Twitch paga a los streamers “normalmente a razón de 1 centavo por Bit” por los Cheers, y su lanzamiento de Power-ups en junio de 2024 confirmó que los streamers reciben el 100% de los Bits que los espectadores gastan en esos efectos (Twitch, página de Bits 2026; Twitch Blog 2024). Esos micropagos forman parte de un mercado más amplio de financiación por parte de los fans, en el que el reparto varía mucho según la plataforma: los creadores de YouTube reciben el 70% de los ingresos por Super Chat y Super Stickers, Kick anuncia un reparto de suscripciones de 95/5 y el Plus Program de Twitch llega como máximo a 70/30 en las suscripciones. El dinero está concentrado: entre los 10.000 mayores ingresos de Twitch en los datos filtrados de pagos de 2019 a 2021, el índice de Gini de los ingresos fue de 0,57, y los investigadores proyectaron cerca de 0,93 para toda la plataforma (Houssard et al., Scientific Reports 2023). Para el contexto más amplio de la plataforma, consulta nuestras estadísticas de streaming en vivo. Reunimos datos de las páginas, el blog y el Monetized Streamer Agreement de Twitch, la Ayuda de YouTube, el Centro de ayuda de Kick, los resultados trimestrales de HUYA y DouYu, el tracker de Games Done Quick, revistas científicas y preprints revisados por pares, y trackers de terceros claramente identificados (Streams Charts, TwitchTracker).
TL;DR
- Twitch recompensa a los streamers por los Cheers normalmente con 1 centavo por Bit (Twitch, página de Bits 2026).
- Los streamers reciben el 100% de los Bits usados en Power-ups, igual que en el Cheering (Twitch Blog, Introducing Power-ups 2024).
- El Plus Program de Twitch paga 60/40 en el Nivel 1 y 70/30 en el Nivel 2 sobre los ingresos por suscripciones (Twitch Blog, Supporting Streamers in Latin America 2025).
- Los creadores de YouTube reciben el 70% de los ingresos por Supers confirmados por Google (Ayuda de YouTube 2026).
- Kick cede a los streamers el 95% de los ingresos por suscripciones mediante su reparto de 95/5 (Centro de ayuda de Kick 2026).
- Twitch paga los importes mensualmente, dentro de los 45 días posteriores al final del mes, tras un umbral de pago de 50 dólares (Twitch Monetized Streamer Agreement 2026; Twitch Blog, Monetization for All 2026).
- Las promociones dirigidas por streamers elevaron los ingresos por regalos entre un 30% y un 45% en promedio para creadores medianos, y hasta un 250% en algunos casos (Twitch Blog, TwitchCon San Diego 2025).
- Los canales con descuentos en suscripciones regaladas registraron hasta un 80% más de suscripciones regaladas durante los eventos promocionales (Twitch Blog, TwitchCon Rotterdam 2026).
- Quienes recibieron una suscripción regalada tuvieron 2,732 veces más probabilidades de convertirse en regaladores que quienes no la recibieron (Kim et al., arXiv 2025).
- El Gini de los ingresos entre los 10.000 mayores streamers de Twitch fue de 0,57 (Houssard et al., Scientific Reports 2023).
- Los ingresos de livestreaming de DouYu cayeron un 13,0% interanual, hasta RMB 503,0 millones, en el segundo trimestre de 2026 (resultados de DouYu del segundo trimestre de 2026).
- AGDQ 2026 recaudó 2.478.270,78 dólares con 34.236 donaciones y una mediana de 25 dólares (tracker de Games Done Quick 2026).
1. Cuánto Vale un Bit: La Economía Oficial de los Cheers
El diseño de Twitch mantiene simple el lado del streamer en un Cheer y flexible el lado del espectador. Twitch dice que “recompensa a los streamers por los Cheers en un canal normalmente a razón de 1 centavo por Bit” (Twitch, página de Bits), y su página de Partners describe la participación del Partner en los ingresos por Bits como “equivalente a 1 centavo por Bit”. La variable es lo que paga el espectador por los Bits, algo que Twitch ajusta con descuentos por volumen de 5%, 8%, 10% y 12% en los paquetes más grandes.
