Twitch Bitsとライブ配信の投げ銭統計(2026年):Cheerの支払い、収益分配、ギフト行動に関する55以上のデータポイント

2026年のTwitch Bitsとライブ配信の投げ銭統計:配信者は1Bitあたり1セントを受け取り、YouTubeのクリエイターはSupersの70%、Kickはサブスクの95%を配信者に還元する。Cheerの報酬、収益分配、ギフトの傾向を55以上のデータで整理。

Twitchは配信者にCheerの報酬を「通常1Bitあたり1セントの割合」で支払っており、2024年6月のPower-ups開始時には、視聴者がそれらのエフェクトに使ったBitsの100%を配信者が受け取ることが確認された(Twitch、Bitsページ 2026年;Twitch Blog 2024年)。こうした少額決済は、プラットフォームごとに分配率が大きく異なるより広いファン資金市場の一部だ。YouTubeのクリエイターはSuper ChatとSuper Stickersの収益の70%を受け取り、Kickはサブスクの95/5の分配を掲げ、TwitchのPlusプログラムはサブスクで最大でも70/30にとどまる。収益は集中している。2019年から2021年にかけて流出した支払いデータの上位10,000人のTwitch配信者では、収益のジニ係数は0.57で、研究者はプラットフォーム全体では約0.93と推定した(Houssardら、Scientific Reports 2023)。プラットフォーム全体の背景については、当社のライブ配信統計をご覧ください。データは、Twitch自身のページ、ブログ、Monetized Streamer Agreement、YouTubeヘルプ、Kickヘルプ、HUYAとDouYuの四半期決算、Games Done Quickのトラッカー、査読付きの学術誌とプレプリント、そして明確に区別した第三者トラッカー(Streams Charts、TwitchTracker)から集めた。

主なポイント

  • Twitchは配信者にCheerの報酬を通常1Bitあたり1セントで支払う(Twitch、Bitsページ 2026年)。
  • 配信者は、Cheerと同様に、Power-upsに使われたBitsの100%を受け取る(Twitch Blog、Introducing Power-ups 2024年)。
  • TwitchのPlusプログラムは、サブスク収益についてレベル1で60/40、レベル2で70/30を支払う(Twitch Blog、Supporting Streamers in Latin America 2025年)。
  • YouTubeのクリエイターは、Googleが確認したSupers収益の70%を受け取る(YouTubeヘルプ 2026年)。
  • Kickは、95/5の分配によりサブスク収益の95%を配信者に与える(Kickヘルプセンター 2026年)。
  • Twitchは、50ドルの支払いしきい値を超えた後、月末から45日以内に月次で手数料を支払う(Twitch Monetized Streamer Agreement 2026年;Twitch Blog、Monetization for All 2026年)。
  • 配信者主導のプロモーションは、中規模のクリエイターでギフト収益を平均30〜45%押し上げ、場合によっては最大250%にも達した(Twitch Blog、TwitchCon San Diego 2025年)。
  • ギフトサブの割引を実施したチャンネルでは、プロモーション期間中のギフトサブが最大80%増加した(Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年)。
  • ギフトサブの受け取り手は、受け取っていない人に比べてギフトを贈る側になる可能性が2.732倍高かった(Kimら、arXiv 2025年)。
  • 上位10,000人のTwitch配信者の収益のジニ係数は0.57だった(Houssardら、Scientific Reports 2023年)。
  • DouYuのライブ配信収益は、2026年第2四半期に前年比13.0%減のRMB503.0百万となった(DouYu 2026年第2四半期決算)。
  • AGDQ 2026は34,236件の寄付から2,478,270.78ドルを集め、中央値は25ドルだった(Games Done Quickトラッカー 2026年)。

1. 1Bitの価値:公式のCheer経済

Twitchの設計は、Cheerにおける配信者側をシンプルに、視聴者側を柔軟に保っている。Twitchは「チャンネルでのCheerに対して、通常1Bitあたり1セントの割合で配信者に報酬を支払う」としており(Twitch、Bitsページ)、PartnerページでもPartnerのBits収益の取り分を「1Bitあたり1セントに等しい」と説明している。変数となるのは視聴者がBitsに支払う金額で、Twitchは大きなバンドルに対する5%、8%、10%、12%のボリュームディスカウントを通じてこれを調整している。

