작권 소송 트래커 |
| 향후 위반 1건당 벌금 | 최대 250,000유로 | 뮌헨 제1지방법원, CMS 경유 |
| GEMA 대 OpenAI 가사 판결 | 2025년 11월 11일 | 뮌헨 제1지방법원 |
| 2025년 11월 Suno를 고소한 Koda가 대표하는 회원 수 | 약 51,000 | Koda 소송 발표, 2025년 11월 |
| 영국 의견 수렴 응답 수 | 11,520(온라인 10,110, 이메일 1,410) | 영국 정부 보고서, 2026년 3월 |
| 옵트아웃 TDM 예외 / 현상 유지를 지지한 응답 | 3% / 10% | 영국 정부 보고서, 2026년 3월 |
| 미국 저작권청 AI 연구가 받은 의견 | 10,000건 이상 | 미국 저작권청 |
참고: 미국 저작권청은 제1부(디지털 복제물)를 2024년 7월 31일에, 제2부(저작물성)를 2025년 1월 29일에, 제3부(생성형 AI 학습)의 사전 공개본을 2025년 5월 9일에 발표했다. 어느 것도 법원을 구속하지 않으며, 저작권청은 최종 제3부가 사전 공개본과 실질적인 차이가 없을 것이라고 밝혔다.
6. 창작자에게 걸린 경제적 이해관계
전망치를 보면 저작권 관리 단체가 기다리지 않고 소송에 나서는 이유를 알 수 있다. CISAC이 PMP Strategy와 수행한 연구는 음악 창작자 수익의 24%가 2028년까지 위험에 처한다고 추정하며, 5년간 누적 손실은 10십억 유로, 2028년 한 해에만 4십억 유로에 이른다(CISAC, 2024년 12월). 같은 모델은 생성형 AI 음악 출력물이 2028년까지 연 16십억 유로 규모가 되어, 기존 스트리밍 수익의 약 20%와 음악 라이브러리 수익의 약 60%를 가져간다고 본다. 입수 가능한 최신 데이터: CISAC과 PMP Strategy, 2024년.
GEMA와 SACEM을 위해 Goldmedia가 수행한 이전 연구도 다른 기준에서 비슷한 결론에 이르렀다. 창작자 수익의 27%가 위험에 처하고, 2028년까지 프랑스와 독일 회원에게 누적 2.7십억 유로의 격차가 생긴다는 것이다(CISAC의 Goldmedia 연구 요약). 독립적인 두 모델이 3%포인트 이내로 수렴한 것은 어느 하나만 있을 때보다 강한 근거이지만, 두 연구 모두 첫 라이선스 수입을 만들어 낸 2025년 합의보다 앞선 것이다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2028년까지 위험에 처한 음악 창작자 수익 | 24% | CISAC과 PMP Strategy, 2024년 12월 |
| 음악 창작자의 5년간 누적 손실 | 10십억 유로 | CISAC과 PMP Strategy, 2024년 |
| 2028년 음악 창작자의 연간 손실 | 4십억 유로 | CISAC과 PMP Strategy, 2024년 |
| 2028년 생성형 AI 음악 출력물의 가치 | 연 16십억 유로 | CISAC과 PMP Strategy, 2024년 |
| 생성형 AI 음악 제공업체 매출, 2023년 대 2028년 | 0.1십억 대 4십억 유로 | CISAC과 PMP Strategy, 2024년 |
| 2028년까지 스트리밍 / 라이브러리 수익에서 AI 음악이 차지하는 비중 | 약 20% / 약 60% | CISAC과 PMP Strategy, 2024년 |
| 위험에 처한 창작자 수익(프랑스와 독일) | 27%, 2028년까지 누적 2.7십억 유로 | GEMA와 SACEM, Goldmedia 연구, 2024년 1월 |
| 2028년까지 생성형 AI 음악 시장 | 3십억 달러 이상 | GEMA와 SACEM, Goldmedia 연구, 2024년 |
창작자들은 AI를 쓰지만, 대부분 노래를 생성하려는 용도는 아니다. GEMA와 SACEM 회원 15,000명 넘는 응답자 중 35%가 이미 AI를 쓰고 있었고 71%는 소득이 줄어들까 두려워했다. Tracklib이 프로듀서 1,107명을 대상으로 한 조사에서는 25%가 AI를 썼지만 노래 전체를 만드는 데 쓴 사람은 3%뿐이었고, 대부분 스템 분리용이었다. Sonarworks의 2026년 조사에서는 현업 음악 창작자 1,194명 중 77%가 독창성 상실을 걱정한다고 답했고, 이는 일자리 대체를 걱정하는 42%보다 훨씬 높았다(Sonarworks, 2026년 2월).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 이미 AI를 쓰고 있는 GEMA와 SACEM 회원 | 35%(35세 미만은 51%) | Goldmedia 연구, 2024년 1월 |