Los Power-ups extendieron la misma regla a los efectos de pago en el chat. La publicación de lanzamiento de Twitch afirma: “Como en el Cheering, los streamers reciben el 100% de los Bits usados” (Twitch Blog, Introducing Power-ups, 12 de junio de 2024). Sin embargo, la letra pequeña legal importa: la Bits Acceptable Use Policy de Twitch establece que “los Bits no tienen un valor equivalente en moneda real” (Twitch, Bits Acceptable Use Policy), y el Monetized Streamer Agreement dice que los streamers “pueden recibir de nosotros una remuneración relacionada con los Bits” en lugar de fijar una tarifa contractual por Bit.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Recompensa al streamer por cada Bit usado en un Cheer | Normalmente 1 centavo por Bit | Twitch, página de Bits 2026 |
| Participación del Partner en los ingresos por Bits | Equivalente a 1 centavo por Bit | Twitch, página del Partner Program 2026 |
| Porcentaje de los Bits usados en Power-ups que se paga a los streamers | 100% | Twitch Blog, Introducing Power-ups 2024 |
| Descuentos por volumen en paquetes de Bits | Tramos de 5%, 8%, 10% y 12% | Twitch, página de Bits 2026 |
| Promoción de Bits de bonificación de SUBtember 2026 | 10% adicional sobre los Bits gastados, del 12 al 18 de septiembre | Twitch Blog, SUBtember 2026 |
| Umbral mínimo de pago | 50 dólares | Twitch Blog, Monetization for All 2026 |
| Plazo de pago | Mensual, dentro de los 45 días posteriores al fin de mes | Twitch Monetized Streamer Agreement (modificado el 21 de agosto de 2026) |
| Comisiones de conversión de moneda eliminadas para streamers de la UE en pagos por SEPA | Antes: 1-2,5% de las ganancias | Twitch Blog, TwitchCon Rotterdam 2026 |
Nota de contexto: la página de Bits no publica los precios de los paquetes en un formato que pudiéramos leer, por lo que no indicamos el costo por Bit para el espectador. Como 1 Bit equivale a 1 centavo para el streamer, el margen de la plataforma en los Bits es la diferencia entre el precio que paga el espectador y ese centavo, cifra que Twitch no divulga.
2. Reparto de Ingresos: Twitch vs YouTube vs Kick
Los Bits son solo un canal de financiación por parte de los fans; las suscripciones llevan los repartos porcentuales en los que compiten las plataformas. El Plus Program de Twitch paga 60/40 en el Nivel 1 y 70/30 en el Nivel 2, y en América Latina los umbrales de Plus Points se redujeron de 100 a 50 (Nivel 1) y de 300 a 200 (Nivel 2) a partir del 1 de junio de 2025 (Twitch Blog, Supporting Streamers in Latin America, 2025). El CEO de Twitch, Dan Clancy, informó de un aumento de 4x en el número de Partners que se benefician de estos repartos de ingresos (Twitch Blog, carta abierta, febrero de 2025).
Los rivales publican cifras más planas. El centro de ayuda de YouTube afirma que “los creadores reciben el 70% de los ingresos por Supers confirmados por Google” (Ayuda de YouTube, Super Chat y Super Stickers), y el centro de ayuda de Kick describe un reparto de 95/5 en los ingresos por suscripciones (Centro de ayuda de Kick). La conclusión práctica: la parte real del streamer depende menos del reparto que se anuncia que del canal que usen los fans, ya que el canal de Bits de Twitch paga un centavo fijo y no un porcentaje.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Opciones de suscripción de Twitch indicadas en la página de Partners | 5,99, 9,99 y 24,99 dólares | Twitch, página del Partner Program 2026 |
| Twitch Plus Program, Nivel 1 / Nivel 2 | Reparto de ingresos de 60/40 / 70/30 | Twitch Blog, América Latina 2025 |
| Umbrales de Plus Points en América Latina desde el 1 de junio de 2025 | 50 (antes 100) / 200 (antes 300), tres meses consecutivos | Twitch Blog, América Latina 2025 |
| Crecimiento de los Partners que se benefician de los repartos del Plus | 4x | Twitch Blog, carta abierta de Dan Clancy 2025 |
| Parte del creador en Super Chat y Super Stickers de YouTube | 70% de los ingresos por Supers confirmados por Google | Ayuda de YouTube 2026 |
| Reparto de suscripciones de Kick | 95/5 a favor del streamer | Centro de ayuda de Kick 2026 |
| Comisiones de Cameo de Twitch, creadores seleccionados (reportadas, no anunciadas) | 80% Partners / 75% Affiliates | Informe de Streams Charts, 2026 |
| Descuentos de SUBtember 2026 | 25% de descuento en suscripciones de 1 y 3 meses, 30% en suscripciones de 6 meses; pago íntegro a los streamers | Twitch Blog, SUBtember 2026 |
Nota de contexto: las cifras de Cameo se comunicaron por correo electrónico a creadores seleccionados y las reportó Streams Charts; Twitch no las ha publicado, y se aplican solo a las comisiones de los videos personalizados de Cameo, no a suscripciones, Bits ni anuncios (Streams Charts, 2026). El propio Monetized Streamer Agreement remite los porcentajes de suscripciones y anuncios al panel de cada streamer en lugar de indicarlos.