Power-upsは、同じルールを有料のチャット演出へと拡張した。発表記事には「Cheerと同様に、配信者は使用されたBitsの100%を受け取る」と記されている(Twitch Blog、Introducing Power-ups、2024年6月12日)。ただし、法的な細則は重要だ。TwitchのBits利用規約には「Bitsは現実の通貨と同等の価値を持たない」と記されており(Twitch、Bits Acceptable Use Policy)、Monetized Streamer Agreementも、Bitsあたりの契約上の単価を定めるのではなく、配信者は「Bitsに関連して当社から手数料を受け取る場合がある」としている。

指標値出典
Cheerに使われたBitあたりの配信者への報酬通常1Bitあたり1セントTwitch、Bitsページ 2026年
Bits収益に占めるPartnerの取り分1Bitあたり1セントに等しいTwitch、Partner Programページ 2026年
Power-upsに使われたBitsのうち配信者に支払われる割合100%Twitch Blog、Introducing Power-ups 2024年
Bitsバンドルのボリュームディスカウント5%、8%、10%、12%の段階Twitch、Bitsページ 2026年
SUBtember 2026のボーナスBitsプロモーション使用したBitsに10%を加算、9月12〜18日Twitch Blog、SUBtember 2026
最低支払いしきい値50ドルTwitch Blog、Monetization for All 2026年
支払い時期月次、月末から45日以内Twitch Monetized Streamer Agreement(2026年8月21日改定)
SEPA支払いによるEU配信者の通貨換算手数料の廃止従来は収益の1〜2.5%Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年

補足:Bitsページはバンドル価格を読み取れる形で公開していないため、視聴者側の1Bitあたりのコストは記載しない。配信者にとって1Bitは1セントに相当するため、Bitsにおけるプラットフォームの利幅は、視聴者が支払う価格とそのセントとの差であり、Twitchはこれを開示していない。

2. 収益分配:TwitchとYouTubeとKickの比較

Bitsはファン資金の経路の1つにすぎず、プラットフォームが競い合う分配率はサブスクリプションに表れる。TwitchのPlusプログラムはレベル1で60/40、レベル2で70/30を支払い、中南米ではPlus Pointsのしきい値が2025年6月1日付でレベル1が100から50に、レベル2が300から200に引き下げられた(Twitch Blog、Supporting Streamers in Latin America、2025年)。TwitchのCEOであるダン・クランシーは、これらの収益分配の恩恵を受けるPartnerの数が4倍になったと報告した(Twitch Blog、公開書簡、2025年2月)。

競合各社が公表する見出しの数字は、より単純だ。YouTubeのヘルプセンターは、**「クリエイターはGoogleが確認したSupers収益の70%を受け取る」**としており(YouTubeヘルプ、Super ChatとSuper Stickers)、Kickのヘルプセンターはサブスク収益の95/5の分配を説明している(Kickヘルプセンター)。実務上の要点は、配信者の実質的な取り分は、見出しの分配率よりも、ファンがどの経路を使うかに左右されるということだ。TwitchのBitsは割合ではなく固定の1セントを支払うためである。

指標値出典
Partnerページに記載のTwitchサブスクの選択肢5.99ドル、9.99ドル、24.99ドルTwitch、Partner Programページ 2026年
TwitchのPlusプログラム、レベル1 / レベル260/40 / 70/30の収益分配Twitch Blog、中南米 2025年
2025年6月1日からの中南米のPlus Pointsしきい値50(従来100)/ 200(従来300)、連続3か月Twitch Blog、中南米 2025年
Plusの収益分配の恩恵を受けるPartnerの増加4倍Twitch Blog、ダン・クランシーの公開書簡 2025年
YouTubeのSuper ChatとSuper Stickersのクリエイター取り分Googleが確認したSupers収益の70%YouTubeヘルプ 2026年
Kickのサブスク分配95/5で配信者に有利Kickヘルプセンター 2026年
Twitch Cameoの手数料、一部のクリエイター(報道ベースで、公式発表なし)Partner 80% / Affiliate 75%Streams Chartsのレポート、2026年
SUBtember 2026の割引1か月・3か月サブが25%オフ、6か月サブが30%オフ;配信者には全額を支払いTwitch Blog、SUBtember 2026

補足:Cameoの数字は一部のクリエイターにメールで伝えられ、Streams Chartsが報じたものであり、Twitchは公表しておらず、対象はパーソナライズ動画のCameo手数料のみで、サブスク、Bits、広告には適用されない(Streams Charts、2026年)。Monetized Streamer Agreement自体は、サブスクと広告の割合を明記せず、各配信者のダッシュボードを参照するよう案内している。

