Twitchは配信者にCheerの報酬を「通常1Bitあたり1セントの割合」で支払っており、2024年6月のPower-ups開始時には、視聴者がそれらのエフェクトに使ったBitsの100%を配信者が受け取ることが確認された(Twitch、Bitsページ 2026年;Twitch Blog 2024年)。こうした少額決済は、プラットフォームごとに分配率が大きく異なるより広いファン資金市場の一部だ。YouTubeのクリエイターはSuper ChatとSuper Stickersの収益の70%を受け取り、Kickはサブスクの95/5の分配を掲げ、TwitchのPlusプログラムはサブスクで最大でも70/30にとどまる。収益は集中している。2019年から2021年にかけて流出した支払いデータの上位10,000人のTwitch配信者では、収益のジニ係数は0.57で、研究者はプラットフォーム全体では約0.93と推定した(Houssardら、Scientific Reports 2023)。プラットフォーム全体の背景については、当社のライブ配信統計をご覧ください。データは、Twitch自身のページ、ブログ、Monetized Streamer Agreement、YouTubeヘルプ、Kickヘルプ、HUYAとDouYuの四半期決算、Games Done Quickのトラッカー、査読付きの学術誌とプレプリント、そして明確に区別した第三者トラッカー(Streams Charts、TwitchTracker)から集めた。
主なポイント
- Twitchは配信者にCheerの報酬を通常1Bitあたり1セントで支払う(Twitch、Bitsページ 2026年)。
- 配信者は、Cheerと同様に、Power-upsに使われたBitsの100%を受け取る(Twitch Blog、Introducing Power-ups 2024年)。
- TwitchのPlusプログラムは、サブスク収益についてレベル1で60/40、レベル2で70/30を支払う(Twitch Blog、Supporting Streamers in Latin America 2025年)。
- YouTubeのクリエイターは、Googleが確認したSupers収益の70%を受け取る(YouTubeヘルプ 2026年)。
- Kickは、95/5の分配によりサブスク収益の95%を配信者に与える(Kickヘルプセンター 2026年)。
- Twitchは、50ドルの支払いしきい値を超えた後、月末から45日以内に月次で手数料を支払う(Twitch Monetized Streamer Agreement 2026年;Twitch Blog、Monetization for All 2026年)。
- 配信者主導のプロモーションは、中規模のクリエイターでギフト収益を平均30〜45%押し上げ、場合によっては最大250%にも達した(Twitch Blog、TwitchCon San Diego 2025年)。
- ギフトサブの割引を実施したチャンネルでは、プロモーション期間中のギフトサブが最大80%増加した(Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年)。
- ギフトサブの受け取り手は、受け取っていない人に比べてギフトを贈る側になる可能性が2.732倍高かった(Kimら、arXiv 2025年)。
- 上位10,000人のTwitch配信者の収益のジニ係数は0.57だった(Houssardら、Scientific Reports 2023年)。
- DouYuのライブ配信収益は、2026年第2四半期に前年比13.0%減のRMB503.0百万となった(DouYu 2026年第2四半期決算)。
- AGDQ 2026は34,236件の寄付から2,478,270.78ドルを集め、中央値は25ドルだった(Games Done Quickトラッカー 2026年)。
1. 1Bitの価値:公式のCheer経済
Twitchの設計は、Cheerにおける配信者側をシンプルに、視聴者側を柔軟に保っている。Twitchは「チャンネルでのCheerに対して、通常1Bitあたり1セントの割合で配信者に報酬を支払う」としており(Twitch、Bitsページ)、PartnerページでもPartnerのBits収益の取り分を「1Bitあたり1セントに等しい」と説明している。変数となるのは視聴者がBitsに支払う金額で、Twitchは大きなバンドルに対する5%、8%、10%、12%のボリュームディスカウントを通じてこれを調整している。
Power-upsは、同じルールを有料のチャット演出へと拡張した。発表記事には「Cheerと同様に、配信者は使用されたBitsの100%を受け取る」と記されている(Twitch Blog、Introducing Power-ups、2024年6月12日)。ただし、法的な細則は重要だ。TwitchのBits利用規約には「Bitsは現実の通貨と同等の価値を持たない」と記されており(Twitch、Bits Acceptable Use Policy)、Monetized Streamer Agreementも、Bitsあたりの契約上の単価を定めるのではなく、配信者は「Bitsに関連して当社から手数料を受け取る場合がある」としている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Cheerに使われたBitあたりの配信者への報酬 | 通常1Bitあたり1セント | Twitch、Bitsページ 2026年 |