3. Quién Puede Cobrar: Umbrales de Elegibilidad entre Plataformas
La barrera para cobrar microdonaciones está bajando. Desde el 13 de mayo de 2026, todos los streamers elegibles de Twitch pueden aceptar Bits, suscripciones, emotes, insignias y Channel Points, aunque los pagos siguen exigiendo el estatus de Affiliate o Partner (Twitch Blog, Monetization for All, 2026). A partir de junio de 2026, el requisito para Affiliate se redujo aproximadamente a la mitad: 4 horas de transmisión en lugar de 8, 4 días de transmisión en lugar de 7 y 25 seguidores en lugar de 50, con un mínimo de 3 espectadores simultáneos en promedio en 4 días distintos.
Eso acerca a Twitch a Kick, donde el único requisito declarado para activar las suscripciones es acumular 5 horas de transmisión, y lo deja muy por debajo de YouTube, cuyo Partner Program exige 1.000 suscriptores más 4.000 horas de visualización válidas en 12 meses o 10 millones de visualizaciones válidas de Shorts en 90 días (Ayuda de YouTube, descripción general del YouTube Partner Program). El conjunto de canales monetizados ya es grande: Twitch contaba con más de 1 millón de Affiliates en mayo de 2025 (Twitch Blog, TwitchCon Rotterdam 2025).
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Affiliates de Twitch | Más de 1 millón | Twitch Blog, TwitchCon Rotterdam 2025 |
| Horas de transmisión exigidas para Affiliate en Twitch (desde junio de 2026) | 4 horas (antes 8) | Twitch Blog, Monetization for All 2026 |
| Días de transmisión exigidos para Affiliate en Twitch | 4 días (antes 7) | Twitch Blog, Monetization for All 2026 |
| Seguidores exigidos para Affiliate en Twitch | 25 (antes 50) | Twitch Blog, Monetization for All 2026 |
| Requisito de espectadores en Twitch | Mínimo de 3 espectadores simultáneos en promedio en 4 días distintos | Twitch Blog, Monetization for All 2026 |
| Requisito de Kick para activar las suscripciones | 5 horas totales transmitidas | Centro de ayuda de Kick 2026 |
| Umbral del YouTube Partner Program | 1.000 suscriptores y 4.000 horas de visualización (12 meses) o 10 millones de visualizaciones de Shorts (90 días) | Ayuda de YouTube 2026 |
| Streamers activos de Twitch, septiembre de 2026 (estimación de terceros) | 6.107.012 | TwitchTracker 2026 |
Nota de contexto: Twitch dice que el umbral más bajo produjo “un aumento prometedor en el número de Affiliates que cumplen los requisitos”, pero no publicó una cifra. La cifra de streamers activos de TwitchTracker es una estimación de terceros, no un dato de Twitch; otro tracker, Streams Charts, contó “poco más de 2,9 millones” de canales activos en el mismo mes, una diferencia que refleja definiciones distintas de canal activo.