3. 誰が受け取れるのか:プラットフォーム別の資格しきい値

少額の投げ銭を現金化するための障壁は下がりつつある。2026年5月13日以降、資格のあるすべてのTwitch配信者がBits、サブスク、エモート、バッジ、Channel Pointsを受け付けられるようになったが、支払いにはAffiliateまたはPartnerの資格が必要なままだ(Twitch Blog、Monetization for All、2026年)。2026年6月からAffiliateの条件はおよそ半分に引き下げられた。配信時間は8時間から4時間、配信日数は7日から4日、フォロワー数は50人から25人となり、4つの異なる日に平均同時視聴者数が3人以上という条件が付く。

これによりTwitchは、サブスクの有効化に必要な条件が累計5時間の配信だけであるKickに近づき、YouTubeを大きく下回る水準となった。YouTubeのパートナープログラムでは、登録者1,000人に加えて、12か月間で4,000時間の有効な総再生時間、または90日間で1,000万回の有効なShorts視聴が必要となる(YouTubeヘルプ、YouTube Partner Program overview)。収益化されたチャンネルの母数はすでに大きい。Twitchは2025年5月時点でAffiliateが100万人を超えたと発表している(Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2025)。

指標値出典
Twitch Affiliate100万人超Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2025年
Twitch Affiliateに必要な配信時間(2026年6月から)4時間(従来8時間)Twitch Blog、Monetization for All 2026年
Twitch Affiliateに必要な配信日数4日(従来7日)Twitch Blog、Monetization for All 2026年
Twitch Affiliateに必要なフォロワー数25人(従来50人)Twitch Blog、Monetization for All 2026年
Twitchの視聴者条件4つの異なる日に平均同時視聴者数3人以上Twitch Blog、Monetization for All 2026年
Kickでサブスクを有効にする条件累計配信5時間Kickヘルプセンター 2026年
YouTube Partner Programのしきい値登録者1,000人と総再生時間4,000時間(12か月)、またはShorts視聴1,000万回(90日)YouTubeヘルプ 2026年
2026年9月のアクティブなTwitch配信者(第三者推定)6,107,012TwitchTracker 2026年

補足:Twitchは、条件の引き下げにより「資格を満たすAffiliateの数が有望な増加を見せた」としているが、人数は公表していない。TwitchTrackerのアクティブ配信者数は第三者の推定であり、Twitchの数字ではない。別のトラッカーであるStreams Chartsは同じ月のアクティブチャンネルを「290万強」と集計しており、この差はアクティブチャンネルの定義の違いを反映している。

4. ギフトの仕組み:プロモーション、Hype Train、バッジ

Twitchの最近のプロダクトデータによれば、少額の投げ銭に最も大きく効くのは、個人のチップではなく、集団で盛り上がる瞬間だ。配信者主導のプロモーションは、中規模のクリエイターでギフト収益を平均30〜45%増加させ、場合によっては最大250%も増加させた(Twitch Blog、TwitchCon San Diego 2025年)。2026年5月までにクリエイターは45万回を超えるこうしたプロモーションを実施し、ギフトサブの割引を行ったチャンネルでは、イベント期間中のギフトサブが最大80%増えていた(Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年)。

同じパターンは、より小さな機能にも見られる。テストでは、カスタムのイベントバッジを設定したクリエイターは、イベント初日のギフトサブ収益が月平均を最大50%上回り、希少なCommunity Trainは通常のHype Trainの2倍の収益を上げた(Twitch Blog、2026年5月19日)。PartnerとAffiliateには、それぞれ年間最大7回のプロモーションで使える70時間のプロモーション枠が与えられ、5つ以上のギフトサブのバンドルには35%の割引が適用される。

指標値出典
配信者主導のプロモーションによるギフト収益の増加(中規模クリエイター)平均30〜45%;最大250%Twitch Blog、TwitchCon San Diego 2025年
開始以降に実施された配信者主導のプロモーション45万回超Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年
割引プロモーション中のギフトサブの増加ギフトサブが最大80%増加Twitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年
PartnerまたはAffiliateあたりのプロモーション枠70時間、年最大7回、5つ以上のギフトサブのバンドルが35%オフTwitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2025年
カスタムバッジイベント、初日のギフトサブ収益月平均を最大50%上回るTwitch Blog、2026年5月
Community Train対通常のHype Train2倍の収益Twitch Blog、2026年5月
サブスク限定のDrops配信者に追加で1,100万ドルTwitch Blog、TwitchCon Rotterdam 2026年
スポンサー提供のボーナスギフトサブ5つ購入ごとに1つのボーナスサブ;State Farmは約10万件のサブを贈呈Twitch Blog、2026年8月