| Bits収益に占めるPartnerの取り分 | 1Bitあたり1セントに等しい | Twitch、Partner Programページ 2026年 |
| Power-upsに使われたBitsのうち配信者に支払われる割合 | 100% | Twitch Blog、Introducing Power-ups 2024年 |
| Bitsバンドルのボリュームディスカウント | 5%、8%、10%、12%の段階 | Twitch、Bitsページ 2026年 |
| SUBtember 2026のボーナスBitsプロモーション | 使用したBitsに10%を加算、9月12〜18日 | Twitch Blog、SUBtember 2026 |
| 最低支払いしきい値 | 50ドル | Twitch Blog、Monetization for All 2026年 |
| 支払い時期 | 月次、月末から45日以内 | Twitch Monetized Streamer Agreement(2026年8月21日改定) |
| SEPA支払いによるEU配信者の通貨換算手数料の廃止 | 従来は収益の1〜2.5% | Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年 |
補足:Bitsページはバンドル価格を読み取れる形で公開していないため、視聴者側の1Bitあたりのコストは記載しない。配信者にとって1Bitは1セントに相当するため、Bitsにおけるプラットフォームの利幅は、視聴者が支払う価格とそのセントとの差であり、Twitchはこれを開示していない。
2. 収益分配:TwitchとYouTubeとKickの比較
Bitsはファン資金の経路の1つにすぎず、プラットフォームが競い合う分配率はサブスクリプションに表れる。TwitchのPlusプログラムはレベル1で60/40、レベル2で70/30を支払い、中南米ではPlus Pointsのしきい値が2025年6月1日付でレベル1が100から50に、レベル2が300から200に引き下げられた(Twitch Blog、Supporting Streamers in Latin America、2025年)。TwitchのCEOであるダン・クランシーは、これらの収益分配の恩恵を受けるPartnerの数が4倍になったと報告した(Twitch Blog、公開書簡、2025年2月)。
競合各社が公表する見出しの数字は、より単純だ。YouTubeのヘルプセンターは、**「クリエイターはGoogleが確認したSupers収益の70%を受け取る」**としており(YouTubeヘルプ、Super ChatとSuper Stickers)、Kickのヘルプセンターはサブスク収益の95/5の分配を説明している(Kickヘルプセンター)。実務上の要点は、配信者の実質的な取り分は、見出しの分配率よりも、ファンがどの経路を使うかに左右されるということだ。TwitchのBitsは割合ではなく固定の1セントを支払うためである。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Partnerページに記載のTwitchサブスクの選択肢 | 5.99ドル、9.99ドル、24.99ドル | Twitch、Partner Programページ 2026年 |
| TwitchのPlusプログラム、レベル1 / レベル2 | 60/40 / 70/30の収益分配 | Twitch Blog、中南米 2025年 |
| 2025年6月1日からの中南米のPlus Pointsしきい値 | 50(従来100)/ 200(従来300)、連続3か月 | Twitch Blog、中南米 2025年 |
| Plusの収益分配の恩恵を受けるPartnerの増加 | 4倍 | Twitch Blog、ダン・クランシーの公開書簡 2025年 |
| YouTubeのSuper ChatとSuper Stickersのクリエイター取り分 | Googleが確認したSupers収益の70% | YouTubeヘルプ 2026年 |
| Kickのサブスク分配 | 95/5で配信者に有利 | Kickヘルプセンター 2026年 |
| Twitch Cameoの手数料、一部のクリエイター(報道ベースで、公式発表なし) | Partner 80% / Affiliate 75% | Streams Chartsのレポート、2026年 |
| SUBtember 2026の割引 | 1か月・3か月サブが25%オフ、6か月サブが30%オフ;配信者には全額を支払い | Twitch Blog、SUBtember 2026 |
補足:Cameoの数字は一部のクリエイターにメールで伝えられ、Streams Chartsが報じたものであり、Twitchは公表しておらず、対象はパーソナライズ動画のCameo手数料のみで、サブスク、Bits、広告には適用されない(Streams Charts、2026年)。Monetized Streamer Agreement自体は、サブスクと広告の割合を明記せず、各配信者のダッシュボードを参照するよう案内している。
3. 誰が受け取れるのか:プラットフォーム別の資格しきい値