4. Mecánica de los Regalos: Promociones, Hype Trains e Insignias
Los datos de producto recientes de Twitch indican que la mayor palanca de las microdonaciones es el momento colectivo, no la propina individual. Las promociones dirigidas por streamers aumentaron los ingresos por regalos entre un 30% y un 45% en promedio para creadores medianos, y hasta un 250% en algunos casos (Twitch Blog, TwitchCon San Diego 2025). Para mayo de 2026, los creadores habían realizado más de 450.000 de esas promociones, y los canales con descuentos en suscripciones regaladas registraban hasta un 80% más de suscripciones regaladas durante los eventos (Twitch Blog, TwitchCon Rotterdam 2026).
El mismo patrón aparece en funciones más pequeñas. En las pruebas, los creadores que configuraron insignias de evento personalizadas obtuvieron hasta un 50% más de ingresos por suscripciones regaladas el primer día del evento que su promedio mensual, y los poco frecuentes Community Trains generaron 2 veces más que los Hype Trains habituales (Twitch Blog, 19 de mayo de 2026). Cada Partner y Affiliate recibe 70 horas de tiempo promocional para usar en hasta siete promociones al año, con un 35% de descuento en paquetes de 5 o más suscripciones regaladas.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Aumento de los ingresos por regalos con promociones dirigidas por streamers (creadores medianos) | 30-45% en promedio; hasta 250% | Twitch Blog, TwitchCon San Diego 2025 |
| Promociones dirigidas por streamers realizadas desde el lanzamiento | Más de 450.000 | Twitch Blog, TwitchCon Rotterdam 2026 |
| Aumento de suscripciones regaladas durante promociones con descuento | Hasta 80% más de suscripciones regaladas | Twitch Blog, TwitchCon Rotterdam 2026 |
| Cupo promocional por Partner o Affiliate | 70 horas, hasta 7 promociones al año, 35% de descuento en paquetes de 5+ suscripciones regaladas | Twitch Blog, TwitchCon Rotterdam 2025 |
| Eventos con insignia personalizada, ingresos por suscripciones regaladas el primer día | Hasta 50% por encima del promedio mensual | Twitch Blog, mayo de 2026 |
| Community Trains vs Hype Trains habituales | 2 veces más ganancias | Twitch Blog, mayo de 2026 |
| Drops condicionados a suscripción | 11 millones de dólares adicionales para los streamers | Twitch Blog, TwitchCon Rotterdam 2026 |
| Suscripciones regaladas de bonificación financiadas por patrocinadores | 1 suscripción de bonificación por cada 5 compradas; State Farm regalando casi 100 mil suscripciones | Twitch Blog, agosto de 2026 |
Nota de contexto: todas estas cifras son resultados de pruebas o programas de la propia Twitch y se describen con matices como “hasta” o “en promedio”; Twitch no publica tamaños de muestra ni líneas base. Las cifras de suscripciones de bonificación financiadas por patrocinadores provienen de la publicación Bonus Gift Subs y de la publicación SUBtember 2026. El apoyo de tipo membresía en otras plataformas se trata en nuestras estadísticas de retención de creadores de Patreon.
5. Desigualdad: Quién Recibe Realmente el Dinero
El análisis público más riguroso de los pagos de Twitch proviene del conjunto de datos filtrado en 2021. Entre los 10.000 mayores streamers de Twitch, los ingresos de agosto de 2019 a octubre de 2021 tuvieron un índice de Gini de 0,57, y extender la distribución ajustada a los cerca de 9,2 millones de streamers de la plataforma da aproximadamente 0,93 (Houssard, Pilati, Tartari, Sacco y Gallotti, Scientific Reports 2023). A modo de comparación, 0,93 está cerca del máximo teórico de 1, lo que significa que casi todo el ingreso fluye hacia una capa delgada en la cima.
El mismo artículo muestra por qué los canales pequeños siguen importando. Los ingresos crecen de forma sublineal con los suscriptores (exponente de cerca de 0,8), y el quintil más pequeño convierte seguidores en suscriptores a 0,017 frente a 0,008 del más grande, de modo que las comunidades de nicho pagan más por cabeza. Los grandes streamers se protegen con ingresos externos: los 2.000 primeros listan cerca de 3,7 URL de patrocinio o afiliación en las descripciones de sus canales, frente a cerca de 2,2 en una muestra de comparación. Un estudio de YouTube con 153.000 canales de al menos 100.000 suscriptores y 137 millones de descripciones de videos encontró el mismo impulso hacia enlaces de monetización fuera de la plataforma (Rieder et al., Social Media + Society 2023).