| AI가 소득을 줄일까 두려워하는 회원 | 71% | Goldmedia 연구, 2024년 1월 |
| AI 기업에 더 높은 투명성을 요구하는 회원 | 95% | Goldmedia 연구, 2024년 1월 |
| 어떤 형태로든 AI를 쓰는 프로듀서 | 25% | Tracklib AI 및 음악 프로듀서 조사 2024 |
| AI로 노래 전체를 만드는 프로듀서 | 3% | Tracklib, 2024년 |
| AI를 스템 분리에 활용하는 AI 사용자 | 73.9% | Tracklib, 2024년 |
| 독창성 상실 / 일자리 대체를 걱정하는 창작자 | 77% / 42% | Sonarworks AI 음악 제작 조사, 2026년 |
숫자로 보는 AI 음악 생성 플랫폼과 저작권 분쟁
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 하루 Deezer에 업로드되는 AI 생성곡(2026년 6월 정점) | 90,000(업로드의 50% 넘게) | Deezer, 2026년 7월 |
| 2025년 1월 하루 AI 곡 수 | 10,000 | Deezer, 2026년 7월 |
| AI 곡으로 가는 Deezer 재생 비중 | 1~3% | Deezer, 2026년 4월 |
| 부정으로 탐지된 AI 곡 재생 | 85% | Deezer, 2026년 4월 |
| Spotify가 12개월간 삭제한 스팸성 곡 | 75백만 곡 이상 | Spotify, 2025년 9월 |
| Sony Music가 삭제를 요청한 AI 딥페이크 | 75,000건 이상 | Sony Music, 2025년 3월 |
| AI 블라인드 테스트에 실패한 청취자 | 97% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
| AI 음악 표시를 원하는 청취자 | 80% | Deezer와 Ipsos, 2025년 11월 |
| 침해된 저작물 1건당 법정 손해배상 | 최대 150,000달러 | RIAA 소송, 2024년 6월 |
| 레이블이 Suno 소송에 추가하려 한 녹음 | 61,026(불허) | 미국 지방법원, D. Mass., 2026년 8월 |
| 해당 녹음에 대한 이론상 노출액 | 9십억 달러 이상 | Music Business Worldwide, 2026년 8월 |
| Udio와 합의한 메이저 레이블 | 3곳 중 2곳 | Universal과 Warner, 2025년 |
| Suno 기업가치, 2026년 6월 | 5.4십억 달러 | Music Business Worldwide, 2026년 6월 |
| Suno 연 매출, 2026년 2월 | 300백만 달러 | Music Business Worldwide, 2026년 6월 |
| GEMA 대 Suno 향후 위반 1건당 벌금 | 최대 250,000유로 | 뮌헨 제1지방법원, 2026년 7월 |
| 옵트아웃 TDM 예외를 지지한 영국 응답 | 11,520건 중 3% | 영국 정부, 2026년 3월 |
| 2028년까지 위험에 처한 음악 창작자 수익 | 24% | CISAC과 PMP Strategy, 2024년 |
| 2028년 창작자의 연간 손실 | 4십억 유로 | CISAC과 PMP Strategy, 2024년 |
| 전 세계 음반 음악 매출, 2025년 | 31.7십억 달러 | IFPI 글로벌 뮤직 리포트 2026 |
| AI로 노래 전체를 만드는 프로듀서 | 3% | Tracklib, 2024년 |
방법론과 출처
모든 수치는 그것을 만든 기관까지 추적했다. 법원 명령, 제출 서류, 기업 공시를 보도한 업계 매체를 거쳐 입수한 수치는 인용에 두 곳을 모두 밝혔다. AI 음악 관련 목록형 기사에서 널리 반복되지만 1차 문서까지 추적하지 못한 수치(출처 불명의 Udio 사용자 수와 투자 유치 수치 포함)는 제외했다.