少額の投げ銭を現金化するための障壁は下がりつつある。2026年5月13日以降、資格のあるすべてのTwitch配信者がBits、サブスク、エモート、バッジ、Channel Pointsを受け付けられるようになったが、支払いにはAffiliateまたはPartnerの資格が必要なままだ(Twitch Blog、Monetization for All、2026年)。2026年6月からAffiliateの条件はおよそ半分に引き下げられた。配信時間は8時間から4時間、配信日数は7日から4日、フォロワー数は50人から25人となり、4つの異なる日に平均同時視聴者数が3人以上という条件が付く。
これによりTwitchは、サブスクの有効化に必要な条件が累計5時間の配信だけであるKickに近づき、YouTubeを大きく下回る水準となった。YouTubeのパートナープログラムでは、登録者1,000人に加えて、12か月間で4,000時間の有効な総再生時間、または90日間で1,000万回の有効なShorts視聴が必要となる(YouTubeヘルプ、YouTube Partner Program overview)。収益化されたチャンネルの母数はすでに大きい。Twitchは2025年5月時点でAffiliateが100万人を超えたと発表している(Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2025)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Twitch Affiliate | 100万人超 | Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2025年 |
| Twitch Affiliateに必要な配信時間(2026年6月から) | 4時間(従来8時間) | Twitch Blog、Monetization for All 2026年 |
| Twitch Affiliateに必要な配信日数 | 4日(従来7日) | Twitch Blog、Monetization for All 2026年 |
| Twitch Affiliateに必要なフォロワー数 | 25人(従来50人) | Twitch Blog、Monetization for All 2026年 |
| Twitchの視聴者条件 | 4つの異なる日に平均同時視聴者数3人以上 | Twitch Blog、Monetization for All 2026年 |
| Kickでサブスクを有効にする条件 | 累計配信5時間 | Kickヘルプセンター 2026年 |
| YouTube Partner Programのしきい値 | 登録者1,000人と総再生時間4,000時間(12か月)、またはShorts視聴1,000万回(90日) | YouTubeヘルプ 2026年 |
| 2026年9月のアクティブなTwitch配信者(第三者推定) | 6,107,012 | TwitchTracker 2026年 |
補足:Twitchは、条件の引き下げにより「資格を満たすAffiliateの数が有望な増加を見せた」としているが、人数は公表していない。TwitchTrackerのアクティブ配信者数は第三者の推定であり、Twitchの数字ではない。別のトラッカーであるStreams Chartsは同じ月のアクティブチャンネルを「290万強」と集計しており、この差はアクティブチャンネルの定義の違いを反映している。
4. ギフトの仕組み:プロモーション、Hype Train、バッジ
Twitchの最近のプロダクトデータによれば、少額の投げ銭に最も大きく効くのは、個人のチップではなく、集団で盛り上がる瞬間だ。配信者主導のプロモーションは、中規模のクリエイターでギフト収益を平均30〜45%増加させ、場合によっては最大250%も増加させた(Twitch Blog、TwitchCon San Diego 2025年)。2026年5月までにクリエイターは45万回を超えるこうしたプロモーションを実施し、ギフトサブの割引を行ったチャンネルでは、イベント期間中のギフトサブが最大80%増えていた(Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年)。
同じパターンは、より小さな機能にも見られる。テストでは、カスタムのイベントバッジを設定したクリエイターは、イベント初日のギフトサブ収益が月平均を最大50%上回り、希少なCommunity Trainは通常のHype Trainの2倍の収益を上げた(Twitch Blog、2026年5月19日)。PartnerとAffiliateには、それぞれ年間最大7回のプロモーションで使える70時間のプロモーション枠が与えられ、5つ以上のギフトサブのバンドルには35%の割引が適用される。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 配信者主導のプロモーションによるギフト収益の増加(中規模クリエイター) | 平均30〜45%;最大250% | Twitch Blog、TwitchCon San Diego 2025年 |
| 開始以降に実施された配信者主導のプロモーション | 45万回超 | Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年 |
| 割引プロモーション中のギフトサブの増加 | ギフトサブが最大80%増加 | Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年 |