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Gini de ingresos, 10.000 mayores streamers de Twitch (ago. 2019-oct. 2021) | 0,57 | Houssard et al., Scientific Reports 2023 |
| Gini proyectado, todos los streamers (cerca de 9,2 millones) | Cerca de 0,93 | Houssard et al., Scientific Reports 2023 |
| Rango de pagos acumulados en la muestra (9.523 streamers) | De 9,5 millones de dólares a 23.520 dólares | Houssard et al., Scientific Reports 2023 |
| Distribución de los ingresos | Ley de potencias, exponente -2,13 | Houssard et al., Scientific Reports 2023 |
| Correlación entre suscriptores e ingresos | Spearman de cerca de 0,498 | Houssard et al., Scientific Reports 2023 |
| Conversión de seguidor a suscriptor, quintil más pequeño vs más grande | 0,017 vs 0,008 | Houssard et al., Scientific Reports 2023 |
| URL de patrocinio o afiliación, 2.000 primeros vs muestra de comparación | Cerca de 3,7 vs 2,2 | Houssard et al., Scientific Reports 2023 |
| Canales de YouTube estudiados por enlaces de monetización | 153.000 canales, 137 millones de descripciones | Rieder et al., Social Media + Society 2023 |
Nota de contexto: las cifras de Twitch se basan en la filtración de datos de octubre de 2021, que abarcaba los pagos pero no el desglose entre suscripciones, Bits y anuncios; son los datos más recientes disponibles de este tipo (Scientific Reports, 2023). Se excluyeron 477 de las 10.000 entradas originales porque no se pudieron asociar los seudónimos.
6. Escala del Mercado: Audiencias e Ingresos por Regalos Virtuales
Ni Amazon ni Twitch reportan los ingresos de Twitch: el Formulario 10-K de 2025 de Amazon menciona a los “streamers de Twitch” solo como un grupo que puede “publicar y vender contenido” (Formulario 10-K de Amazon de 2025, SEC EDGAR). Por eso, el tamaño de la audiencia proviene de trackers de terceros. Streams Charts contabilizó 29,45 mil millones de horas vistas en las plataformas en vivo en el tercer trimestre de 2025, con Twitch en 4,3 mil millones (una caída del 6,2% intertrimestral) y Kick en 1,7 mil millones (un alza del 55%) (Streams Charts, Q3 2025 Global Livestreaming Landscape). En septiembre de 2026, Kick marcó un récord de 773,8 millones de horas y 1,09 millones de espectadores promedio (Streams Charts, 2026).
Las plataformas chinas que cotizan en bolsa muestran cuánto rinde un modelo basado ante todo en las propinas y cuál es su rumbo actual. Los ingresos de live streaming de HUYA fueron de RMB 1.101,5 millones (US$ 162,3 millones) en el segundo trimestre de 2026, frente a RMB 1.153,2 millones un año antes, una caída del 4,5% (1.101,5 / 1.153,2 = 0,955), mientras que los ingresos totales crecieron un 11,0% gracias a los servicios relacionados con videojuegos (resultados de HUYA del segundo trimestre de 2026). DouYu, que define como usuario de pago a quien compró regalos virtuales al menos una vez, reportó 2,3 millones de usuarios de pago trimestrales y un ARPPU de RMB 283 (resultados de DouYu del segundo trimestre de 2026).