補足:これらの数字はすべてTwitch自身のテストまたはプログラムの結果であり、「最大」や「平均」といった限定表現で説明されている。Twitchはサンプル数やベースラインを公表していない。スポンサー提供のボーナスサブの数字は、Bonus Gift Subsの記事とSUBtember 2026の記事に基づく。他のプラットフォームでの会員制の支援については、当社のPatreonクリエイターリテンション統計で取り上げている。

5. 不平等:実際に誰がお金を受け取っているのか

Twitchの支払いについて公開されている最も厳密な分析は、2021年に流出したデータセットに基づく。上位10,000人のTwitch配信者の2019年8月から2021年10月までの収益のジニ係数は0.57で、フィットさせた分布をプラットフォーム上の約920万人の配信者に拡張すると約0.93になる(Houssard、Pilati、Tartari、Sacco、Gallotti、Scientific Reports 2023)。比較のために言うと、0.93は理論上の最大値である1に近く、ほぼすべての収入が薄い最上位層に流れていることを意味する。

同じ論文は、小規模チャンネルがなお重要である理由も示している。収益は登録者数に対して劣線形に伸び(指数は約0.8)、最小の五分位ではフォロワーから登録者への転換率が0.017で、最大の五分位の0.008を上回るため、ニッチなコミュニティは1人あたりの支払いが多い。トップ配信者は外部収入で備えており、上位2,000人はチャンネル説明欄にスポンサーまたはアフィリエイトのURLを平均約3.7件掲載していたのに対し、比較サンプルでは約2.2件だった。登録者10万人以上の153,000チャンネルと1億3,700万件の動画説明文を対象としたYouTubeの研究でも、プラットフォーム外の収益化リンクへ誘導する同様の傾向が見られた(Riederら、Social Media + Society 2023)。

指標値出典
収益のジニ係数、上位10,000人のTwitch配信者(2019年8月〜2021年10月)0.57Houssardら、Scientific Reports 2023年
推定ジニ係数、全配信者(約920万人)約0.93Houssardら、Scientific Reports 2023年
サンプル内の累計支払額の範囲(9,523人の配信者)950万ドルから23,520ドルまでHoussardら、Scientific Reports 2023年
収益分布べき乗則、指数-2.13Houssardら、Scientific Reports 2023年
登録者数と収益の相関スピアマン約0.498Houssardら、Scientific Reports 2023年
フォロワーから登録者への転換率、最小対最大の五分位0.017対0.008Houssardら、Scientific Reports 2023年
スポンサーまたはアフィリエイトのURL、上位2,000人対比較サンプル約3.7対2.2Houssardら、Scientific Reports 2023年
収益化リンクを調べたYouTubeチャンネル153,000チャンネル、1億3,700万件の説明文Riederら、Social Media + Society 2023年

補足:Twitchの数値は2021年10月のデータ流出に基づいており、これは支払い額を網羅していたが、サブスク、Bits、広告の内訳は含まれていない。この種のデータとしては入手可能な最新のものだ(Scientific Reports、2023年)。元の10,000件のうち477件は、ハンドルネームを照合できなかったため除外された。

6. 市場規模:視聴者数と仮想ギフト収益

AmazonもTwitchも、Twitchの収益を報告していない。Amazonの2025年Form 10-Kでは、「Twitchの配信者」は「コンテンツを公開・販売できる」グループの1つとして触れられているにすぎない(Amazon Form 10-K 2025年版、SEC EDGAR)。したがって視聴者規模は第三者トラッカーに頼ることになる。Streams Chartsは、2025年第3四半期のライブプラットフォーム全体の総視聴時間を294.5億時間と集計し、Twitchは43億時間(前四半期比6.2%減)、Kickは17億時間(55%増)だった(Streams Charts、Q3 2025 Global Livestreaming Landscape)。2026年9月、Kickは7億7,380万時間、平均視聴者数109万人という記録を樹立した(Streams Charts、2026年)。