| PartnerまたはAffiliateあたりのプロモーション枠 | 70時間、年最大7回、5つ以上のギフトサブのバンドルが35%オフ | Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2025年 |
| カスタムバッジイベント、初日のギフトサブ収益 | 月平均を最大50%上回る | Twitch Blog、2026年5月 |
| Community Train対通常のHype Train | 2倍の収益 | Twitch Blog、2026年5月 |
| サブスク限定のDrops | 配信者に追加で1,100万ドル | Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年 |
| スポンサー提供のボーナスギフトサブ | 5つ購入ごとに1つのボーナスサブ;State Farmは約10万件のサブを贈呈 | Twitch Blog、2026年8月 |
補足:これらの数字はすべてTwitch自身のテストまたはプログラムの結果であり、「最大」や「平均」といった限定表現で説明されている。Twitchはサンプル数やベースラインを公表していない。スポンサー提供のボーナスサブの数字は、Bonus Gift Subsの記事とSUBtember 2026の記事に基づく。他のプラットフォームでの会員制の支援については、当社のPatreonクリエイターリテンション統計で取り上げている。
5. 不平等:実際に誰がお金を受け取っているのか
Twitchの支払いについて公開されている最も厳密な分析は、2021年に流出したデータセットに基づく。上位10,000人のTwitch配信者の2019年8月から2021年10月までの収益のジニ係数は0.57で、フィットさせた分布をプラットフォーム上の約920万人の配信者に拡張すると約0.93になる(Houssard、Pilati、Tartari、Sacco、Gallotti、Scientific Reports 2023)。比較のために言うと、0.93は理論上の最大値である1に近く、ほぼすべての収入が薄い最上位層に流れていることを意味する。
同じ論文は、小規模チャンネルがなお重要である理由も示している。収益は登録者数に対して劣線形に伸び(指数は約0.8)、最小の五分位ではフォロワーから登録者への転換率が0.017で、最大の五分位の0.008を上回るため、ニッチなコミュニティは1人あたりの支払いが多い。トップ配信者は外部収入で備えており、上位2,000人はチャンネル説明欄にスポンサーまたはアフィリエイトのURLを平均約3.7件掲載していたのに対し、比較サンプルでは約2.2件だった。登録者10万人以上の153,000チャンネルと1億3,700万件の動画説明文を対象としたYouTubeの研究でも、プラットフォーム外の収益化リンクへ誘導する同様の傾向が見られた(Riederら、Social Media + Society 2023)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 収益のジニ係数、上位10,000人のTwitch配信者(2019年8月〜2021年10月) | 0.57 | Houssardら、Scientific Reports 2023年 |
| 推定ジニ係数、全配信者(約920万人) | 約0.93 | Houssardら、Scientific Reports 2023年 |
| サンプル内の累計支払額の範囲(9,523人の配信者) | 950万ドルから23,520ドルまで | Houssardら、Scientific Reports 2023年 |
| 収益分布 | べき乗則、指数-2.13 | Houssardら、Scientific Reports 2023年 |
| 登録者数と収益の相関 | スピアマン約0.498 | Houssardら、Scientific Reports 2023年 |
| フォロワーから登録者への転換率、最小対最大の五分位 | 0.017対0.008 | Houssardら、Scientific Reports 2023年 |
| スポンサーまたはアフィリエイトのURL、上位2,000人対比較サンプル | 約3.7対2.2 | Houssardら、Scientific Reports 2023年 |
| 収益化リンクを調べたYouTubeチャンネル | 153,000チャンネル、1億3,700万件の説明文 | Riederら、Social Media + Society 2023年 |
補足:Twitchの数値は2021年10月のデータ流出に基づいており、これは支払い額を網羅していたが、サブスク、Bits、広告の内訳は含まれていない。この種のデータとしては入手可能な最新のものだ(Scientific Reports、2023年)。元の10,000件のうち477件は、ハンドルネームを照合できなかったため除外された。
6. 市場規模:視聴者数と仮想ギフト収益