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Horas vistas, todas las plataformas monitoreadas, tercer trimestre de 2025 | 29,45 mil millones (YouTube 13,25 mil M, TikTok Live 9,2 mil M, Twitch 4,3 mil M, Kick 1,7 mil M) | Streams Charts, tercer trimestre de 2025 (terceros) |
| Horas vistas en Twitch, septiembre de 2026 | 1,47 mil millones (Streams Charts) / 1,51 mil millones (TwitchTracker) | Streams Charts 2026; TwitchTracker 2026 (terceros) |
| Espectadores simultáneos promedio en Twitch, septiembre de 2026 | 2.098.161 | TwitchTracker 2026 (terceros) |
| Kick, septiembre de 2026 | 773,8 millones de horas; 1,09 millones de espectadores promedio | Streams Charts 2026 (terceros) |
| Ingresos de live streaming de HUYA, segundo trimestre de 2026 | RMB 1.101,5 millones (US$ 162,3 millones), frente a RMB 1.153,2 millones | Resultados de HUYA del segundo trimestre de 2026 |
| Comisiones de revenue sharing y costos de contenido de HUYA, segundo trimestre de 2026 | RMB 1.214,7 millones (US$ 179,0 millones), alza del 3,2% | Resultados de HUYA del segundo trimestre de 2026 |
| Ingresos de livestreaming de DouYu, segundo trimestre de 2026 | RMB 503,0 millones (US$ 74,1 millones), caída del 13,0% | Resultados de DouYu del segundo trimestre de 2026 |
| Usuarios de pago / ARPPU / MAU promedio de DouYu, segundo trimestre de 2026 | 2,3 millones / RMB 283 / 45,4 millones | Resultados de DouYu del segundo trimestre de 2026 |
Nota de contexto: Streams Charts y TwitchTracker discrepan sobre las horas de Twitch en septiembre de 2026 (1,47 mil millones vs 1.510.326.227 horas); ambas son estimaciones elaboradas a partir de muestreo de API pública, no datos divulgados por Twitch. El propio State of Gaming 2026 de Twitch informa de más de 8,6 mil millones de horas de contenido de videojuegos vistas durante su período de referencia. El negocio de redes sociales por voz de DouYu aportó RMB 272,3 millones con 66.200 usuarios de pago promedio mensuales.
7. Por Qué Pagan los Espectadores: Reciprocidad, Vínculos Parasociales y Transmisiones Benéficas
Regalar se comporta como un contagio. En 8.068 transmisiones de Twitch de septiembre de 2022, los espectadores que recibieron una suscripción regalada tuvieron 2,732 veces más probabilidades de convertirse ellos mismos en regaladores que quienes no la recibieron (Kim, Ha, Kim y Hemphill, arXiv 2025). El efecto fue más fuerte cuando el receptor era el único beneficiario (probabilidades multiplicadas por 1,728) y se invirtió con los regalos de regaladores frecuentes (razón de probabilidades de 0,571), mientras que los regalos anónimos no tuvieron efecto (p = 0,956). La mayor parte de los regalos es comunitaria: el 87,17% de las suscripciones regaladas fue a espectadores elegidos al azar.
La emoción y los lazos parasociales ayudan a predecir quién da propinas. Un análisis minuto a minuto de 1.450 transmisiones en vivo halló que un presentador más feliz hace más feliz a la audiencia e intensifica las propinas de los espectadores (Happiness Begets Money, Journal of Marketing Research 2021). Una encuesta de 2025 a 560 espectadores de Twitch (91,6% hombres, edad media de 22,2 años) explicó solo el 9,6% de la varianza en la intención de donar (Information, 2025), un recordatorio de que las propinas son difíciles de predecir, y un estudio de 2026 con 312 espectadores de transmisiones de baile halló que los ingresos predecían el monto de las propinas pero no su frecuencia (Han, Economics 2026). Las transmisiones benéficas muestran el patrón de microdonaciones a gran escala: la donación mediana de Games Done Quick fue de 25 dólares en los tres maratones completados más recientes de nuestra muestra (tracker de Games Done Quick, AGDQ 2026).