中国の上場プラットフォームは、投げ銭を軸にしたモデルがどれだけ稼ぐか、そして現在の方向性を示している。HUYAのライブ配信収益は2026年第2四半期にRMB1,101.5百万(US$162.3百万)で、前年同期のRMB1,153.2百万から減少した。これは4.5%の減少(1,101.5 / 1,153.2 = 0.955)であり、総収益はゲーム関連サービスにより11.0%増加した(HUYA 2026年第2四半期決算)。DouYuは、課金ユーザーを仮想ギフトを1回以上購入した人と定義しており、四半期の課金ユーザーは230万人、ARPPUはRMB283だった(DouYu 2026年第2四半期決算)。

指標値出典
追跡対象の全プラットフォームの総視聴時間、2025年第3四半期294.5億(YouTube 132.5億、TikTok Live 92億、Twitch 43億、Kick 17億)Streams Charts 2025年第3四半期(第三者)
Twitchの総視聴時間、2026年9月14.7億(Streams Charts)/ 15.1億(TwitchTracker)Streams Charts 2026年;TwitchTracker 2026年(第三者)
Twitchの平均同時視聴者数、2026年9月2,098,161TwitchTracker 2026年(第三者)
Kick、2026年9月7億7,380万時間;平均視聴者数109万人Streams Charts 2026年(第三者)
HUYAのライブ配信収益、2026年第2四半期RMB1,101.5百万(US$162.3百万)、前年同期はRMB1,153.2百万HUYA 2026年第2四半期決算
HUYAの収益分配手数料およびコンテンツ費用、2026年第2四半期RMB1,214.7百万(US$179.0百万)、3.2%増HUYA 2026年第2四半期決算
DouYuのライブ配信収益、2026年第2四半期RMB503.0百万(US$74.1百万)、13.0%減DouYu 2026年第2四半期決算
DouYuの課金ユーザー数 / ARPPU / 平均MAU、2026年第2四半期230万 / RMB283 / 4,540万DouYu 2026年第2四半期決算

補足:Streams ChartsとTwitchTrackerは、2026年9月のTwitchの視聴時間について一致していない(14.7億時間対1,510,326,227時間)。どちらも公開APIのサンプリングに基づく推定値であり、Twitchの開示ではない。Twitch自身のState of Gaming 2026は、報告期間中に視聴されたゲームコンテンツが86億時間を超えたと報告している。DouYuの音声ベースのソーシャル事業は、月間平均課金ユーザー66,200人でRMB272.3百万を上積みした。

7. 視聴者が支払う理由:互恵性、疑似社会的な絆、チャリティ配信

ギフトは伝染のように振る舞う。2022年9月の8,068件のTwitch配信で、ギフトサブを受け取った視聴者は、受け取っていない視聴者に比べて自らギフトを贈る側になる可能性が2.732倍高かった(Kim、Ha、Kim、Hemphill、arXiv 2025年)。この効果は、受け取り手が唯一の受益者である場合に強く(オッズが1.728倍)、頻繁にギフトを贈る人からのギフトでは逆転し(オッズ比0.571)、匿名のギフトでは効果がなかった(p = 0.956)。ギフトの大半はコミュニティ向けで、ギフトサブの87.17%はランダムに選ばれた視聴者に送られた。

感情や疑似社会的な絆は、誰がチップを贈るかを予測する。1,450件のライブ配信を分単位で分析した研究では、配信者が幸せであるほど視聴者も幸せになり、視聴者のチップが増えることがわかった(Happiness Begets Money、Journal of Marketing Research 2021年)。2025年に560人のTwitch視聴者(男性91.6%、平均年齢22.2歳)を対象に行われた調査では、寄付意向の分散のわずか9.6%しか説明できず(Information、2025年)、チップを予測することの難しさを物語っている。また、ダンス配信の視聴者312人を対象とした2026年の研究では、所得がチップの金額は予測したが頻度は予測しなかった(Han、Economics 2026年)。チャリティ配信は、少額寄付のパターンを大規模に示している。Games Done Quickの寄付額の中央値は、当社のサンプルに含まれる直近3回の完了したマラソンのすべてで25ドルだった(Games Done Quickトラッカー、AGDQ 2026)。