AmazonもTwitchも、Twitchの収益を報告していない。Amazonの2025年Form 10-Kでは、「Twitchの配信者」は「コンテンツを公開・販売できる」グループの1つとして触れられているにすぎない(Amazon Form 10-K 2025年版、SEC EDGAR)。したがって視聴者規模は第三者トラッカーに頼ることになる。Streams Chartsは、2025年第3四半期のライブプラットフォーム全体の総視聴時間を294.5億時間と集計し、Twitchは43億時間(前四半期比6.2%減)、Kickは17億時間(55%増)だった(Streams Charts、Q3 2025 Global Livestreaming Landscape)。2026年9月、Kickは7億7,380万時間、平均視聴者数109万人という記録を樹立した(Streams Charts、2026年)。
中国の上場プラットフォームは、投げ銭を軸にしたモデルがどれだけ稼ぐか、そして現在の方向性を示している。HUYAのライブ配信収益は2026年第2四半期にRMB1,101.5百万(US$162.3百万)で、前年同期のRMB1,153.2百万から減少した。これは4.5%の減少(1,101.5 / 1,153.2 = 0.955)であり、総収益はゲーム関連サービスにより11.0%増加した(HUYA 2026年第2四半期決算)。DouYuは、課金ユーザーを仮想ギフトを1回以上購入した人と定義しており、四半期の課金ユーザーは230万人、ARPPUはRMB283だった(DouYu 2026年第2四半期決算)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 追跡対象の全プラットフォームの総視聴時間、2025年第3四半期 | 294.5億(YouTube 132.5億、TikTok Live 92億、Twitch 43億、Kick 17億) | Streams Charts 2025年第3四半期(第三者) |
| Twitchの総視聴時間、2026年9月 | 14.7億(Streams Charts)/ 15.1億(TwitchTracker) | Streams Charts 2026年;TwitchTracker 2026年(第三者) |
| Twitchの平均同時視聴者数、2026年9月 | 2,098,161 | TwitchTracker 2026年(第三者) |
| Kick、2026年9月 | 7億7,380万時間;平均視聴者数109万人 | Streams Charts 2026年(第三者) |
| HUYAのライブ配信収益、2026年第2四半期 | RMB1,101.5百万(US$162.3百万)、前年同期はRMB1,153.2百万 | HUYA 2026年第2四半期決算 |
| HUYAの収益分配手数料およびコンテンツ費用、2026年第2四半期 | RMB1,214.7百万(US$179.0百万)、3.2%増 | HUYA 2026年第2四半期決算 |
| DouYuのライブ配信収益、2026年第2四半期 | RMB503.0百万(US$74.1百万)、13.0%減 | DouYu 2026年第2四半期決算 |
| DouYuの課金ユーザー数 / ARPPU / 平均MAU、2026年第2四半期 | 230万 / RMB283 / 4,540万 | DouYu 2026年第2四半期決算 |
補足:Streams ChartsとTwitchTrackerは、2026年9月のTwitchの視聴時間について一致していない(14.7億時間対1,510,326,227時間)。どちらも公開APIのサンプリングに基づく推定値であり、Twitchの開示ではない。Twitch自身のState of Gaming 2026は、報告期間中に視聴されたゲームコンテンツが86億時間を超えたと報告している。DouYuの音声ベースのソーシャル事業は、月間平均課金ユーザー66,200人でRMB272.3百万を上積みした。
7. 視聴者が支払う理由:互恵性、疑似社会的な絆、チャリティ配信
ギフトは伝染のように振る舞う。2022年9月の8,068件のTwitch配信で、ギフトサブを受け取った視聴者は、受け取っていない視聴者に比べて自らギフトを贈る側になる可能性が2.732倍高かった(Kim、Ha、Kim、Hemphill、arXiv 2025年)。この効果は、受け取り手が唯一の受益者である場合に強く(オッズが1.728倍)、頻繁にギフトを贈る人からのギフトでは逆転し(オッズ比0.571)、匿名のギフトでは効果がなかった(p = 0.956)。ギフトの大半はコミュニティ向けで、ギフトサブの87.17%はランダムに選ばれた視聴者に送られた。
感情や疑似社会的な絆は、誰がチップを贈るかを予測する。1,450件のライブ配信を分単位で分析した研究では、配信者が幸せであるほど視聴者も幸せになり、視聴者のチップが増えることがわかった(Happiness Begets Money、Journal of Marketing Research 2021年)。2025年に560人のTwitch視聴者(男性91.6%、平均年齢22.2歳)を対象に行われた調査では、寄付意向の分散のわずか9.6%しか説明できず(Information、2025年)、チップを予測することの難しさを物語っている。また、ダンス配信の視聴者312人を対象とした2026年の研究では、所得がチップの金額は予測したが頻度は予測しなかった(Han、Economics 2026年)。チャリティ配信は、少額寄付のパターンを大規模に示している。Games Done Quickの寄付額の中央値は、当社のサンプルに含まれる直近3回の完了したマラソンのすべてで25ドルだった(Games Done Quickトラッカー、AGDQ 2026)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ギフトの受け取り手対受け取っていない人、後にギフトを贈るオッズ | 2.732倍高い | Kimら、arXiv 2025年 |