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Receptores de regalos vs no receptores, probabilidades de regalar después | 2,732 veces más probable | Kim et al., arXiv 2025 |
| Suscripciones regaladas enviadas a espectadores aleatorios / específicos / de forma anónima | 87,17% / 10,44% / 2,39% | Kim et al., arXiv 2025 |
| Efecto de los regalos de regaladores frecuentes sobre los receptores | Razón de probabilidades de 0,571 (menos probable que regalen) | Kim et al., arXiv 2025 |
| Varianza explicada de la intención de donar (560 espectadores de Twitch) | 9,6% | Information (MDPI) 2025 |
| AGDQ 2026 | 2.478.270,78 dólares; 34.236 donaciones; promedio de 72,39, mediana de 25 dólares | Tracker de Games Done Quick 2026 |
| SGDQ 2026 | 2.436.821,20 dólares; 31.976 donaciones; promedio de 76,21, mediana de 25 dólares | Tracker de Games Done Quick 2026 |
| AGDQ 2025 | 2.583.290,22 dólares; 40.763 donaciones; promedio de 63,37, mediana de 25 dólares | Tracker de Games Done Quick 2025 |
| Mayor donación individual, AGDQ 2025 / AGDQ 2026 / SGDQ 2026 | 71.500 / 53.000 / 42.300 dólares | Tracker de Games Done Quick 2025-2026 |
Nota de contexto: entre AGDQ 2025 y AGDQ 2026 el total cayó un 4,1% (2.478.270,78 / 2.583.290,22 = 0,959) mientras que el número de donaciones cayó un 16,0% (34.236 / 40.763 = 0,840), es decir, menos donantes dieron montos promedio más altos. Trabajos experimentales sobre transmisiones benéficas hallaron que una alta interacción parasocial aumentó la intención de los espectadores de ofrecer apoyo emocional y financiero (Wang, Journal of Philanthropy and Marketing 2024). El artículo de Kim et al. es un preprint. El chat de pago en la escena de VTubers de YouTube se trata en nuestras estadísticas de agencias de VTubers y Super Chat, y los pagos a creadores por anuncios en nuestras estadísticas de RPM de YouTube Shorts.
Resumen: Twitch Bits y Donaciones en Directo en Cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Recompensa al streamer por cada Bit usado en un Cheer | Normalmente 1 centavo | Twitch, página de Bits 2026 |
| Porcentaje de los Bits de Power-ups que se paga a los streamers | 100% | Twitch Blog 2024 |
| Reparto de suscripciones del Twitch Plus Program | 60/40 (Nivel 1), 70/30 (Nivel 2) | Twitch Blog 2025 |
| Parte del creador en Supers de YouTube | 70% | Ayuda de YouTube 2026 |
| Reparto de suscripciones de Kick | 95/5 | Centro de ayuda de Kick 2026 |
| Umbral de pago / plazo en Twitch | 50 dólares / dentro de los 45 días posteriores al fin de mes | Twitch 2026 |
| Affiliates de Twitch | Más de 1 millón | Twitch Blog 2025 |
| Requisito para Affiliate (desde junio de 2026) | 4 horas, 4 días, 25 seguidores | Twitch Blog 2026 |
| Aumento de los ingresos por regalos con promociones dirigidas por streamers | 30-45% en promedio, hasta 250% | Twitch Blog 2025 |
| Aumento de suscripciones regaladas durante promociones con descuento | Hasta 80% | Twitch Blog 2026 |
| Community Trains vs Hype Trains habituales | 2 veces más ganancias | Twitch Blog 2026 |
| Probabilidad de regalar después de quienes recibieron un regalo | 2,732 veces la de quienes no lo recibieron | Kim et al., arXiv 2025 |
| Suscripciones regaladas que son regalos comunitarios (aleatorios) | 87,17% | Kim et al., arXiv 2025 |
| Gini de ingresos, 10.000 mayores streamers de Twitch | 0,57 (cerca de 0,93 en toda la plataforma) | Scientific Reports 2023 |
| Horas vistas de live streaming, tercer trimestre de 2025 | 29,45 mil millones | Streams Charts (terceros) |
| Espectadores promedio de Kick, septiembre de 2026 | 1,09 millones (récord) | Streams Charts (terceros) |
| Ingresos de live streaming de HUYA, segundo trimestre de 2026 | RMB 1.101,5 millones | Resultados de HUYA del segundo trimestre de 2026 |
| Ingresos de livestreaming de DouYu, segundo trimestre de 2026 | RMB 503,0 millones, caída del 13,0% | Resultados de DouYu del segundo trimestre de 2026 |
| Recaudación de AGDQ 2026 / donación mediana | 2.478.270,78 dólares / 25 dólares | Tracker de Games Done Quick 2026 |
Metodología y Fuentes
Cada cifra anterior se leyó, durante la investigación para este artículo, en la página, el centro de ayuda, el acuerdo legal o el blog de una plataforma, en un comunicado de resultados de una empresa, en un registro público de donaciones o en un artículo revisado por pares o un preprint. Los trackers de terceros se identifican como estimaciones dondequiera que aparecen.