指標値出典
ギフトの受け取り手対受け取っていない人、後にギフトを贈るオッズ2.732倍高いKimら、arXiv 2025年
ランダムな視聴者 / 特定の視聴者 / 匿名に送られたギフトサブ87.17% / 10.44% / 2.39%Kimら、arXiv 2025年
頻繁にギフトを贈る人からのギフトが受け取り手に与える影響オッズ比0.571(ギフトを贈る可能性が低くなる)Kimら、arXiv 2025年
説明された寄付意向の分散(Twitch視聴者560人)9.6%Information(MDPI)2025年
AGDQ 20262,478,270.78ドル;34,236件の寄付;平均72.39ドル、中央値25ドルGames Done Quickトラッカー 2026年
SGDQ 20262,436,821.20ドル;31,976件の寄付;平均76.21ドル、中央値25ドルGames Done Quickトラッカー 2026年
AGDQ 20252,583,290.22ドル;40,763件の寄付;平均63.37ドル、中央値25ドルGames Done Quickトラッカー 2025年
単発の最高額寄付、AGDQ 2025 / AGDQ 2026 / SGDQ 202671,500 / 53,000 / 42,300ドルGames Done Quickトラッカー 2025〜2026年

補足:AGDQ 2025とAGDQ 2026の間で、総額は4.1%減少した(2,478,270.78 / 2,583,290.22 = 0.959)一方、寄付件数は16.0%減少した(34,236 / 40,763 = 0.840)ため、より少ない寄付者が平均してより大きな金額を寄付したことになる。チャリティ配信に関する実験的研究では、疑似社会的な交流が強いほど、視聴者が感情面・金銭面の支援を行う意向が高まることがわかった(Wang、Journal of Philanthropy and Marketing 2024年)。Kimらの論文はプレプリントである。YouTubeのVTuberシーンにおける有料チャットについては、当社のVTuberエージェンシーとSuper Chatの統計で、広告面でのクリエイターの収入については、当社のYouTube Shorts RPM統計で取り上げている。

まとめ:数字で見るTwitch Bitsとライブ配信の投げ銭

指標値出典
Cheerに使われたBitあたりの配信者への報酬通常1セントTwitch、Bitsページ 2026年
Power-upsのBitsのうち配信者に支払われる割合100%Twitch Blog 2024年
TwitchのPlusプログラムのサブスク分配60/40(レベル1)、70/30(レベル2)Twitch Blog 2025年
YouTubeのSupersにおけるクリエイター取り分70%YouTubeヘルプ 2026年
Kickのサブスク分配95/5Kickヘルプセンター 2026年
Twitchの支払いしきい値 / 支払い時期50ドル / 月末から45日以内Twitch 2026年
Twitch Affiliate100万人超Twitch Blog 2025年
Affiliateの条件(2026年6月から)4時間、4日、フォロワー25人Twitch Blog 2026年
配信者主導のプロモーションによるギフト収益の増加平均30〜45%、最大250%Twitch Blog 2025年
割引プロモーション中のギフトサブの増加最大80%Twitch Blog 2026年
Community Train対通常のHype Train2倍の収益Twitch Blog 2026年
ギフトの受け取り手が後にギフトを贈るオッズ受け取っていない人の2.732倍Kimら、arXiv 2025年
コミュニティ(ランダム)ギフトであるギフトサブ87.17%Kimら、arXiv 2025年
収益のジニ係数、上位10,000人のTwitch配信者0.57(プラットフォーム全体では約0.93)Scientific Reports 2023年
ライブ配信の総視聴時間、2025年第3四半期294.5億Streams Charts(第三者)
Kickの平均視聴者数、2026年9月109万人(過去最高)Streams Charts(第三者)
HUYAのライブ配信収益、2026年第2四半期RMB1,101.5百万HUYA 2026年第2四半期決算
DouYuのライブ配信収益、2026年第2四半期RMB503.0百万、13.0%減DouYu 2026年第2四半期決算
AGDQ 2026の寄付総額 / 寄付額の中央値2,478,270.78ドル / 25ドルGames Done Quickトラッカー 2026年

方法論と出典

上記のすべての数値は、本記事のための調査中に、プラットフォーム自身のページ、ヘルプセンター、法的契約書、ブログ、企業の決算発表、公開された寄付台帳、または査読付き論文やプレプリントで確認した。第三者トラッカーは、登場するたびに推定値として明記している。

最終更新日:2026年10月3日。当社はこのまとめを四半期ごとに更新しており、次回の更新は、HUYAとDouYuが2026年11月に2026年第3四半期決算を発表し、TwitchがTwitchCon San Diego 2026で次の収益化の変更を発表する時期を予定している。

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