| ランダムな視聴者 / 特定の視聴者 / 匿名に送られたギフトサブ | 87.17% / 10.44% / 2.39% | Kimら、arXiv 2025年 |
| 頻繁にギフトを贈る人からのギフトが受け取り手に与える影響 | オッズ比0.571(ギフトを贈る可能性が低くなる) | Kimら、arXiv 2025年 |
| 説明された寄付意向の分散(Twitch視聴者560人) | 9.6% | Information(MDPI)2025年 |
| AGDQ 2026 | 2,478,270.78ドル;34,236件の寄付;平均72.39ドル、中央値25ドル | Games Done Quickトラッカー 2026年 |
| SGDQ 2026 | 2,436,821.20ドル;31,976件の寄付;平均76.21ドル、中央値25ドル | Games Done Quickトラッカー 2026年 |
| AGDQ 2025 | 2,583,290.22ドル;40,763件の寄付;平均63.37ドル、中央値25ドル | Games Done Quickトラッカー 2025年 |
| 単発の最高額寄付、AGDQ 2025 / AGDQ 2026 / SGDQ 2026 | 71,500 / 53,000 / 42,300ドル | Games Done Quickトラッカー 2025〜2026年 |
補足:AGDQ 2025とAGDQ 2026の間で、総額は4.1%減少した(2,478,270.78 / 2,583,290.22 = 0.959)一方、寄付件数は16.0%減少した(34,236 / 40,763 = 0.840)ため、より少ない寄付者が平均してより大きな金額を寄付したことになる。チャリティ配信に関する実験的研究では、疑似社会的な交流が強いほど、視聴者が感情面・金銭面の支援を行う意向が高まることがわかった(Wang、Journal of Philanthropy and Marketing 2024年)。Kimらの論文はプレプリントである。YouTubeのVTuberシーンにおける有料チャットについては、当社のVTuberエージェンシーとSuper Chatの統計で、広告面でのクリエイターの収入については、当社のYouTube Shorts RPM統計で取り上げている。
まとめ:数字で見るTwitch Bitsとライブ配信の投げ銭
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Cheerに使われたBitあたりの配信者への報酬 | 通常1セント | Twitch、Bitsページ 2026年 |
| Power-upsのBitsのうち配信者に支払われる割合 | 100% | Twitch Blog 2024年 |
| TwitchのPlusプログラムのサブスク分配 | 60/40(レベル1)、70/30(レベル2) | Twitch Blog 2025年 |
| YouTubeのSupersにおけるクリエイター取り分 | 70% | YouTubeヘルプ 2026年 |
| Kickのサブスク分配 | 95/5 | Kickヘルプセンター 2026年 |
| Twitchの支払いしきい値 / 支払い時期 | 50ドル / 月末から45日以内 | Twitch 2026年 |
| Twitch Affiliate | 100万人超 | Twitch Blog 2025年 |
| Affiliateの条件(2026年6月から) | 4時間、4日、フォロワー25人 | Twitch Blog 2026年 |
| 配信者主導のプロモーションによるギフト収益の増加 | 平均30〜45%、最大250% | Twitch Blog 2025年 |
| 割引プロモーション中のギフトサブの増加 | 最大80% | Twitch Blog 2026年 |
| Community Train対通常のHype Train | 2倍の収益 | Twitch Blog 2026年 |
| ギフトの受け取り手が後にギフトを贈るオッズ | 受け取っていない人の2.732倍 | Kimら、arXiv 2025年 |
| コミュニティ(ランダム)ギフトであるギフトサブ | 87.17% | Kimら、arXiv 2025年 |
| 収益のジニ係数、上位10,000人のTwitch配信者 | 0.57(プラットフォーム全体では約0.93) | Scientific Reports 2023年 |
| ライブ配信の総視聴時間、2025年第3四半期 | 294.5億 | Streams Charts(第三者) |
| Kickの平均視聴者数、2026年9月 | 109万人(過去最高) | Streams Charts(第三者) |
| HUYAのライブ配信収益、2026年第2四半期 | RMB1,101.5百万 | HUYA 2026年第2四半期決算 |
| DouYuのライブ配信収益、2026年第2四半期 | RMB503.0百万、13.0%減 | DouYu 2026年第2四半期決算 |
| AGDQ 2026の寄付総額 / 寄付額の中央値 | 2,478,270.78ドル / 25ドル | Games Done Quickトラッカー 2026年 |