- Deezer: AI 음악이 일일 업로드의 50%를 넘어서다(2026년 7월), AI 생성곡이 신규 업로드 음악의 44%를 차지(2026년 4월), Deezer와 Ipsos의 AI 음악 조사(2025년 11월)
- Deezer의 월별 추이를 보도한 TechCrunch: 일일 업로드의 50% 넘게가 AI 생성(2026년 7월)
- Spotify: Spotify, AI 보호 강화(2025년 9월)
- Sony Music의 영국 의견 수렴 제출 자료, Music Business Worldwide 보도 기준(2025년 3월)
- 메이저 레이블 및 독립 아티스트 소송의 미국 법원 명령과 제출 서류, Music Business Worldwide 보도 기준: 스트림 리핑 청구와 녹음 61,026건 명령(2026년 8월), Justice 대 Suno 기각 신청, AFM의 Universal 및 Warner 상대 소송(2026년 6월). Sony 대 Udio 명령은 Digital Music News 경유(2026년 7월), 증거 개시 일정은 Tech Times 경유(2026년 6월)
- 합의: Warner Music Group과 Udio, TechCrunch 경유(2025년 11월), Universal과 Udio, Music Business Worldwide 경유(2025년 10월), UMG 제휴에 따른 변경에 관한 Udio 도움말 센터
- Suno: 시리즈 C 발표(2025년 11월). 투자 유치와 매출은 Music Business Worldwide 경유, 시리즈 C 및 시리즈 D
- IFPI: 글로벌 뮤직 리포트 2026. RIAA 2025년 연간 매출 보고서는 Music Business Worldwide 보도 기준
- GEMA 대 Suno: CMS의 AI 및 저작권 소송 트래커. GEMA 대 OpenAI: CMS 법률 업데이트. Koda 대 Suno: Music Business Worldwide(2025년 11월)
- 영국 정부: 저작권과 인공지능 보고서(2026년 3월)
- 미국 저작권청: 인공지능 연구 및 제2부에 관한 의회도서관 발표(2025년 1월)
- CISAC과 PMP Strategy: 생성형 AI에 관한 글로벌 경제 연구(2024년 12월)
- GEMA와 SACEM, Goldmedia: CISAC 경유 연구 요약(2024년 1월)
- Tracklib: AI 및 음악 프로듀서 조사 2024. Sonarworks: 2026년 프로듀서 조사
- 데이터 참고 사항: 업로드 중 AI 비중을 공개하는 플랫폼은 Deezer뿐이므로, 그 50%라는 수치를 Spotify, Apple Music, YouTube로 일반화해서는 안 된다. Deezer의 2025년 11월 재생·부정 재생 수치(0.5%, 70%)와 2026년 4월 수치(1~3%, 85%)는 기간이 서로 달라 따로 표시했다. 84백만 달러와 9십억 달러라는 노출액은 Music Business Worldwide가 보도한 이론상의 법정 최대치(560건 또는 61,026건 × 150,000달러)이며, 청구되었거나 인정된 손해배상액이 아니다. Warner와 Suno 합의의 정확한 날짜는 2025년 11월 말로 보도되었고, 여기서는 월만 인용한다. CISAC(24%)과 Goldmedia(27%)의 전망은 범위(전 세계 대 프랑스와 독일)가 다르며 둘 다 2025년 레이블 합의보다 앞선 것으로, 입수 가능한 최신 데이터다. GEMA 대 Suno 판결은 확정되지 않았고, Sony의 Suno 및 Udio 상대 소송은 계속 진행 중이며, 미국의 약식재판 판단에 따라 이 그림이 빠르게 바뀔 수 있다.
마지막 업데이트: 2026년 10월 3일. 저희는 이 정리를 분기마다 업데이트하며, 다음 갱신은 매사추세츠 지방법원이 Universal과 Sony의 Suno 상대 소송에서 약식재판 판단을 내릴 때와 Deezer가 다음 AI 업로드 수치를 공개할 때로 예상한다.