- Twitch: página de Bits, página del Partner Program, Bits Acceptable Use Policy, Monetized Streamer Agreement (modificado el 21 de agosto de 2026)
- Twitch Blog: Introducing Power-ups (junio de 2024), carta abierta de Dan Clancy (febrero de 2025), Supporting Streamers in Latin America (mayo de 2025), TwitchCon Rotterdam 2025, TwitchCon San Diego 2025, Monetization for All (mayo de 2026), nuevas formas de convertir la participación en ganancias (mayo de 2026), TwitchCon Rotterdam 2026, Bonus Gift Subs (agosto de 2026), SUBtember 2026, State of Gaming 2026
- Ayuda de YouTube: Super Chat y Super Stickers, descripción general del YouTube Partner Program
- Centro de ayuda de Kick: Cómo convertirse en KICK Partner y cómo funciona el streaming en KICK
- Amazon: Formulario 10-K del año fiscal 2025, SEC EDGAR
- HUYA: Resultados financieros no auditados del segundo trimestre de 2026
- DouYu: Resultados financieros no auditados del segundo trimestre de 2026
- Tracker de Games Done Quick: AGDQ 2026, SGDQ 2026, AGDQ 2025
- Trackers de terceros (estimaciones, no oficiales): Streams Charts, Q3 2025 Global Livestreaming Landscape, Streams Charts, Twitch en septiembre de 2026, Streams Charts, Kick en septiembre de 2026, Streams Charts sobre los repartos de Cameo, estadísticas de TwitchTracker
- Investigación: Houssard et al., Scientific Reports 2023, Kim, Ha, Kim y Hemphill, arXiv 2025, Rieder et al., Social Media + Society 2023, explorando las intenciones de donación de los espectadores de Twitch, Information 2025, Happiness Begets Money: Emotion and Engagement in Live Streaming, Journal of Marketing Research 2021 (DOI 10.1177/00222437211002477), Han, Economics 2026 (DOI 10.1515/econ-2025-0233), Wang, Journal of Philanthropy and Marketing 2024 (DOI 10.1002/nvsm.1849)
- Nota sobre los datos: Twitch no publica el volumen total de Bits, los ingresos por Bits ni el precio por Bit para el espectador en un formato que pudiéramos leer, y Amazon no desglosa Twitch en sus presentaciones ante la SEC, por lo que aquí no se da ninguna cifra de tamaño de mercado para los Bits; cualquier cifra de ese tipo en otros lugares es una estimación. Los artículos del centro de ayuda de Twitch (alojados en Salesforce) y la documentación para desarrolladores de Twitch no se pudieron cargar, por lo que las reglas de los Bits se tomaron de la página de Bits, la página de Partners, los acuerdos legales y el blog. La página de Bits, la página de Partners, las publicaciones del Twitch Blog, las páginas legales de Twitch y el artículo de Information de MDPI se leyeron a través de un espejo de texto (r.jina.ai) y se citan en sus URL originales. Los umbrales del Plus Program de Twitch fuera de América Latina (100 y 300 Plus Points) se infieren de la expresión “antes” de la publicación sobre América Latina. Los resultados de las promociones de Twitch (30-45%, 250%, 80%, 50%, 2 veces) son resultados de pruebas de la empresa sin muestras publicadas. Streams Charts y TwitchTracker discrepan sobre las horas vistas de Twitch en septiembre de 2026 (1,47 mil millones vs 1,51 mil millones) y sobre los canales activos (poco más de 2,9 millones vs 6,1 millones de streamers activos) debido a definiciones distintas. Los datos de pagos de Houssard et al. (2019-2021) son el conjunto de datos de ganancias de toda la plataforma más reciente disponible. Los repartos de Cameo son reportados, no anunciados. El estudio de Kim et al. es un preprint. No se pudo obtener un informe State of the Stream de StreamElements ni el reparto de propinas de Kick (KICKs), y no se usaron.
Última actualización: 3 de octubre de 2026. Actualizamos este informe trimestralmente, y la próxima revisión se espera cuando HUYA y DouYu publiquen los resultados del tercer trimestre de 2026 en noviembre de 2026 y Twitch anuncie sus próximos cambios de monetización en TwitchCon San Diego 2026.