方法論と出典
上記のすべての数値は、本記事のための調査中に、プラットフォーム自身のページ、ヘルプセンター、法的契約書、ブログ、企業の決算発表、公開された寄付台帳、または査読付き論文やプレプリントで確認した。第三者トラッカーは、登場するたびに推定値として明記している。
- Twitch:Bitsページ、Partner Programページ、Bits Acceptable Use Policy、Monetized Streamer Agreement(2026年8月21日改定)
- Twitch Blog:Introducing Power-ups(2024年6月)、ダン・クランシーの公開書簡(2025年2月)、Supporting Streamers in Latin America(2025年5月)、TwitchCon Rotterdam 2025、TwitchCon San Diego 2025、Monetization for All(2026年5月)、New ways to turn participation into earnings(2026年5月)、TwitchCon Rotterdam 2026、Bonus Gift Subs(2026年8月)、SUBtember 2026、State of Gaming 2026
- YouTubeヘルプ:Super ChatとSuper Stickers、YouTube Partner Program overview
- Kickヘルプセンター:How to become a KICK Partner and how KICK streaming works
- Amazon:2025年度Form 10-K、SEC EDGAR
- HUYA:2026年第2四半期未監査決算
- DouYu:2026年第2四半期未監査決算
- Games Done Quickトラッカー:AGDQ 2026、SGDQ 2026、AGDQ 2025
- 第三者トラッカー(推定値であり公式ではない):Streams Charts Q3 2025 Global Livestreaming Landscape、Streams Charts Twitch 2026年9月、Streams Charts Kick 2026年9月、Cameo分配に関するStreams Charts、TwitchTracker統計
- 研究:Houssardら、Scientific Reports 2023、Kim、Ha、Kim、Hemphill、arXiv 2025、Riederら、Social Media + Society 2023、Twitch視聴者の寄付意向の調査、Information 2025、Happiness Begets Money: Emotion and Engagement in Live Streaming、Journal of Marketing Research 2021(DOI 10.1177/00222437211002477)、Han、Economics 2026(DOI 10.1515/econ-2025-0233)、Wang、Journal of Philanthropy and Marketing 2024(DOI 10.1002/nvsm.1849)
- データウォッチ:Twitchは、Bitsの総取引量、Bitsの収益、視聴者側の1Bitあたりの価格を、読み取れる形では公表しておらず、AmazonもSEC提出書類でTwitchを個別に開示していないため、ここではBitsの市場規模の数値を示さない。他所で見られる同種の数値は推定値である。Twitchのヘルプセンター記事(Salesforceでホストされている)とTwitchの開発者向けドキュメントは読み込めなかったため、Bitsのルールは、Bitsページ、Partnerページ、法的契約書、ブログから取得した。Bitsページ、Partnerページ、Twitch Blogの記事、Twitchの法務ページ、MDPIのInformation論文は、テキストミラー(r.jina.ai)経由で読み取り、元のURLで引用している。中南米以外のTwitch Plusプログラムのしきい値(100と300のPlus Points)は、中南米の記事の「従来は」という表現から推定したものである。Twitchのプロモーション結果(30〜45%、250%、80%、50%、2倍)は、サンプルが公表されていない自社テストの結果である。Streams ChartsとTwitchTrackerは、2026年9月のTwitchの総視聴時間(14.7億時間対15.1億時間)およびアクティブチャンネル数(290万強対610万人のアクティブ配信者)について、定義の違いにより一致していない。Houssardらの支払いデータ(2019〜2021年)は、入手可能なプラットフォーム全体の収益データセットとしては最新のものだ。Cameoの分配は報道ベースであり、公式発表ではない。Kimらの研究はプレプリントである。StreamElementsのState of the Streamレポートと、Kickのチップ(KICKs)の分配率は取得できず、使用していない。
最終更新日:2026年10月3日。当社はこのまとめを四半期ごとに更新しており、次回の更新は、HUYAとDouYuが2026年11月に2026年第3四半期決算を発表し、TwitchがTwitchCon San Diego 2026で次の収益化の変更を発表する時期を予定している。